阿里游戏“笨鸟先飞”,是如何建立起自己的游戏蓝图?

游戏攻略011

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阿里游戏“笨鸟先飞”,是如何建立起自己的游戏蓝图?
导读:移动 游戏 市场是一块大蛋糕。早在2008年和2010年,马云曾公开表示过:“ 游戏 对未成年伤害大,就算饿死也不做 游戏 。”然而,当时的阿里嘴上说不要,但身体却很诚实。一直以来利用当时的 *** 网为国内 游戏 厂商和玩家提供着便捷的交易服务

移动 游戏 市场是一块大蛋糕。

早在2008年和2010年,马云曾公开表示过:“ 游戏 对未成年伤害大,就算饿死也不做 游戏 。”

然而,当时的阿里嘴上说不要,但身体却很诚实。一直以来利用当时的 *** 网为国内 游戏 厂商和玩家提供着便捷的交易服务。比如,从单机 游戏 光盘、 游戏 机、周边产品、网游点卡到 游戏 线上道具、虚拟货币再到代练账号等。

据了解,从2010到2014年,每年带给阿里的交易额均高达50亿人民币以上。在巨大的利益可图之下,马云从一开始的承诺,就已经被打破了。甚至一直以来,整个阿里集团就表达着对于 游戏 市场的巨大野心。

2013年,腾讯仅是依靠 *** 游戏 收入达到8475亿元,同年阿里的总营收约为450亿元。

借着“不满腾讯一家独大,欲改变目前 游戏 产业畸形的分成比例”口号,于是,阿里有了做起了 游戏 发行的打算。

刘春宁,前腾讯视频总经理。

2014年初,刘春宁来到阿里巴巴担任数字 娱乐 事业群总裁,全面负责 游戏 业务的开拓。在他的指导下,阿里成立了 游戏 分发平台,采取 游戏 开发者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成模式,试图以高分成吸引 游戏 开发者转移阿里的支付宝、来往和 *** 等平台上。同时,阿里还通过对UC优视和九游的收购,已经拥有了这两大平台超过6000万的活跃用户。

高分成和UC的流量资源吸引了大量开发者和用户,阿里 游戏 分发平台收获和 *** 了多款产品,比如《疯狂的玩具》、《突突三国》、《花样爷爷》、《弓箭》、《近地联盟先遣队3》、《点点》以及《暖暖环游世界》等一些休闲小 游戏 ,而 *** 的产品则是美国移动 游戏 开发商Kabam的《指环王》。

如此大动作不断,但从实际效果来说,除了《暖暖环游世界》以外,其他 游戏 均没有取得良好的成绩。爆款产品也没有真正出现。

虽然 游戏 发行平台做出的尝试并没有成功,但是UC为阿里后来的 游戏 业务成型打造了基础。

2016年1月,阿里巴巴移动事业群将旗下的UC九游正式更名“阿里 游戏 ”,打算聚焦于手游市场。阿里 游戏 进行公司化运作,让UC九游总裁林永颂出任阿里 游戏 总裁,移动事业群总裁俞永福任阿里 游戏 董事长。

与此同时,阿里 游戏 开始通过整合豌豆荚、九游、PP助手、UC应用商店、神马搜索,联合YunOS应用商店等分发平台。阿里应用分发平台跟随上线,将 游戏 发行业务之一次从支付宝、 *** 的边缘化流量贩卖,正式转向阿里系平台的垂直 游戏 分发。当时,35亿MAU的支付宝、34亿MAU的微博、超2亿MAU的UC浏览器为其提供了足够的流量支持。

在阿里 游戏 成立半年之后,“阿里巴巴大文娱版块”也紧随其后也成立了起来。这时,阿里 游戏 也更名成了阿里互娱。阿里的大文娱板块囊括了阿里巴巴集团旗下的阿里影业、合一集团的优酷土豆、阿里音乐、阿里 体育 、UC、阿里 游戏 、阿里文学以及数字 娱乐 事业部。

2017年3月16日,史仓健在阿里互娱2017年战略发布会上高调宣布,阿里互娱正式全面进军 游戏 发行领域,并携10亿资金助力 游戏 IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷土豆联手推出“IP裂变计划”。IP裂变计划表明, 游戏 开发者只需要对接阿里 游戏 ,阿里影视、阿里文学等热门IP将给予开发者,授权让他们去 *** 游戏 。

IP作为 游戏 吸量的利器,依靠自身知名度和内容,一直为 游戏 初期起量和后续持续性作出保证。

有第三方调研数据显示,2016年月流水过千万的 游戏 中有IP的产品占比超过70%。显然,IP对于 游戏 的重要性可见一斑。因此, 游戏 公司基本上都有一定的高价值的IP储备。

这一次,阿里 游戏 意图通过 游戏 剑指IP生态产业链。并且取得的成果也非常明显,仅在6月份,所独代的产品《刀剑兵器谱》登录iOS就获得了App Store精品推荐。

在2017年9月26日,阿里互娱又看中广州简悦 游戏 这家公司的 游戏 研发能力,将其收购旗下。在加入阿里之前,简悦曾开发过《狂刃》、《暴击英雄》等知名 游戏 以及《陌陌争霸》、《天天来战》等多款手游产品,覆盖SLG、卡 *** 、ACT、模拟经营等多个类型。在手游领域,《陌陌争霸》上线首月流水超过1200万元,而《天天来战》首发测试十天内收入达到1000万元。

随着简悦成为了阿里大文娱生态当中最后的一块战略性拼图完成,阿里互娱 游戏 业务在2018的主要动作是全面发力,发挥阿里大文娱实力,让各个产品产生联动效应。

2017年年底,阿里 游戏 看中了海外日本的一款 游戏 《旅行青蛙》,认为这个IP将带来巨大商用价值。

《旅行青蛙》是由 游戏 公司Hit-Point研发的一款放置类型手游。这款 游戏 只能通过App Store和Google Play两个平台下载,并且日文版才是正版。

很快,阿里巴巴就与Hit-Point达成战略合作,获得其授权在中国大陆地区独家发行。

在没有投入资源进行宣传的情况下,《旅行青蛙》凭借自身休闲、轻度的玩法,立即获得了用户的喜爱。自2018年1月21日以来,便开始霸占中国App Store免费 游戏 榜榜首。其中在iOS端在中国总下载量超过3000万。此外,在微博上相关话题产生的UGC内容总阅读量也超过20亿,创造出“呱儿子”、“老母亲”等相关热点词汇,成为一款跨越年龄、性别、不同喜好人群的现象级产品。

与此同时,2018年期间,在IP裂变计划的陆续推广下,阿里 游戏 正式研发并发布了多款 游戏 ,像《自由之战2》、《武动乾坤》手游、《烈火如歌》、《航海王:燃烧的意志》等等,这几款 游戏 的推出加上授权的《旅行青蛙》,让阿里 游戏 在国内 游戏 市场站稳了脚跟。

这一年,可以说是阿里互娱自进军 游戏 以来成绩最为突出的一年。

然而,有时候差距终究还是差距,想要凭借这些产品与当时已经站在AppAnnie发行商榜单排名之一的腾讯和排名第二的网易对抗,自然是远远不够的。在2018年,腾讯仅仅依靠王者荣耀、穿越火线、英雄联盟和地下城与勇士这四款 游戏 ,一年就带来了超过400亿人民币的收入。而网易 游戏 依靠一款名叫《阴阳师》的国产二次元手游,就获得了42亿人民币的收入。

并且,当时的手游市场迈入了重度化的时代,人口红利消失,渠道自身也陷入了流量增长的乏力,还想依靠早期渠道导量造就产品成功已经变得荡然无存,产品已经比拼的是研发、运营等方面的积累。而 游戏 研发对于阿里互娱来说,仅仅才成长不到1年半的时间。

2019年,阿里互娱又陆续发行了《三国志战略版》、《狂野飙车9:竞速传奇》、《长安幻世绘》等数款产品。

简悦的研发助力,《三国志战略版》成为阿里互娱旗下诞生出的之一款爆款产品。

自上线以来,《三国志战略版》为阿里 游戏 带去了6100万美元的收入,稳在手游top5位置,仅次于《王者荣耀》、《梦幻西游》和《和平精英》,总流水约为当时《王者荣耀》的1/3。

也是从此刻开始,阿里 游戏 不再默默无名,他已经逐渐进入到许多玩家的视野中。

从2008年的“饿死不做 游戏 ”到如今集发行、渠道、联运、研发等多个 游戏 业务能力于一身。阿里互娱在大文娱生态下, 游戏 业务的竞争实力与头部 游戏 公司的差距不断缩小。但是,阿里 游戏 是否能挤入 游戏 市场三分天下尚未可知。

目前,腾讯多人竞技类 游戏 ,《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》长线运营情况稳定,且具备流量优势。网易擅长回合制MMO 游戏 长线运营,美工与 游戏 研发能力强。旗下MMOPRG《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》可以将成熟的商业化体系和二次元、国风等结合。阿里则重点发展轻度休闲 游戏 ,优势在于大文娱生态带来的IP延伸,并且阿里系应用作为 游戏 的流量补充。但这里社交属性都比较弱,只有微博是正统的社交应用。因此,如何在手游社交化方面做出文章,对阿里互娱而言是一大挑战。

1、之前就有过爆料的阿里联名军需终于已经确定会在本周上架了,官宣的时装与之前曝光的没有任何改动,还是俏皮狐尾、梦之呓语和韶华初心这三件。2、皮肤有3个稀有奖励,一件皮肤大概是要500RMB,抽取 *** 大概1300RMB-1400RMB。3、这次的阿狸联名套装走的是可爱风,以粉红色加白色作为主题颜色。

俏皮尾狐这套时装是阿狸联名款军需的主打时装,也是唯一套粉色品质的时装,拥有自己专属的入场动作和站姿,这也是其能成为首个荣耀勋章联名军需的原因之一,男女款时装都非常符合阿狸的主题,并且各具特色。

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日趋和平的中国互联网世界,还有什么比阿里和腾讯同天飙财报更有看点呢?

阿里和腾讯,一个以生意为逻辑起点,打造出一个“经济体”;一个从产品和技术开始,由工具延伸为超级平台。北京时间5 月 15 日,两互联网巨头发布了2019年Q1及2018年报(阿里巴巴财年从每年的4月1日开始,至第二年3月31日结束)。财报显示,2019 年 Q1,腾讯收入855亿,阿里收入超过腾讯,达到935亿。

截至发稿,双方市值基本持平。

无论是收入还是净利润,阿里 2019 年 Q1(截至2019年3月31日的财季)的财报都超过了预期。第四财季调整后税前息前折旧前摊销前利润(EBITDA)252 亿元人民币,市场预估 229 亿元人民币;收入达 935 亿元人民币,同比增长均达到 51%,市场预期为 917 亿元。

)腾讯方面,增速稍缓一些。 2019 年 Q1营收 85465 亿元,同比增长 16%,净利润 2721 亿元,同比增长 17%。营收低于彭博预期,但净利润高于预期。有上季度净利润下滑32%的业绩在前,腾讯这份财报平稳了不少。

从 2019 年 Q1 财报来看,腾讯的营收构成正在发生巨大变化: 游戏 不再占绝对主导地位,“金融 科技 及企业服务”首次在财务报告中被单独列出。

尽管腾讯一直不愿承认自己是一家“ 游戏 公司”,但 *** 游戏 一直以来都是这个国民级互联网公司的营收支柱:2018 年腾讯 *** 游戏 收入1040亿元,占比总营收33%——这还是增幅从上一年的32%跌至6%后的占比。

2018年Q1之后, 游戏 增幅再未超过6%,Q3、Q4甚至同比下滑4%和1%。持续下滑的主要原因为受政策的强管控影响。

今年 Q1,腾讯 游戏 业务仍未扭转颓势:手游收入同比下跌2%,收入212亿元,主要原因是新 游戏 发布减少;PC客户端 游戏 收入为138亿元,同比下降2%。随着《和平精英》降落,腾讯吃鸡 游戏 终于开始全面商业化,预计,这款 游戏 的商业回报将会在下一季报中体现。

阿里也面临着核心业务增幅放缓的尴尬。2018 年 Q4,阿里客户管理(Customer management)收入496亿元,为总营收贡献的比例更大,为 42%。阿里对它的依赖高于广告收入之于腾讯,甚至高于 游戏 之于腾讯。

根据财报,2019 年 Q1,客户管理占总营收比例降至 32%。近期,阿里妈妈推出新的变现功能“销售明星”。阿里集团CFO武卫表示,阿里在本季度分拨出了更多流量试验佣金的货币化,这导致本季度客户管理收入增长约为 31%,前几个季度增速维持在 30% 以下。

两巨头都已经确定了新引擎。

财报显示,腾讯2018年 *** 广告收入 581 亿元,同比增长 44%。去年6月,腾讯高管透露, 腾讯的最终计划是让广告收入占其收入的30%到40% ,但将保持在50%之下以平衡用户体验,这意味着广告业务将会变成腾讯的支撑业务——目前 *** 广告营收占比约为20%。

腾讯的广告业务分为媒体广告和社交广告两部分。2018年,媒体广告增加 24%,社交及其他广告增速为 55%。2019 年 Q1,社交广告加速甩开媒体广告,收入增速达 34%,为腾讯广告贡献了74%收入。

这样看来, *** 广告收入翻番的重任落在社交广告身上。根据2018年报和2019年Q1季报,社交广告的增长主要由于来自微信朋友圈、小程序及 *** 看点的广告收入增长。近期有消息称朋友圈的第三条广告位已全量开放。

此外,腾讯还希望让云计算为代表的产业互联网业务更有存在感。腾讯首次在财务报告中单独披露“金融 科技 及企业服务”这一新增项。此前,这部分收入被列在业务分栏的“其他”项中。这个新分部收入同比增长44%,达到21789亿元——增速超过了增值服务收入4%的增速、 *** 广告业务收入25%的增速。

云服务和金融 科技 的业务增长,为 游戏 业务缩减挽尊。但从利润来看,这部分业务对腾讯成本的贡献远高于其对收入的贡献。 2018年,该板块的成本同比增长达到 71%,而增值业务和广告的成本同比增长只有 25% 和 39%。

阿里营收增幅更大的板块则是阿里云,2018 年营收 213 亿元,在国内公有云市场份额更大。但目前阿里云营收占比仅为 6%。

整个2019财年,蚂蚁金服向阿里分出超 5亿元的利润;手机 *** 在支付宝小程序里的用户规模突破1亿,蚂蚁金服开始“反哺”阿里生态。

目前微信及 WeChat 合并月活跃账户数达到 1112 亿, *** 月活账户数则有 823 亿; 游戏 业务营收方面,智能手机 游戏 收入达到 212 亿元,同比下滑 2%,PC 游戏 业务收入 138 亿元,同比下降 2%。

过去一年,阿里又从耕耘了无数遍的电商市场,榨出来超过1亿用户。截至2019年3月底, *** 天猫移动月度活跃用户达到 721 亿,比去年同期和上一季度上涨 104 亿和 2200 万。截至三月底,年度活跃消费者达 654 亿,比去年同期增长 102 亿。

在这超一亿的新消费者当中,77% 来自下沉市场。财报称, *** 对下沉市场的加速渗透,是阿里核心电商业务高速增长的重要引擎。不过阿里巴巴集团CFO 武卫在 *** 会上表示:新增的用户绝大多数都来自于下沉市场,他们的消费水平相比前几年的一线城市消费者较低。

近期,阿里巴巴任命蒋凡兼任 *** 和天猫的CEO。阿里巴巴集团CEO张勇在 *** 会上称这主要是因为 *** 和天猫是两个高度整合的市场,阿里需要高度整合的产品结构以满足不同的用户需求。今年 618, *** 天猫即将开启史上最多品 *** 参与、更大规模让利的狂欢,带领品 *** 商家加速下沉低线城市、县域和农村。

根据极光大数据发布的《2019年Q1移动互联网行业数据研究报告》,截至2019年之一季度,新电商平台拼多多的新增用户中有 442% 来自二线及以上城市,呈持续上升趋势。而拼多多对 *** 用户的渗透率也在提升,从去年同期的 28% 上升到了 40%。报告称,这组数据意味着,目前,“每10个手机 *** 用户有4个装有拼多多”;拼多多发布的首份年报显示,2018年度,拼多多活跃买家数已经达到4185亿,同比增长了71%。

单从数字上来看,阿里在投资上的收入在2019 年 Q1超过了腾讯。该报告期内,阿里利息和投资收益为18665亿元,这个数字是净利润的 72%。此前 4 个季度,利息和投资收益分别是1945 亿元、73 亿元、55亿元、115亿元;2019 年 Q1,腾讯其他收益╱(亏损)净额11089 亿元,这部分包括投资、为第三方 *** 与发行**及电视节目、内容授权、商品销售及若干其他活动。

在财报发布后的分析师 *** 会上,腾讯创始人马化腾强调了两点: 游戏 业务重现活力;金融支付和云计算服务带来可观收入;阿里巴巴集团CEO张勇除了强调阿里在下沉市场渗透率,还提及了云计算、大数据、新零售巨大的拉动作用。

一个强调“产业互联网”,另一个布道“传统商业数字化”,截然不同的商业起点走向两个路线的巨头,未来的版图扩张将更加拥挤、密不透风。除了CSIG和阿里云、用户外,产业互联网、新零售、小程序、支付、金融……可供对比的也会越来越多。

你的这个APP不在免流的范围内,现在还没有那种套餐是所有APP都免流量的。一般都是大公司出的定向免流量,今日头条的头条卡,百度的百度圣卡,还有阿里的鱼卡,腾讯的大王卡等等。都是在他们自己的APP下免流量,广告不在这个范围内。

中国

腾   讯:《英雄联盟》《王者荣耀》《和平精英》

网   易:《梦幻西游》《阴阳师》《第五人格》《永劫无间》

米哈游:《原神》

莉莉丝:出海游戏为主  《万国觉醒》《剑与远征》

哔哩哔哩:《命运-冠名指定》

游戏科学:《黑悟空传》 (还未上线,值得期待)

字节(朝夕光年):《热血航线》

阿里(灵犀互娱):《三国志·战略版》

乐元素:《开心消消乐》

完美世界:《诛仙》系列、

三七互娱:《永恒纪元》

叠纸游戏:《奇迹暖暖》《恋与 *** 人》

多益 *** :《神武》

雷霆游戏:《问道》《一念逍遥》

美国

Rockstar Games(R星):《GTA系列》《荒野大镖客》

艺 电(EA) : 《模拟人生》《极品飞车》《APEX英雄》《植物大战僵尸》《FIFA22》

维尔福(Valve): steam平台、《dota2》《反恐精英》

动视暴雪:《dota》《魔兽世界》《炉石传说》《暗黑破坏神》《守望先锋》《使命召唤》

微      软: 《光环》系列《帝国时代》系列、《我的世界》,现在收购了暴雪

Epic Games: 《堡垒之夜》《战争机器》

take-two :《NBA2K21》

日本

任天堂:《超级马里奥兄弟》《精灵宝可梦》《塞尔达传说》

索   尼 :《战神》系列、《神秘海域》《最后生还者》

CAPCOM(卡普空): 动作游戏为主, 《洛克人》《怪物猎人》《生化危机》

KONAMI:《寂静岭》《魂斗罗》《实况足球》《游戏王》

FromSoftware:《艾尔登法环》《只狼》

万代南梦宫: 《刀剑神域》《JOJO的奇妙冒险》

法国

育   碧:跨国公司,《刺客信条》《孤岛惊魂》《彩虹六号》

韩国

Nexon:《泡泡卡丁车》《泡泡堂》《冒险岛》 《DNF 》

kakao: “韩国百度” 社交巨头公司 《上古世纪 2》《阿瑞斯》

Krafton(蓝洞):《PUBG》

Smile Gate:《穿越火线》

NCSoft:《永恒之塔》《天堂》