原神 暴击暴伤头多少分算优秀

游戏攻略06

原神 暴击暴伤头多少分算优秀,第1张

原神 暴击暴伤头多少分算优秀
导读: 1、原神 暴击暴伤头多少分算优秀2、原神爆率及爆伤数据计算3、《原神》爆伤头满级加多少?4、原神无相交响诗无相之风怎么打5、原神爆率爆伤比例详解6、原神迪卢克要暴击头还是爆伤头7、原神攻击属性哪个好50以上。《原神》暴击率一般是50以上是
  • 1、原神 暴击暴伤头多少分算优秀
  • 2、原神爆率及爆伤数据计算
  • 3、《原神》爆伤头满级加多少?
  • 4、原神无相交响诗无相之风怎么打
  • 5、原神爆率爆伤比例详解
  • 6、原神迪卢克要暴击头还是爆伤头
  • 7、原神攻击属性哪个好

50以上。

《原神》暴击率一般是50以上是比较合适的。玩家可操控角色拥有两类装备,一类是武器,按照角色的攻击方式装备对应的武器;一类是圣遗物,装备在角色身上的道具,组成套装会有额外属性。武器会按星级区分品质,三星以上的物品会有附加词缀属性,并且可通过吃掉同名武器进行精炼强化词缀的等级。原神其他情况简介。玩家能在游戏中获取食谱,消耗材料使用野外的炊具制作料理,按效果分为六个星级,六星最高。料理按种类分为攻击类、防御类、恢复类和冒险类。攻击类有提升队伍中所有角色攻击力、暴击率、物理伤害等属性的料理。防御类有提升队伍中所有角色防御力和护盾强效等属性的料理。恢复类有恢复生命值、复苏选中角色等料理。冒险类有恢复体力、降低体力消耗等料理。此外,还有用于提升队伍中所有角色的元素伤害或抗性的药剂,需要使用炼金台制作。

原神中很多玩家都会因为主C选择爆率还是爆伤而头疼,那么究竟我们的主C选择什么会变得更强呢?现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神爆率及爆伤数据计算,希望对大家有所帮助。

收益率=(新输出期望/旧输出期望-1)100%

输出期望=基础攻击力(1 + 攻击力加成)(1+增伤百分比)(1-暴击率+暴击率(爆伤+1))

注:增伤:文本描述为“元素or物理伤害增加、造成的伤害增加等

攻击力加成=攻击力面板/攻击力白字部分-1

输出期望及为一段时间内的输出能力的表现,并不能代表实战,尤其是极限竞速中的实际表现。例如,适当降低爆率增加爆伤,通过“凹”的方式更能打出极限分数。

每增加1%对应属性提升率

考虑到圣遗物词条不同属性的加成比例,仅看1%属性的对应提升可能不太直观,so:

参照五星圣遗物副词条比例,按照

攻击力:增伤:爆率:爆伤=3:3:2:4

进行计算

四种加成相对提升率(默认以最大值)

即使爆率达到3/4,由于爆伤的提高导致出现非暴击状况的损失会变得极高,所以爆率的收益依然大于其他各属性。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神》加百分之62点2的爆伤。四星的暴击头满级之后可以获得百分之46点2的爆伤,三星暴击头可以获得百分之32点6的爆伤,但是一般建议至少用四星的爆伤头,而且玩家的暴击属性至少已经在40至50之间才推荐用爆伤头,不然还是优先使用暴击头。

原神暴击率头满级属性

加百分之62点2的爆伤,在游戏中五星的爆伤头满级之后可以获得百分之62点2的爆伤,四星的暴击头满级之后可以获得462%的爆伤,三星暴击头可以获得326%的爆伤但是一般推荐至少用四星的爆伤头,而且玩家的暴击属性游戏已经在40至50之间才推荐用爆伤头,不然还是优先使用暴击头。

原神无相交响诗无相之风怎么打,原神中近期开启了全新的无相交响诗副本,该副本中一共有风炎雷等各种关卡,其中无相交响诗无相之风是比较难打的,很多玩家不知道怎么打,一起来看下吧~

原神无相交响诗无相之风怎么打

阵容选择

挑战II的攻击up角色为,皇女,行秋,刻晴,阿贝多。

因为变奏有火抗和雷抗,所以放弃卢姥爷和皇女,物理皇女也可以一战。

我的阵容为:班尼特,卢姥爷(双火挂件),刻晴,行秋

圣遗物及美食buff选择

主c物理刻晴的圣遗物搭配为散件+角斗士2,爆率头。因为变奏有减少50%爆率,所以我们要吃食物来补充爆率或伤害,有两种选择:

1 黑剑 + 天枢肉/冷肉拼盘

2 风鹰剑 + 堆高高

下面是刻晴在副本中的面板,吃了普通堆高高,物伤96%。

无相之风招式及输出窗口

不同于无相之雷,无相之风有好几个输出窗口,其中有两个长时间输出窗口,我们需要抓住这个窗口提前开大来获得刻晴q的爆率buff,下面我会推荐班尼特q和行秋q的时机。

1 开局不要切角色,不要冲刺,躲过第一个巴掌技能,刻晴跑过去重击刮一刮。

2 下面观察无相之风的动作,根据动作选择输出窗口:

第一种,围绕无相之风的元素块分开上天,小输出窗口,过去重击刮痧。

第二种,无相之风螺旋上天释放龙卷风,大输出窗口,在它下来之前班尼特和行秋提前开好q,下来之后刻晴重击输出。

第三种,无相之风释放万象天引,大输出窗口,让刻师傅被吸过去并开q躲过同时加爆率,之后重击输出。

第四种,无相之风飞起来向你发射风球,躲过即可,之后重击输出。

第五种,无相之风变成大蝴蝶,需要下落攻击打断,所以要保证身边一直有风结晶,打破可上天打断它,之后重击输出。

飞天捡风球球阶段剩余45秒比较稳,推荐从上往下捡,飞2-3次捡完,等待无相风复活秒掉。

原神爆率爆伤比例怎么计算,很多小伙伴不知道,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》爆率爆伤比例分析,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神爆率爆伤比例详解

由游戏数据设计可知:圣遗物词条爆率:爆伤=1:2。

设圣遗物爆率=X,圣遗物爆率爆伤总权重=Y,伤害期望=Z。

由此可得,圣遗物爆伤=times;2。

伤害计算公式:

Z= =times;=-2X2+2XY+04X+01Y+0025 。

此式中,Y变量代表圣遗物可获取的爆率爆伤权重总和,X变量代表圣遗物获取的爆率总和。

所以对X求一个偏导,我们就可以得到X变化的过程中,Z的变化规律:)/ = 2/5 - 4 X + 2 Y,令2/5 - 4 X +2 Y=0,可得X=1/2Y+01。

由此可得在Y不变的情况下,当圣遗物爆率=1/2Y+01,圣遗物爆伤=Y-02时,Z最大,加上初始自带的5%爆率和50%爆伤,面板爆率=1/2Y+015,面板爆伤=Y+03。

面板爆率:面板爆伤=1:2。

总结:当面板爆率:面板爆伤=1:2的时候,总伤害期望收益最大。

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原神迪卢克的理之冠属性选择的话还是看武器和圣遗物副属性的,如果你武器是璃骨剑的话,那么肯定是选择爆伤头来的划算的,如果是用的狼末、天空、古华的话就要看你的圣遗物副属性的,暴击率只要能上50肯定是爆伤划算的,因为现在的料理只能加暴击是不能加爆伤的。

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原神迪卢克圣遗物最大的争议一般就是魔女4和角斗士4了,在有火元素伤害加成的杯子情况下,肯定是魔女4>角斗士4的,魔女套肯定是迪卢克的毕业选择,因为魔女套太契合迪卢克了,E技能三次施放直接叠满圣遗物套装效果,大招开了第二天赋可以全程火元素附魔。

在原神中玩家的属性有很多,而玩家通常都只选择其中的一部分来堆,很多玩家不知道攻击暴击暴伤应该怎么选择,那么下面我们就来一起看一下吧。

原神攻击属性哪个好 攻击暴击暴伤哪个比较好

期望=攻击力(1-暴击率)+暴击率(1+爆击伤害)

在考虑圣遗物用攻击力、暴击率还是暴击伤害时。

可以套上面公式,哪个大哪个整体输出高。

下面简单举个例子:

面板攻击力2512(基础攻击792)、暴击率0515,爆伤0752

满级攻击头(2512+369)=2881

满级爆率头(0515+0311)=0826

满级爆伤头(0752+0622)=1374

连环置换可得:

攻击头期望=2881(1-0515)+05151752=3996751

爆率头期望=2512(1-0826)+08261752=407233

爆伤头期望=2512(1-0515)+05152374=428952

攻击头:暴率头:爆伤头=1:102:107

在这个面板基础上,用爆伤头期望更高,不过高的不多,不必刻意追求暴伤头。

不过脸帝还是用爆伤头好些,起码最高伤害高的多,脸好一直暴击爆发高的狠。

这个例子可能不太恰当,面板攻击力、爆率、爆伤比较均衡,所以没拉开差距。

实际情况中,大家的情况各有不同,哪个头比较好还是得算下,看哪个期望高。