往事是什么?

游戏攻略05

往事是什么?,第1张

往事是什么?
导读:往事是:死命想记住的偏偏渐渐变得模糊,拼命想忘却的恰恰清晰宛如昨天。人生就是如此。这世上,没有几个人的人生能完全按照自己的设想一步步实现,不必苛求事事能如己所愿,否则只能是庸人自扰。往事亦然。往事不具有可选择性、可设想性,往事就是过去的一种

往事是:死命想记住的偏偏渐渐变得模糊,拼命想忘却的恰恰清晰宛如昨天。人生就是如此。这世上,没有几个人的人生能完全按照自己的设想一步步实现,不必苛求事事能如己所愿,否则只能是庸人自扰。往事亦然。往事不具有可选择性、可设想性,往事就是过去的一种存在,它的存在不以个体的意志为转移,记住也好忘却也罢,不由自己说了算。记不住渴望记住的,忘不掉时刻想忘掉的,那么,都随它去吧。往事是:只能回味不能重现。卡朋特(The Carpenters)的一首《昨日重现(Yesterday OnceMore)》让无数念旧的人陷入深深的怀古情绪中,在声甜音美的旋律中幻想着昨日的重现。时过境迁,物是人非,其实,重现的不是昨日,不是往事,而是自己不曾淡忘的记忆和感受,就算你还是你他还是他,谁又能说你仍是昨日的你他仍是昨日的他?人,不可能两次踏入同一条河流,与河流一样奔流不止的,便是时间。水,不会回流;人,只能向前。往事是:不能把握只能放手。并非所有的事情都能有如人所期待的结果,很多时候,能牢牢掌握在自己手中的东西极其有限,毕竟世界不是围着自己转的,就连始终认为“溥天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”的皇帝老儿也有力所不逮的时候。明知无法把握,就不该再穷追猛打妄想扭转乾坤力挽狂澜,就放手让它成为往事吧。知道什么时候该放手,不仅是一种释然,一种态度,也是一种幸福。往事是:生命曾经走过的轨迹,更是生命厚重程度的累加。每一个人的生命都是往事的逐层累加,如果没有这些累加,生命就没了厚度,最终便归于零,真真是白来这世上走了一遭。而且不经意中,往事会被分成若干层级:刻骨铭心的,影响甚大的,留伤结痂的,鸡零狗碎的,美好温馨的,情深意重的,深恶痛绝的,无关痛痒的……每个层级都是生命厚重的组成部分,只是对厚重程度的影响各不相同罢了。在生命的长度有局限的情况下,每个人所要做的就是尽可能无限地延增生命的厚度。往事是:由不得自己全权控制的种种经历。经历过的未必都是坏事,没经历的未必都是好事,一旦成为往事,无论好事还是坏事,都要为自己长一智。因为往事并不只是用来触景生情、怀旧念故的,如果仅限于此,那么往事便成了小资情怀和林妹妹们所独有的专利。其实,往事,不过是留存在脑海中的一种记忆,有可堪回首的,也有不堪回首的,也有拼命回首而不得的,无论是哪种,往事对每个人来说,都并不如烟。断不像点燃一根香烟,深嘬一口,那头袅袅升起的轻烟,尽管几经挣扎,终究抵不过宿命,不大会儿便消失在空气中了,再过会儿,连味儿也没了,好似从来就没存在过。而于往事,纵然消失了活灵活现的影像、模糊了喜怒哀乐的容颜,那味道、那感觉却如生了根般植入心扉,看不见摸不着,只是一想起来便会生生地扯动,扯动起那根今生今世的藤上所有发芽的、盛绿的、枯萎的、零落的、化泥的片片叶子。

一、设施秘诀:                        

新手期任务奖励是十分丰厚的。请跟着任务建造设施,尽量别脱离任务随便乱建,避免出现资源不足的情况。游戏目前最多有2个免费的建造队列,可供两个设施同时建造。也可以消耗铜钱来增加队列,但该队列只能对一个建筑有效。

二、出征秘诀:

只要出征目标跟您的一块领地相连即可出征,并不需要从城市一直连地到目标。出征时部队上有红色的"危险"提示时,如无十足把握请别使用该部队强行出征。否则会站着出去,躺着回来。

三、部队配置秘诀:

配置部队时需要注意武将的攻击距离是否能有效攻击敌方,否则会大大削弱部队的实力。(攻击距离:武将的普通攻击只能对攻击距离内的目标有效。如敌我双方均有3名武将参战,我方前锋与敌方前锋的距离为1,我方中军与敌方前锋的距离为2,与敌方大营武将的攻击距离则为4)

配置武将的Cost之和不能大于部队的Cost上限,可通过升级城主府来提升部队的Cost上限。部队的大营位置必须配置大营,否则该部队不能派出。

四、战斗秘诀:

战斗时只要大营重伤(兵力为0时)该部队就会战败,因此需要为大营征兵,提高其生存能力。战斗进行8回合后平局时,部队会进入"战斗中"状态,需要等待5分钟后才会再次跟敌军战斗。(ps:战斗中状态下,守军部队是不会恢复兵力的,可趁机派出第二支部队一举拿下)

骑克步,步克弓,弓克骑。如:步兵攻击骑兵时,伤害会下降,以此类推。为武将学习更多战法,能让部队的实力大大提升。战法可通过拆解武将卡获得,但注意:拆解获得的战法还需要消耗指定武将卡进行研究才能学习。

五、资源获取秘诀:

占领更多高级土地是长期获得资源的最有效途径。新手期可通过完成"任务"、通关"教学演武"来快速获取资源。派空闲的部队进行屯田也可获得资资源,目标土地的等级越高,屯田收益越高。

扩展资料:

在拟真方面,《率土之滨》这款游戏交出了一份相当不错的答卷。首先,极致还原了恢宏三国地理,包括州县城镇、森林、山脉、河流等等,细致到位。然后,真实模拟了国家发展进程,资源是发展的核心源泉,资源分布在世界各地,包括铁矿、石矿、树林、粮田等。

并且,世界资源是有限的。最重要的是,基于对战争起源的深刻洞察,作品营造出资源有限,人们为求生存和发展而互相竞争的环境,为乱世纷争埋下了精彩伏笔。

游戏的城建系统是科技树形式,建筑设施作用多样,强兵设施、生产资源设施、集市等应有尽有,建筑设施等级通过消耗资源提升,可玩性较强。例如,城主府每升一级,主城可以扩建一次。随着游戏进行,玩家还可建造分城和要塞,打造特色城市群。

此外,游戏中还有特色迁城玩法,玩家可以把任意一个分城与主城置换,所有部队将迁移至新的主城,科技树等级互相置换,玩家随时可以把主城迁到更好的战略位置。

参考资料:

新手指南-《率土之滨》手游官网