原神0命宵宫培养攻略武器圣遗物选择指南

游戏攻略08

原神0命宵宫培养攻略武器圣遗物选择指南,第1张

原神0命宵宫培养攻略武器圣遗物选择指南
导读: 1、原神0命宵宫培养攻略武器圣遗物选择指南2、原神1.3版本班尼特主C武器圣遗物推荐班尼特配队攻略3、原神香菱技能分析及装备推荐4、原神增幅反应介绍5、原神香菱玩法攻略_香菱怎么玩原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,0命宵宫如何选择
  • 1、原神0命宵宫培养攻略武器圣遗物选择指南
  • 2、原神1.3版本班尼特主C武器圣遗物推荐班尼特配队攻略
  • 3、原神香菱技能分析及装备推荐
  • 4、原神增幅反应介绍
  • 5、原神香菱玩法攻略_香菱怎么玩

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,0命宵宫如何选择武器圣遗物?下面给大家分享一个原神0命宵宫培养攻略

阵容搭配

推荐:纯火

其次:蒸发

最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到最大化。

不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。

我推荐在宵宫的队伍里带一个香菱。6命香菱的元素爆发持续期间,会为队伍中所有角色提供15%的火元素伤害加成。香菱的高倍率脱手技能,能够补充大量输出,并且极大的提高了整个队伍的对群能力。有香菱的队伍推荐携带温迪来照顾香菱的充能。

纯火队的思路主要就是风系角色减抗,火系角色凑双火共鸣,法器角色提供讨龙buff。所以带芭芭拉都是可以的。

另外,钟离+阿贝多的双岩阵容是我云的,有了钟离的护盾,宵宫更容易打出普攻后两段,变相提高了输出。阿贝多凑双岩的同时,也能提供一定的后台伤害。脑测应该是挺不错的。

前面提到过,宵宫只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸发。宵宫纯火的输出占比不小,因此还是非常有必要去减抗,来照顾纯火伤的那部分输出的。

不过,宵宫和行秋的相性不算很好。我们可以观察一下另外两位经常用到行秋的火C:迪卢克具有火伤全程覆盖的特性,能够高效地利用行秋;胡桃普攻+重击的输出模式可以打出高频率的蒸发反应。相比之下,宵宫既不能通过全程火伤的覆盖来提高对行秋的利用率,又不能触发高频率的蒸发反应。所以,我对蒸发队伍的看法是,可以玩,但没必要和别的火C抢行秋。

圣遗物

宵宫的圣遗物首选追忆4。追忆2的效果弥补了攻击力的不足,追忆4的效果则是与宵宫的输出模式完全契合。虽然牺牲了大招,但大招即便触发全部爆炸,在总输出中的占比仍然不超过30%,视操作而定,占比甚至不到10%。所以还是很划算的。

如果已经有成型的渡火或者魔女,宵宫也是能用的,就可以不用去刷追忆了。毕竟刷圣遗物的痛苦,大家都懂的嘛。

另外,逆飞的流星这套圣遗物也是蛮好的,而且比追忆的泛用性要强。但这套圣遗物几乎是绑定钟离了,宵宫用的话带生命点满的迪奥娜也可以。

(如果有钟离,我是推荐逆飞的。但逆飞套副本里另外一套圣遗物是_岩,如果不练岩队那基本上没有用;而追忆套副本里另外一套圣遗物时绝缘,泛用性比较强。请根据自己的需求进行刷取。)

武器

在设定如下前提后对各个武器进行粗略评分:宵宫90级,圣遗物追忆4,评分200(暴击率2+暴击伤害),无论武器为何都将暴击率修正为70%。天赋4叠满+20%火伤。圣遗物+466%火伤。圣遗物+311+466%+232%(羽毛+沙漏+副词条)攻击力。辅助+15%火伤(香菱),+48%+20%+15%攻击(讨龙+宗室+双火)。实际情况会因为圣遗物差距、辅助不同而有所差异,请勿完全依赖此数据。

注:武器的评分仅用于武器之间的对比,分值单独拿出来并没有什么意义

输出手法

输出手法总体上比较简单,只是有些细节需要注意。

大致流程是:有钟离的先开护盾,火系角色挂火,切换风系角色扩散火减抗,再切换到带讨龙的角色,最后切换宵宫上场输出10s。其实也就是尽可能让宵宫吃到buff就行了。

需要注意的是宵宫大招的释放时机。

首先是飞雷之弦振和追忆之注连这两件装备,对能量值都有要求。飞雷要求能量值

装备追忆的时候,只能在宵宫退场之前释放大招。如果在出场时释放,将无法触发追忆4的效果;如果在E期间释放,会丢失输出时间,这都是得不偿失的。

(追忆的加成飞雷第3层(哪怕精5),请优先确保触发追忆)

如果既不使用飞雷,也不使用追忆,那么就根据队伍中其他角色的特性来决定。

当队伍中有香菱、行秋等后台输出角色的时候,可以在出场时释放大招(其他角色脱手技能-宵宫Q-宵宫E),让大招后续的爆炸能够吃到天赋4的buff。当队伍中没有后台输出角色的时候,可以在退场前释放大招(宵宫E-E冷却-宵宫Q-切人),让队伍中其他角色上场触发后续的爆炸,并且能吃到宵宫天赋5叠满的加成。

原神班尼特是游戏中的一个强力输出角色,班尼特主C怎么选择武器和圣遗物?班尼特如何配队?下面一起来看看原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐

原神13版本班尼特主C武器圣遗物推荐

一班尼特主C的优势与劣势

优势:

班尼特本身自带强大的辅助能力,因此班尼特主C最大的优势在于——解放队伍的位置。这个是班尼特主C的核心优势,也是不可替代的优势,伤害都是后话。因此分析班尼特主C的思路,也应该从解放队伍位置的角度着手。

1核心本身自带巨额增伤与回血能力,站场输出可以解放至少一个队伍位置,补进脱手输出。

举个例子,班尼特站场,那么队伍是不需要带奶位和辅助位的,此时可以带香菱,行秋,凯亚,皇女,甘雨(别问为什么甘雨拿来打后台,参看开头,问就是真爱),阿贝多,高命输出流砂糖等强力脱手输出,极限情况下甚至可以做到班尼特+三个脱手,并且除了阿贝多以外,均可以吃到班尼特的加成,并且可以互相打元素反应,因此综合队伍DPS非常恐怖。

15大招的持续回血能力,配合行秋硬抗几乎所有攻击,不需要躲伤害。

班尼特大招的回血是一秒一跳的,即使是输出装班尼特,也能轻松做到每秒2000的回血量,配合行秋大招的减伤和抗打断能力,班尼特可以做到硬抗几乎所有怪物的攻击(配合行秋可以接公子鲸鱼,亲测),也可以做到部分怪物攻击不被打断,从而保证站桩持续输出能力。莽就完事了。

2大招领域内伤害不俗,配合减CD与突破充能,可以轻松全程大招。

众所周知,班尼特的基础面板是很低的,基本上全角色吊车尾,但是依靠大招带来的巨额面板,高练度的情况下班尼特的大招领域面板可以轻松到3000以上,是和女仆类似的面板怪物。而班尼特站场,配合E技能的冷却与站场的元素充能效率加成,主C班尼特是不需要堆元素充能的(香师傅落泪),圣遗物随便歪一点,单人砍桩都能无限大招。

3元素爆发倍率不低,可以通过挂冰打出核弹伤害。

除去命座加成的话,班尼特的元素爆发是火系里倍率最高的单次伤害(算上命座是可莉四命退场和安柏核爆兔兔),并且班尼特的Q技能是吃自己大招加成的,因此打极限核爆伤害班尼特是非常高的(简言之,别人是三拐一C,班尼特自己能拐自己,过于无赖)

因此,班尼特作为站场输出是有很大的优势的

劣势:

1输出方式不够灵活,对场地要求很大。

班尼特的输出脱离大招直接腰斩,而班尼特的大招和迪卢克不同,是有范围的,这个范围并不算很大。因此对于雷莹术士这类闪现成瘾的怪物表现很不好。另外,如果经常玩其他输出,有通过位移躲怪物技能的习惯的话,反而会对班尼特输出有不小的影响。

(听到没,玩班尼特就是要头铁,就是要配合行秋站撸,闪避键请扣掉)

解决办法:请站桩输出,脸接技能(x),绑定行秋,注意引怪聚怪。

2圣遗物配装思路狭窄,圣遗物成型困难。

与其他输出不同,班尼特主C几乎只能选择魔女套,其他诸如角斗士2魔女2,宗室2角斗士2,都不十分契合班尼特。因为班尼特大招加的面板太高,因此角斗士首先被排除,而班尼特站场也不靠大招那一下的伤害,再说如果打元素反应核爆,魔女的加成也比宗室高。因此班尼特有且仅有魔女套可选,而逮着一个圣遗物凹有多痛苦不用说各位也知道了。

二争议点——是否需要满命

先放结论:对于主C站场班尼特来说,满命的提升是非常大的。对输出来说满命是绝对的”质变“而非”变质“。

1从班尼特的核心优势说起。

如上文所说,班尼特主C的核心优势,是解放队伍位置,补进更多的脱手输出。对于非满命而言,常见的配队是班尼特+行秋+重云的冻结融化流。这个组合是很好的,但是有一个问题,此时三个人里真正输出的人数可能不到两个人。为什么这么说呢,首先重云的Q技能12秒才能放一次,考虑到挂火和充能,实际上的释放频率会更低,而非满命的班尼特,平A要么是物伤,要么是重云附魔冰伤,吃不到魔女和火伤杯子的加成,更吃不到蒸发加成,基本上都是不点平A的,因此只能化身为”E件狂魔“,看上去E的融化伤害很高,但实际上的DPS是受到影响的。这个组合更偏向于冻结控制,而非DPS伤害。非满命的班尼特,冻结流的话E技能的输出可以站到70%-80%。

而满命班尼特,由于平A附带火伤,因此可以选择配合行秋打出刀刀蒸发(平A是弱火不会消除水元素附着),此时平A伤害能吃到火伤,满命增益,魔女套和蒸发的多重加成,伤害高了不少。

实测,满命班尼特+行秋,和非满命班尼特+重云+行秋,DPS二者相当,即满命班尼特能充分发挥两人的优势,补进更多的脱手输出(例如加进凯亚,香菱)。

2非满命的问题

一个很现实的问题:如果班尼特平A+E技能伤害不出众,那么为什么不交给其他的站场C呢

非满命的班尼特,很大的问题是平A不能带火伤,因此吃不到火伤加成,导致平A伤害刮痧,仅仅靠E键狂魔,不足以弥补DPS不高的缺陷。而满命极大的弥补了这个问题。实测,满命班尼特,输出里平A占比30%-40%,E技能占比40%,基本上对半开。由于平A带火伤,可以全程享受魔女火杯的加成,使得满命班尼特的站场能力并不落下风。

同一套圣遗物下,满命班尼特与2命迪卢克的对比。(注意,非踩迪卢克,迪卢克输出机制远优于班尼特,这里只是说单从伤害上看,满命班尼特的输出已经和迪卢克这类一线输出没有质的区别了,差主要是在机制上)

3满命的问题

满命无法打冻结控制流,E技能无法打融化,这个是事实。但是如果详细了解了上文的分析就知道DPS是提升而不是下降,不能只看E技能的伤害。

总结就是,输出流主C有满命一定点满命,满命是质变。

三满命与非满命的配队思路

首先,无论是否满命,班尼特+行秋这俩基本上是绑定的,班尼特主C,有行秋和无行秋是两个角色。

行秋的作用:提供后台持续的输出能力,持续的挂水能力,以及许多人忽视的减伤抗打断能力。

举个例子,刷雪山本或者深渊,冰qq王的莲花大坐砸地(),无行秋的班尼特被砸一下估计就暴毙了,因此需要位移躲技能,严重影响输出效率。而配合行秋大招减伤,可以做到硬抗qq王砸地不死,而班尼特大招提供快速回血,实测我1级行秋的E技能,提供的减伤都足够抗住qq王砸地三连一点事都没有,并且由于雨帘剑抗打断的存在,冰qq王根本无法击飞班尼特,无脑站桩输出带来爆表的DPS。

非满命:班尼特+行秋+重云高度绑定,剩下一个补进脱手输出或增伤型辅助。脱手输出以冰系最佳。

脱手输出(按推荐顺序排位,四星优于五星,低命优于高命):凯亚(2命以上最佳),输出流砂糖(需要高命,满命最佳),阿贝多,甘雨(别问为什么问就是真爱),香菱(不是很推荐),皇女(不是很推荐),北斗(不是很推荐)。

解释一下为什么不推荐香菱,一是因为香菱的风火轮会和冻结控制体系产生冲突,导致班尼特不能安逸的打出E的融化。其二是,香菱的元素充能问题太大,香菱处于前台充能都是问题,挂后台的话就更容易面临开不出大招的情况,如果用西风枪+充能沙漏,可能可以解决,但这样伤害就太低得不偿失了。

满命:班尼特+行秋高度绑定,剩下两个看你喜欢补进脱手输出

满命班尼特由于和行秋稳定蒸发伤害已经很高,因此剩下的脱手输出其实没有非满命那么挑了。

最佳:凯亚+香菱

为什么满命推荐香菱呢因为满命的时候平A带火,所以香菱切出来站场,也能做到刀刀带火,香菱打输出的最大问题得到了解决,实测班尼特站场与香菱站场,输出效率不会差多少,那么此时完全可以班尼特E,切香菱平A吃结晶,切班尼特E,香菱的充能问题被极大的缓解了。而此时凯亚行秋香菱班尼特四个人互相可以蹭蒸发,导致DPS爆炸。

控制流:皇女、北斗、香菱

皇女与北斗的双雷共鸣补充了北斗的充能短板,而北斗的大剑属性,加上雷火超载,破盾能力很强,超载强控可以做到深渊12-3的丘丘人带盾强杀,参照我开头的视频。

四武器圣遗物选择

圣遗物不用说了,魔女套。

武器方面:

一梯队:

最佳:磐岩结绿

次选:斫锋之刃

解释一下为什么绿剑最优:因为班尼特的圣遗物只推荐魔女套,而班尼特自身没有对双爆的加成,因此圣遗物养成成本很高,如果是非绿剑武器,圣遗物可能需要凹到每一件10暴击率20爆伤这样的极品词条,而绿箭带来的高暴击率,使得圣遗物的养成成本低了许多。班尼特开大的面板,也稀释了绿剑的劣势。当然极限毕业情况下,盾剑的伤害是最高的无异议。

二梯队:

最佳:天空之刃

次选:风鹰剑,腐殖之剑(非满命),铁峰刺

天空带来的攻速加成是隐性的重大提升,非满命的班尼特,由于E件狂魔的存在,使得腐殖的加成很可观,铁峰刺作为锻造武器,元素精通的提升让班尼特打反应的时候伤害很高,当然黑岩宗室也可用。

不推荐:

匣里龙吟

理由:班尼特输出需要打反应,而匣里龙吟需要在挂火的情况下才有加成,对于主C班尼特来说是白板武器,不推荐使用。

原神中香菱是玩家们在达到一定等级后获取的角色,对于缺少角色的玩家来说非常值得培养,想要了解香菱的玩家请看下面“优势很大jpg”分享的原神香菱技能分析及装备推荐,希望能够帮助大家。

神之眼:火

武器:长柄武器

香菱的普通攻击和元素战技性能一般,但凭借着高倍率、技能形态优秀的元素爆发,使她在面对强敌的战斗中也能不落下风。缺点是配队需求比较固定,要让香菱独挑大梁通常需要与班尼特和行秋进行配合。

总的来说,香菱作为输出角色的表现可圈可点,不管是后期的地图BOSS还是深境螺旋都能胜任,喜欢的话可以放心培养。

普通攻击-白案功夫

用长枪进行多段连击,造成物理伤害。

重击为消耗体力向前旋转突进,造成物理伤害。

普攻段数多、手感连贯舒适,在前期开荒时可适当升级用来输出。

但后期的香菱并不会以普攻作为主要输出方式,因此不必点高,不点也行。

元素战技-锅巴出击

丢出锅巴向敌人喷火,造成火元素伤害。锅巴共喷火4次,每次命中都会产生1个火元素微粒。冷却12秒。

使用Tips:

1、锅巴可以被部分带有吸引效果的技能移动位置。

2、部分远程敌人会自动远离角色,丢出锅巴后角色可以绕到反方向夹击,保证锅巴命中率。

3、普攻最后一击的挑飞效果可能把敌人打出锅巴范围,建议用冲刺取消掉。

4、锅巴的喷火可以在没有敌人、没有场地元素的情况下使一些风元素技能发生元素转化。是个很稀有的特性,部分场合有奇效(比如第一期深境螺旋冰环境染火风)

固有天赋1-交叉火力

角色突破1次后解锁,提高锅巴的攻击范围。

元素爆发-旋火轮

持续10秒,冷却20秒,需80点元素能量。挥舞长枪后生成绕角色顺时针旋转的旋火轮,对接触到的敌人造成火元素伤害。(解锁4命后变为持续14秒)

该技能具有以下特点:

1、旋火轮跟随角色移动、换人后不消失,是完全的“脱手机制”。

2、围绕角色旋转速度恒定(相对于世界坐标系),逆时针绕敌人转圈可以提高命中次数,对单个敌人时绕圈伤害提升可观,有行秋后则没必要

3、对古岩龙蜥、极冻树等大体型目标,可以造成更多次伤害。

4、旋火轮造成的伤害基于释放技能时角色的攻击面板,即“快照机制”或“锁面板”。

例如:香菱释放大招时吃到了班尼特大招/讨龙英杰谭的攻击力增加效果,此次旋火轮就能全程享受加成,无论BUFF效果是否消失。

技能形态十分优秀,脱手特性加上AOE范围很大,火元素伤害又能方便的触发“蒸发”或“融化”反应提高伤害。后期的香菱仅凭旋火轮就能一招鲜,吃遍天。

固有天赋2-绝云朝天椒

锅巴持续时间结束后会留下辣椒,角色拾取后可以提高10%攻击力,持续10秒。

能带来一定的BUFF效果,但数值不算出色,一般没必要刻意去吃辣椒。

固有天赋3-万民堂大厨

角色自带,烹饪攻击类食物有概率使产出翻倍。

技能升级优先度

元素爆发 元素战技 普通攻击

命之座解析

1命:锅巴的攻击可以降低敌人的火元素抗性,提升不错。

2命:普攻最后一击附加一个延迟打出的火伤,几乎莫得用。甚至有可能抢掉旋火轮的元素反应,实战可以考虑闪避取消最后一段。

4命:使旋火轮持续时间延长40%,关键命座,提升较大。

6命:旋火轮持续期间提高全队火伤。由于快照机制,旋火轮是吃不到这一加成的,而锅巴伤害占比又不高,只有在搭配其他火元素角色时才有较好的作用。

武器和圣遗物推荐

作为输出角色,香菱的价值集中体现在高倍率且脱手的大招上。但由于她大招需80能量、战技CD长产球还少,一般需要同时在配队和装备选择上解决掉大招的充能问题。

武器方面:

纯输出,建议搭配充能效率沙漏:护摩之杖、和濮鸢、千岩长枪、匣里灭辰(需与行秋搭配)

兼顾充能,可考虑攻击力沙漏,也可以继续堆充能效率:西风长枪、天空之脊

注:长枪角色中依赖充能的角色不多,若纠结4星武器如何选择,更建议选纯输出武器搭配充能沙漏,这样在需要的时候可以匀输出武器给其他角色使用。(但西风长枪你升了绝对不亏)

圣遗物方面:

魔女2/宗室2:主要强化大招伤害。若有副词条非常出色的角斗士2件套或乐团2件套(打反应)也可以考虑。

魔女4件套:打反应时的优秀选择,泛用性强,可扒给其他火伤角色使用。

前期过渡时可以选择战狂套增加暴击,或者用流放者2/学士2补充一些充能效率。

圣遗物词条方面:

理之冠:暴击或暴伤

时之沙:强烈建议选择充能沙漏

空之杯:火元素伤害加成

当然,如果队伍中4人练度都很高,深境螺旋凹星时一招足够击杀,那么纯堆输出的方案是OK的,但保障大招充能可以更好适应多波次战斗,日常使用体验也会更好。

阵容搭配思路

1、班尼特

同为火属性角色,元素战技打出的火元素晶球对香菱充能帮助很大。由于锅巴产球效率实在是不乐观,非常需要其他途径加快充能。班尼特不仅元素战技产球效率优秀,必杀技还能提供大量攻击力加成(弥补香菱堆充能带来的属性劣势),加上香菱元素爆发“锁面板”的机制,可以轻松吃满加成。

班尼特充能、提供BUFF,香菱脱手输出,这2人搭配的契合度很高,在配队时推荐优先考虑。

2、行秋

行秋元素爆发的水剑可以较高频率给敌人施加水元素附着,使旋火轮打出蒸发反应提高伤害。火C用过都说好。

香菱+班尼特+行秋+重云/砂糖的经典配队由于全4星角色且实战表现不俗,被称为“国家队”,此处就不过多展开了,想深入培养的小伙伴可以搜索该配队的详细手法教学。

3、达达利亚

可以顶替行秋位置,旋火轮后切达达利亚开近战模式的单轮输出很高,但由于达达利亚输出时无法切班尼特打球,因此香菱的充能问题很难解决,基本只用于高配队伍在深境螺旋1~2轮过关。

香菱功能性分析

别问,问就是旋火轮。班尼特+行秋+香菱黄金三角,旋火轮所到之处寸草不生(bushi)

大世界使用时,可能因为普攻和锅巴输出不足,旋火轮充能又不太跟不上的情况导致体验不佳。但在配队成熟的情况下,旋火轮的输出可以说是非常恐怖的。

不过要想打出高输出非常依赖队友配合,培养之前最好了解一下全队角色的定位和循环手法。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

《原神》这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天深空游戏小编给大家整理关于《原神》增幅反应详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神增幅反应介绍

游戏中存在七种元素,其中不同的两种元素相遇会发生反应,产生造成伤害,掉落结晶,扩散,冰冻等不同的效果。

增幅反应,顾名思义即增加本次伤害幅度的反应,增幅反应会因为元素触发顺序不同而加成系数不同。

能够影响增幅类反应的影响因素有:

①攻击力②元素伤害加成③触发者的元素精通

代表反应为蒸发、融化。

蒸发

水元素造成蒸发伤害,加成系数为100%,为水伤

火元素造成蒸发伤害,加成系数为50%,为火伤

融化

火元素造成融化伤害,加成系数为100%,为火伤

冰元素造成融化伤害,加成系数为50%,为冰伤

伤害计算公式

反应伤害期望=基础伤害期望times;times;怪物元素伤害抗性

基础伤害期望=面板攻击times;times;面板元素伤害times;技能倍率,

反应加成系数=加成系数+元素精通加成系数+套装反应加成系数,例如魔女4件套效果。

基于此,对于主要靠打增幅伤害输出的队伍,配装思路基本清晰了。

反应触发者

堆攻击暴击爆伤元素伤害等面板以及套装效果

提供元素的反应工具人

对面板没有要求,多堆生命与充能即可,保证技能释放与生存优先。

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香菱是原神游戏内一个使用长柄武器的火元素角色。其玩法是主要依靠普攻,是一位依靠普攻重击的输出天花板,可称得上平民战神。主流玩法分为混伤/火伤/物伤三种流派,下面小编带来了原神香菱玩法攻略,一起来看看吧。

原神香菱玩法攻略

角色名称:香菱

角色属性:火

武器类型:长柄武器

角色介绍:来自璃月,名声在外的少女厨师,对料理之道极具热情,拿手麻辣菜肴堪称一绝。

角色卡:

天赋介绍

普通攻击middot;白案功夫

普通攻击:进行至多五段的连续枪击

重击:消耗一定体力,向前方突进,对路径上的敌人造成伤害。

锅巴出击

锅巴喜欢吃火辣的食物。但锅巴承受不了如此火辣的食物。

唤出锅巴。锅巴会不断对前方的敌人喷火,造成火元素伤害

旋火轮

火力永远不够。远远不够。

以控制火候与枪术的精湛技巧,甩出围绕自己快速旋转的旋火轮。

旋火轮会跟随角色运动,并对其路径上的敌人造成火元素伤害。

炉火纯青

青队伍中所有角色获得生命值上限与火元素抗性提升。

交叉火力

锅巴的喷火距离提高20%。

绝云朝天椒

锅巴出击效果结束时,锅巴会在消失的位置留下辣椒。拾取辣椒会提高8%攻击力,持续10秒。

万民堂大厨

香菱完美烹饪烤制料理时,额外获得1点熟练度。

外酥里嫩

受到锅巴攻击的敌人火元素抗性降低15%,持续6秒。

大火宽油

普通攻击的最后一击会对敌人施加持续2秒的内爆效果。效果结束时爆炸,对周围的敌人造成20%火属性伤害。

武火急烹

旋火轮的技能等级提高3级。

文火慢煨

旋火轮的持续时间延长40%。

锅巴凶猛

锅巴出击的技能等级提高3级。

大龙卷旋火轮

旋火轮持续期间,全队角色获得15%火元素伤害加成。

玩法攻略:

香菱定位

依靠普攻重击的输出天花板,平民战神,假装是个厨子其实打架也很厉害,物理伤害没有元素反应但也没有克制,适合大多数关卡!

基础情况:

香菱是四星的长枪角色,首先我们知道,长枪武器的质量在所有武器中是最好的,五星的和璞鸳和昆吾断虹,四星的流月针都是T0级别的武器,香菱能吃到和魈一样的武器红利。

面板:

香菱的面板偏向综合,血量和防御都较为不错,攻击面板略低于相同强度角色。容错率较高。

输出方式:

香菱有三种输出流派,混伤/火伤/物伤。大部分二测玩家都走的火伤流,但香菱的常驻火元素伤害仅有一个喷火龙锅巴,喷火距离较近且准头较低。因为锅巴有减抗和消失后掉落9%伤害加成的糖,部分人还是将香菱挂在后台,时不时出来挂个锅巴减个抗顺便增加一点输出,在这种情况下,香菱的伤害确实不如同属性的可莉,迪卢克,班尼特。但比安柏略高的!而

角色天赋

普通攻击middot;白案功夫:

香菱输出天花板的地位主要由她的重击特性决定。她拥有全角色最稳定,最效率的重击,打的是穿透的AOE伤害,无视物理护盾,每级重击倍率成长19%左右。最关键的一点是:多次伤害判定。

依靠普攻重击的输出天花板,平民战神,假装是个厨子其实打架也很厉害,物理伤害没有元素反应但也没有克制,适合大多数关卡!

圣遗物

骑士套,目前的绝对超模圣遗物,重击无体力消耗且物伤/重击伤害增加。完美契合香菱,超模圣遗物+超模技能特性,打出来的就是超模伤害。

武器:

流月针,绝绝对对的T0武器,物伤加成38%,完美契合香菱物伤输出属性,0破时释放元素技能12s内普攻重击全伤加成20%,满破40%,可叠加两次,持续12s。香菱的锅巴CD是6s,完完全全吃到流月针40%的全伤加成,这是其他任何武器都比不了的。而且这把武器可以通过锻造造出来,是真真正正的平民神器。

优秀的重击特性,配上超模的武器和圣遗物,三者一结合,毕业的物理流香菱仅是扣掉元素战技和元素爆发用重击输出也能轻松的站在输出排行榜的榜首,元素战技和大招仅仅是锦上添花。

另外圣遗物还可以搭配混伤流:

骑士套的加伤很变态,但也是基于群怪,必须先打死一只才能启动。在面对单怪时不能吃到四件套的加成。香菱在面对单怪时用骑士套并不吃香。

这个时候就要掏出我们百搭的宗室套了。毕竟,哪个输出角色不喜欢暴率和暴伤的加成呢。

因为元素是吃暴击的,所以宗室套的效果被物理伤害吃到的同时,也可以被香菱的锅巴和大招吃到。

角色缺点

香菱也不是全方位制霸的。她的缺点很明显,就是命之座不加成物伤,只加成火伤。这既是优点也是缺点。低命的香菱伤害碾碾碾碾压任何其他C,这在资源不足的二测体现的淋漓尽致。但如果长期培养,香菱的上限是不如其他角色的。主流的输出角色在高命的时候都有质变。

总结

香菱是二测的输出天花板,物理伤害不吃免疫,适用于大多数副本,物理角色不吃元素交互,单个角色即可C, 培养难度低,成型装备易获得。但上限不如六命卢老爷, 六命可莉, 六命丽莎。高命=零命,氪佬勿练,平民战神。

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