英雄联盟12.18世界赛版本改动总览

游戏攻略08

英雄联盟12.18世界赛版本改动总览,第1张

英雄联盟12.18世界赛版本改动总览
导读:英雄联盟S12世界赛将使用1218版本,那么该版本都有哪些改动呢下面一起来看看英雄联盟1218世界赛版本改动总览吧。英雄联盟1218世界赛版本改动总览英雄增强艾希(射手)射手的专注(Q)主动额外攻速加成:20/25/30/35/40% 增加

英雄联盟S12世界赛将使用1218版本,那么该版本都有哪些改动呢下面一起来看看英雄联盟1218世界赛版本改动总览吧。

英雄联盟1218世界赛版本改动总览

英雄增强

艾希(射手)

射手的专注(Q)

主动额外攻速加成:20/25/30/35/40% 增加至 25/325/40/475/55%

锤石

基础属性

生命值每级成长:115 增加至 120

厄运钟摆(E)

主动基础伤害:65/95/125/150/185 增加至 75/110/145/180/215

李青

基础属性

生命值每级成长:99 增加至 105

铁布衫(二段W)

生命偷取和法术吸血:5/95/14/185/23% 增加至 5/105/16/215/27%

内瑟斯

枯萎(W)

攻速降低:减速幅度的50% 增加至 减速幅度的75%

死神降临(R)

冷却时间:全等级120秒 降低至 110/100/90秒

英雄削弱

厄运**

基础属性

生命值每级成长:107 降低至 103

攻击力每级成长:27 降低至 24

卡莉丝塔

基础属性

基础生命值:604 降低至 564

赫卡里姆

暴走(Q)

额外攻击力加成:95% 降低至 90%

每层的伤害提升:4%(+6%每100额外攻击力)最大生命值的物理伤害 降低至 4%(+5%每100额外攻击力)最大生命值物理伤害

恐惧之灵(W)

治疗量:造成伤害的30%(+25%每100额外攻击力) 降低至 造成伤害的25%(+2%每100额外攻击力)

凯隐(红凯)

巨镰横扫(Q)

额外伤害的额外攻击力加成:5%每100额外攻击力) 降低至 35%每100额外攻击力)

璐璐

奇思妙想(W)

冷却时间:17/16/15/14/13秒 增加至 17/165/16/155/15秒

敌人变形时长:125/15/175/2/225秒 降低至 12/14/16/18/2秒

友方攻速和移速加成:30% 降低至 25%

魔腾

基础属性

攻击力每级成长:31 降低至 26

英雄调整

茂凯(位置调整)

吸元秘术(被动)

治疗量:48~14%最大生命值 降低至 45~12%最大生命值

荆棘重击(Q)

会对野怪额外伤害:40/60/80/100/120 增加至 80/100/120/140/160

树苗投掷(E)

普通树苗伤害的AP加成:425% 降低至 40%

爆炸树苗伤害的AP加成:85% 降低至 80%

乌迪尔(出装调整)

基础属性

生命值每级成长:106 降低至 98

护甲每级成长:52 降低至 47

狂暴爪击(Q)

法力值消耗:45~28 降低至 全等级20

下两次攻击额外伤害的额外攻击力加成:6%每100额外攻击力 增加至 9%每100额外攻击力

新增:现在会获得50额外攻击距离(和觉醒Q效果一致)

觉醒Q每次闪电的AP加成:06%每100AP 增加至 08%每100AP

新增:觉醒Q的下两次攻击会造成额外2~5%(基于等级)生命值的伤害

坚铁甲胄(W)

治疗收益:12/126/132/138/144/15% 降低至 全等级12%

百分比生命值护盾:2/24/28/32/36/4% 降低至 2/23/26/29/32/35%

生命偷取:全等级15% 增加至 15/16/17/18/19/20%

极凌飓风(R)

每秒伤害:20/38/56/74/92/110(+40%AP) 降低至 20/36/52/68/84/100(+35%AP)

对小兵伤害:50/60/70/80%(1/6/11/16级) 改为 40/55/70/85%(1/6/11/16级)

沙漠死神·内瑟斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,定位为战士、坦克。别名叫狗头,来自恕瑞玛。

我们先来介绍一下内瑟斯的技能

内瑟斯的被动技能是吞噬灵魂,内瑟斯在击杀敌方英雄或者小兵时会获得生命偷取加成。

内瑟斯的Q技能是汲魂痛击,Q技能的被动是如果敌方英雄、小兵或者防御塔被Q技能击杀时,那么会永久增加Q技能三点伤害。Q技能对敌方英雄,大型小兵和大型野怪时增加六点伤害。Q技能会使得下次普通攻击造成额外的物理伤害。

内瑟斯的W技能是枯萎,内瑟斯使敌方英雄减速,并在持续时间内的减速效果逐渐提升。

内瑟斯的E技能是灵魂烈焰,内瑟斯在一个范围区域内释放一个圆形,对在内的英雄或者小兵造成魔法伤害,并会削弱区域内敌方英雄的护甲持续造成魔法伤害。

内瑟斯的R技能是死神降临,内瑟斯在持续时间内获得生命值加成,以及护甲和魔法抗性加成。在R技能持续期间,每秒对周围目标造成目标最大生命值的魔法伤害,并且Q技能的冷却会降低50%。

内瑟斯需要具备的意识:内瑟斯是一个前期比较弱,但是后期非常强的英雄。因此在前期不要主动和对面对拼,应该多发育,多使用Q技能补兵提升自己Q技能的伤害。为了能更好配合内瑟斯使用Q技能,内瑟斯前期应该多出一些减少冷却的装备。内瑟斯的W技能是一个非常强力的控制技能,当有队友来gank时,使用W技能减速留下敌方英雄。但是要注意内瑟斯的手比较短,要注意不要被对面的长手英雄风筝。

希望我的回答对你有所帮助。

就像楼主说的,这个伤害 是伤害大招区域内的所有目标,按照百分比掉血但是受到魔抗影响,转化比例还从来没有详细的数据说过,但是因为这个技能的伤害弹性空间太大,范围又比较小,而且我自己在想他说的上限是240是指的单个目标,还是指的是区域内的总伤害。所以假设是后则,你在很多敌人中间开了大,计算过魔抗之后你每秒能造成240点伤害,24015=3600,然后是不是按照伤害值的5%来计算,所以得到180,也就是说这是理论的最大值就是能给你增加180点伤害还是15秒的峰值。比如我是装备3相和饮血剑,有合剂,并且天赋里加3点攻击力,精华增加攻击力的,这样我的峰值攻击力是2,56加上180的攻击力是434,再攻击大龙的时候公里力缩减到240左右也算比较符合这个推论。而且楼主你再开大的时候会来回追人跑动,不能站桩输出,所以最后加了140多比较符合逻辑。望采纳!同时都是狗头神教的,呵呵~~~ 纯手打