绫华新皮肤长什么样

游戏攻略013

绫华新皮肤长什么样,第1张

绫华新皮肤长什么样
导读:首先还是绫华丽莎两款新皮肤立绘。舅舅描述绫华是“闲暇的公主”,而丽莎是“智慧的学者”,并且整体的描图已经是曝光了,丽莎是光着腿的,而绫华说的是刘海没改,看草图单马尾应该有点变化的,不能说完全不改,希望建模师给点力。如果后面像格蕾修那就是双马

首先还是绫华丽莎两款新皮肤立绘。

舅舅描述绫华是“闲暇的公主”,而丽莎是“智慧的学者”,并且整体的描图已经是曝光了,丽莎是光着腿的,而绫华说的是刘海没改,看草图单马尾应该有点变化的,不能说完全不改,希望建模师给点力。

如果后面像格蕾修那就是双马尾,变成妮露模样 ,看图像全盘进去了,反正单马尾应该没了。34两套皮肤都是4星,GI作为解包,说是四星皮肤,应该是目前没有新特效解出来,外网大佬tc说他sf上也没看到特效。

要知道皮肤星级区别主要是有没有新的攻击特效、待机动画、还有新语音,和美工精致程度关系不是很大,之前四星五星皮都挺好看的,当然并不排除米哈游会在之后才把特效放进包里,只能是再等等啦。

原神神里绫华什么时候复刻2022:

神里绫华目前官方尚未公布复刻的时间,在26版本下半卡池,也就是在2022年4月19日18:00(晚上六点),神里绫华卡池开放时间是2021年7月21日,角色复刻的时间需要超过6个月。

原神神里绫华是20版本推出的一个新主C角色,神里绫华冰冻流如何搭配角色阵容?下面一起来看看原神20神里绫华冰冻流阵容搭配与输出手法详解

一、组合简介

神里 行秋/莫娜 万叶 甘雨组成的冰冻队。核心为万叶、莫娜加伤下的神里甘雨大招伤害以及神里或者甘雨的重击伤害。该组合是继温莫甘、胡行之后的又一重量级阵容,是目前的伤害天花板。

该组合充分利用成员技能特性,达成1+1远远大于2的效果(下面机制部分会详细讲解)。由于该组合输出环境优异且伤害也很高,不论是单目标还是多目标,表现都特别亮眼,尤其是面对双目标及以上敌人时伤害很高。

二、核心机制

冰冻:

队伍中神里甘雨都穿冰套,冰冻可以保证输出环境的同时维持冰套的高额收益。

要想维持长时间冰冻,需要不断补充冰和水元素。该队伍上冰角色为甘雨、神里,上水角色为行秋或者莫娜。行秋上水量大,可全程维持冰冻。莫娜虽然冰冻时间较短,但其辅助能力强能够极大提升神里伤害,同时还能保证神里大招持续期间怪物处于冰冻状态。简单结论就是行秋安逸,莫娜伤害高考验操作(队伍整体伤害大约高20%)。

当使用莫娜时,需要按照EQ的技能释放顺序,可保证在神里大招的时间内维持敌人冰冻并让大招吃满增伤。解冻后莫娜增伤还能维持5S,可让后续普攻重击吃到增伤。但单独搭配莫娜时,冰冻时间只有神里大招持续时,后续普攻重击敌人会脱控且相应的普攻重击的冰套暴击率收益会降低。神里伤害大头还是大招,损失一点普攻重击的暴击率收益影响很小。

万叶莫娜增伤以及甘雨的辅助能力:

万叶搭配专武苍古自由之誓可提升神里大约80%的最终伤害,且其地面聚怪能力能进一步让神里伤害打满,是神里的首选辅助。万叶加伤来源为其被动大约40%元素增伤、40%的风套减抗、专武的20%攻击和16%的普攻重击伤害加成。万叶的加伤模式十分契合冰冻队这种单元素队伍。

莫娜Q可以给怪物附加一个增伤DEBUFF, 60%的增伤持续5S。但如果怪物处于冻结状态,该增伤效果可以一直存在,只有破冰后泡影才会打破从而进入5S的持续时间倒计时。

利用上面提到的扩冰,可以大大延长莫娜的增伤效果。由于莫娜增伤效果是附加在怪物身上的DEBUFF,因此队伍中的甘雨、神里都可以吃到该增伤效果。推荐莫娜携带讨龙,当不搭配班尼特时,神里攻击区缺乏,讨龙收益很高。

甘雨在提供大招伤害的同时还可提供20%的冰伤加成和双冰共鸣15%的暴击率加成,双冰可以互充,是最合适的双冰人选。

高倍率的大招伤害和重击伤害:

无论是甘雨还是神里,其大招和重击伤害都很高。两者从面板和技能倍率上看都是数一数二的输出角色。

神里和甘雨的重击伤害都很高,两者的站场伤害很接近,在不同场合下互有胜负。综合来看,推荐在面对三目标及以上敌人时让甘雨站场,单双目标时让神里站场。

甘雨大招溅射和万叶聚怪:

甘雨大招的冰锥为小范围AOE伤害,如果多个敌人挨得很近,每轮每个敌人会吃到多次冰锥伤害,类似公子的断流机制。因此面对的敌人数量越多,实际冰锥造成的伤害次数会突变式提高。因此和万叶/温迪聚怪配合,伤害会随着怪物数量爆炸式增长,因此万叶/温迪和甘雨配合可以造成1+1》》2的效果。甘雨大招的机制配合万叶/温迪,每组冰锥,1个敌人是1次伤害,2个敌人是2^2=4次伤害,3个敌人是3^2=9次伤害,4个是4^2=16次伤害,5个是5^2=25次伤害,5个封顶。当面对6个敌人时为5^2+5=30,以此类推。注意:帧数会影响总冰锥数量,圈内敌人数量不会影响总冰锥数量,60帧时总冰锥数量为51,30帧时总冰锥数量为46,如果不能稳定60帧,总冰锥数量会在46-51之间浮动,因此请设置为60帧!

三、可替代成员

队伍按照神里+水系脱手角色+2个增伤辅助/脱手输出来进行组合。其中神里和上水角色都是队伍里的核心,是队伍中必不可少的角色。

水系脱手角色:行秋上水量大,输出环境安逸。莫娜队伍整体伤害高,但考验操作。

增伤辅助:除万叶外,还可选择班尼特、莫娜、温迪、琴可选。不推荐非四命钟离,钟离E会碎冰。

脱手输出:除甘雨外,还可选择罗莎莉亚、凯亚、重云。

四、组合优劣势及评价

优势:

-输出环境较好,特别是搭配行秋时可以全程打冰雕。

-组合充分利用成员技能特性,无论是对单还是对多,伤害十分优异。特别是对双目标及以上敌人,远超一般队伍组合。

劣势:

-造价昂贵,神里、甘雨、温迪都为限定五星角色,莫娜目前只能靠歪,十分看运气,但好在各个角色都能找到对应下位替代,且伤害差距不会过大。

-免疫冰伤的敌人,无法被冻结的敌人。

五、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

神里:雾切之回光 斫峰之刃 磐岩结绿 黑岩长剑 匣里龙吟 黑剑 冰套,圣遗物主属性攻击沙、冰伤杯、暴伤/攻击头,副词条找爆伤暴击率攻击,暴击率需要堆到30%-35%。

甘雨:天空之翼 高精暗巷猎手 阿莫斯 满精试做 冰套,用试做记得Q前触发试做特效以及注意不要断试做buff。攻冰暴伤,副词条找爆伤暴击率攻击,暴击率需要堆到30%-35%左右。0命即可,命座可提供很可观的提升。

万叶:苍古自由之誓 铁蜂刺 风套。圣遗物主属性选择三精通,花羽部位追求精通副属性,适量堆叠充能、攻击。0命即可。

莫娜:讨龙 宗室套。讨龙优势很大,不推荐带五星武器追求莫娜伤害。莫娜属性追求充能保证不拖后腿就行。0命即可, 1 4命可进一步提高辅助能力。

行秋:祭礼剑(循环) 雾切之回光/磐岩结绿(一波) 宗室套。0命即可, 命座可提升行秋伤害。

培养优先级:重点培养神里,其次是甘雨、万叶。莫娜升级Q技能即可。

六、输出手法

循环流程图:

神里+莫娜+万叶+甘雨:

神里+行秋+万叶+甘雨:

七、总结评价

神里冰冻队神里 行秋/莫娜 万叶 甘雨 输出环境优秀,伤害高,面对多变的场景无明显短板,是十分值得培养的队伍!虽然造价昂贵,除了神里,其他角色都有下位替代且最终效果不会相差很大。

神里绫华玩法解析

一、基本属性

稻妻,单手剑,冰元素角色,具有强大的武力攻击,可以打出成吨的伤害。

二、技能

技能一:神里流·倾普通攻击,造成2点物理伤害。

技能二:神里流·冰华元素战技,造成3点冰元素伤害。

技能三:神里流·霜灭元素爆发,造成4点冰元素伤害,召唤霜见雪关扉。

技能四:神里流·霰步被动技能,被动是此角色被切换为出战角色时,附属冰元素附魔。

三、阵容搭配

搭配主力:行秋

解析:以神里绫华为核心的定点永冻队的防守能力是相当惊人的,裴舍快速切换可以变得相当灵活,在先手的时候比较吃香,同时还有强大的单点爆发能力和不俗的中后期作战实力。

原神神里绫华蒸发队玩法攻略原神神里绫华蒸发队怎么玩,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神神里绫华蒸发队玩法攻略原神神里绫华蒸发队怎么玩,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

神里绫华蒸发队详解

配置

神里绫华(主c)、香菱(副C)、班尼特(攻击拐)、万叶(增伤聚怪)

替代

4号位:迪奥娜(六命加精通)、罗莎莉亚、钟离(减抗套盾)

优点

面对大型boss怪时伤害较高

缺点

需要一定手法;

二命以下蒸发率低加成较小;

小型怪容易乱跑导致吃不满加成;

配队灵活性低,香菱和班尼特基本绑定。

原神神里绫华是20版本推出的一个主C输出角色,神里绫华如何安排技能循环?下面一起来看看原神20神里绫华输出手法解析

除非特殊说明,此处所有可被升级的天赋均为7级。

所有测量均基于空挥,实际攻击怪物时的卡肉会造成循环时间拉长,dps下降。

冲刺

在解锁第二战斗天赋后,神里的冲刺能够给自己提供18%的冰元素加成。因此,在动手前,先按一个冲刺总是不会错的。

除非你想让神里打物伤。

普攻五连

因为五连是个人都能按出来,所以不作操作上的指引,只做数值上的记录。

总倍率4793%,循环时间277s(冲刺取消后摇时为278s,几乎没有差别),秒均倍率为1732%

——不能说很拉,只能说确实有点差劲。

循环计时选取普攻第一击的刀光出现瞬间。

走A

没错,神里也能走A,而且非常快乐。

方法同可莉走A,但是循环时间间隔有所减少。

都是a出去了等一段时间后轻敲方向键——按住方向键有规律地普攻其实也行。

最低循环耗时为04s,秒均倍率为18075%——

虽然从总体攻击频率上和dps上说,走a都和普攻五连实在差不了多少,但,这已经是神里输出最高的纯普攻手法了。

走AA

节奏比走A稍慢,输出拉了一截。

循环耗时09s,秒均倍率为1659%,比五连还拉。

3A/4A闪

3A/4A已经没法走路重置普攻段数了,所以必须闪避。

3A-闪避:耗时15s,秒均1655%

4A-闪避:耗时203s,秒均1747%(总算比五连高了一丁点)

重击

神里的重击比较特殊,这里会重点讲解。

首先,判定时间很长

——其他绝大多数角色启动重击只需按住攻击键不到025s,但神里要想触发重击,你需要按住攻击键至少035s。

其次,重击后摇的动画是反直觉的,对目押选手来说并不友好——

由于你必须等重击后摇完全结束后才能开始下一发重击的指令,对于其他单手剑角色来说,刀光闪完就可以启动下一个重击了,这符合正常人的一般直觉;

而对于神里来说,这个后摇包括收刀时圆形纹路闪那一下。

这是反直觉的,因为你的直觉会告诉你刀插回去那一瞬间动作应该就做完了——但是事实上,你还得等上好一会儿。

你得等这个纹路闪完才能开始按下一发重击,而不是一看见重击的刀光闪完就开始按下一发重击,那样会导致下一发重击根本不会出现。

最奇怪的是,重击后摇内,支持换人。

神里绫华的重击更加类似于可莉——都是“召唤”一个什么玩意来对敌人造成伤害。可莉是“召唤”一个花把重击炮弹射出去,而神里是召唤一阵刀光。当然,神里的“召唤物”存在时间和杀伤延迟是远低于可莉的。

在重击不被吞掉的前提下,神里从开始长按攻击键到支持按下换人键,只消071s。作为对比,完整地走完重击需要16s或许可以考虑下E/Q/重击就换人

尚不明确神里的重击后摇内支持换人否是一个bug——因为对于有相同特性的可莉而言,在重击后摇内基本什么事都能做:预指令下一个普攻,换人,预指令元素战技,立刻启动元素爆发等。但对神里而言,在重击后摇内你只能跳跃/闪避/换人,要想指令下一组攻击/启动元素战技/启动元素爆发,需要等待重击后摇完全完成(也就是那个纹路闪完)。

当然,经典的重击跳/重击闪避也是支持的。

重击总倍率为3339%

全流程重击耗时16s,秒均倍率为2087%

重击跳耗时13s,秒均倍率为2569%

重击闪避耗时137s,秒均倍率为2437%

而对于主c来说,250%左右的秒均倍率只能算正常——过得去,但是也算不上多出众。

AA重击

总倍率为4109%

全流程重击耗时171s,秒均2403%

重击跳耗时151s,秒均倍率为2719%

重击闪避耗时155s,秒均倍率为2661%

比纯重击高效多了。最高270+%的倍率其实也不差,但是离“出众”还有不小的距离。

目押操作提示

由于预指令机制的存在,在A出第二刀后长按攻击就能确保重击能A出去。

全流程重击请在重击后摇完全结束后再开始下一轮循环的输入;打断重击的动作请在圆形印记

出现后再输入,否则会被吞重击。

3A+重击

总倍率为5099%

3A+全流程重击耗时212s,秒均2405%

3A+重击跳耗时19s,秒均2684%

3A+重击闪耗时197s,秒均2588%

体力消耗下降,dps也略微下降,非常合理。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

4A+重击

总倍率为6173%

4A+全流程重击耗时254s,秒均243%

4A+重击闪耗时235s,秒均2627%

4A+重击跳耗时232s,秒均2661%

dps基本与3A+重击持平。

260%的持续秒均倍率仍然还是那句——过得去,但是也算不上非常出众。

目押操作类比2A+重击,要点并没有太多区别。

元素爆发

理论上来说有20(切割)+1(最终爆炸)段伤害,但是不容易打满。

此处为19+1段。

只能说倍率都在大招上了。(别问我总倍率——你手机上没有计算器吗)

总结

神里的普攻(不带重击)的倍率只能说,拉

重击倍率,中规中矩

神里的驻场输出能力,很可能并不如你想象中强大,而且你还要掌握重击跳/重击闪避

推荐使用2/3/4A重击站场。

大招倒是离谱,可惜80能量不咋好充