《原神》万叶怎么升级?

游戏攻略011

《原神》万叶怎么升级?,第1张

《原神》万叶怎么升级?
导读:《原神》万叶升级材料如下:20-40级:自在松石碎屑*1、海灵芝*3、寻宝鸦印*340-50级:自在松石断片*3、魔偶机心*2、海灵芝*10、寻宝鸦印*1550-60级:自在松石断片*6、魔偶机心*4、海灵芝*20、藏银鸦印*1260-70

《原神》万叶升级材料如下:

20-40级:自在松石碎屑*1、海灵芝*3、寻宝鸦印*3

40-50级:自在松石断片*3、魔偶机心*2、海灵芝*10、寻宝鸦印*15

50-60级:自在松石断片*6、魔偶机心*4、海灵芝*20、藏银鸦印*12

60-70级:自在松石块*3、魔偶机心*8、海灵芝*30、藏银鸦印*18

70-80级:自在松石块*6、魔偶机心*12、海灵芝*45、攫金鸦印*12

80-90级:自在松石*6魔偶机心*20、海灵芝*60、攫金鸦印*24

万叶圣遗物选择

圣遗物使用4风系套装最佳,如果要刻意堆元素精通的话,也可以选择2流浪乐团+2风套;圣遗物主属性选择沙漏—元素精通,杯子—风元素伤害加成、帽子—暴击率或爆伤;圣遗物副属性选择元素精通>暴击率/暴击伤害>攻击>元素充能效率。

原神枫原万叶将在16版本登场,那么枫原万叶值不值得抽呢下面一起来看看原神枫原万叶强度分析及抽卡建议吧。

原神枫原万叶强度分析及抽卡建议

先上结论:

______——抽万叶

__高优先级T0辅助,可玩性高,保值率高。

__极强的通用性,适用的游戏场景多于温迪、砂糖。

_保命提醒

温迪、万叶、砂糖都是优秀的角色

我喜欢温迪砂糖,且温迪抽了二命

必抽是形容词,游戏缺谁都无所谓

__以下开始正文

_多元素的“伊布“属性:

根据官方的演示,万叶本人总有EQ技能独特的的附魔机制,是现阶段唯一一个可以自己双技能元素交互的角色,机制可玩性极高。

_风系聚怪讨论:

①聚怪目的是将怪物聚集,以便扩大输出角色的伤害范围,提高综合DPS。例如甘雨温迪是很好的搭档,其技能相辅相成。

②溢出的聚怪范围(空间、时间)不但和溢出的奶量一样无用,甚至是缺点(指浮空影响主C输出)。

③未达到聚怪目的聚怪行为,比如砂糖/温迪和魈的组合,其中二者的聚怪也称为无效聚怪。

④聚怪的灵活性非常重要,因为怪物出现的场景并不固定。

_聚怪适配对比:

温迪:甘雨、可莉和温迪配合较好。

砂糖:目前并特别适配的角色。

万叶:除甘雨外的主C适配性尚可。

_万叶主副C能力——站场

万叶在达成某些条件时,其超高频的技能释放或者可能的附魔能力,非常适合速切队或魔王武装队。

_万叶主副C能力——元素施加者

温迪的染色是常驻染色作为元素受体。

万叶/砂糖染色是间歇染色作为元素施加主体。

因此在高频元素附着,如公子站场/行秋开Q时。万叶本身可以成为增幅反应的受益人。

_16版本元素精通的最大受益者

①元素精通在攻方有远高于受方的覆盖。

②元素精通于万叶能提供强大的团队buff。

③第一个元素精通高收益五星角色,无人抢相关圣遗物,刷取难度低。

④元素精通的收益递减,意味着你能更接近重氪玩家,而不会差距过大。

_专属武器——最强千年大乐章

①终末嗟叹之诗可以给万叶双重加成。

②松籁是一个矛盾的设计,物理主C辅助剑不提了。矛盾至极。

③万叶单手剑:集自身输出、辅助团队的增益武器,后台可触发、站场秒触发。

_生活技能

①浮空技二段跳蛮好玩,当然并不重要。

②战斗中减体力消耗是非常、非常、非常珍贵且实用的技能。

_总结评价

__万叶是一个优先级极高,及聚怪、输出、辅助能力于一体的T0角色。

__万叶的技能释放频率高且充能需求低,极大提升了游戏爽感。

__万叶作为元素施加方的染色机制,可以搭配不同阵容有各类“伊布”玩法。阵容通用性极高。

原神16版本将上线稻妻角色桐生万叶,那么这个角色技能天赋是什么呢下面一起来看看原神桐生万叶立绘及技能天赋介绍吧。

原神桐生万叶立绘及技能天赋介绍

E技能:千早振

这个E技能的设定非常有意思,释放E技能会牵引敌人到身边然后将其击飞,击飞的同时角色也会腾空,在空中时下落攻击还能触发乱岚波止,造成风元素伤害并在地上放小型风穴,类似于砂糖的大招可以不断牵引敌人。

点按可以在空中释放,并且因为天赋的原因空中释放的效果是二段跳,原神首个可以二段跳的角色终于诞生了,短按的CD是6秒。

长按的效果是拥有更大的范围造成更高的风元素伤害,CD是9秒。

Q技能:万叶之一刀

万叶会斩出极致的一刀,造成风元素范围伤害并且留下流风秋野的领域,对其中的敌人造成间歇性的风元素伤害。

从这两个技能来看,万叶怎么说也都是一个风元素的输出角色,为什么说他是辅助呢这就要看他的天赋技能了。

天赋技能1:

扩散反应后,5%的元素精通增加全队对应属性的伤害加成。

这个天赋技能跟砂糖有点类似,不同的是砂糖增加的是队友的元素精通,而万叶则是通过堆高元素精通来增加对应的元素属性伤害加成,光是这一个天赋就足以让万叶成为取代点赞哥的辅助存在,要知道1000点元素精通就可以增加50%的对应元素伤害加成,这已经是比其他角色多带了一件杯子圣遗物了。

天赋技能2:

跳起来按E技能可以二段跳,E技能跳起后可以将自身元素附着到武器上生成元素下落攻击,造成200%的对应元素伤害。

从目前的技能来看,万叶应该是一个副C的存在,可以增加队伍的伤害,同时也可以自己打出一定的输出能力,既可以狂堆元素精通单纯作为辅助增伤,也可以作为副C,打完一套技能后切人还能增加队伍的伤害,是一个非常实用的角色。

原神枫原万叶是16版本推出的一个新角色,平民低氪玩家如何使用枫原万叶?枫原万叶适合什么队伍?下面给大家分享一个原神16平民向枫原万叶培养攻略

原神16平民向枫原万叶培养攻略

首先万叶的抽取建议

1对于没有温迪的玩家,必抽。万叶大范围AOE和小技能提供了很好的扩散覆盖和聚怪效果,功能性拉满。

2对于缺增伤辅助(高命砂糖或者高命班尼特),必抽。精通满级平民也能达到一个不错的高度,扩散和增伤能力极强,能给队伍带来不小的伤害提升。

3对于不缺主C的玩家,必抽。如果缺主C而且原石不是很多(尤其是对于刚玩没多久的萌新),可以酌情选择,但是万叶作为不可多得的增伤辅助,不抽着实可惜。

4对于想留保底给下版本角色的玩家,您自己看着来吧,但愿不要因为在乎强度,池子过了再后悔

紧接着聊聊培养。

还是主要对于低命,尤其是0命去说。(因为大部分玩家也只能抽到0命)

万叶的培养。就我目前的测试,最大化的输出或者增益只能走两个极端方向。(纯风伤和纯精通)

至于半精通半输出我也尝试过,效果并不理想,尤其是暴击率和爆伤的平衡是个大问题,除非你能保证精通圣遗物的副词条为高双暴,不然没啥优势。所以这种培养不多说。

第一,是放弃精通,走纯风伤。

优点:风伤高,对单强(尤其是大世界探索和日常),起手就有伤害,甚至能秒人。不像主堆精通,只有触发扩散才有伤害。

缺点:几乎没有团队增益,深渊的团队增益一般,导致队伍整体输出不会太高。再就是圣遗物武器毕业压力很大,不用想都知道,走纯元素伤害,要想有输出,肯定少不了五星武器和双暴圣遗物加持。

武器选择方面,有什么五星带什么五星。四星武器黑剑一般,但是能用(主要是面版太低)。腐殖之剑也可以用。其他武器不推荐。

天赋选择

没有选择,全点。

圣遗物选择

因为多少还是要考虑团队增益,所以风套4件是最优解,词条优选攻击双暴。如果觉得毕业压力较大,也可以风套2件和宗室,角斗,乐团等2+2组合就好。

整体来看,这个主输出的玩法不是很推荐。日常玩玩可以,但是放到队伍里去打副本或者深渊又或是活动凹分,作用都很一般。

第二是走纯元素精通路线,能堆的精通都堆上。

优点:1扩散伤害非常高,只要有元素触发,就是满屏数字(特别是对群,效果不是一般的好)。2团队增益很大,能够通过天赋2对所有角色进行增伤。3圣遗物毕业压力特别小,武器选四星锻造就可以(待会儿详细讲),圣遗物只要是风套的精通主词条,不需要管副词条的任何属性,直接拉满就是毕业。

缺点:要想打伤害,必须有元素去触发扩散,对单体怪物或者boss的输出效率低下。(简单来讲就是对单弱)

武器选择

五星首选苍古自由,也就是同时up的专武,其他五星不考虑。

四星武器首选打造的铁峰刺,如果没有原胚(我就猜到会有几个小机灵鬼拿原胚去做斩岩),那就用腐殖之剑,精通低了些,但是亲测增益差不了多少,伤害也不低。实在不行,你去抽一把暗巷单手剑。

天赋选择

也是一样,能拉满就拉满

如果实在资源紧张,可以选择先EQ对点,然后再升普通攻击。

圣遗物选择

只有一个选择,风套4件(苍翠猎人一套),最大化队伍的输出,伤害炸的很。

词条方面,全精通。沙漏,杯子,头冠只要主词条是精通,或者花和羽毛的副词条有精通。不管其他副词条是啥,直接拉满,就能原地毕业。

还有就是配队方面

这个方面对于老玩家,没啥可说的。照顾新人简单说一下。

首先考虑万叶的增伤和扩散功能,一定是要插进元素队的。所以不要去和钟离阿贝多或者女仆这样的岩队组合去搭。

下面这个是上文第二个视频里的配队(钟离可以不带,我只是为了打的稳一点,因为有行秋也能提供抗打断),

配队方面就是考虑增伤扩散收益。

这里水火增伤,能最大程度提高伤害。

而且万叶能提高4星后台角色的伤害。所以随机搭配非岩系4星或者5星后台角色就可以

万叶,行秋,迪卢克(可莉,胡桃),班尼特

万叶,凯亚,行秋,菲歇尔(纯后台速切队伍)

原神枫原万叶是16版本推出的一个辅助角色,枫原万叶怎么搭配阵容?枫原万叶如何打元素反应?下面给大家分享一个原神16枫原万叶配队思路

原神16枫原万叶配队思路分享

万叶带来的减抗与增伤效果为主单元素队伍突破了现在版本需求的强度阈值。

主水元素体系中,公子作为主C,辅以万叶,班尼特和香菱,表现效果有目共睹。当然,班尼特换成行秋效果也非常不错。由于伤害主要来源于水系,我们暂且把他归纳为主单元素体系。

主雷元素体系中,我们可以使用刻晴,班尼特,皇女和万叶。班尼特的位置可以换成行秋,皇女的位置则可以换成莫娜。

如果使用了行秋或者莫娜,那么刻晴则可以使用如雷4来追求更多的使用E技能。

如果你的刻晴练度足够高,那么配合班尼特莫娜万叶则可以带来极高的爆发。

而如果你的练度相对较低,比如我的刻晴只有匣里龙吟配合如雷四下暴击66,爆伤130左右,那么我最推荐的为刻晴行秋皇女万叶的组合。

刻晴双E大招,万叶的EQ大招都有着超短的CD和极强的削韧和无敌帧,配合皇女辅助输出和充能,行秋辅助输出,回血和提供的感电反应与减CD,使组合循环极为流畅并且很容易规避伤害。

在主火元素体系中,可莉带队为首选。配合班尼特万叶与香菱。班尼特大招回血加攻击,香菱锅巴减抗加攻击,风火轮6命可增伤。再配合万叶的增伤减抗,同时E技能还能够吸诡雷效果相当不错。

当然,可莉也可以换成迪卢克或者胡桃。总之,万叶的存在在很差程度上缓解了火C对于行秋的需求。

我们完全可以在深渊使用两队火C,一队带万叶,一队带行秋。

单冰体系中,未来的神里配合万叶的效果是可以预见的。而现在,你的凯亚也可以配合行秋和万叶来打永冻流。

经典的莫甘娜温组合也可以把温迪换成万叶,不过这个可有可无。

在速切体系中,我最推荐的为班尼特莫娜皇女加万叶。班尼特开大莫娜开大接嘲讽,皇女召唤奥兹,万叶开大后接E技能,可以瞬间提供三种元素的减抗。大招的火元素领域在感电的基础上又添加了超载反应,万叶E技能后下场,切出莫娜持续挂水感电并接嘲讽,然后再切万叶E技能。可以看见我的祭礼剑万叶不仅提供了更多的反应伤害与减抗,并在CD没转好时就已经完成了大招的充能。

班尼特的加入不仅提供了更多的火系反应,增伤与奶妈作用,更可以在12-3的感受恩典中快速的破除雷盾。

当然,莫娜也可以换成行秋,这里要注意的就是当莫娜换成行秋之后,万叶用完E技能后可以下场改用皇女平A,由于是远程攻击,不怕怪物被超载炸远达不到。

行秋班尼特万叶香菱的国家队组合效果也不错,要注意的一点是行秋要提前开大然后万叶开大,尽量变成水领域,然后再接班尼特与香菱的大招,这样香菱可以打出更多的蒸发。

我们也可以把班尼特的位置换成重云,同样要注意的就是在万叶释放大招之前香菱不要使用技能,虽然效果不如班尼特,但是可以破12-3下半层感受恩典的水盾。

最后就是传统的魔王武装了,伤害依然不俗,不过无法12-3的水盾或者雷盾。

整体感觉下来,效果最好的为班尼特莫娜万叶皇女,或者班尼特香菱万叶行秋两个组合,关于之前提到的这些角色的组合大家可以自行试一下,我是基本都试到了的。

总结一下,万叶是一个在现在版本中称得上是速切王者一般的角色。他可以提升你全部水火雷冰角色队伍搭配的整体强度,使得很多仓管角色获得了再次上场的机会,我个人非常推荐抽取。

1命的效果可以用祭礼剑来弥补,2命虽然质变但是为了保留砂糖的使用性也可以选择不抽,不考虑经济因素可以抽6命,总之0命就非常不错了。

原神枫原万叶将在16版本推出,那么枫原万叶的技能和强度如何呢下面一起来看看原神枫原万叶技能及强度分析吧。

原神枫原万叶技能及强度分析

枫原万叶,16版本的新角色,只看技能效果,感觉就是一个新版的温迪,染色吸附辅助。不过你甘心囤积一个版本的原石抽个男辅助么我觉得不行。真男人就该拔剑输出,与怪物击剑!言归正传,就让我们一起来“脑测”一下枫原万叶输出如何。

为了便于描述,接下来的枫原万叶数据在不提及的情况下,默认当作90级、天赋全9级、0命的状态。

万叶的元素战技千早振可以分为三个阶段。初始吸附造成风伤,并且下落攻击将转化为风伤,只看该技能的风伤,若为长按状态,9秒的CD,可造成443%+375%=818%的风伤。天赋相闻之剑法,将在万叶下落瞬间额外追加一段200%倍率的附着元素伤害。

伤害还可以豁,并且落地后会产生一个小型风穴持续牵引周围敌人,大概会持续3秒。对比温迪大招,这个技能的吸附能力更弱,持续时间也更短。不过对比战技输出的话,万叶这可比温迪的长按伤害要高许多。

万叶的元素爆发万叶之一刀,分为两段。初始劈砍造成446%风伤,随后生成大范围领域并立即触发一次持续伤害(204%风伤),领域会存在8秒,每次伤害触发间隔为2秒。该领域和温迪大招一样可以染色,每次伤害会额外造成61%染色元素伤害。因此完整的元素爆发伤害为446%+204%5=1466%风伤与61%5=305%染色元素伤害。

可以看出枫原万叶的技能伤害数值较高,有当作主C的潜质,论持续输出必然是低于魈,不过好处是万叶可以打一套脱手,魈不行。伤害构成5分之4为风元素伤害,输出流派应该会选择带风伤杯。

玩家烦恼的“为什么深渊温迪不能掰开两个来用”,现在万叶可以当作一个伤害更高控制更弱的温迪,并且天赋风物之诗咏可以在万叶触发扩散反应时,将004%元素精通变成全队的对应元素加成。若是想走辅助路线,带一堆精通圣遗物和武器,叠到800不是太大问题(全队32%对应元素增伤)。

可以说温迪有的万叶都有,不过万叶还多了一条元素增伤。对比之下温迪唯一的优势,对小怪控制力更强,刚巧深渊一般是一路小怪多,一路大怪多,这两个角色都能找到合适的位置。

有条件的小伙伴可以考虑1、2、6命之座,其中1、6属于输出型命之座,2命属于综合型命之座:

1命降低元素战技10%冷却CD,并且释放元素爆发会立即刷新元素战技,天赋9时EQE爆发风伤可达2286%(未计算持续伤害与染色伤害);

2命释放元素爆发后,自身获得200元素精通,非自身场上角色获得200元素精通。

6命则是万叶释放技能后获得持续5秒的风附魔,并且元素精通的02%会使得普通攻击、下落、重击伤害增加(此增伤与行秋命之座一样,是乘积)。哪怕圣遗物和武器不带一丝元素精通,仅凭借突破获得115点元素精通与2命效果,就可转化为常驻23%普攻乘积增伤,爆发后变为63%增伤。

脑测的结果,感觉枫原万叶挺不错,特别是那些错过温迪返场的玩家,重新焕发第二希望。