lol游戏中英雄1到18级升级分别是多少?打小兵,英雄,野怪的经验是多少?

游戏攻略06

lol游戏中英雄1到18级升级分别是多少?打小兵,英雄,野怪的经验是多少?,第1张

lol游戏中英雄1到18级升级分别是多少?打小兵,英雄,野怪的经验是多少?
导读:1- 02- 903- 984- 1055- 1136- 4487- 4768- 5049- 53210- 56011- 105012- 110013- 115014- 120015- 125016- 130017- 135018- 140

1- 0

2- 90

3- 98

4- 105

5- 113

6- 448

7- 476

8- 504

9- 532

10- 560

11- 1050

12- 1100

13- 1150

14- 1200

15- 1250

16- 1300

17- 1350

18- 1400

19- 1450

20- 1500

21- 2131

22- 2200

23- 2269

24- 2338

25- 2406

26- 2475

27- 2544

28- 2613

29- 2681

30- 2750

英雄每级

1 - 2 280 2 - 3 340 3 - 4 460 4 - 5 640 5 - 6 880 6 - 7 1150 7 - 8 1180 8 - 9 1270 9 - 10 1350 10 - 11 1425 11 - 12 1495 12 - 13 1565 13 - 14 1685 14 - 15 1705 15 - 16 1775 16 - 17 1870 17 - 18 1915

杀敌方的英雄能获得大量经验,经验值根据被击杀英雄的等级来决定。获得经验值为被击杀英雄当前等级到下一等级所需经验的75%。换句话说,如果击杀了一个7级英雄,那么能获得的经验就是7级升8级所需经验的75%,换算下来就是8625点经验。

助攻和经验:在被击杀英雄死亡前10秒内,协助本方英雄或单位对被击杀英雄造成伤害,这样即为助攻。被击杀英雄1600范围内的助攻英雄或者通过最后一击击杀的英雄都将获得经验。

防御塔经验:当对方防御塔被打掉后,本方所有英雄都将获得经验,无论英雄身在何处,存活与否。单个防御塔经验为300点。

单位经验:在游戏中通过击杀敌方小兵单位能获得大量经验。获得经验值取决于单位类型和游戏时间。击杀敌方单位,1600范围内的己方英雄都将获得经验。

野外生物经验:击杀游戏中不同类型的野外中立怪物能获得不同数值的经验。只有处于范围内的己方英雄才能获得经验。范围内的英雄将平分经验。

大怪经验:击杀大怪将使整支队伍都获得经验,不论英雄处于什么位置或什么状态。

经验值 (兵营摧毁前): 62 (未摧毁前完全打近程兵升到满级446个左右) 经验值 (摧毁后): 41(近程兵)其他你自己去算吧 不清楚是多少了 经验值 (摧毁前): 41 经验值 (摧毁后): 25(远程兵)

  生命值:420(+82/每级)

  魔法值:240(+42/每级)

  攻击力:465(+35/每级)

  攻击速度:067(+26%/每级)

  护甲:16(+33/每级)

  护甲穿透:0%

  护甲穿透百分比:0%

  移动速度:305

  物理伤害减免:15%

  生命恢复:50(+07 /每等级)

  魔法恢复:695(+065 /每等级)

  法术伤害:0

  魔法抗性:30(+0/每级)

  暴击几率:0%

  暴击伤害加成:200%

  魔法穿透百分比:0% 射程:550

  魔法伤害减免:23%

  旋转飞斧[ Q ]  

  德莱文的下一次攻击会多造成45/55/65/75/85%的额外伤害。投掷出的斧头会从目标身上弹射到空中。如果德莱文接住了它,他会获得一次额外的旋斧效果。德莱文在一次技能的使用期间最多可以获得两次旋斧效果。

  冷却时间:12/11/10/9/8 秒

  施法消耗:45/45/45/45/45 法力值

  施法距离:925

  血性冲刺[ W ]  

  德莱文在15秒内获得额外40/45/50/55/60%的移动速度。在3秒内获得额外20/25/30/35/40%攻击速度。额外的移动速度会在持续期间骤减。成功的接住一个旋斧(Q)会重置血性冲刺的冷却时间。

  冷却时间:12 秒

  施法消耗:40/40/40/40/40 法力值

  开道利斧[ E ]  

  德莱文掷出他的斧子,对击中的目标造成70/105/140/175/210(+05AD)的伤害,并且将他们向侧边推开。被击中的目标将在2秒内被减速20/25/30/35/40%的移动速度。

  冷却时间:18/17/16/15/14 秒

  施法消耗:70 法力值

  施法距离:925

  冷血追命[ R ]  

  德莱文猛力投出两把巨大的斧子,对击中的目标造成175/275/375(+11AD)的物理伤害。旋转死亡在击中敌方英雄后会缓慢的转向并回到德莱文身上。德莱文也可能在斧子飞行途中使用这个技能来使斧子提前返回。被击中的目标越多则会造成越少的伤害(每个目标减少8%,最多40%)。在斧子返回时积累的伤害减少效果会重置。

  冷却时间:110 秒

  施法消耗:120 法力值

  施法距离:25000

  恶毒之刃[ 被动 ]

  德莱文的暴击会造成额外30 + (4 × 等级)的持续型物理伤害。旋斧会触发这个效果,无论它是否暴击。

无情突袭:被动技能,无快捷键。

每次贾克斯攻击敌人,他将获得4/6/8/10/12/14 %的攻击速度(BUFF持续时间25秒,最多叠加6次)。

技能使用心得

贾克斯的新被动,贾克斯的每一次攻击会提升4%到10%的攻击速度,叠加6次。这只是之前大招的一半。在早期的对线中这个技能帮助很大,它让你很早就可以制造大量的伤害,但是这个技能已经被NERF40%,相比于过去的被动,实在弱爆了

跳斩:快键键:Q

贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人,贾克斯会用他的武器狠狠地抽打敌人的脸,造成额外伤害。

消耗 65/65/65/65/65法力

冷却时间 10/9/8/7/6

射程 700

效果 贾克斯跳向一个单位,如果目标是敌人则会攻击,造成70/110/150/190/230(+10装备攻击力)(+06法术强度)魔法伤害。

技能使用心得

贾克斯的突进和逃生技能。相比与之前,现在CD更短,基础伤害更高。你可以用这个技能跳到眼位上,或者己方英雄或小兵。高手贾克斯会用这个技能逃脱GANK

蓄力一击:快键键:W

贾克斯强化武器,他的下次攻击造成巨大的额外魔法伤害。

消耗 30/30/30/30/30法力

冷却时间 7/6/5/4/3

射程 300

效果 贾克斯给他的武器充能,他的下次攻击造成额外40/75/110/145/180(+06法术强度)魔法伤害。

技能使用心得

贾克斯的灵魂技能。低消耗,高伤害,方便塔下补刀,搭配Q和大招的被动可以输出成吨的伤害。我会优先点满来减少它的CD提高伤害

反击风暴:快键键:E

贾克斯能经常闪避敌人的攻击,在成功闪避后,贾克斯可以迅速晕眩周围敌人。

消耗 60/60/60/60/60法力

冷却时间 18/16/14/12/10

射程 375

效果 贾克斯躲闪所有到来的攻击2秒。效果结束时,贾克斯对附近敌人造成50/75/100/125/150(+05装备攻击力)点物理伤害,并使他们昏迷1秒。每成功闪避1次攻击额外提高20%伤害。

技能使用心得

被加强的技能。所有人都好奇如果闪避被移除了,E会变成什么样,这就是答案。现在不是百分比的闪避几率,而是15秒的完全闪避普攻,在结束的时候眩晕所有周围敌人。受攻击力加成

大师之力:快键键:R

贾克斯卓越的天赋在于他每次攻击会变得越强。每个连续的攻击会短暂提升他的攻击速度,第三击会极大地伤害他的目标。贾克斯能通过激活该技能获得短暂的魔法抗性,大小基于他的闪避几率。

消耗 100法力

冷却时间 80

射程 100

效果 被动:每三次攻击额外造成100/160/220(+07法术强度)点魔法伤害。主动:获得25/35/45(+03装备攻击力)的护甲加成和25/35/45(+02法术强度)的魔法抗性加成,持续8秒。

技能使用心得

贾克斯的大招现在是一个防御向的技能。跟以前打大招不一行,现在这个更好,它可以提供魔抗,护甲。有了它,贾克斯的单挑能力更强,团战中生存力也得到提高。这毫无疑问是一个大BUFF

望采纳

被动技能

在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。被动/蛋300秒冷却

寒冰闪耀

快捷键:Q

一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成60/90/120/150/180(+05)魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20%。在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+05)魔法伤害和1秒的晕眩效果。

伤害:60/90/120/150/180

冷却时间:12/11/10/9/8

法力消耗: 80/90/100/110/120

寒冰屏障

快捷键:W

艾尼维亚召唤出一道宽400/500/600/700/800单位长度的无法通过的冰墙,来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续5秒。

宽度:400/500/600/700/800

霜寒刺骨

快捷键:E

艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成 55/85/115/145/175(+05)魔法伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么该技能会对目标造成双倍伤害。

伤害:55/85/115/145/175

消耗法力: 50/60/70/80/90

5

冰川风暴

快捷键:R

激活:艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,对范围内的敌人造成每秒80/120/160(+025)魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20%的移动速度和攻击速度。每秒消耗40/50/60法力。

每秒伤害:80/120/160

每秒法力消耗:40/50/60

奥拉夫的技能特性,和攻略,以及定位 出装 注意事项我都能详细的告诉你。

但是版本数据不知道你要知道什么?

奥拉夫定位: 单线。打野 辅助 肉 ADC 都能担当。

技能:Q流投掷[ Q ]奥拉夫朝目标区域扔出一柄战斧,造成 80/125/170/215/260 (+AD加成10)点基础伤害值。所有被战斧击中的敌人,移动速度将被减少 24/28/32/36/40% ,持续25秒。如果奥拉夫将斧头捡起,那么该技能的冷却将减少45秒。

冷却时间:8 秒

施法消耗:55 / 60 / 65 / 70 / 75 点魔法值

施法距离:1000 投掷斧头附带减速效果,特点 捡起斧头减少该技能CD时间。可以说无限使用有兰的话。一般的话可以到260的伤害。来回使用相当的BT

W残暴打击[ W ]在6秒的持续时间内,奥拉夫的攻击力将得到提高,数值为 7 / 14 / 21 / 28 / 35 加上最大生命值的 1 % 。当激活该技能时,奥拉夫会获得 9 / 12 / 15 / 18 /21 %的生命偷取和咒术吸血。

冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒

施法消耗:40 / 45 / 50 / 55 / 60 点魔法值

增加攻击 吸血,打野很有用配合Q

鲁莽挥击[ E ]奥拉夫对他的目标造成 100 / 160 / 220 / 280 / 340 点真实伤害(不受护甲与魔抗减免),自身也会受到 40 / 64 / 88 / 112 / 136 点真实伤害的反噬。

冷却时间:9/8/7/6/5秒

施法消耗:40 / 64 / 88 / 112 / 136 点生命值

施法距离:325 E真实伤害,折损自己的生命对对方造成一次真实伤害不受护甲影响点满340的真实伤害。

诸神黄昏[ R ]主动效果:在 6 秒的持续时间内,奥拉夫将移除身上的控制效果并免疫限制技能,增加 30 / 45 / 60 双防。被动效果:提高 10 / 20 / 30 点的护甲穿透

R减免所有控制技能 6秒内增加吸血和攻击。

被动:按生命损失转化攻击速度。很受用。

召唤师一般带鬼步 残废。上单英雄 开R直接进去团战 切入后排鬼步 配合 残废猛A 对方DPS,吸引对面的控制技能。

打野一般闪现 惩戒。开团开R切入,打完闪现走人。

出装:攻速鞋 灯笼 狂徒 粪叉 复活 反伤甲

AD: 攻速鞋 红叉 无尽 狂徒 粪叉 饮血

希望可以帮到你。

黑暗祭祀[ Q ]

主动效果:向目标释放黑暗能量,对其造成80 / 125 / 170 / 215 / 260 ( 法术伤害06)点魔法伤害。如果此技能导致目标单位死亡,则维迦会增加1点法术伤害。Q黑暗祭祀会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。被动效果:维迦在以任何方式击杀掉一名敌方英雄后,会获得 1 / 2 / 3 / 4 / 5点法术伤害。冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 点魔法值

黑暗物质[ W ]

12秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成120 / 170 / 220 / 270 / 320 ( 法术伤害1)点魔法伤害。冷却时间:10 秒施法消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 点魔法值

扭曲空间[ E ]

维迦在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间,穿过此区域边界的敌人将会受到15 / 175 / 2 / 225 / 25秒的晕眩效果。冷却时间:20 / 19 / 18 / 17 / 16秒施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120 点魔法值

能量爆裂[ R ]

引爆目标英雄,造成200 / 350 / 500 点 (12法伤加成)基础魔法伤害,以及他和目标法术伤害总和的80%的额外伤害。冷却时间:130 / 110 / 90 秒施法消耗:125 / 175 / 225 点魔法值

元素均衡[ 被动 ]

维迦每损失1%的法力值,增加1%的法力回复速度

Q一级点。前期只需要补几个兵就行。不要拿来骚扰了。毕竟蓝会不够(被动不是很给力呀)

W点一就够3级点,释放太久。人走了还没掉下来。所以必须要先用E晕住。再接W Q R

E2级点。最好一放出来就晕人。把人困在里面。没晕住就没什么用了。E这技能真心变态。范围大,晕的久。团战也很给力。中单时候一到6级就找机会E。E住就WQR一套。不秒了也残了。

R伤害十分高。有点吓人的。用法上面已经说了。E晕住接QWR。

初装嘛。冥火。帽子。法穿杖。法穿鞋(减CD的也不错)。如果要打持久点,出个圣杯。(配合被动还不错,杀了人还回蓝。E冷却好就在一套。团战秒个人后就躲人后面开个Q什么)顺风的话。一定要出杀人书。不出很亏的。还必须来个沙漏。不然团战肯定人家秒你。毕竟威胁太大了。还可以出深渊。这样的初装。18级就一千多血。脆的吓人。你觉得脆。也可以出个时光什么的推点肉

纯手打。自己打小法的经验哦。