我的世界,什么指令是玩家死后激活的。(我玩一个闯关我一死就扣除经验)

游戏攻略04

我的世界,什么指令是玩家死后激活的。(我玩一个闯关我一死就扣除经验),第1张

我的世界,什么指令玩家死后激活的。(我玩一个闯关我一死就扣除经验)
导读: 1、我的世界,什么指令是玩家死后激活的。(我玩一个闯关我一死就扣除经验)2、我的世界中RPG地图需要的命令方块指令有哪些?3、我的世界1.6.2RPG服的转职那一样应该怎么做?就是让玩家扣除一定经验获得一个物品。经验不足不获4、我的世界用
  • 1、我的世界,什么指令是玩家死后激活的。(我玩一个闯关我一死就扣除经验)
  • 2、我的世界中RPG地图需要的命令方块指令有哪些?
  • 3、我的世界1.6.2RPG服的转职那一样应该怎么做?就是让玩家扣除一定经验获得一个物品。经验不足不获
  • 4、我的世界用经验等级兑换物品的指令

 这个是左下角的命令方块

  检测玩家是否在出生地点

  其实还有一种方法,用记分板检测玩家死亡次数

  /tellraw @p {text:"[取得物品]",color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:"tp @e[type=Item] "}}

  这是右下角的

  看得懂吗,前面是tellraw命令

  可以省略成这样

  tp @e[type=Item]

  这样懂了吧,把物品tp到玩家

  /tellraw @p {text:"[返回死亡地点]",color:yellow,clickEvent:{action:run_command,value:"/tp @p @e[type=Item,c=-1] "}}

  这是左上角的

  这个也可以省略

  /tp @p @e[type=Item,c=-1]

  把玩家tp到最后出现(这很重要,要不然不行了)的物品处

扣除东西:可使用clear指令

奖励改过名的物品:可使用give指令 大致格式如下

give @p 物品名 数量 附加值 {display:{Name:"自定义名称",Lore:["物品介绍"]}}

扣除经验:可使用xp指令

xp -100 @p 扣除最近玩家100点经验

xp -100L @p 扣除最近玩家100级经验

自定义怪物掉落:使用summon指令,涉及到许多nbt标签,可寻找相关教程

如果想做rpg地图,建议使用minecraft pc 18及以上版本,更新了execute、testforblock、title等许多重要指令!

按钮后面放一个命令方块里面输入/xp -1000 @p,清除最近的玩家1000点经验

在命令方块后面放一个比较器,再在比较器后面放一个命令方块输入/give @p 137 1

以上是消耗1000点经验给最近的玩家一个命令方块,如果没有1000点经验,比较器不会发出红石

信号第2个命令方块就不会被触发。

望采纳。

这个需要一整套命令方块来实现,具体较为复杂。玩家操作端可以设置为按钮,按下按钮后执行首个命令方块,检测按钮处的玩家的等级是否足够,如果足够则给他加分(用来标记该玩家)

/scoreboard players set @a[r=3,lm=20] buy 1

在此之前首先需要手动输入命令来创建名为buy的记分板

/scoreboard objectives add buy dummy

之后执行扣除等级和给予物品的命令(下面这三个命令连接高频不断执行,注意先后顺序,摆放的时候自己试验一下哪个先哪个后,最慢的放清分指令)

/xp @a[score_buy_min=1] -20l (注意此处的l是单位,指等级)

/give @a[score_buy_min=1] iron_block 1

最后把分还原

/scoreboard players set @a buy 0

就完成了一整套购买操作

如果你想自己弄一个完整的体系,可以用buy这个变量上赋值的多少来区分玩家想要买什么装备,执行不同的命令。

如果你想深入的研究,你可以自行研究一下记分板和相关指令。