请问有人知道如何制作活性炭?

游戏攻略06

请问有人知道如何制作活性炭?,第1张

请问有人知道如何制作活性炭?
导读:活性炭的生产工艺: 木材、木屑、树根、果核和果壳等木质材料的炭化,是把它放在炭化设备内加热,进行热分解。在热解过程,发生一系列复杂化学反应,产生很多新生产物,木质材料发生了变化。根据热分解过程的温度变化和生成产物的情况等特征,炭化

活性炭的生产工艺: 木材、木屑、树根、果核和果壳等木质材料的炭化,是把它放在炭化设备内加热,进行热分解。在热解过程,发生一系列复杂化学反应,产生很多新生产物,木质材料发生了变化。

根据热分解过程的温度变化和生成产物的情况等特征,炭化过程大体上可分为如下四个阶段。

1 干燥阶段

这个阶段的温度在20—150摄氏度,热解速度非常缓慢,主要是木材中所含水分依靠外部供给的热量进行蒸发,木质材料的化学组成几乎没有变化。

2 预炭化阶段

这个阶段的温度为50—275摄氏度,木质材料热分解反应比较明显,木质材料化学组成开始发生变化,其中不稳定的组分,如半纤维素分解生成二氧化碳、一氧化碳和少量醋酸等物质。

以上两个阶段都要外界供给热量来保证热解温度的上升,所以又称为吸热分解阶段。

3 炭化阶段

这个阶段的温度为75—400摄氏度,在这个阶段中,木质材料急剧地进行热分解,生成大量分解产物。生成的液体产物中含有大量醋酸、甲醇和木焦油,生成的气体产物中二氧化碳含量逐渐减少,而甲烷、乙烯等可燃性气体逐渐增多。这一阶段放出大量反应热,所以又称为放热反应阶段。

4 煅烧阶段

温度上升450—500摄氏度,这个阶段依靠外部供给热量进行木炭的煅烧,排出残留在木炭中的挥发性物质,提高木炭的固定碳含量。这时生成液体产物已经很少。

应当指出,实际上这四个阶段的界限难以明确划分,由于炭化设备各个部位受热量不同,木质材料的导热系数又较小,因此,设备内木质材料所处的位置不同,甚至大块木材的内部和外部,也可能处于不同热解阶段。

炭化对原料的要求

炭化的原料很多,薪材、森林采伐剩余物、森林抚育时消除的杂木、木材加工厂的剩余物,如木屑等都可以进行炭化。除木屑为粒状,需采用特殊炭化炉炭化外,其他原料多以木段为主,都适合大多数炭化炉或炭窑炭化原料的要求。

炭化原料树种可分为三类:第一类为硬阔叶材,如水青冈、麻栎、苦槠、榆等;第二类为软阔叶材,如杨、柳、椴等;第三类为针叶材,如马尾松、南亚松、湿地松等。要生产出高质量的木炭,以适合冶金工业和二硫化碳工业等工业部门使用,炭化原料应选用硬阔叶材,而针叶材常用来生产松木炭,用于制造活性炭。

炭化材最好大小均匀,一般要求直径不大于0厘米,若直径太大,应把它劈开,劈裂线长度要求小于12厘米。炭化材的长度以炭化炉或炭窑的高度决定,若大材不劈开,因木材的导热性差,炭化时产生的气体混合物,由木材内部通向外部,所需通过的路径很长,炭化时间也长。会导致木材机械强度下降。

供炭化的薪材多属萌芽林,故最好在秋冬季采伐,此时,树木处于休眠阶段,树液停止流动,根部贮存物质,不受损害,利于来年萌芽更新;而且秋季天气晴朗,相对湿度小,木材含水量低,伐下的薪材易干燥,可缩短炭化时间,减少燃料消耗,生产的木炭裂缝少,质量高。

此外,腐朽木、病害枯死的木的木材,均不宜作炭化原料,因为腐朽木材炭化时,木炭疏松、易碎和容易自燃,大大降低木炭质量。

怎样进行筑窑烧炭?

炭窑修筑前,都要进行窑址选择,对窑址有如下要求:

1 附近资源丰富,原料和木炭的运输比较方便;

2 靠近水源,但又不会受到地表水冲刷淹没,或积聚雨水;

3 土质坚实,最好是能耐火烧的粘土;

4 坡度较小,又有堆放原料和木炭的地方;

5 如果是山坡地,选择的山坡方向要使筑成的炭窑燃烧室通风口朝向常风的方向,有利于通风和燃烧。

现以猪头窑为例子,说明炭窑的筑造过程。

在选好的窑址上,画一个等边三角形,其中一个顶角,用于联接燃烧室,这个顶角应朝常风方向。三角形边长约21米并修成弧形,在线内向下挖1米深左右,即为炭化室。在燃烧室对面炭化室后下方正中挖烟道腔和排烟孔,孔高14厘米,宽18厘米,炭化室前端略高于后端。在炭化室前端三角形顶角打一排横向木楔后即进行装柴,薪材直立装入炭化室中,质量好的上等薪材装在后面,中等的装在中间,质量差的下等材装在最前面,装材细头向下,粗头向上,中心略高于四周,使薪材堆成拱形。上面盖上一层稻草,在炭化室的后面两个边角上放上二个藤圈,在炭化室的中前部近边线上也放上二个藤圈,这四个藤圈作为烟孔。然后沿四周铺泥土,筑窑盖,边铺土,边打紧,锤打得越紧越好,窑盖筑好后,将烟孔中的泥土挖去,并铺上松土。

在炭化室前面筑燃烧室,燃烧室前端低于后端。

筑好窑型后就可进行烘窑,烘窑时,在燃烧室点火,火力不要太猛。如果烘窑速度太快,炭窑将不够坚实,火烧去木楔,形成通道,逐渐烧入炭化室,待烟孔松土发白时,把松土挖去,从烟孔冒出白烟,当烟色转青时,将烟孔盖上,打开烟道口,使烟气从烟道口冒出,烟色变青时,将所有孔口堵塞,进行闷窑,经2天冷却后,炭窑即成型固定,在窑的侧面开一个出炭门,进行出炭,以后可以继续装柴烧炭,其过程和前面烘窑相同,只是烧炭时间较短,正常的烧炭周转时间约3—4天。

移动式炭化炉怎样烧炭?

移动式炭化炉用2毫米厚的薄钢板焊接,由炉下体、上体和顶盖叠接而成。炉下体为空心圆台体,距离下端20毫米高的弧面上,间隔等距离地开通风口和烟道各4个,通风口和烟道上分别装有通风管和烟囱,炉下体的内部设有4块扇形炉栅,中央竖立一个点火通风架。炉上体直径比下体略小,性状相同。炉顶盖中央设一个点火口,用点火口盖来封闭它。炉体全高1525毫米,有效容积275立方米,一次处理原料量22层积立方米。

移动式炭化炉对原料的要求为:炭材长1米,直径3—8厘米;点火材长25厘米,直径5厘米;燃料材长50厘米,直径5厘米,含水率要求在25%以下。

烧炭时,将炉下体放在平地中心,装入4块扇形炉栅,炉上体放在炉下体的凹槽上,点火通风架竖立在炉栅中央,烟囱和通风管分别插在烟道口和通风口上。

点火材呈井字形平放在点火通风架上;制炭材直立地装在炉内,大头向上,大径级和含水率较高的装在炉体中央;制炭材的顶端横铺一层燃料材。

炉顶盖放在炉上体的凹槽上,为了密封,各层的凹槽内均用沙土填满,炉下体外缘填一层厚250毫米的泥土并夯实。

用明子等易燃材料点火,从炉顶盖上的点火口投入炉内,将点火材和制炭材顶端的燃料材点燃,并不断地添入燃料材;当烟囱口温度达到60摄氏度,盖上点火口,并用沙土填入凹槽内密封。

当炭化进行4—5小时,炉内制炭材的干燥阶段结束。当烟囱口烟气由白色变**时,逐步关闭通风口插板。

当通风口出现火焰,烟囱口冒青烟,烟囱内发出嗡嗡响声,预示炭化过程结束。立即用泥土封闭通风口,再过30分钟,将烟囱除去,封闭烟道口。炉内温度冷却至40摄氏度时;开炉出炭。木炭得率为25%左右,木炭含水率为6%。

多槽炭化炉怎样进行木屑炭化?

木屑是一种多孔隙松散的物料,在炭化时,特别要注意木屑是热的极不良导体这一性质,所采用的设备形式,应考虑如何加快传热和传热均匀的问题。否则炭化将不能完成。多槽炭化炉是根据木屑特性而设计的专用木屑炭化设备。

多槽炭化炉每台炉有14个立式炭化槽,每个炭化槽的两侧为烟道,一台炉内共有15个烟道,炉的内部用耐火砖,外部用青砖砌成,炉长7米,宽45米,每炉设五个燃烧室,每一燃烧室与炉内的3个烟道相通,燃烧烟气在炉内烟道中分5层曲折上升至顶部,与烟囱连通,烟囱高10米,高温烟气在运动中将热量通过隔墙间接地传给炭化物料。炭化产生的蒸汽气体通过房顶排气罩排空,炉顶设加料室,原料由此加入炭化槽,每个炭化槽均有一个卸炭口,卸炭口设在与燃烧室相反的一面。

生产时,首先在燃烧室点火,加热炭化槽,待温度升至300摄氏度时开始投料,直至加满为止,每个炭化炉第一次投料可投下松木屑1400—1700公斤,待部分木屑炭化后,在各炭化室内上下搅动一下,以免炭化室内木屑之间存有空隙引起灰化,在搅动时,被木屑阻留在炭化室内的气体往往会连同烟火一齐上扬,灼伤人体,应特别注意安全。对炭化室进行搅动后,便可进行第二次投料,投料量600—800公斤。在炭化过程中,当炭化槽冒出青烟或无烟,加料口和出炭口外部没有火焰冒出,炭化槽内物料呈暗红色,不冒火星时,表明炭化结束,即可出炭。出炭时,把出炭门打开,用长柄铁耙把炭粉耙入铁桶内,立即用湿炭粉盖上,以防炭粉灰化。

每炉投料量为2—25吨木屑,炉温约700摄氏度,炭化时间随原料含水率而异,约4—8小时,每炉可得木屑炭300—400公斤,耗煤15—17吨。

这种炭化炉结构简单,容易砌造,操作易掌握;但耗煤量大,炭得率低,质量不够均匀,高温操作,劳动强度大。

木炭的性质

1 木炭的外部形态 质量高的木炭断面具有黑色光泽,敲打时发出响亮清脆的金属声。在不同的温度下烧制的木炭,其外部形态是不同的。在低于250摄氏度时烧制的炭,表面带褐色,不易敲断,燃烧时有火焰;300—350摄氏度烧制的木炭表面呈黑色,当烧制温度达500摄氏度时,敲打时,木炭发出响亮金属声。

2 木炭的固定碳 固定碳是一个假定的概念,它是在规定的高温,一般为850—950摄氏度下,不通入空气进行煅烧时的无灰分的木炭。一般的木炭可能含70%—80%的固定碳。随煅烧温度升高,木炭中固定碳的相对含量增加。

3 木炭的挥发分 木炭在高温下煅烧时放出一氧化碳、二氧化碳、氢、甲烷和其他碳氢化合物等气态产物称为挥发分。

烧制木炭的温度在300—700摄氏度以内时,随着温度的升高,木炭煅烧时所分出的挥发分的组成发生下列变化:二氧化碳、一氧化碳和甲烷的含量逐渐降低,而氢的含量逐渐增加。烧炭的温度升高时,木炭的发热量增高,而气体的发热量降低。

4 木炭的机械强度 木炭的机械强度表示它对压碎和磨损的抵抗能力,它在木炭的转装和运输上以及在冶金工业应用上有很大意义。转载的次数愈多,在熔铁炉的炉胸中,木炭受到上部炉料强大压力,而由上向下移动时,则受到炉料块和炉胸壁的强烈摩擦,如果木炭变成碎屑,气体难以通过炉料,熔铁炉的操作就会发生故障。

木炭强度沿纵向较高,径向较低,而弦向最低。当烧制木炭最终温度相同时,木炭强度随烧炭时间的增加而增加。

5 木炭的比重和孔隙度 木炭的比重因树种、木材的质量、炭化的最终温度和升温速度而不同。一般比重大的木材烧成的木炭比重也大。木炭孔隙度决定木炭大部份性质,如反应能力、导热性、吸附性等。

6 木炭的发热量 木炭的发热量与炭化温度有关,炭化温度高,木炭碳素含量大,发热量也较高。

7 木炭的灰分 木炭烧完后成为白色或淡红色的物质称为灰分。木炭中灰分含量随烧制温度、树种、被炭化木块和树皮的比例、树木的立地条件、砍伐季节、运材和烧制方法而不同。一般烧制温度愈高,灰分含量愈大,由阔叶材烧制的木炭其灰分含量比针叶材高;树皮含灰量比木材高。

在2400℃左右加热CO2,在这个温度,CO2会自动地裂解为CO和氧气。不过,困难的就是寻找到能够做到这一点的能源。

二氧化碳+镁-氧化镁+炭

氧化镁电解-镁+氧气

氧气+炭-一氧化碳

就做个香菇炖鸡好了;1先把鸡解冻,剁成块,放进锅里焯水几分钟捞起来备用,把焯过鸡块的水倒掉;2锅里重新掺水,放入焯好的鸡块,加上炖鸡的料,比如当归,草果一个,陈皮一小块,盖上锅盖大火烧开后,转小火慢炖;3等鸡快熟时加入香菇和盐即可;ASDFGASG

木炭是怎样烧成的?

木炭是由木材或木质原料经过不完全燃烧 ,或者在隔绝空气的 条件下热解版,所残留权的深褐色或黑色多孔固体燃料。

木炭是保持木材原来构造和孔内残留焦油的不纯的无定形碳。中国商代的青铜器和春秋战国时代铁器的冶炼都用木炭,利用其吸湿性来观测气候变化等。

扩展资料;

木炭并不是木材燃烧就可以形成的,通常木炭是木材不完全燃烧的产物,它保留了木材原本的构造。木炭的用途极广,绘画、化妆、医药、火药、渗碳等方面都是有应用的,木炭最常见的用途就是作为燃料使用。

此外,在我国春秋战国时期,就用木炭来冶炼铁器,并且利用其吸湿性来观测气候变化等。在现代,木炭还可以作为金属冶炼、食品和轻工业的燃料,电炉冶炼的还原剂等等。并且在化学工业上也是经常使用的,常作二硫化碳和活性炭等的原料。

木炭分类可分为硬阔木炭、阔叶木炭、松木炭等类型。是根据材料的不同而有所区分,通常硬阔木炭的材质是硬阔叶材,比如桦木属等材质。阔叶木炭是由硬、软阔叶材混合烧制的炭。松木炭是由松木或其他针叶材烧制的炭。此外还有一些果壳类的形成的就是果壳炭了。

木炭的制造一般小批量的制造就是砍定量的zhi小灌木,在地上挖个坑dao,将树木放入坑专中烧(注意:不得使著的碳氧化属);不得,然后用水或者土将其熄灭或掩埋,注意密封,否则碳就会烧玩大批量就得做专门的窑,而且也有专门的树种,一般多数为栎树(名字可能不同),而且要有经验的人负责把握密封的时机 ,以防烧过或者烧不足,烧过导致减产且用的时候相对时间短,烧不足则导致用时会有很多头子,即会生烟

总结过程:备料---燃烧---密封---取用(成品)

制法有两种:

(1)窑烧法,用泥土筑窑,满装zhi木材,从dao窑门或火门点燃版烧,使木材在窑内炭化,权挥发物逸出而剩余木炭;

(2)干馏法,即木材干馏。按照出窑的熄火方法,有黑炭和白炭两种。

炭窑简单介绍:窑的形式、构造很多,如浙江窑、鲤鱼窑、木瓢窑、湖南木窑和四川木窑、速度较快的铁窑、机窑等等。通常以闷窑熄火的方法叫做窑内熄火法,所得到的炭称为“黑炭”。当木材在窑内炭化完毕时,趁热从窑内扒出,然后用湿沙土熄火的方法,称为窑外熄火法。在熄火过程中,木炭与空气接触而进行煅烧,炭的外部被氧化,生成的白色灰附在木炭上,称为“白炭”。白炭比黑炭坚硬。

木炭是先用树放在窑子里烧,烧到一定程度放在水里急速熄灭,放一段时间后就成炭了。

南瓜

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

5

   

硬度

1

   

开采工具

可再生

   

可堆叠

可以 (64)

   

可燃烧

   

首次出现

Alpha 120

   

掉落物

自身

   

数据值

DEC: 86 HEX: 56 BIN: 01010110

   

名称

pumpkin

   

 该页面是关于南瓜方块的。关于相关的种子,请参阅南瓜种子。 关于南瓜制成的永久光源,请参阅南瓜灯。

一群南瓜

南瓜(Pumpkin)是一种不常见的方块,以类似蘑菇但不普遍的方式出现在草地上,它们最普遍出现在森林及丛林生物群系中,但也会很少的出现在沙漠、被雪覆盖的以及山脉生物群系,也会单独或整群的出现在沼泽中。南瓜是可再生资源。

南瓜的种植方式与西瓜相同。种植南瓜种子并长成南瓜梗直到长到成熟,然后南瓜会任意重生在与成熟南瓜梗相邻的空白泥土或草上,南瓜种子可以在废弃矿井的箱子里或由南瓜合成而得。

现在只能发现雕刻有脸的南瓜。先在指定的位置上刻痕,然后以工艺雕刻,之后南瓜可以被做成南瓜灯,Jeb说南瓜最后可能回复未雕刻的样子。[1]

南瓜可以做成无防护数值的头盔,假如你从南瓜内部看世界,它会给玩家一个独一无二的视野,南瓜头盔可以移除并且放到玩家的物品栏里。仅管它并没有防护数值,它也会带来夜间探险重要帮助:玩家可以在戴着头盔时直视末影人,这让它在晚间外出时很有帮助。然而,由于南瓜头盔有限的能见度,它也可能是对于你现场应变能力的考验,及其它有可能埋伏你的生物的防范。这个有限的能见度有可能在你使用了材质包或者第三人称视角时改善或消除。

南瓜无法放置在下方无方块的地方,然而,你可以先放在方块上之后移除下方的方块,它就会留在原处,这显示下方的结构如同上方的结构,当放置完成后,南瓜的脸会对着玩家。

南瓜会被活塞的推动破坏,也不可被粘性活塞拉回。

使用图示的方法采用雪块或铁块制作基座之后,最后在指定位置放置南瓜能够创建雪傀儡或铁傀儡。

铁傀儡建造方法

   

雪傀儡建造方法

   

目录

  [隐藏] 

1 作为合成材料

2 种植

21 获取种子

3 历史

4 另见

5 画廊

6 你知道吗

7 参考

作为合成材料[编辑]

名称

材料

[隐藏]合成配方

南瓜派

南瓜 +

糖 +

鸡蛋

   

南瓜灯

南瓜 +

火把

   

南瓜种子

南瓜

   

4    

   

种植[编辑]

南瓜需有一根在达到最大尺寸之前都在缓慢生长的瓜梗,只要瓜茎上方是空气方块,围绕此点南瓜就会随机地在临近的耕地或草/泥土方块上生成果实。南瓜梗需要10~30分钟的时间才能长成。南瓜果实长成时鬼脸都朝向南面并且会把其下的耕地方块变回泥土方块。一个南瓜梗一次只结一个南瓜,并且长在临近一个完全长成的南瓜梗边上的南瓜将会使这个梗与之相连。使用骨粉会催熟南瓜梗,使之完全成长,但并不会立刻结出南瓜。注意南瓜梗并不会在末路之地生长(除非用骨粉催熟),即使如此它们也不会结果。西瓜藤在末路之地也一样不能生长和结果。

最高效的农场设计应看起来像这样:

或    

使用上面的方法所有经过播种的种子方块都会得到灌溉。这些方法都有相同40%的效率。最高效的南瓜农场土地利用率可达50%,因为需要两个方块来种一株南瓜。

在多人游戏服务器中,不在线的玩家或许经常希望设计一种限制每个南瓜梗可能的生长空间到1格的结构,如下所示。

这样做当他们上线时每个藤都结出了一个南瓜,这样能够使生长概率最大化。

或者,一个拥有很多土地的玩家可以应用下面的农场设计。

尽管这空间利用并不高效,但它让每个种子2~4个可能的空间来生长南瓜,以笨拙的设计和更低的长期出产为代价换取快速立即的生长。

另一种不花任何时间收集的农场种植法(但需要一些红石)可以在这里看到。

南瓜

类型

固体方块

   

受重力影响

   

透明

   

亮度

   

爆炸抗性

5

   

硬度

1

   

开采工具

可再生

   

可堆叠

可以 (64)

   

可燃烧

   

首次出现

Alpha 120

   

掉落物

自身

   

数据值

DEC: 86 HEX: 56 BIN: 01010110

   

名称

pumpkin

   

 该页面是关于南瓜方块的。关于相关的种子,请参阅南瓜种子。 关于南瓜制成的永久光源,请参阅南瓜灯。

一群南瓜

南瓜(Pumpkin)是一种不常见的方块,以类似蘑菇但不普遍的方式出现在草地上,它们最普遍出现在森林及丛林生物群系中,但也会很少的出现在沙漠、被雪覆盖的以及山脉生物群系,也会单独或整群的出现在沼泽中。南瓜是可再生资源。

南瓜的种植方式与西瓜相同。种植南瓜种子并长成南瓜梗直到长到成熟,然后南瓜会任意重生在与成熟南瓜梗相邻的空白泥土或草上,南瓜种子可以在废弃矿井的箱子里或由南瓜合成而得。

现在只能发现雕刻有脸的南瓜。先在指定的位置上刻痕,然后以工艺雕刻,之后南瓜可以被做成南瓜灯,Jeb说南瓜最后可能回复未雕刻的样子。[1]

南瓜可以做成无防护数值的头盔,假如你从南瓜内部看世界,它会给玩家一个独一无二的视野,南瓜头盔可以移除并且放到玩家的物品栏里。仅管它并没有防护数值,它也会带来夜间探险重要帮助:玩家可以在戴着头盔时直视末影人,这让它在晚间外出时很有帮助。然而,由于南瓜头盔有限的能见度,它也可能是对于你现场应变能力的考验,及其它有可能埋伏你的生物的防范。这个有限的能见度有可能在你使用了材质包或者第三人称视角时改善或消除。

南瓜无法放置在下方无方块的地方,然而,你可以先放在方块上之后移除下方的方块,它就会留在原处,这显示下方的结构如同上方的结构,当放置完成后,南瓜的脸会对着玩家。

南瓜会被活塞的推动破坏,也不可被粘性活塞拉回。

使用图示的方法采用雪块或铁块制作基座之后,最后在指定位置放置南瓜能够创建雪傀儡或铁傀儡。

铁傀儡建造方法

   

雪傀儡建造方法

   

目录

  [隐藏] 

1 作为合成材料

2 种植

21 获取种子

3 历史

4 另见

5 画廊

6 你知道吗

7 参考

作为合成材料[编辑]

名称

材料

[隐藏]合成配方

南瓜派

南瓜 +

糖 +

鸡蛋

   

南瓜灯

南瓜 +

火把

   

南瓜种子

南瓜

   

4    

   

种植[编辑]

南瓜需有一根在达到最大尺寸之前都在缓慢生长的瓜梗,只要瓜茎上方是空气方块,围绕此点南瓜就会随机地在临近的耕地或草/泥土方块上生成果实。南瓜梗需要10~30分钟的时间才能长成。南瓜果实长成时鬼脸都朝向南面并且会把其下的耕地方块变回泥土方块。一个南瓜梗一次只结一个南瓜,并且长在临近一个完全长成的南瓜梗边上的南瓜将会使这个梗与之相连。使用骨粉会催熟南瓜梗,使之完全成长,但并不会立刻结出南瓜。注意南瓜梗并不会在末路之地生长(除非用骨粉催熟),即使如此它们也不会结果。西瓜藤在末路之地也一样不能生长和结果。

最高效的农场设计应看起来像这样:

或    

使用上面的方法所有经过播种的种子方块都会得到灌溉。这些方法都有相同40%的效率。最高效的南瓜农场土地利用率可达50%,因为需要两个方块来种一株南瓜。

在多人游戏服务器中,不在线的玩家或许经常希望设计一种限制每个南瓜梗可能的生长空间到1格的结构,如下所示。

这样做当他们上线时每个藤都结出了一个南瓜,这样能够使生长概率最大化。

或者,一个拥有很多土地的玩家可以应用下面的农场设计。

尽管这空间利用并不高效,但它让每个种子2~4个可能的空间来生长南瓜,以笨拙的设计和更低的长期出产为代价换取快速立即的生长。

另一种不花任何时间收集的农场种植法(但需要一些红石)可以在这里看到

来源出处(中文Minecraft Wiki)