lol人马大招的恐惧机制是什么,所有被大中的目标都会背恐惧么?如果原地开大,自己不冲锋,前方单位会

游戏攻略010

lol人马大招的恐惧机制是什么,所有被大中的目标都会背恐惧么?如果原地开大,自己不冲锋,前方单位会,第1张

lol人马大招的恐惧机制是什么,所有被大中的目标都会背恐惧么?如果原地开大,自己不冲锋,前方单位会
导读:赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+08法术强度)点魔法伤害。 赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+04法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧

赫卡里姆召唤幽魂骑兵向前冲锋,被它们击中的任何敌人都会受到100/200/300(+08法术强度)点魔法伤害。 赫卡里姆会在完成他的冲锋时发出一道冲击波,来对周围的敌人造成额外的50/125/200(+04法术强度)点魔法伤害,并使他们恐惧地逃离赫卡里姆,恐惧效果持续1秒。赫卡里姆自己只会朝着目标区域移动。

  人马大招可以穿越地形这个大家都知道了,攻击目标就是大招范围内选定的冲击方向上的敌人,这也都是比较简单的,主要是人马大招恐惧问题,不少玩家反应人马大招恐惧不到敌人,这里需要告诉大家的就是人马大招恐惧范围是人马大招显示时小圈子内的敌人(人马大招有个大长条和小圈)小圈就是你能恐惧到敌人的范围,所以在使用大招时最好选中攻击目标,这样在你攻击到他的时候你就可以恐惧了,如果太贪心想恐惧多个敌人,那很可能一个都恐惧不到哦

LOL云顶之弈中,不同的英雄拥有的各自的种族羁绊,而下面为大家带来的就是LOL云顶之弈中种族羁绊为虚空的英雄属性技能介绍,一起来看看吧。

LOL云顶之弈羁绊虚空英雄汇总

虚空恐惧科加斯

技能介绍:

Q:破裂

科加斯碎裂一片区域,对区域内的敌人造成伤害和晕眩效果。

费用:4

生命值:1100丨护甲:20丨魔抗:20丨攻击力:70丨攻击速度:055丨攻击距离:180丨每秒输出伤害:39

种族羁绊:虚空

职业羁绊:斗士

LOL云顶之弈|

黑暗使者微古丝技能介绍,微古丝技能详解:

被动,最后多么意志消沉。

1令人不寒而栗的云层

释放一波雾气,造成50魔法伤害。短暂的延迟后,雾变小了,但速度更快了。打击敌人后会消耗自己的黄昏印记。

这个技能是卫古思的主要伤害技能。当你看到一个光波扔向对方,它可以从远处消耗敌人。注意站立和行走。

2远离陌生人。

获得50护盾25秒,发出冲击波,造成65点魔法伤害。当你击中敌人时,你将消耗自己的黄昏标记。

二、技能是维加斯的主要防护技能,可以提前开启。

3渐染。

命令影子飞到指定区域,到达时造成50点魔法伤害,2秒内让敌人减速30%。对敌人施放昏睡印记,并对该技能施放恐惧效果。被击中的敌人会远离这个区域,而不是维格斯。

卫古思的第二个伤害技能,在前方区域地面投掷一团迷雾,对对方造成魔法伤害,同时减速敌人。对线的时候可以用第二技能减速伤害。另一个技能后,敌人四处移动。如果第一个技能预测不好,会增加一个技能的命中率。

悲伤

影子向前冲,造成魔法伤害,标记第一个英雄4秒,然后再次施法冲向英雄并造成魔法伤害。

黑暗使者的微古丝技能:

换血线:231A

线近战,靠近对手,先用2恐惧,用3技能标记恐惧中的昏睡,接1技能标记消耗,再走普通攻击。

长手英雄:连续31招

接1技能恐惧敌人,保证1技能命中率,酌情开启2技能,使用护盾抗伤害。

战斗:4闪231

大招先进场,用闪现冲进人群和马上2技能玩群恐。在恐惧效果时间内,连续施展31招。

我喜欢先点一个技能,然后三个技能,然后两个技能,最后一个大招。三个技能让对手减速,然后我可以用一个技能伤害。新英雄玩了几天还是感觉很强。

人马的大招分为2个部分(你先打开非智能施法,然后按R)

1:一个圆盘形状的施法指示物,你在施法范围内,指到哪,人马就到哪。

2一个长条形状的施法距离提示,施法后,整条条形上都会有冲击波(造成伤害),长条的尽头也就是你的圆盘施法能达到的最大距离,这个长条很长,所以能让你跨越绝大多数地形。

上结论,整个条形上都有伤害,但恐惧效果只有你的指定人马的圆盘落点才有。

举个梨子, 人马→R亚索→→→→→→→提莫,意思是人马R指到亚索的位置。

口口口口口口口口口口↑口口口口口口口口口 ↑

口口口口口口口口口(被恐惧有伤害)口 (被伤害无恐惧)

人马→亚索→→→→→→→R提莫,意思是人马R指到提莫的位置。

口口口口↑口口口口口口口口口 ↑

(被伤害无恐惧)口口(被恐惧有伤害)

Q:如何控制恐惧的方向呢?

A:人马R落地后,整个圆盘上的敌军皆被恐惧。落地后,人马站在圆心,其他敌军会按照直线逃离这个圆心(逃离人马),这个就是恐惧的原理。

Q:恐惧的掌握?

A:一般来说,逃跑的敌人都是以自己家作为目的地的。你只要R到敌人逃跑的路线上,保证R到施法地后,你比他更接近他逃跑的终点,他就会被你恐惧回头。当然这需要良好的预判,比如你恐惧下路回塔的奥巴马,你R,奥巴马E,于是你就华佗了。

Q:恐惧的应用?

A:恐惧一般配合E使用,为快速接近对手,打出预期控制的效果。比如敌方维克托在中补兵,你E过去,R到他身后,他被恐惧往你家塔(你家中单)跑,你等1秒然后你一脚E又送他一截,于是维克托:WQNMLGB。但是一般敌人比较狡猾话,R的施法速度过慢,不是太容易恐惧到未被控制的敌人,你他逃跑方向预判,他斜跑回头跑都容易造成你空大,但是木有关系,人马的爆发来源于他EAQ的高伤害,你空大了,敌方无快速位移还是得吃EAQ,就这个爆发和这一段击退已经够配合击杀了。

Q:如何提高R的预期命中率?

A:1从敌人视野盲区进攻,比如绕敌方塔后神马的(危险动作,勿轻易模仿)。

2增加移速,越接近对手,对手思考和反映的时间越短,比如开疾跑幽梦神马的。

3有条件直接踢回来,敌方位移或者逃跑再用R追,这是杀人最稳的办法,一般下路也只能这样杀。

Q:盲僧一定要R闪或者摸眼回旋踢么?

A:人马也一样,不是必须把人恐惧回来。比如REQ进场,黏得你家ADC嗷嗷直叫的小鱼人,你们秒不掉的话,你需要开E,控制R落点让他远离你的ADC的逃跑路线,然后一个E送他千里之外,保证我方后排的生存。当然,大部分情况下,推荐人马冲敌方后排,打出控制和爆发。

感觉这种设计主要目的是为了凸显诺手这个角色的特点,那就是诺克萨斯的断头台,令人闻风散胆。战场上拎着把大斧子的战士确实令人畏惧,何况他刚刚斩首了敌将。打仗时,我方武将如果突然阵亡,自己家小兵们正常是会落荒而逃,士气大减的。这很符合诺手的设定,可见拳头对真实性的追求和设计的细腻。

1英雄背景

诺克萨斯大招又称诺克萨斯断头台,看人家名字取得如此的暴力血腥,再加上英雄背景设定,如此的大人物设计师肯定要抱一下大腿,恐惧你小兵算是最轻的了。

其实这样也更加符合诺手这个英雄的设定,残忍和强大,与死对头盖伦的德玛西亚正义正好形成对比。而两个阵营正是我们津津乐道的。

2小兵心理

我们都知道在英雄联盟里,小兵就像咱们中国的象棋一样,只能前进不能后退。你有见过英雄联盟里的小兵往回跑?

作为一个打野去抓上路诺克,眼睁睁地看着他劈死我方上单。我看到都跑了,为什么不准小兵跑。但是小兵又不能后退,只能在我大诺克的威严中战战兢兢。

你设身处地地想一下,如果你是一个无名小卒,亲眼看到一名1米8的大汉,眼球都要瞪出来的大将把对方将领的头砍下来了,你会不会害怕。

现在恐惧是像远离释放单位方向逃跑,而诺手斩首后恐惧小兵的目的是为了清理道路,方便连续追击设计的。我觉得这算是对改版前挂被动加移速的一种补偿

这里充一点,我们诺手以前有个bug ,大招劈死人有时候会卡在小兵里面。

而次要的作用,有两个。一个是防止诺手越塔强杀对面上单后被小兵卡位,惨死敌方塔下。另一个是击杀敌方后,恐惧能消除小兵仇恨,避免被敌方小兵集火而死。