lol104英雄暗黑元首--辛德拉厉害吗

游戏攻略05

lol104英雄暗黑元首--辛德拉厉害吗,第1张

lol104英雄暗黑元首--辛德拉厉害吗
导读:厉害,但是很需要操作,她的数据如下  Syndra是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。  Syndra生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随

厉害,但是很需要操作,她的数据如下  

Syndra是英雄联盟第104位英雄,这是一个依靠黑暗魔法操控能量和物体的御姐。称号是“暗黑元首”。

  Syndra生来就具有无边的魔法潜能,除了爱好以自己的意志来运用这难以置信的能量外,就再无所好。随着每一天的过去,她的魔力天赋也变得更加有效且更具毁灭性。Syndra拒绝任何平衡或克制的观念,只想保持她对能量的控制权,即使它意味着那些想要制止她的当局会废掉她。在艾欧尼亚度过的年少时光里,Syndra对魔法的鲁莽使用吓坏了村庄的长老们。他们将她带到一个偏僻的寺庙,把她交给一个老法师照顾。令Syndra愉快的是,老法师解释说,这个寺庙是一间学校——老法师可以在这里指引她,让她发展她的才能。尽管在这里度过的时光里,她学到了很多,但Syndra感到她的能量不再有像年少时那样地增长了。她的挫折感产生了,并且最终与她的恩师当面对质,要求得到解释。他揭开了真相:他抑制了Syndra的魔法,希望能帮助她学会控制与克制。她一边控诉着他的背叛,一边进一步向老法师要求驱散掉让她止步不前的咒语。老法师退开了,并告诉她,如果她不能自我控制,他将完全废掉Syndra的魔法。陷入狂怒的Syndra召唤能量,冲向了靠墙的老人。在她的恩师死后,Syndra感受到了这些年来她的脱缰潜能的首次涌动。尽管她赢得了自由,但她拒绝回到那个试图偷取她的天赋的社会。取而代之的是,Syndra决定将之前的监牢变成一座要塞。催动着她的魔法界限,她将整个建筑从它的地基上撕裂,并将它升到空中。在能够自由地钻研她的技艺后,Syndra现在的目的是:变得足够强,然后摧毁艾欧尼亚的软弱愚蠢的领导者们——还有那些胆敢束缚她的伟大的人。

  “能量属于那些能够运用它的人。”——Syndra[2]

技能介绍被动:超然  每个技能升到满级时可以获得额外效果。

  暗黑法球:对于英雄的伤害提高20%

  意志之力:可以把敌人击飞

  虚弱分离:射程扩大50%

暗黑法球(Q):  Q:在目标位置召唤一个黑暗球体,对该区域造成70/110/150/190/230(+055ap)魔法伤害

  被动增效:对英雄造成276(+066ap)伤害

  召唤之后,黑暗球体会持续8秒,持续时间内可配合她的其他技能使用

  法力消耗:40/50/60/70/80 mana

  冷却:5/45/4/35/3 s

意志之力(W):  第一次使用:抓取一个黑暗球体,或者敌方小兵,或者任何中立生物,对黑暗球体使用可以延长黑暗球体的持续时间

  第二次使用:将他投向目标区域造成80/130/180/230/280(+06ap)魔法伤害,并且减速敌人25/30/35/40/45%移动速度持续 2秒

  被动增效:将会击飞敌人

  法力消耗:60 mana

  冷却:12/11/10/9/8s

虚弱分离(E):  造成60/100/140/180/220(+05ap)魔法伤害在一个锥形区域,并且击飞敌人基于他们离Syndra的距离

  黑暗球体也会被击退,如果命中敌人则会眩晕15秒,造成伤害未知

  被动增效:锥形区域增加50%

  法力消耗:50 mana

  冷却:14/13/12/11/10 s

不羁之怒(R):  对目标发射所有的魔法球体,造成70/105/140(+02ap)魔法伤害每个球体

  最小伤害(3个球体):210/315/420(+06ap)魔法伤害

  最大伤害(额外3个球体):420/630/840(+12ap)魔法伤害

  潜在的最大伤害:3个大招自带球体,5个平时积累球体(18s Q CD w/40%冷却缩减,持续8秒) +1个结合W的(这个不知道怎么说 - -)=9个球体=630/945/1260(+18ap)魔法伤害

  如果你有600ap,那么就是2340伤害

  法力消耗:100mana

  冷却:100/90/80 s

必须可以啊,辛德拉的大招技能是锁定性的技能,但是你在发大招的时候最好能CD是减百分之40的时候,那时候你可以用你的Q技能在地上打出三个球,在这三个球同时存在的时候,你用大招可以让地下的三个球自动的和大招一起打对面英雄,可以打出最大伤害

有不错的控制能力 外加大招的巡航导弹除了鱼人吸血鬼等有无敌技能的英雄之外基本都没法无视辛德啦的大招 且QE二连打得好既能拯救队友于危难之间 又能为团队创造打团先手机会 更提升了辛德拉的单杀能力 W的减速5级后也很恐怖 基本给砸中了想跑有比较大的难度 Q的5级后伤害对脆皮来说异常恐怖 E5级后范围加大更有利于QE二连 大招3级的释放距离+125让辛德拉的手更长了一些 而且大招还能通过球数来提高伤害 不错的中单上分英雄- -

缺点就是机动性太低 被人突脸要是没有E或者QE二连基本难逃一劫 除非队友来救或者直接对换

1黑暗元首应该算是难度比较高的一个,首先出门装2回蓝项链,1红2蓝 2我认为这样可以在线时间长些,元首算是一个后期伤害够足的英雄。只要蓝够用眼位插好,可以把中单英雄一直压在塔下 3Q兵W兵,伤害很高,出了圣杯之后基本2个技能群兵残血,A一下就死的 4元首6级前,主要是消耗对方英雄,Q一下,迅速W起来不管是小兵还是球,直接丢对面脸上,2波对面英雄基本要回家,不回家,也不给他补兵机会,这是比较稳的打法,暴力起来第二波Q过去W回来W过去减速,跟进E出去晕眩,Q出去,点燃基本要让他死,要掌握好节奏,不给他喘气的机会 56级后,单线,更容易击杀,补兵找机会Q,不要先进攻,补兵,等他不疏忽的时候,Q住后速度W回来W丢他脸上,E球晕他,R他,在往他逃跑的地方补Q点燃基本带走 6这个英雄玩起来有点难度,但是中单可以打爆很多英雄,把握好,时机、走位、预判,强有力的英雄,团战就后面QW吧,大招丢给伤害高的脆皮 7元首是个比较怕贴脸、怕控的,一旦被针对,队友保护不好,先死的情况下,这个团战十有八九要输

元首

因为其他技能都需要与Q组合,辛德拉在前期比较脆弱,非常惧怕打野和线上强势英雄的骚扰,因此在早期尽量减少换血;3级后辛德拉可以配合3个技能打出一套COMBO,但精准的预判是少不了的,在这里推荐两套连招顺序:Q-E,之后Q-W-Q(别忘了在技能CD时平A);W(小兵)-Q-E-Q:优先减速可以让你的E更容易命中;6级有了大招后的一套爆发则迎来辛德拉的春天(尽可能提前用Q生产虚空之球,再施放大招来造成最高伤害)。

由于辛德拉耗蓝严重,出装方面可以选择类似发条的出装方式:初期圣杯过度,之后转回常规AP装(由于深渊权杖削弱,在此不再推荐)。

辛德拉有减速和晕眩技能,W是一个2段技能(抓取后记得扔出去,可以预判在对方一个身位以后),如果能在团战中完美的使用一个E技能,那意味着一个15~2秒的AOE CC,这能为你的队伍争取更多的输出时间。此外,辛德拉的被动意味着她是一个后期英雄,你的强大需要建立在一定的等级和装备上。

天启者

前期请放弃骚扰多补刀,除非能保证你的Q击中对手。因为Q技能不仅耗蓝还会推线,卡尔玛前期脆弱的身板实在让人拙计。5级后卡尔玛拥有了一定的爆发,这时你就可以利用连招寻找击杀的机会了。

中期最好的做法就是将兵线推至对方塔下再游走GANK。特别是有大招后,卡尔玛可以配合上下路的队友轻松的进行击杀。在做出冰杖后,你的GANK能力也将大幅度提升。

后期则是团战打响的时刻了,作为一名APC,卡尔玛的持续输出不俗但爆发能力不高,同时,卡尔玛也能为队友提供优秀的保护能力,因此请兼顾自己的定位。梵咒尽量配合Q技能使用,可以打出可观的伤害。开战前尽可能的利用Q进行骚扰磨血吧。

注:以上内容来自太平洋LOL