《文明6》全科技与人文资料百科科技树与人文树一览

游戏攻略03

《文明6》全科技与人文资料百科科技树与人文树一览,第1张

《文明6》全科技与人文资料百科科技树与人文树一览
导读:科技树一览收起科技树一览远古时代古典时代中古时代文艺复兴时代工业时代近代原子时代信息时代人文树一览远古时代古典时代中古时代文艺复兴时代工业时代近代原子时代信息时代《文明6》中的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到人文树下了,但两个树加起

科技树一览

收起科技树一览远古时代古典时代中古时代文艺复兴时代工业时代近代原子时代信息时代人文树一览远古时代古典时代中古时代文艺复兴时代工业时代近代原子时代信息时代

《文明6》中的科技树数量比原来少些,因为部分项目被移到人文树下了,但两个树加起来有118个项目,比前作多40项。那么都有哪些科技和人文项目呢一起来看看《文明6》全科技、人文资料百科吧,希望大家喜欢。

不论是科技树还是人文树,文明只要在任意一个树中达成了时代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代。

科技树一览

远古时代

古典时代

中古时代

文艺复兴

工业时代

现代

原子时代

信息时代

发现时刻

《文明6》中新增的一个设定叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”,类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后,将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技,奖励都有效。

Eureka为希腊语ε_ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia

图中的“Build an Iron Mine”(建一个铁矿)就是“尤里卡目标”。

达成目标后,将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半。

我们希望本作中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展。所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了一些类似任务的设计,当玩家完成这些任务,就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来,科技树就根据玩家的游戏方式动态的在变化。如果玩家走军事化路线,那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励。——Ed Beach

蒸汽时代,电气时代,信息时代

第一次蒸汽时代,工业革命于18世纪60年代首先从英国开始,大量向外扩展则在19世纪初。因此,从宏观的角度分析,世界近代史的第二个时期——蒸汽时代起于19世纪初,止于19世纪70年代的第二次工业革命。

第二次为电气时代1870年以后,科学技术的发展突飞猛进,各种新技术、新发明层出不穷,并被迅速应用于工业生产,大大促进了经济的发展。这就是第二次工业革命。当时,科学技术的突出发展主要表现在三个方面,即电力的广泛应用、内燃机和新交通工具的创制、新通讯手段的发明。

第三次为信息时代,欧美及发达国家的时间跨度概念是从公元后1969年(1969AD)-未来我国及部分发展中国家对信息时代指的是从公元后1984年(1976AD)-未来比欧美晚了15年。人们常用最具代表性的生产工具来代表一个历史时期,人类文明的发展时代历程:如石器时代,红铜时代,青铜时代,铁器时代,黑暗时代,启蒙时代,蒸汽时代、电气时代、原子时代等。用这种思维模式来观照20世纪,你会说,在近100年里,人类从电气时代走向了信息时代。

二十世纪的重大发明有

1、飞机:1901年8月14日,第一架动力飞机开始飞行。1933年,世界上第一条正规航线开通,大大拓展了人类的活动空间。

2、原子:1900年,德国科学家普朗克发现,原子在裂变时,会释放出巨大的能量,他把这种能量称为“夸特”,这一发现被誉为世纪性发现。

3、无线电广播技术:从19世纪收音机发明开始,无线电广播技术的迅猛发展并配以动画和影像科技,已大大改变 了我们的生活方式。

4、阿司匹林:1897年,德国人费利克斯·霍夫曼合成乙酰水杨酸,两年后登记的商品名为阿司匹林,一个世纪以来成了最大众化的药品。

5、计算机:装配有晶体管,集成电路和微处理器的计算机带动了数字科技的发展,使各种各样的信息转化为0和1 的二进制形式成为可能。

6、汽车:1913年,美国汽车制造商享利·福特正式启用他的汽车组装流水线,降低了成本,提高了效率,使汽车进入寻常百姓家,成了这个世纪拥有决定性影响的一件大事。

7、激光:1960年,第一台激光器诞生。

--20世纪发明