拉结尔纯净版攻击力有用吗

游戏攻略08

拉结尔纯净版攻击力有用吗,第1张

拉结尔纯净版攻击力有用吗
导读: 1、拉结尔纯净版攻击力有用吗2、《原神》普通攻击包括重击吗3、原神胡桃各武器极限攻击力测试胡桃更大输出一览4、原神伤害类型有哪些拉结尔纯净版攻击力有用。在游戏《原神》中,拉达修尔纯净版是一种武器。它的攻击力取决于武器本身的属性和升级等级,
  • 1、拉结尔纯净版攻击力有用吗
  • 2、《原神》普通攻击包括重击吗
  • 3、原神胡桃各武器极限攻击力测试胡桃更大输出一览
  • 4、原神伤害类型有哪些

拉结尔纯净版攻击力有用。在游戏《原神》中,拉达修尔纯净版是一种武器。它的攻击力取决于武器本身的属性和升级等级,而这些属性和等级又可以通过炼制和强化来提高。因此,拉达修尔纯净版的攻击力可以很强大,而且在游戏中也有一定的用处。

《原神》普通攻击不包括重击。

重击是角色普通攻击长按蓄力键的攻击方式。重击是普通攻击的进阶版,但是其输出强度更高、爆发更强,可以创造出数倍的输出收益,所以不算普通攻击。

原神的技能伤害机制

在《原神》中,技能伤害有3个重要因素:自身的等级,装备的等级,以及圣遗物的攻击力。

1、自身的等级

首先就是自身的等级,所有的升级类网游都是如此,升级会增加角色的固有属性,比如力量以及智力,这都是影响角色的重要因素。

在原神的可操控角色之中,有些角色是以物理攻击为主,有些角色是以魔法攻击为主,有些是物理攻击跟魔法攻击各占一半,等级越高,技能伤害自然也就会更高。

2、装备的等级

装备这个因素非常好理解,在原神之中更好的武器是金色武器,更高的星级是五星,在打怪以及在商城之中可以得到他们,当然越好的装备,自然肯定是越贵的存在。

3、圣遗物的攻击力

圣遗物在《原神》之中算得上是一个独有的装备,简单来说就是一个戴上有着额外加成的装备,对于人物的属性,以及技能效果有着着相应的加成。

而且不同性质的圣遗物,还能搭配出不一样的效果,两件套以及四件套的效果都是不一样的,但属性相容的点越多,技能的效果自然就越好。

原神胡桃更大输出是多少呢大家可能还不清楚,下面给大家分享一下胡桃使用各武器下的极限攻击力测试,一起来看看吧。

原神胡桃各武器极限攻击力测试

胡桃基础数据

90级胡桃基础生命值为 15552;圣遗物强满且带一个生命加成主属性时的生命值为 27579

自身基础攻击力为 106

E技能Lv10时基于更大生命值的功能攻击力增幅倍率为 626% ;来自E技能的攻击力增幅上限为胡桃基础攻击力的 300%

开始计算前,请知悉以下计算规则:

不考虑任何来自队伍共鸣或其他角色的buff。

胡桃全身圣遗物均为五星且强化至满级,胡桃等级为90级,武器等级为90级。

E技能等级为Lv10。

沙漏位主属性带生命加成,杯子位带火伤,头冠位带暴击/爆伤。

不考虑圣遗物副词条中的攻击力相关词缀。

五星武器按照精炼1计算,四星武器按照精炼2计算,三星武器按照精炼5计算。

白缨枪

武器攻击力:401

基础攻击力:106+401=507

开启E后的极限攻击力:507+507300%+311=2339

达到极限攻击力所需的更大生命值:24298

所需额外堆叠的生命值:0;折算为百分比生命值加成:0%

试作星镰

武器攻击力:510

基础攻击力:106+510=616

开启E后的极限攻击力:616+616300%+311=2775

达到极限攻击力所需的更大生命值:29521

所需额外堆叠的生命值:1942;折算为百分比生命值加成:125%

黑岩刺枪

武器攻击力:510

基础攻击力:106+510=616

开启E后的极限攻击力:616+616300%+311=2775

达到极限攻击力所需的更大生命值:29521

所需额外堆叠的生命值:1942;折算为百分比生命值加成:125%

决斗之枪

武器攻击力:454

基础攻击力:106+454=560

开启E后的极限攻击力:560+560300%+56030%+311=2719

达到极限攻击力所需的更大生命值:26837

所需额外堆叠的生命值:0;折算为百分比生命值加成:0%

西风长枪

武器攻击力:565

基础攻击力:106+565=671

开启E后的极限攻击力:671+671300%+311=2995

达到极限攻击力所需的更大生命值:32157

所需额外堆叠的生命值:4578;折算为百分比生命值加成:295%

天空之脊

武器攻击力:674

基础攻击力:106+674=780

开启E后的极限攻击力:780+780300%+311=3431

达到极限攻击力所需的更大生命值:37380

所需额外堆叠的生命值:9802;折算为百分比生命值加成:631%

和璞鸢

武器攻击力:674

基础攻击力:106+674=780

开启E后的极限攻击力:780+780300%+78032%7+311=3606

达到极限攻击力所需的更大生命值:37380

所需额外堆叠的生命值:9802;折算为百分比生命值加成:631%

贯虹之槊

武器攻击力:608

基础攻击力:106+608=714

开启E后的极限攻击力:714+714300%+7144%5+714496%+311=3664

若有护盾则为:714+714300%+7144%52+714496%+311=3807

达到极限攻击力所需的更大生命值:34218

所需额外堆叠的生命值:6639;折算为百分比生命值加成:427%

护摩之杖(胡桃专武)

武器攻击力:608

基础攻击力:106+608=714

开启E后的极限攻击力:714+714300%+3421808%+311=3441

若半血以下:714+714300%+3421818%+311=3783

达到极限攻击力所需的更大生命值:34218

所需额外堆叠的生命值:3529;折算为百分比生命值加成:227%

附:护摩之杖满级详细属性

主:攻击力+608

副:暴击伤害+662%

特效:生命值增加20%/25%/30%/35%/40%。增加更大生命值08%/1%/12%/14%/16%的攻击力。若生命值低于50%,则额外增加更大生命值1%/12%/14%/16%/18%的攻击力。

在游戏中伤害类型分为三种分别是物理伤害、元素伤害、增伤类元素反应伤害。物理伤害还是比较明显的,如果玩家使用人物进行普攻或者重击那么造成的伤害基本为物理伤害,元素伤害就是技能类型的伤害了,当然也有一些角色使用的普攻就是元素伤害,最后的增伤类元素反应伤害其实就是受元素精通等额外加成的伤害。

原神伤害怎么计算

一、加成计算方式:+30%攻击力,和+30%暴击率

1 攻击力加成:原神中的攻击力加成是加基础攻击力的,比如说我现在有600基础攻击力,总攻击力有1800,这时候我再+30%攻击力,就是相当于+(60030%=180)攻击力,实际伤害加成为百分之10。

2 暴击率加成:暴击率对实际伤害的加成的计算方式为(不暴击造成的伤害不暴击的概率+暴击造成的伤害暴击的概率),化简即为(1+暴击率额外暴伤)比如我有20%暴击率和70%暴伤,此时加成后的实际伤害为无暴击的(1+0207=114)倍,这时候再来30%暴击率,实际伤害为无暴击的(1+0507=135)倍,跟20%暴击率对比,是20%暴击率时的118倍,实际加成为18%。

分析:可以看到,在这两个例子里,同样是+30%,暴击率的收益要比攻击力高。

我们可以进一步计算,如果现在暴击率是50%,这时候再加30%暴击率,伤害加成只有百分之15,相比暴击率低时候收益是减少的,而攻击力只会更少。

所以这个游戏的单个属性加成对实际伤害的提升是存在所谓“稀释”效果的,也就是当一个属性堆高了以后,再接着堆这个属性,收益是下降的,相反如果可以把同等的属性加成转到别的属性上,则会获得更巨大的提升。

因此就有结论1:单怼一个属性 不如 多个分配,单加攻击力不如同时叠攻击力+暴击率,同时叠攻击力+暴击率不如同时叠攻击力+暴击率+暴伤+其他,其他指元素精通、属性伤害加成、物伤加成等。

再讲个简单例子,已经叠了30%攻击力,再加30%攻击力,基数还是100%,加完160%,但是换成去叠30%普攻伤害,普攻伤害的基数就是130%,加完169%了。

根据这个结论那么更好的情况是每个都来一点,只不过跟实际打的伤害种类结合起来要更复杂一些,实际不是这样选择。另外实际暴击率的收益可能不止这么点,暴击率的收益跟暴伤挂钩,暴伤越高收益越高。

还有就是圣遗物对不同属性的加成的具体数值是不同的,同16级4星圣遗物,攻击力加34 8%,暴击率则只有23 2%。

二、输出路线选择:雷泽是带物伤加成,还是带普攻加成,还是带攻击力,还是带雷伤加成

先说这个问题这里不会作回答,只是为了引出这里真正的问题:实战伤害类型跟实际伤害加成类型选择的关系。

这里拿雷泽举例子,雷泽因为天赋是加物伤的,所以现在大多数都直接走物伤流,开大加攻速,提瓦特大陆砍王当之无愧。但是在选择圣遗物套装的时候要怎么选择呢

这里就不单是计算的加成数值了,还要考虑到雷泽的e技能和q技能的爆发伤害是可以吃到攻击力加成的,但是却吃不到物伤加成,因此要算雷泽物伤和元素伤害的占比。

而占比不单跟角色自身数值有关系,还跟打法有关系,具体的话根据不同的角色,情况太多,这里拿雷泽也只是举个例子,不详细测试数据。

倒不如说另一点更有参考价值,就是根据走的路线来调整自己的打法:还是比如雷泽,如果要走物理,就要多站桩输出,其他人更多是挂件作用;而要走雷伤或者混伤,那么可以比较频繁切人,eqe完切走换人来打反应或者放辅助技能也无所谓。

另外还有一点就是,天赋加了物伤,不代表非要再堆物伤不可,相反根据结论1,有了物伤再堆物伤的收益是会下降的。具体值不值不好说,这里只是给出一个角度。以上是一个简单例子,然后直接给出结论2,选择哪种属性,要看具体走的路线。这里的路线包括物伤/元素伤害占比。

另外还包括两点:融化、蒸发跟触发伤害挂钩,受暴击爆伤、元素精通、元素伤害加成影响;另外三种剧变反应则完全不受暴击的影响,而是只跟等级、元素精通有影响,因此以打剧变反应为主的队千万不要叠暴击暴伤和元素伤害。此外,如果元素精通面板说明没有骗人的话,非元素反应的元素伤害是不受元素精通加成的,也要注意。

三、圣遗物具体加成数值分析:叠暴伤好还是叠暴击率好啊暴伤加成的数值比暴击率好像高很多啊

先给结论:

保持暴击率:暴伤=1:2。比如暴击率20暴伤50,叠暴击率收益高;暴击率30爆伤50,叠暴伤收益高。

原因是原神里的圣遗物对不同属性的加成数值不同,一点暴击率的加成换算成暴伤可以加两点暴伤。

暴击收益的计算是(暴击率暴伤),设增加的数值为t点暴击率或者2t点暴伤,增加的收益就是:对于暴击率为(暴击率暴伤-(暴击率+t)暴伤)=t暴伤,同理对于暴伤为2t暴击率,什么时候增加暴击率的收益更高呢就是t暴伤2t暴击率时,也就是暴伤大于两倍暴击率时要叠暴击率,反之要叠暴伤。

这就是不同数值加成带来的一个影响,这里用了一个例子,给出了计算 *** 和一个简单好用的结论。

其他的数值有攻击力、元素/物理伤害加成、普通攻击/重击伤害加成等,加成数值有差异,元素/物理伤害加成这种覆盖范围窄的加成,数值会更高,攻击力这种很多种输出都能受益的加成数值会更少,暴击率会更少。

这里再拿凝光举个例子,这个角色分析起来比较简单,因为他是个输出型角色,而且伤害都是元素伤害,而且主要靠普攻/重击打输出。

那么对于凝光来说:首先由于元素属性加成是数值更高的,因此凝光的圣遗物更好要有个岩元素加成;其次,普攻/重击加成的收益也很高,能有的话更好有;暴击率和暴伤是必备的;最后是叠攻击力。

一是各方面加成都要有是收益更高的,而不是只叠攻击,或者只叠暴击,或者只叠岩元素加成;

二是角色输出类型影响属性选择,凝光上岩元素加成是毫不犹豫的;

三是由于加成数值有所区别,因此优先级是岩元素伤害普攻/重击伤害加成攻击力。

暴击不好比较,原因是不同程度的暴击,付出的代价和收益都是不一样的,比如舍弃角斗士套加成去换战狂的百分之12暴击,这个暴击对于0暴击率时的收益更高,对于50暴击率的收益就变小,但是同时又受到暴伤的影响,暴伤很高的话收益也会变高,总之能叠就叠,但是抛弃岩元素伤害去叠可能就不划算。

不同角色要考虑的方面不一样,因此这里只讲一个例子,其他的大家可以自行分析。

小结:

1均衡培养不同属性优于硬怼一个属性。

2技能伤害和普攻都吃攻击力加成,元素伤害不吃物伤加成,物理伤害不吃元素伤害加成,过载、感电和超导这三种剧变反应伤害只跟等级、元素精通有关而与攻击力和暴击暴伤、元素伤害加成等都无关,基于这几点要根据自己实际打的伤害占比来选择合适的加成。

3还要反过来根据自己加成的伤害类型占比来调整自己的打法。

4在考虑均衡培养和角色自身特点的基础上,根据圣遗物对不同属性的数值加成上的差异,选择收益更高的组合。