原神八重神子实机演示曝光,暴力AOE雷属性法师

游戏攻略09

原神八重神子实机演示曝光,暴力AOE雷属性法师,第1张

原神八重神子实机演示曝光,暴力AOE雷属性法师
导读: 24版本刚开始,25版本曝光就来了,这一次来的是八重神子的实机演示,看完boyue表示太美了,刚到手的24瞬间不香了。 大招 :首先是一段在野外战斗的画面,可以看到八重神子有各种召唤物-杀生樱,随后一个大下来全爆了。这里的大招

24版本刚开始,25版本曝光就来了,这一次来的是八重神子的实机演示,看完boyue表示太美了,刚到手的24瞬间不香了。

大招 :首先是一段在野外战斗的画面,可以看到八重神子有各种召唤物-杀生樱,随后一个大下来全爆了。这里的大招我们叫它天狐显真,能够在前方降下落雷造成一定范围的雷元素伤害,并消耗杀生樱追加5倍攻击以上的范围雷元素伤害,在 最高消耗3株杀生樱时,倍率能够达到20423%

e技能杀生樱 :能够进行快速位移,并留下一个杀生樱的标记,最多留3个,这个杀生樱自身可以对周身敌人释放雷属性攻击,并配合大招进行爆发

从大招和e技能来看,八重神子是一个站场主c没跑了,并且是个高倍率的雷属性法师c。

普通攻击: 能够召唤小狐狸对前方的敌人造成雷元素伤害,飞行过程中还会撒落樱花。最多3段,最后段会出现两只小狐狸。

而重击的话, 是能够对前方一定范围的敌人造成雷元素伤害,综合看下来,八重神子不仅高倍率,还是个群攻好手,雷系崛起的希望就在这了。

从这次内鬼爆料出来的内容来看,八重神子的技能与之前爆料的并无太大出入,有召唤物,大招可以消耗召唤物造成额外大额伤害。至于是否依赖雷神还不得而知,不过由于 八重神子的被动天赋是将元素精通转化为战技伤害,那么就意味着她走反应队最佳了

暴力法师无疑了,不过目前还刚上测试服,后期应该还会有不少调整,目前大家看下机制就好,圣遗物什么的也不用急着刷,可以等进一步消息,目前还是集中玩24版本就好。

《原神》八重神子大招有单伤,也有群体伤害。但它对群输出效率极低,对单输出效率极高。

大招·大密法·天狐显真

大招升到9级,总输出倍率为2144%,按照上述条件计算,无辅助状态下,大招的理论输出为234万,算上敌人防御与抗性减伤后的标准伤害为14万。

若队伍搭配为“雷神+八重神子+万叶+班尼特”,则八重神子大招理论伤害为537万,算上敌人防御与抗性后的标准伤害为322万。

八重神子使用大招后会先降下一道落雷对敌人造成雷属性范围伤害,大招会摧毁场上存在的杀生樱,每株杀生樱在被摧毁时会化作一道天狐雷霆,也就是八重神子的大招施法一开始会先劈一道雷,然后依据场上杀生樱的数量再附加0-3道落雷。配合被动天赋,八重神子在施放元素爆发时,每摧毁一株杀生樱,会重置一次元素战技的冷却。换句话说,放完三次元素战技马上使用元素爆发,那么元素战技使用次数就又回到3次,等于没有冷却时间了。

角色属性

现版本,90级八重神子拥有340点基础攻击力,和569点基础防御值,以及10372点基础生命值、242%的暴击率。

对比V1、V2、V3版本,基础攻击力由264提升至340点,排名由法器类角色的第3上升至第1,超越可莉的311点和莫娜的287点。基础生命值由11284下调至10372,防御力由682下调至569。

角色定位和评价八重神子是后台输出的角色,也就是我们常说的脱手副c。神子的站场输出远远没有放技能后切其他角色来的收益高。八重神子可以用元素战技可以在后台进行持续输出,元素爆发则是瞬间造成大量的爆发伤害。

《原神》八重神子不是主C也不是辅助,可以当副C。

无法主C因为她的普攻重击倍率低,在法师角色中仅高于砂糖,且普攻只有三段。众所周知,主C都是普攻和重击倍率高,这样才能保证持续输出量,倍率低就不适合站场打输出。

定位是“副C”是输出手法就是上来三段E放三个狐狸,狐狸会持续15秒的时间,期间狐狸会自动对敌人造成雷元素伤害。然后切其他角色放技能,在14秒的时候切回八重神子开大招,打一波爆发。

核心命座

1命:大招没降下一次天雷,恢复7点能量,73=21,这命之座提升巨大,是八重关键命之座。

2命:E技能冷却时间减少20%,伤害范围提升100%。

4命:辅助命之座,和雷神很搭。

6命:这命座,提升过于巨大,是八重神子核心命之座。变相提升了E技能倍率,还无视敌人45%防御力。

在我看来,八重神子在特效上之所以会引发玩家不满,问题主要出自两方面,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果在显示上存在着差异。

一、八重神子的E技能特效后摇过长

作为一名雷系法师角色,八重神子在释放E技能时,自身会位移一小段距离,同时在场上留下一株杀生樱。从实机效果上来看,E技能的位移确实很华丽,视觉特效也做得不错。可问题在于在八重神子在释放E技能后有一段比较长的后摇特效,因此当玩家在连续使用E技能时,总会感觉八重神子的手感不够丝滑。特别是对于那些喜欢连续E三次然后开大招接着再E三次的八重神子玩家来说,这一套打下来会让他们感觉时间已经过了很久,因此会觉得八重神子是一个用起来比较墨迹的角色。可以说,八重神子的E技能特效后摇过长,是引发玩家对八重神子特效不满的原因之一。

二、八重神子的重击特效与重击效果在显示上存在着差异

八重神子在使用重击时,会出现几道落雷砸向敌人,看起来确实很华丽。但要知道,八重神子重击时的落雷并不是同一时间砸向地面,而是以角色为原点,根据由近至远的顺序落下来,这就给不少玩家一种错觉,认为八重神子的重击是多段攻击。可事实上,八重神子的重击只能打出一段伤害,因此让不少玩家认为八重神子的重击特效与其重击效果在显示上存在着差异,从而对八重神子的重击特效有所不满。

综上所述,八重神子在特效方面引发玩家不满的原因有两个,一是E技能特效后摇过长,二是重击特效与重击效果存在显示上的差异问题。

原神八重神子几命最好?“八重神子”是25版本登场新角色,定位为雷系副C,要想玩的舒服,对命座有一定要求。下面带来原神八重神子最佳命座分析,各位玩家们快来看看吧。

八重神子几命性价比最高?

1对于原石不多的

平民来说,性价比最高的是1命

,因为八重神子每次开大招需要90点能量,本身是比较缺充能的,如果队伍中没有雷神或者带雷主给她充能,很难在杂色队中循环下来开大招打伤害。

2一命的效果,就是在每次开大后,恢复83=24点能量,极大加快了八重神子的大招循环。

3但如果要

论性价比最高的增伤命座,还是二命最高

。二命能给元素战技提升范围和基础伤害倍率,在打一些机动性比较高的怪时不至于超出范围,同时还给E增伤了25%。要知道八重神子至少一半的伤害,来自E。

4

真正的质变命座,就是6命

,唯一的缺点就是太贵了。6命之后无视敌人60%防御力,相当于直接给E增伤40%。

《原神》八重神子正确玩法搭配是八重、雷神、班尼特和万叶/砂糖二选一。

这套阵容有三个优点,第一,双雷共鸣能够提供额外的回能,弥补八重神子大招90点能量的缺点。第二,雷神开大后能够回能,更快帮助八重神子获得大招的释放,并且雷神依旧是主C,弥补八重伤害不足的缺点。

第三,班尼特和万叶/砂糖增伤,并且火/风/雷能够扩散和超载,频繁的图腾雷系攻击,能够更好的触发元素反应,再者搭配班尼特的攻击力加成,大世界和深渊的魔物基本上抗不住两轮大招循环输出。

八重神子圣遗物推荐如下:

1、平雷4件套

专属圣遗物上线前,八重神子的最强圣遗物套装,由于神子组的是纯雷队,基本全程能吃到这35%的增伤效果。

2、如雷2件套+乐团2件套

15%雷元素伤害+80精通,实际增伤在17%左右,增伤效果仅为平雷套的一半,但优点在于是2+2的散搭套,容易出极品圣遗物。