梦幻西游手游普陀pk有什么技巧介绍

游戏攻略09

梦幻西游手游普陀pk有什么技巧介绍,第1张

梦幻西游手游普陀pk有什么技巧介绍
导读:梦幻西游手游普陀pk有什么?梦幻西游手游有中普陀也是一个多变的门派,不仅可以救人,而且还能增益队友。下面就跟着小编一起来看看~!普陀三分支:1是龟速(卡速)普陀、2高速普陀、3是魔普陀。  1、龟速普陀  一定程度和卡速差不多,作用是卡队伍

梦幻西游手游普陀pk有什么?梦幻西游手游有中普陀也是一个多变的门派,不仅可以救人,而且还能增益队友。下面就跟着小编一起来看看~!

普陀三分支:1是龟速(卡速)普陀、2高速普陀、3是魔普陀。

  1、龟速普陀

  一定程度和卡速差不多,作用是卡队伍大唐的速度,保证复活大唐就能扫出去,具体看操作,比如第一回合看到对面没龙宫,自己队伍没龙宫,舍弃灵动,直接灯大唐,即使他扫完倒地了,第二回合宝宝复活,给个自在心法,其他宝宝喂药,第三回合扫出去。

  2、高速普陀

  拉人,解封,上灵动,用特技,高速普陀精髓是特技,四海,慈航,放下(第二回合再用,不是所有人族都是大唐,所有魔族都是狮驼),水、冰、晶清诀,楼主有朋友说,看到对面鸟阵有两人族,就起手给大唐特技解封,楼主觉得得不偿失,不说方寸是看脸职业,封不封住是一回事,普陀浪费关键的第一回合不灯不灵动去和方寸拼脸,要是方寸脑抽不封大唐封你普陀或方寸呢怎么算都亏

  3、魔普陀

  最近看了帖子,魔普陀华山竞技场很牛,是的我承认,但楼主还是那句话,团战最好还是做个辅助。当然,一般普陀都有2套加点,全魔和高耐,活动用全魔,打架用高耐,不冲突,就是你得有3件以上的法爆,五行会暴击,加血也会暴击(楼主三件法爆,亲测加血会暴击,469治疗1灯爆1000,2灯爆1600,救人暴击1500左右,就连起死回生特技也暴击过,不过这个特技的复活血量是固定的)。

  4、宝宝选择

  普陀最好是有3只卡速隐身血宝宝,最后一只打高鬼魂,当然前两只要神迹或者精神集中,鬼魂本身就封不住。宝石的话仁者见仁智者见智,加点缺什么加什么就好,不固定的。特技就那几个,有钱大特技,没钱小特技,实在不行就高治疗,高双抗修。没特技没抗修,或者治疗低钢板,就刷刷灵动刷刷存在感吧。

以上就是小编带来的全部内容,希望对你有所帮助。

普陀作为一个半输出半辅助职业,在团队中其实发挥作用是特别大的,有时候能充当打手为队友分担压力,有时候能充当辅助帮助队伍减少伤亡,那么普陀pk究竟该怎么玩?下面我就给大家介绍一下普陀pk技巧,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

普陀特技推荐

在游戏中普陀不仅是最强的“奶妈”,还能依靠门派的技能来辅助己方全体单位。在PVP中是一个不可或缺的门派,那么普陀在特技选择方面应该如何搭配呢

首先,我们可以选择罗汉金钟,罗汉金钟能有效抵挡对战方法系输出50%的伤害且持续3回合,在面对多法系队伍时,罗汉金钟能起到的效果无可估量。

其次,我们可以在水清诀、玉清诀、晶清诀中选择一个解封类特技。

最后,我们可以搭配放下屠刀。放下屠刀在对战中能降低对方目标单位10%的物理伤害,直接了当地削弱了对方的输出能力,最重要的是,放下屠刀只要使用一次效果就能持续到回合结束。

普陀加点推荐

1体1耐3敏

这类加点在保证生存能力的同时还有着速度上的优势来辅助队友。

2体1耐2敏/1体2耐2敏

这种加点能让生存能力得到更一步的保障,同时2敏的加点也能辅助己方输出门派。

4魔1敏

这种加点是直接把普陀当做法系用,但也不限于一个输出职业,他还能利用自身门派技能来辅助己方单位。在武神坛之战中也涌现出了不少这种加点方式的普陀,他们在对战也依靠此类加点打出了不错的成绩。

普陀优势分析

首先,普陀的灵动九天能提升法系输出门派的输出能力,同时灵动九天还能提升己方单位的法术防御能力。作为游戏中唯一一个能使用技能复活己方单位的门派,在PVP尤其是限药PK中,重要性不言而喻。

其次,普陀的绝技——沐日慈悲不论是在PVE还是PVP中都很受小伙伴们的青睐,沐日慈悲的妙用往往能让逆风对决反败为胜。这也是为何不推荐普陀佩戴四海升平的原因——沐日慈悲带来的收益比四海升平带来的收益更大。

  1、手游狮驼最大特色就是开场变身(在端游没有套装是需要花1回合来变身的),所以请你们不要起手连环击,第一回合连环,第二回合休息,第三回合变身,第四回合出手,按输出最大化来说非常不划算,除非对面有值得点杀的高威胁目标。

  2、变身持续5回合,也就是不管这五回合你如何操作,普攻特技也好,变身第六回合就没有了(象形,连环直接取消变身),所以请用心记下你们的变身持续回合,当然,90级持续6回合。

  3、是两个鹰击呢还是1个狮搏1个鹰击1个连环击还是4个狮搏1个连环(鹰击)这得看对面阵容和你被不被封不能出手了,其实玩狮驼是挺考虑意识的,不是无脑连连连,飞飞飞就完事的。最最重要,记得自己变身剩余回合。

  4、打剧情时,请4狮搏1连环,60以后剧情基本是点杀,开场看到连环击的狮驼我真有种想逃跑的冲动。

  以上就是梦幻西游手游狮驼pk技巧了,掌握好技能使用时机是制胜的关键,这一点在狮驼岭身上尤为明显。毕竟这个门派不用像大唐那样考虑打谁,也不用像龙宫那个无脑龙卷。

 一,组队

  1你要找到优秀的方寸、地府队友。 狮驼岭2回合一次爆发性的输出,且非点杀,所以尽量要组3输出队伍以保证队伍的持续火力,而不是三辅助。

  2因为选择3输出,所以普陀不能组。即使输出有龙宫,也不要组普陀。普陀对狮驼完全没有帮助。

  3队伍指挥权一定要给你。阵型上狮驼带风扬。龙宫或大唐带鹰啸。地府方寸带鸟翔,都是可以的。以保证本方 方寸、地府有速度位加成。

  4推荐龙宫大唐带鹰啸作为辅助。狮驼站鹰伤、剩下一个狮驼大唐或龙宫站另一个鹰伤。

  二,战术

  狮驼当主力的队伍当然是靠宝宝清对方宝宝,所以 2法宝 1隐攻 2配速 是必须也是最低限度的首发。咱狮驼的任务是清人。不是清宝宝。每人再必须配置一只输出感知法宝作为备胎。

  如果选择了2狮驼+龙宫的输出组合,战术实际很无脑。2法宝宝1隐攻负责清对面宝宝。地府破防, 狮驼飞人。 保证狮驼在2次鹰击前身上加不到眼。

  方寸有碎甲更好。双破暴力输出。

  本方地府如果没有被笑。且第一回合狮驼没能鹰击成功,则第二回合的小死亡一定要用好。因为在破防+方寸失心的前提下,对面必有人躺。 龙宫作为辅助,配合狮驼点杀龙腾。因为地府没有开眼。你的群实质没有太大的作用。 大唐也是一样的。配合点杀。

  三,装备

  装备当然是选择特效暴击+1全套 ,优先级1 。腰带(廉价) 2 项链(廉价) 3头(必须符合自身等级) 4衣服(符合自身等级还要看属性) 5鞋子(必须高敏,高敏无爆大于低敏有爆)

  特技可以不用。狮驼跟龙宫一样,并不依赖特技。作为频繁躺地的选手,你的特技几乎用不出来。

  破血可以酌情考虑,当然不是土豪的话,这点钱,尽量用在选择一件100+速度的鞋子上面

  四,补充

  装备方面:特技可以选择野兽,圣灵之甲等第一回合能够释放的技能来辅助队友。 第一回合被对面方寸失心封的概率还是挺高的。

  战术方面: 对战2辅助队伍 优先击杀辅助 对战3辅助队伍,优先击杀面伤选手(龙宫)以保护本方的输出宝宝不受到龙宫每回合的强制扣血。

  杀少原则是:狮驼岭指挥必须掌握的一种对战原则。辅助少,杀辅助;输出少,杀输出

狮驼岭作为梦幻西游手游六大门派之一,虽然是个输出门派,但经常被各种吐槽嫌弃。狮驼岭的尴尬在于群伤PK不过龙宫,单点又被大唐秒。不过玩过端游的玩家都知道,这是一个后期爆发力极强的职业,在装备、宝石、属性加点都同等的情况下,狮驼岭的攻击力甚至可以完爆大唐。

先来说狮驼岭加点,不同类型的狮驼岭加点方案会有所不同。1暴力狮驼岭的加点方式是5力,以鹰击为主力输出,非常强大,而且擅长尸战。2任务狮驼岭是4力1体/3力2体,有足够体力的前提下,保证输出会赢得更好的生存机会。3力敏狮驼岭4力1敏,这种加点容错率非常低,不合适新手玩,1敏是为了能先下手为强,4力也会造成不俗的伤害。4力耐狮驼岭4力1耐/3力2耐,保证了防御能力,却因分散加点在一定程度上造成输出不足。当然啦,没有一成不变的加点方式,但对新手玩家,小编建议在尝试新加点方案时,先从叉叉工具箱打开模拟加点功能模拟一遍,看加点后的属性再做决定。

狮驼岭的职业特点是变身,并以此为基础,使出鹰击、象形、狮搏等各种强力物理技能,输出惊人。在刷本、挂机抑或是在抓鬼的时候,狮驼岭都能快速清场。变身是狮驼岭的基础技能,是释放鹰击、狮搏、象形技能的前提,能永远增加物伤。鹰击是狮驼岭群秒神技能,可攻击多个目标,伤害加成高,下个回合休息。狮搏是单体输出技能,破防杠杠滴,忽略部分防御攻击,永久增加抵抗封印。象形在PK时绝逼是不二之选,100%空手接白刃封住对方两个回合不在话下,自带增加使用时候的伤害,变身结束后需要休息一回合。魔息术的作用就是回蓝!回蓝!回蓝!

最后来说说狮驼岭是否应该停在69级,理论上说是不该卡级的,尤其是对狮驼岭这种等级越高伤害越大的门派,鹰击70可以射5。但实际上,从69级到70级实在太烧钱了,如果没有足够的资源修炼和宝石,不得不卡在69级。如果说补救的话,建议还是从加点入手,可以模拟一下45力+05敏的加点方案,05敏的作用只在于比不加敏的物理输出门派快一步。

作为后期超给力的职业,狮驼岭是典型“欲戴王冠,必承其重”,要熬过前期各种不给力掉链子,才能在后期吊炸天!小编知道的都说了,能不能玩好狮驼就看各位亲自己把握了!但是别忘了,有叉叉助手工具箱在手,那还不是小手一抖,要啥啥有!

切磋:擂台、帮战、比武(英雄大会)

擂台(可以随意点,如果点到比自己等级高20的要消耗体力才可PK,高级点低级不用;PK时召唤兽和本人都会满HP和满MP,结束后自动恢复原来的状态)

帮战(符合条件,进入帮战比武场地。PK时不会自动加满)

比武(符合条件报名参加,比赛分两场,开始时被分往青龙白虎朱雀玄武之一,开始混战。第二场是赢的2组PK,输的2组PK;)

战斗PK:开关PK。强行PK

开关PK(要求双方开启PK开关,在相应的场地PK;如野外、郊外。战败者进地府,扣相应的经验,梦幻币和1点人气)

强行PK(一方开启强行PK开关,在相应场地可以向任何玩家,包括没开PK开关的玩家发起PK。无论输赢都要损失阴德,败者进地府扣相应的经验,梦幻币及人气)

梦幻西游在随着后期物理系狮驼的崛起,所以阴曹地府就有第一辅助的趋势了。那么在后期地府特技、宠物和法宝怎么使用呢?

1、阵法

如果五门阵那么可以队伍配合各学一门阵,例如鹰,龙,蛇,都算不错的五门阵,就是要考虑克制问题

2、速度

这个头疼的问题,如果衣服武器,敏耐或许血耐双加45+,鞋子百速,四黑,2个9,2个10,两敏加点的地府差不多1100-1150敏,配合鹰速位,可以才1250-1300之间,宝宝速度放到1400以上,最基本可以把自己起来,配合队伍属性,没有必要抢队伍二速,开眼会影响普陀的灵动,普陀拉起你毒,在最后药次不够的情况有利于的尸体的血量

3、特技

方面楼主也说了一些,现在怒被控制的厉害,个人感觉两小(流云,凝滞,笑里,水清)一大(四海,罗汉,晶清,玉清),队伍大特技配合来,一个人没有怒气用那么多的,没有足够实力没有必要一身特技,PvP笑里水清作用不下于罗汉。不过在后期如果可以高等级尽量别去买70甚至60的特技装,老区已经进去100级状态,低等级装备石头还是很容易受限,后期人物站不住没有怒气,特技只不过是个打分器而已。

4、技能

一般PK如果对面有方寸,我们这边不是多飞机暴力阵容,我感觉起手眼好或者笑里输出,凝滞方寸,多飞机的话完全可以甩六道,现在首发多法宝宝比较多,眼对于方寸还是有点作用的,凝滞为队伍方寸抢一速来说还是相当不错的!

5、宝宝选择

pve准备一只连爆心大法bb就可以;pvp首先你需要一只攻宠,隐攻血攻都可以,超过一个龙宫必须隐攻不能血攻,不然第一回合眼套不上另一个龙宫,双输出队伍可以考虑攻宠首发,特别是80之后方寸大唐配合封杀,攻宠补刀也尤为重要。

高神高感法宠

只要你不是队伍一速,同样可以作为首发宠,而且适用面比攻宠更好,即使虎阵三输出阵容也可以考虑法宠首发清宠,但一定要注意的是,首发法宠必须要有高感高神,不然就是废物。

千速宝宝,卡速宝宝

两只血敏宠也是必须的,千速血敏宠在队伍一速[比如方寸]的bb死亡后拉出来应急。

高鬼宝宝

很多人认为第三只高鬼宠适合血宠,个人认为高鬼宠也可以适用单法宝宝,特别是僵持局,一只复活的单发宝宝就能打开局面。

6、法宝

大部分人常规法宝是斗篷金甲葫芦风带,葫芦为了法爆大家没有异议的,个人感觉斗篷金甲还是能庇佑宝宝的好,毕竟宝宝的生存能改变不少,风带的属性我个人喜欢法术躲避,三回合加速不能解决什么,毕竟方寸地府不是玩一速!主动法宝的话塔扇子都不错,还可以练翻天印,现在的金甲都是进口的,翻天印其实不错。

PK方式

游戏中的PK根据触发条件的不同分为普通PK和强行PK两种。普通PK是指双方都开启PK开关的情况下进行战斗,失败一方会受到PK死亡的损失,获胜一方不会受到惩罚;强行PK需要向特殊NPC申请,申请成功后可以攻击没有开启PK开关并且符合其他被PK条件的玩家,和普通PK不同的是,强行PK的主动方会受到一定的处罚。

PK申请

≥30级的玩家可以在长安城找到“PK申请人”,通过对话开启或关闭PK开关。开启开关后24小时(在线游戏时间)内不允许关闭,但是此时间段内如果在被动PK中死亡则PK开关自动关闭,可以再次开启。

强行PK需要到长寿村找“强行PK申请人”申请,如果玩家当前的人气值≥51、阴德值≥51,并且等级≥30,就可以获得强行PK的权利。多人申请需要分别进行,组队情况下只有队长获得申请。

强行PK成功后使用一次或者24小时内不使用,则自动失效。

申请强行PK后攻击开启PK开关的玩家,按普通PK处理。

PK的进行

满足PK条件的双方可以在允许PK的场景中进行PK战斗, 触发战斗的一方为主动方,组队时由队长触发,触发方式采用强制攻击。点击游戏界面中的攻击按钮(快捷键“Alt+A”),再点要攻击的目标(攻击一支队伍时点对方队长),即可进入战斗画面。

对于组队情况,如果是普通PK,只要双方队长均开启PK开关即可进行; 强行PK需要主动PK方全体成员申请获得强行PK权,如果只有部分人获得申请,战斗开始后没有PK权的玩家将会被踢出队伍,由于战斗靠队长触发,所以主动PK方的队长必须获得申请。

PK的保护

≤14级的玩家禁止被强行PK。

玩家在被动PK中死亡后处于PK保护状态,在此期间不接受强行PK。在48小时过后,或等级提升、主动PK时保护状态消失。人物角色每天如果因PK而导致的死亡次数达到5次时,将不得发起或者被切入PK战斗。

处在被通缉期间的玩家在被动PK中死亡后不获得PK保护,被动PK的时间以战斗触发瞬间为准。

PK的处罚

PK的处罚仅针对强行PK战斗中的主动方。

强行PK者,只要参与战斗,即被扣除20点人气。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会再扣除主动方每人一定的人气,对方死亡人数越多,扣除的人气也越多。

战斗结束后,如果对方有人死亡,会扣除主动方每人一定的阴德,对方死亡人数越多,扣除的阴德也越多。

主动方在PK战斗中逃跑成功会被扣除150点人气。

人气和阴德太低会受到官府通缉等处罚,具体请参考下面“监狱系统”的说明。

死亡处理

在PK战斗中,不论主动方与被动方,战斗死亡后均有现金和经验损失, 一般来说损失远大于普通战斗,当前经验不够扣除,则当前最高技能等级降一,死亡后被送到轮回司。

除此之外被PK方死亡会随机丢失物品栏里的一格物品,主动PK方死亡会丢失一件当前佩带的装备。