DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?

游戏攻略05

DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?,第1张

DNF狂战技能点不够加怎么办?怎样点技能才是最好的?
导读:上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高 后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能 十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍! 崩山击(+

上挑(+5) 出强制 红眼SP紧缺 如果PK或者太刀流 可以考虑加满 浮空更高

后跳(+1) 出强制 刷图PK必备技能

十字斩(+20) 出强制 加满是40%出血几率 不管是刷图补血还是PK防身 360%的物攻攻击 绝对很强悍!

崩山击(+5) 出强制 原先我也是加满的 其实效果并不明显 没有十字斩攻击高 这个主要是压制技能 出强制是配合连招

血气旺盛(+1) 这个就不说了~~没有不加的

血气分流 不加 不需要奶妈技能 还不能与暴走重叠 废之!

血气唤醒(+10) 红眼的特色技能 增加30-300点力量 血越少增加力量就越多 必满!

暴走(+10) 红眼第二大特色 虽然减少70%防和100多点智力 但是加600+攻击、10%攻击速度、10%移动速度和异常抗性 是非常惊人的!

死亡抗拒(+1) 自带技能 SP很紧缺 如果一直练级不PK 可以加满 或者不练级PK时 在洗点

血之狂暴(+10) 红眼招牌技能 不学满 趁早别玩了 (^__^)

怒气爆发(+10) 强制随意 一般+10就足够了 加满没有必要了 SP问题

嗜魂之手+5 出强制 PK崩山流不用加 太刀流可以考虑加满

崩山裂地斩(+3) 觉醒一出来 这个就没太大作用了

嗜魂封魔斩(+1) 刷图必备 100%出血几率 就是涨血技能 没必要往上加

三段斩(+1) 跑位技能 PK有时需要

银落 (+1) PK需要 太刀流银落+10

巨剑精通加满

刷图的红眼

勿忘我 回答采纳率:84% 2008-12-06 09:41 检举

本人玩征途也有2个多月了,开始的时候是朋友介绍的老区,后来自己跑到气贯沙场玩(现在也是老区了),角色换了很多,最后还是玩战士觉得简单点,现在也说说自己的一点经验,全当一家小经验。

网上的很多关于战士的加点文章,看了后感觉有点怪怪的,不知道是他们的经验,还是自己的感觉,我认为加点没有固定的,关键看你自己的角色用途。

我玩的是狂战,就只谈谈一些加点的经验。

很多人都说要加力加力,我感觉这种方法是错误的,狂战确实要力,但是没有防御和血,你基本上不值得一看,我现在说的主要是在平等条件下,如果有钱,全是极品装备的人民币玩家那是不平等世界的特殊了。

1~40级全部加力。(主要是升级为主)

41~60级体质加1,其余全部加力。(升级同时为PK做准备)

61~110级体质加2,其余全部加力。(标准的准备PK)

110~以上,全部再加力。(基本上不需要再加体质,全力PK为主了)

有些人说了,体质加,那还是狂战吗?我做过实验的,同等条件下,50级以上狂站对K,加体制的明显要占优势,血多防多,攻击虽然少点,但是足以弥补。对魔法攻击的,加体质的狂战更是优势明显。但是体质加主要是提高PK胜率,却不可多加,如果加的过多,那么最后就变成二楞子,什么都不是了。力一定要主要加。

下面说说加技能,我看看很多,我个人感觉狂战加点都有一点误道,不知道所谓的正规加点的人,在实战中是不是有点感觉困惑。

狂战的加点,我个人认为90级前就要以升级为主,不要想这PK,你50多级,跑人家国家去,纯属没事找抽,当然也有机会,但是杀个人吓的象老鼠,有意思吗?所以90级前要以升级赚钱为主,不要整天想着PK,现在老区100~上的太多了,不要没事找抽。

加点:基础:提升属性的一定要加满+7,其余的,落叶4点,乱刃至少要加5点,一是活力要求,另外升级也需要,至于冲锋我认为不需要加满,因为到90级我们主要是升级,不是PK,而且到了110级我们可以学满强化冲锋,所以冲锋有就可以了,不一定要加满。横斩和重次一定要满啊,因为前期打怪升级全靠他们了,很重要的,另外朝声斩加到4也只附加250点的攻击,而重次却加满有270,朝声斩在后期是不需要加满的,有莲花和后期更厉害的单体攻击,朝声斩只是鸡肋,但是价格却很贵啊。另外霹雳不建议加,落霞可以加,但是不要满,到63级就可以学习狂战的进级落霞了。

狂战系加点:现在就是为PK做准备了,不能再光顾这升级打怪了。朝声占一定要,不然后面的没办法加。右边的一定要加满,为了PK,左边的不建议加,到莲花要分级了,同样,右边的一定要加,这时左边的可以选择单体攻击高的加,至于130以上,那个加法应该也是如此,但我一直没见过,所以也就不能多说了。

前期我最反对PK而浪费技能点,后期一定要PK,不然你说我们还玩个什么乐趣呢????

以上是个人观点,可能有点违反现在的加点的规律,但是实战中,我想大家会发现这种加点更适合我们大家实战

白手PK刷图两不误!!!

普通:

上挑满(必须的)

十字斩1级(连招用)

崩山击1级(连招用)

波动剑1级(1级就够了,别人冲来的时候让他倒地)

裂波5加强制(必须的)

连突刺1级(哥布林王国送怪有用)

格挡满加强制(PK神技!在别人倒地起来时用因为一般都是一起就上挑反击)

银光落刃PK满刷图1级(固定伤害!刷图没用)

三段斩5级不出强制(没霸体容易被破,流心前置)

空中连斩1级

钝器精通1级(PK后跳和流心跃加浮空,不喜欢可以不学)

巨剑精通1级(高伤啊!流心跃等于拔刀的伤害)

转职:

武器节制满(你有钱可以不满)

武器奥义满(必须的)

光剑精通1级(PK光剑厉害的)

后跳斩1级(连招用)

里鬼剑术1级(只能学1)

自动格挡满(PK神技,刷图可以不学)

破极兵刃满(必须的)

流心1出强制(没强制怎么连?)

流心跃满(钝器加浮空,但是要有钝器精通,只需20SP值得学。拿巨剑去刷图用这招的伤害等于拔刀的伤害)

流心升1级(学满了没用,最终还是要浮空比例的)

流心狂1级(加一级玩玩)

逆转反击1级(主动技能了,一级就够)

拔刀斩满(必须的)

破军升龙击满出强制(以前破军加5的都是2B,加满N多血)

猛龙断空斩满(刷图必备,被群殴是可以冲出去,PK1级就可以了,SP是足够的,还是满比较好)

幻影剑舞满(刷图拿光剑用这招伤害低,但巨剑就不同了,钝器也有不同效果,必须的)

极鬼剑术(斩铁式)满(觉醒前置必须满)

极鬼剑术(暴风式)满(剑圣刷图伤害够低了,1级打的血别被人笑死,而且还要浪费5无色,还是满了)

破军斩龙击3级(伤害不错,而且还3下)

破空拔刀斩1级(70技能,能不学么?)

通用:

跃翔1级(PK用)

物理暴击满(剑圣伤害低,加加暴击是一定的)

物理背击0级(注意哦!!!这招学没用!!!你背后偷袭一打怪就反过来面对着你!!!不是背对着你还有用么?很多人都会学这个!!!但是这个真的没用)

受身蹲伏1级(PK神技)

特性:

强化三段斩一级(7下,开溜用)

强化银光落刃满(银冠落刃没学满的可以不学)

强化基本技能熟练满(必须的)

强化拔刀斩满(必须的)

强化猛龙断空斩1级(猛龙加两下就可以了)

个性:

强化力量满(剑魂伤害低,加力量是一定的)

强化体力满(加血一定的)

强化命中5级

强化回避5级

强化物理暴击满(同物理暴击一样)

启示:

武器祝福+5(天使祝福前置)

天使祝福满(法驱3大BUFF,天使祝福持续时间长,2分钟呢)

神击:

虎溪+强制虎溪(不解释)

恶魔:

黑手满(55级之前,满级黑手伤害比同等级破魔要高很多,我辛江念珠+2破魔符,时装+1,苍穹之主套+1,一共24级的破魔符都没20级黑手伤害高,但黑手CD长了点)

驱魔:(重点来了!)

空斩+1(送的)

落凤+1(送的)

疾风打不学(我是法驱)

破魔符满不强制(不解释)

升天阵+17不强制(17升天伤害一般范围很大浮空够高了,有多高呢?跟元素的地火差不多了,还能吧倒地目标打起来)

黑暗切割+1(虽然暗斩伤害高,但要蓄力,因此我只学1级推怪,替代巨旋风)

冰圈+满(法驱3大BUFF之2)

火圈+3(我为了觉醒而学了3级火圈)

巨旋风不学(我法驱)

棒球不学(我法驱)

武器精通不学(我是法驱)

压制符+满,(没压制就等着被人压制)

白虎+满(不解释,法驱神技)

狗+4(我SP不够了)

雷符+满(虽然雷符每升一级只加伤害,但仍然得满)

狂锤不学

大风车不学

无双不学

朱雀+5(我SP不够了)

斗气散发+1(被动觉醒对于法驱来说不实惠,不过+1是觉醒后送的,不要白不要)

苍龙逐日+1(如果刷图加点可以加高觉醒,不过我觉得还是浪费SP,因为法驱刷图主要DPS技能是雷符和白虎,而并非觉醒,觉醒伤害固然高,但法驱是持续稳定输出DPS而不像元素鬼泣那样爆发式输出DPS,所以我只+1)

通用:

大跳+1(我喜欢PK,地面上跑不出去,我跳出去)

快速起身+1

远古记忆+满(高爆发的象征)

匕首流大众型加点

>>>>>加点方案<<<<<

职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月

等级:85

SP: 全部 10770 已用 10225 剩余 545

TP: 全部 36 已用 0 剩余 36

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

跃翔:Lv4 (优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果,4级跃翔和70版本中期以前的1级效果是一样的,当然3级也行)

物理暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

翔击:Lv29

弧光闪:Lv38(匕首流的弧光闪可以说是颠覆性的改版,很多老刺客第一时间很难适应,包括我也专门练习一段时间才适应现在的弧光闪。现在的弧光有个BUG使用1段2段都不会自身僵直和以前一样,但是只要用了3段弧光连闪再次用1段2段弧光的时候,自身就会有很大的僵直像傻鸟一样站那,而且韩服都没修复,除非退了游戏再进1段2段弧光才不会有自身僵直。但是我们不可能一直不用3段弧光或者每次弧光进入BUG状态后退了游戏再进,这也就是我们需要适应的地方。现在使用弧光要么弧光1段2段的时候立刻剑舞,或者直接3段弧光。由于现在弧光3段的距离很远,按照以前的那种距离疾驰弧光3段即使打到人也会冲出去不能起手了,所以现在要重新掌握距离感,要知道什么位置可以用弧光起手,什么位置需要疾驰弧光起手,我打了2晚上人偶才适应,建议有些不习惯现在弧光的朋友也去练习适应下。总体来说弧光算是加强了,因为有些朋友不适应原因用起来反而蹩手)

疾空踏:Lv5 (5级刚刚够用,10级正好如果觉得不够的话可以加高点)

切割:Lv1 (这个技能非常具有争议性,按照习惯有的是不加 或者1级 满级。因为运用率不是很高而且占用了大量的SP,会用的加不会用的不用加)

手里剑:Lv43

焰刃:Lv41 (可作为起手和防身,有些朋友说不会用这个起手就加1级防身用,也是可以的,但是1级的范围相当有限,防身的效果肯定没满级这么理想,现在能学高了范围比以前还要大一些,如果确实不会用那还是1级吧)

忍法:影分身:Lv26(本来不想说这个技能但是看到这么多朋友加1级的,实在不得不说一下,1级的回复时间是90秒满级是44秒,90秒之内被人起手2次能跑2次 1级的才能跑1次)

忍法:飞鼠:Lv1 (在上个版本就已经和谐了现在1级只能炸2次而且浮空力减少,22级可以炸3次,有点浪费SP建议1级)

暗魂波:Lv1

诅咒之箭:Lv1

碎踝:Lv38 (满级扫一下暴击1W+的伤害,还带减速。要是想省SP学其他技能加1级也行,一样可以扫地扯技能)

刺客皮夹精通:Lv1

终结追击:Lv20

迅影 :Lv10

炫舞斩:Lv33 (1级和满级僵直效果一样,追击可扫地,满级平推4下1W+还带出血, 伤害不算太理想根据自己需要,SP够的话还是满了吧)

空跃:Lv1

匕首精通:Lv17 (有人想到了双修,如果国服网络给力或者你比较适应换武器的时候卡的那一下到是可以双精通,关键换武器的瞬间经常会卡掉在国服实用性不强,而且仅仅在于能提高连招的整体输出,双剑的弧光闪优势在双修情况下完全没有了,如果之前拿匕首的时候用过3段弧光,换成双剑弧光1段然会自身僵直,单独使用双剑弧光和以前一样)

双刃穿刺:Lv33(在连招和收招中使用都是强有力的输出技能)

弧光连闪:Lv5

疾驰:Lv1

旋刃:Lv31(如果你只想要浮空度那10级就够了,不过一次完整的连招中旋韧可以用到2次左右,可作为连招中的输出技能使用,建议满)

剑刃风暴:Lv10(只是作为起手和连招使用10的浮空力就够了,如果你想满风暴那顺便把死亡风暴也满了)

螺旋穿刺:Lv1

雷光刃影:Lv26(能平地滑行抓取的神技,伤害也不错,不满都没道理)

疾风乱舞:Lv1 (匕首精通下,滑行距离增加,攻击次数增加,抓取后再次弹跳范围大大增加,不过还是建议1级,因为满级的伤害也不是很高,我们使用疾风的时候一般是起手,或者最后收招的时候疾风取消45or双刃窜刺,或者接雷光,现在的雷光判断很强以前抓不到的位置都能抓。当然你说我不会连招就要把疾风加满,用疾风当输出也行,加点就要加自己最顺手的)

死亡风暴:Lv1(毕竟是和谐过的技能,出血和伤害都不是很理想,1级就行,因为外抛匕首僵直和谐其主要作用还是吓吓人,很多人看到匕首会下意识的去躲,遇到熟悉这个技能的肯定会找机会抓漏洞。满级死亡风暴匕首1个是2000左右伤害,带出血,伤害只能说还行,如果说1级的是吓吓人,那满级的会给对方造成一定的压力毕竟1镖2000多还带出血 能让对方不敢轻易靠近,根据自己的需求加1级或者满级吧)

绝命瞬狱杀:Lv21(虽然和70版本的伤害已经没得比了,但依然是单体技能中伤害最高的,作为最后收招还是不错的)

DNF剑魂技能点:纯无色加点,瞬间爆发一套技能甩完系列,带魔战套的话根本不担心等CD。

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

物理暴击:Lv1

物理背击:Lv1

鬼斩:Lv1

刀魂之卡赞:Lv1

上挑:Lv1

三段斩:Lv1

空中连斩:Lv1

短剑精通:Lv1

太刀精通:Lv1

巨剑精通:Lv1

钝器精通:Lv1

裂波斩:Lv1

崩山击:Lv1

剑魂轻甲精通:Lv1

武器奥义:Lv27

光剑精通:Lv1

后跳斩:Lv1

里·鬼剑术:Lv6

破极兵刃:Lv10

流心:Lv1

流心:刺:Lv1

流心:跃:Lv36

流心:升:Lv33

流心:狂:Lv10

拔刀斩:Lv31

破军升龙击:Lv1

猛龙断空斩:Lv28

幻影剑舞:Lv26

光剑掌握:Lv10

疾影手:Lv1

极鬼剑术斩铁式:Lv16

极鬼剑术(暴风式):Lv10

破军斩龙击:Lv1

破空拔刀斩:Lv13

极神剑术:Lv7

极神剑术(破空斩):Lv11

极神剑术(流星落):Lv1

极神剑术(万剑归宗):Lv3

神影手:Lv1

极鬼剑术斩钢式:Lv1

极神剑术(瞬斩):Lv8

强化 - 基础精通:Lv3

强化 - 拔刀斩:Lv5

强化 - 猛龙断空斩:Lv5

强化 - 流心:Lv5

强化 - 幻影剑舞:Lv5

扩展资料:

其实关于技能的加点,主要是看自己所拥有的武器。如果自己拥有的是钝器的话那么就对自己拥有的钝器进行精通,但如果您使用的是短剑的话,不妨还是选择别的武器的好,毕竟它的攻击力度实在是太小了。

对于它来说最重要的就是物理暴击率以及暴击率的叠加,对于物理暴击率来说的话,最好选择破极兵刃,自己在游戏中停留的时间也会随之增加,而且装备和宠物都会有相应的提成。

这次红眼加点需要考虑到三个问题:

第一,新技能增加,虽然也会相应增加sp,但由于要先点满大技能,所以小技能势必要有所放弃;

第二,新增加了大技能的tp,也就是第一点所说的,在保证最高输出的前提下,要怎么取舍才能更好的发挥;

第三,由于柔滑机制的加入,有些技能虽然伤害不俗,但实现可能并不理想,所以战略性放弃。

大技能肯定要点满,增加tp后不管哪个职业将来注定都是要依靠大技能来打输出了,而红眼的大怒气和60级新技能可以说都是非常不俗的选择,一绝之后所有技能拉满。

然后就是小技能的问题了,其实影响不大,主要还是看个人习惯吧,大吸改版后操作要好很多了,也可以留着。但由于要拉满大技能,所以这里必须要有所取舍,最大的争议点是在新技能、大吸和血剑的纠结。(小蹦也要放弃)

就我个人来说,还是比较喜欢血剑戳人的感觉,但也没有固定的加点方式,主要还是看个人的操作习惯,留一手大吸作为仅存的控制技能,其实还是可以理解的。

其实你们知道最难受的是谁吗?

是即将到来的95凉皮玩家,在所有人都开始推崇大技能打伤害的同时,凉皮玩家受限于自身装备属性,不得不吧更多的重心放在小技能上,但不管怎么说,技能本身还是有差距的,所以就显得非常鸡肋!

不点小技能吧,浪费了装备属性,点小技能吧,感觉又像是在跟版本作对,话说有没有兄弟给凉皮玩家出出主意啊?

考虑到现在这个版本sp稀缺,需要舍弃两个技能,我个人推荐从新35,大吸,新60,和血剑里做取舍,漩涡版本我可能考虑不要新35,大吸。如果sp不够的话再放弃血剑。漩涡版本15秒双血剑难度太大,基本做不到,血剑伤害又不是很高,所以放弃。普雷版本20秒肯定能双血剑,所以到时候再把血剑加回来。

说说有争议的技能,现在有争议的技能有大怒气和小抓头,还有大血球,这三个技能我还是觉得大怒气和大血球得点满,毕竟现在的boss都是虚弱之后在哪里让你打,血球所有伤害都能打到,而这个技能全中伤害还是很高的,而且还是脱手,大怒气同理,大旭昨天晚上测试的点满tp的大怒气比血爆伤害还要高。小抓头不推荐点,真的不推荐点,伤害低,输出墨迹。还不如点小蹦舒服。别说不可抓取的也能用了。有这时间,不如放个小蹦接平x。

你个人想点满的话也可以,小蹦和小抓头二选一,两个都点满的话就再放弃一个大技能。

其他加点没什么不同。以前怎么加就怎么加就行了。

红眼加强了,首先要说一句对唔住红眼哥

想想红眼哥在漩涡的处境,这波加强来的也是理所应当

红眼哥加强后增加了两个新技能,一个是35级技能一阵乱砍,一个是灭魂之手删除换来的鲜血掠夺

由于原来红眼并不需要点灭魂之手的原因,所以sp点很富裕,现在加强,35技能由于太墨迹所以不点,但鲜血掠夺却需要点满,所以sp点就不够了,必须舍弃一个技能,不能柔化,不脱手的大吸,自然成了最好的选择

改版后的加点也没有太大变化,就是舍弃大吸满鲜血掠夺,之前没满大怒气的点满大怒气,不要点太刀精通了,tp也不够用,所以优先点满大技能