不放过一丝一毫战法收益 率土之滨智谋略值轻松400+

游戏攻略07

不放过一丝一毫战法收益 率土之滨智谋略值轻松400+,第1张

不放过一丝一毫战法收益 率土之滨智谋略值轻松400+
导读: 随着赛季的更迭,越来越多黑科技强队涌现。在众多配将思路中,诞生了很多强势的队伍,如何才能真正根据自己实际情况搭配出性价比最高的队伍,本期我就从战法细节讲起,分享组建强队的秘诀。 一、战法利用率最大化 “战

随着赛季的更迭,越来越多黑科技强队涌现。在众多配将思路中,诞生了很多强势的队伍,如何才能真正根据自己实际情况搭配出性价比最高的队伍,本期我就从战法细节讲起,分享组建强队的秘诀。

一、战法利用率最大化

“战法利用率最大化”指的就是以充分发挥战法的最大收益率为目的,在战法搭配上,需要讲究发挥战法的最优搭配,达到1+1>2的效果。

下面以郭嘉自带战法——奇佐鬼谋为例:

首先,我们对战法进行分析,奇佐鬼谋拥有35%几率瞬发,同时拥有一定的控制能力,需要注意的细节是同时使自身和友军提升22%谋略,这也就是魏之智通过大郭嘉的主动战法释放可以使整队谋略轻松上400到500的原因,所以一定要保证队伍每个人都需要佩戴谋略有关的主动战法,达到充分利用奇佐鬼谋带来的高谋略的效果。

举例搭配:

荀彧(大营): 深谋远虑、楚歌四起

郭嘉(中军): 始计、极火佐攻

荀攸(前锋): 伐谋、形兵之极/战必断金

点评  前锋荀攸选择伐谋来发挥郭嘉带来的谋略收益,同时属于瞬发战法,很适合前锋,中军大郭嘉始计配合极火佐攻,稳定控制的同时佩戴极火佐攻发挥自身的谋略增长带来的收益,大营荀彧所佩戴的战法属于常规的大营战法,整体战法利用率发挥得很好。

二、战法联动性

“战法联动性”指的是战法之间互相拥有配合性,通过一个战法使得另一个战法发挥其最大收益,两者之间拥有很高的配合度。

魏司马懿自带战法——破凰:从战法输出方式分析,拥有45%几率瞬发,造成策略伤害的同时使敌军获得负面收益(受到伤害会引发额外妖术伤害,一回合最多生效三次,持续三回合)

发挥司马懿自带战法破凰最高收益在于确保队伍有多段伤害,保证尽可能每回合都可以引发三次妖术伤害。

比如,武将配合可以选择:黄月英、灵帝等,这样拥有指挥战法的多段伤害稳定触发额外妖术伤害。

战法搭配可以选择焰焚箕轸、楚歌四起等,拥有多次伤害或者持续伤害的战法来稳定额外妖术的触发。

举例搭配:

汉董卓(前锋): 回马、百战精兵

黄月英(中军): 焰焚箕轸、重整旗鼓

司马懿(大营): 楚歌四起、大赏三军

率土之滨屯田可以从周围的8块已经占领的土地获得15%的收益;

1、屯田是定向获取资源最有效的方法,可以通过点击已占领的土地-屯田消耗三个政令和一段时间来获得对应土地的资源。

2、屯田的收益与目标土地的等级有关,等级越高收益越高;

3、屯田可以同时在目标土地的周围土地上获得大约百分之10的额外资源。

屯田收益是随着土地等级提高而提高的,屯田会消耗你的政令3个和20点体力;

在屯田期间被敌人击败,或者仓库库存达到上限也不会产生收益。

扩展资料:

1、资源系统

游戏中共有四种资源,分别有木材、铁矿、石料、粮草。玩家可通过领地每小时资源产量、城市设施资源产量、任务奖励、演武奖励等方式获得各种资源。

这些资源可用于城市建设、部队征兵等。资源产量是每小时可获得一定的资源。玩家可通过占领更多的高级土地、提升对应城内设施等级等方式来提升产量。

2、建筑系统

玩家点击主城,并在右下角点击“设施”,就可以进入游戏的建筑界面。军事与城市建设这两大分支,玩家可以根据需要着重发展其中一支,也可以并行发展。

而且建筑系统以城主府等级为核心,相关建筑需要城主府达到一定等级,才可以研究并升级,如提高城区耐久度的建筑“城墙”,需要城主府达到四级,才可以建造。

率土之滨之中辅助战法是提升一个队伍强度的关键,而不同的辅助战法又在不同的方向上对队伍进行帮助,其中一些搭配更是能起到1+1>2的效果。那么接下来我就给大家带来率土之滨辅助战法的分类以及搭配推荐,一起来看一看吧。

一、提升队伍输出收益类

搭配类型一:

本队属于蜀步,输出武将为五星庞统,辅助武将为蜀刘备和蜀赵云。提升队伍输出收益类辅助战法有两个,深谋远虑和银龙冲阵,深谋远虑是谋略输出武将最常用的辅助战法,但是银龙冲阵却不适合辅助五星庞统,为什么呢

我们通过银龙冲阵的战法描述可以看出:使首次受到伤害的敌军单体受到攻击时的伤害增加。普攻伤害、分兵伤害、反击伤害、受攻击属性影响的战法(包括被动战法、指挥战法、主动战法、追击战法)伤害,都属于攻击伤害。

而本队主要输出战法是密谋定蜀和声东击西,都是谋略输出类战法,所以银龙冲阵没有起到提升队伍输出收益的辅助效果。

知识点一:

1伤害类型分两类,一类是攻击伤害,一类是策略攻击伤害。

普攻、分兵、反击、受攻击属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“伤害率xx%”、“受攻击属性影响”)造成的伤害都属于攻击伤害。

受谋略属性影响的战法(被动、指挥、主动、追击战法描述中伤害率括号显示“受谋略属性影响”)造成的伤害属于策略攻击伤害。

2提升队伍输出收益的辅助战法有三种区分,提升所有输出收益、提升攻击输出收益、提升策略输出收益。

要根据队伍伤害类型选择合适的辅助战法。

三种区分简单举例

提升所有输出收益:大赏三军、诸葛锦囊、神兵天降、始计、远攻秘策、方圆等。

提升攻击输出收益:愈战愈勇、银龙冲阵、先驱突击、以逸待劳等。

提升策略攻击输出收益:风声鹤唳、深谋远虑、远攻奇略、复誓业火、不攻等。

搭配案例二:

本队输出武将是XP孙策,辅助武将是张机、曹纯。

霸王渡江效果为孙策造成伤害后提升发动率,属于后几回合(定位后期概念)发力的输出战法。金匮要略、无心恋战能够保证孙策前几回合(定位前期概念)兵力损失降低,重整旗鼓后期接力继续为XP孙策保驾护航。

曹纯作为菜刀辅助之一,他的前四回合增伤效果十分强大。但XP孙策却是前期较为弱势的武将,所以曹纯对XP孙策没有起到辅助效果。

知识点二:

输出型武将的输出方式、强势期都不尽相同,有些武将输出高,有些武将输出低;有些武将输出急促,有些武将输出平缓;有些武将强势期在前期,有些武将则是在后期发力。辅助战法的生效回合也分前期和后期,搭配的时候一定要注意。

二、提供输出环境类

搭配类型三:

本队强势与算无遗策的关系就是变相冲突的一种,强势属于提供输出环境类辅助战法,这类辅助战法功能中,镇静、洞察系辅助战法不会与队伍的输出起冲突,队伍中每种效果有一个就可以了,当然也可以组建双镇静、双洞察队伍,不过这个需要有一定搭配基础才可以做到。

而控制系战法则容易与队伍输出起冲突。

搭配类型四:

本队属于菜刀,有其疾如风长兵方阵加持,队伍输出强势期在前三回合,如果前三回合不能胜利或打出高额兵力差,那么后五回合再怎么制造输出环境也于事无补。

知识点三:

1提供输出环境类辅助战法中控制系战法最容易与队伍体系发生冲突(直接、变相),搭配时一定要仔细。

2先要清楚队伍输出的强弱期,再针对性提供输出环境。

三、保证队伍生存类

这类战法包含的功能较多,减伤效果、减输出效果、恢复效果、规避效果、控制效果。

1减伤效果

这类辅助战法多和恢复类、减输出类战法搭配使用,最常见组合避其锋芒+皇裔流离、金匮要略+无心恋战。

2减输出效果

这类辅助战法有两种区分,一种是限时型,一种是永久型。限时型的代表无心恋战、白楼独舞,永久型代表反间、未笄难言、魏武之世。限时型适合高输出体系队伍,利用对方输出降低的弱势期拉开兵力差,奠定胜利。永久型适合坦度高、恢复强的队伍。反间比较挑,它适合控制效果少的队伍。

3恢复效果

这类辅助战法除了高输出队伍不是很需要外,其他队伍都需要恢复类战法恢复伤兵。但是要注意一个队伍不要出现过多恢复类战法,因为每回合产生的伤兵数是有限的,没有了伤兵,恢复率再高的战法都无法再为武将恢复兵力。

4规避效果

这类辅助战法多和镇静类、洞察类、控制类、恢复类辅助战法配合使用。规避是一个十分强大的状态,它的免疫伤害效果无视伤害量,再高的伤害也能免疫,较为克制单核高输出队伍。

5控制效果

同提供输出环境类,需要避免与队伍体系发生冲突。

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在率土之滨中,沃土一直以来都是非常独特的玩法,不仅能够为玩家带来一定的资源加成和金币收益,同时也为玩家提供了新的社交基础。虽然沃土看似有着不错的增益,但也仅此而已。毕竟沃土玩法一直都是颇为单调,导致不少玩家对于沃土的看法也各有不同,而更多的是拿来练级。虽然如此,不过沃土也将在原有的基础上迎来一波升级。

正常来说,沃土主要是为玩家增加资源产量和金币收益,不过随着沃土的升级,沃土也将拥有屯田、开垦、丰收等功能。屯田功能非常好理解,那就是正规军的专属技能,而沃土的屯田同样也会受到土地等级的影响。比如,6级沃土的屯田收益和6级地一样,但同样也可以从相邻己方领地获得15%的额外收益。

相比沃土屯田的鸡肋,沃土的开垦则是非常给力的升级。要知道玩家在派遣队伍到沃土进行开垦之后,只要将沃土的肥沃度提升到丰收状态,那么将会获得非常给力的收益。不过沃土开垦也有一定限制,必须要本县玩家才能进行开垦。而开垦虽然不消耗政令,但却也会消耗武将体力,因此需要海量斯巴达才能快速开垦。另外,开垦队伍中武将越多,沃土肥沃度提升越大。

当玩家将沃土的肥沃度提升到上限之后,沃土将会进入到丰收状态,而且能够持续12小时。在沃土丰收期间,沃土提供的资源产量将提升50%,屯田基础收益也将提升10%。

沃土除了迎来屯田、开垦等新玩法之外,同时也新增了2类陈情事件,分别是沃土开垦事件和沃土丰收事件。沃土开垦事件是玩家前往沃土开垦,并让沃土进入丰收状态,玩家将获得额外的资源谢礼。而沃土丰收事件则是每当本县内有沃土进入丰收状态,玩家同样也有额外收益。

沃土虽然为正规军玩家带来非常不错的收益,但同时也会在战争中发生变化。比如玩家攻击其他县的沃土并拆除耐久,或者攻占其他县的县城,可使沃土变为中立,肥沃度归零,使得敌人无法获得沃土产出的资源和陈情事件。当然,在攻击其他县沃土的时候,如果有队伍正在屯田或者开垦的话,那么会优先攻击敌方队伍。因此玩家在选择攻击沃土的时候,最好注意有没有队伍在上面屯田或者开垦,反正意外翻车。

另外,流浪军虽然无法获得沃土的资源加成和金币收益,但却也可以直接掠夺沃土。当流浪军掠夺沃土成功时,将会根据沃土的当前肥沃度直接获得铜钱。因此,越是肥沃的沃土,越会让流浪军眼红,从而有针对性的进行掠夺。在这种情况下,如何守备沃土也将会是玩家的头号难题!

当然,沃土玩法虽然将会获得升级,但也仅会在英雄纵横、太师乱汉、族阀崛兴、烽火连城这四个副本率先进行更新。而根据官方消息,在2021年12月29号将正式上线沃土新玩法。至于其他副本何时能够开通沃土玩法,那么则暂不可知。

这个是不可以的,每个区都是独立的,不可以进行跨区合成,毕竟每个游戏都是需要盈利的,制作方不想看到玩家很容易的合成高等级武将,而且为了留住玩家,肯定是要提高游戏的难度,增长游戏的时间。

率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~

  在《率土之滨》游戏中新手朋友都问小编,怎么才让主城快速成长,升级主城有哪些注意的问题,不知道的玩家看过来,下面铁骨小编就为各位介绍一下率土之滨主城成长小技巧,希望看过之后对各位有所帮助!

  1级主城成长攻略

  跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

  2级主城成长攻略

  2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

  注意:

  1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

  2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

  3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

  3级主城成长攻略

  3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

  1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

  原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

  2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

  3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

  初期应急妙招之石料囤积

  主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

  1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

  2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

  3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

  名词解释:屯田

  介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

  收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

  方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发

  开启条件:名望达到2500

  屯田消耗:3个政令以及20点体力

  温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

  名词解释:资源贼兵

  介绍:

  需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

  奖励:

  1、获得预备兵奖励

  2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

  常见问题:

  1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

  2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

  3主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

  名词解释:攻击距离

  攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

  作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

  我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

  敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

  A1到B1攻击距离为3

  A2到B1攻击距离为2

  A3到B1攻击距离为1

  查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

  温馨提示:

  1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

  2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

  3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

  名词解释:战法有效距离  说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

  温馨提示:

  1、战法距离不受武将的攻击距离影响

  2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)