英雄联盟里,增加30%伤害厉害还是50%攻速厉害?

游戏攻略09

英雄联盟里,增加30%伤害厉害还是50%攻速厉害?,第1张

英雄联盟里,增加30%伤害厉害还是50%攻速厉害?
导读:最先看一下提升30%损害,这一可以解释为,包含该英雄可以导致的全部技能及其平A,针对一些上单法师职业而言,压根不需要攻速,如发条或是弹妈哪儿用得上攻速,可是提升损害就不一样了,针对真真正正想打导出的ad杀手也一样,一套暴发下来,还需要哪些攻

最先看一下提升30%损害,这一可以解释为,包含该英雄可以导致的全部技能及其平A,针对一些上单法师职业而言,压根不需要攻速,如发条或是弹妈哪儿用得上攻速,可是提升损害就不一样了,针对真真正正想打导出的ad杀手也一样,一套暴发下来,还需要哪些攻速。再单说一下攻速吧,提升攻速针对adc而言没什么问题,那麼针对别的地方而言呢,倘若一个靠操纵为主导的英雄。

如lol布隆,我能挑选加攻速,由于比照打损害而言,操纵更关键,可以让队员更强的导出或是脱险,终究处于被动技能在那里摆着,每秒钟多a一下全是实用的。最先我们要去考虑一下英雄,如今英雄同盟中并并没有这些提高攻速就能提高本质损害的英雄。这儿我们可以考虑一下不需要攻速的英雄,例如炼金术这一英雄,这个英雄便是一个彻底不需要一切攻速的英雄。

就算是攻速高了,也没法应用AEA连技,较多是在E的前边或是后边释放出来一次普攻,可是这样的事情多是为了更好地累加战神的关键点,因此那一个普攻看起来并没有那麼重要,与其说是每一个E都能接2次普攻,不如说提高英雄英雄熟练度来让WE连技更加平稳。需看英雄种类,有的危害更重视攻速,以搞出大量相互配合和组成进攻,有的英雄攻速英雄损害和技能体制。

因此攻速对其而言极其关键,而有的英雄更重视导出损害,必须越来越多的损害来突出自己的优点,实际需看英雄体制及其武器装备、技能、主力阵容组成。英雄损害换句话说技能损害要比攻速重要的多,就算一个英雄彻底不需要攻速,他的技能损害尤其高,他也可以在英雄同盟中有着一席之地,返观一个英雄攻速尤其快,可是技能损害不高,那麼他也绝对不会是用户们的冲分优选。

比如你玩的是剑圣,在11级时(无天赋,无符文)有10的攻速,那么你出了两把短剑(+10%攻速),那么你就有12的攻速再出四把短剑(总共加40&攻速),那么你就有12+1X04=16的攻速,这百分比增加的攻速是以自身攻速为基准的(可以算上天赋,符文)

再比如你玩的是狗头,在9级时有08的攻速,那么你出了灵风(+50%攻速)以后,你就有12的攻速了,那么你再出四把短剑,你就会有12+08X04=152的攻速了

纯手打,望给采纳

题面上的这两个条件根本不是一个级别,对于大部分的英雄来说,增加30%的伤害要比增加50%攻速强太多了。

首先看一下增加30%伤害,这个可以理解为,包括该英雄可以造成的所有技能以及平A,对于一些中单法师来说,根本不需要攻速,如发条或者弹妈哪里用得着攻速,但是增加伤害就不一样了,对于真正想打输出的ad刺客也一样,一套爆发下来,还要什么攻速。

再说一下adc,对于一些平a和技能均依赖攻速的还是可以考虑增加攻速的,但是从整体或者后期考虑,增加伤害还是要来的直接一点。因为本身adc的输出环境就容易受限制,因此对比多几刀来说,一刀的高伤害还是很不错的。

再单说一下攻速吧,增加攻速对于adc来说没问题,那么对于其他位置来说呢,假如一个靠控制为主的英雄,如布隆,我会选择加攻速,因为对比打伤害来说,控制更重要,可以让队友更好的输出或者逃生,毕竟被动技能在那里摆着,每秒多a一下都是有用的。

因此该问题的答案就如最一开始所说,大部分的英雄选择还是增加30%的伤害,如布隆之类靠控制的英雄可以选择加攻速。

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首先我们要去考虑一下英雄,现在英雄联盟中并没有那些提升攻速就能够提升实质伤害的英雄。

即便是VN这样拥有真实伤害的英雄,不用提升攻速仅仅是提升伤害,后续攻速方面自己弥补,也能打出比50%攻速更好的效果。

这里我们可以考虑一下不需要攻速的英雄,比如说炼金这个英雄,这个英雄就是一个完全不需要任何攻速的英雄,即便是攻速高了,也没办法使用AEA连招,最多是在E的前面或者后面释放一次普攻,但是这种情况多是为了叠加征服者的细节,所以那个普攻显得没有那么关键,与其说每个E都能接两次普攻,不如说提升英雄熟练度来让WE连招更为稳定。

再比如说三只手这个英雄,目前的版本之子,他的攻速提升仅仅是能够使其QA能够更为流畅,其他方面则是补刀更为平滑,这种加持对英雄完全没有什么提升。

而技能提升30%伤害这一点就比较厉害了,可能以后就直接一个EQ把对面秒杀掉了,现在是EQR连招,以后连大招都不用交,直接就把对手给秒了。

总结一下,英雄伤害或者说技能伤害要比攻速关键的多,即便一个英雄完全不需要攻速,他的技能伤害特别高,他也能够在英雄联盟中拥有一席之地,返观一个英雄攻速特别快,但是技能伤害不高,那么他也绝对不会是玩家们的上分首选。

很高兴回答这个问题,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害这个问题,我的观点是如下:

1无论是30%伤害还是50%攻速,都是数值比,基于基数来说的,比如伤害以100为基数,就是30的伤害,攻速以10为基数,既一秒攻击10次,那么50%就是增加5次,但英雄联盟攻速以25封顶,所以加不了那么高。

2要看英雄类型,有的影响更注重攻击速度,以打出更多配合和组合攻击,有的英雄攻速英雄伤害和技能机制,所以攻速对其来说无比重要,而有的英雄更注重输出伤害,需要更多的伤害来突出自身的优势,具体要看英雄机制以及装备、技能、阵容组合。

综上所述,关于30%伤害和50%攻速哪个厉害,无法定论,必须提供前提,如基数和具体情况,而关于怎么选择,就要根据综合情况分析来确定,这里就是 游戏 三?千往的回答,谢谢。

你好,我是一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手大G。首先《英雄联盟》(League of Legends)是由美国Riot Games开发,腾讯 游戏 运营的一款英雄对战网游。

玩家会在 游戏 中彼此合作、与对方的团队竞争, 游戏 的目标通常是破坏对方团队的主要基地“水晶枢纽”,每一场 游戏 的时间大约为25至55分钟。在召唤师峡谷对战中,玩家们可在 游戏 时间15至20分钟时发起提前投降,必须全队同意才能达成投降协议,20分钟后可发起投降,只要有超过7成的玩家投降即可通过。投降的队伍将立即输掉比赛。

在每场比赛开始时,英雄的等级是1,并且会随着获得经验点而提升等级,最终达到18级。提升等级时、玩家可以解锁英雄的技能,并因此拓展每个英雄的运用方式。玩家还可以运用比赛里的金钱来购买道具,让英雄变得更强、杀死对方英雄或帮助友方英雄。玩家可借由杀死被称为小兵和野怪的非玩家角色以及杀死敌方队伍的英雄来取得金币,也可以透过摧毁敌方的建筑物、以及随着 游戏 时间经过而自然取得。玩家购买的这些物品只适用于该场比赛,不会沿用至下一场比赛,因此、所有玩家在每一场新 游戏 开始时、所操控的英雄具有的能力基本上是平等的。

既然,我们的目的是为了胜利。那在对局平等的情况下,伤害的多少便成了我们能否取得胜利的关键因素。在正常发育的情况下,每位玩家的发育时间都是一样的,只是定位不同,装备操作会有些许不同。但每位英雄头顶都有血槽显示,少则12千,多则56千的血量差距。为了削减血量,消灭敌人。提高自己的伤害,便是最直接的途径。而攻速的增加,在基础伤害的影响下,就算攻速达到顶峰,这一分钟内打出的伤害也是可计量的。不如直接增加30%的伤害来的划算。

所以,大G这里的意见是增加%30的伤害厉害一些。我是大G,一个常年混迹于LOL钻石水平的辅助选手。

当然是增加30%伤害厉害了,增加伤害对所有英雄都有用,但是50%攻速只对对攻速要求很高的有用,提升最大的是ADC,而且这些英雄有的一些英雄可以不需要攻速,比如穿甲流维鲁斯,女枪,ez等,可以不出攻速,比如凯南,比较契合的英雄vn,大嘴,女警,寒冰,老鼠这类的,但也不知道对于他们来说哪个更划算一些,要是我肯定选择30%伤害的,因为我不太会走A,所以能最快打出更高的输出肯定选择30%伤害,况且攻击力法强是没有上限的。但是攻速有上限啊,所以对于大部分英雄和大部分玩家来说选择30%伤害更划算些

首先明确你说的是30%伤害是指的30%伤害结果还是30%的攻击力,但不管30%的伤害结果和攻击力答案肯定是30%伤害要好于50%攻速。

1首先明确一点每个英雄的初始攻速是固定的,所以说50%的攻速加成也就是固定,50%攻速的价值大家可以参考短剑,短剑售价300增加12%的攻速,50%的攻速相当于一件1500-2000的装备。

而30%的攻击力的话,首先攻击力是随着人物等级和装备有成长,越往后攻击力越高,加成效果也越明显,其实攻击力和攻速的换算官方有自己的比例,通过一个英雄就能知道,那就是烬。

烬的攻速恒定的,但是烬的被动低语每10%的攻速可以获得25%的攻击力加成,所以说50%的攻速相当于125%的攻击力,效果甚至不如30%的攻击力的一半。

2如果是30%的输出能力或者说伤害结果的话,那肯定是30%的输出结果强,输出结果会涵盖很多方面不仅仅是普攻还有技能等等,30%的输出结果肯定要强于30%的攻击力。

综上所述 30%输出结果>30%攻击力>50%攻速

难怪说lol越来越小学生多,在这个没有条件限制下也能说谁厉害。

以vn打石头人为例子,打一个满甲石头人普弓和q可以忽略不计(七月份赛场女警一发暴击打石头人70血左右)。

以第三下为10%真伤为例,增伤方面:vn打12下的伤害4 130% 420%。

增速为例:增伤vn打12下,增速vn打十八下 伤害是:6 100%

在一个英雄能承受12下vn普攻时候,50%的攻速就高很多了,打九下的时候无限接近。

一群二逼还能来当大神指点,最可笑的下面还有个钻石还说决对,你钻石混子一个吧,现在钻石不是混子区?

天下武功,为快不破

标记型英雄攻速还能和伤害比比,大部分的都是伤害

大家好 我是阿莫仙 很高兴回答你这个问题

如果前置条件不变动,看时期

前期伤害都不高的时候,攻速的收益就明显要高

而后期伤害都堆叠了起来,30%的总收益是很高的

如果将前置条件改一下:将+30%伤害理解为+30%基础攻击力及技能基础伤害,因为攻速也是按基础攻速算的。你也可以认为这里的攻速是按总攻速加成。且不考虑攻速上限的问题。(这里的30%基础攻击力面板来看其实收益并不高,但50%基础攻速也一样不高就是了。)

这时候就变成了给你选 黑暗收割/电刑/迅捷步法 和 丛刃/致命节奏/强攻 你会选哪一边的问题(征服者叠的方式太多了,没有判断价值)

看英雄出装和玩法

远程物理伤害为主的英雄也分几种,特效型,穿甲型,暴击型。

特效型,特点为技能里有能跟平A联动的英雄,核心出装为羊刀破败。这种对攻速要求特别高,那肯定是选择50%攻速,50%攻速加成带来的收益明显比30%的基础攻击力加成要高。

穿甲流,以刺客或者手长poke型英雄为主。这个肯定是加伤害不用多说了吧……

暴击型,无脑叠暴击就完事了,核心出装为无尽。这类英雄貌似看起来两个都可以选…具体还要看英雄…如果是玩抽奖的(烬,女警)那还是选加伤害…其他的基本都行吧…

近战基本都是战士了,现在战士出破败很强,出破败的选攻速没问题。其他的用技能打伤害不依赖攻速的就选攻击力了吧。

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