原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐

游戏攻略05

原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐,第1张

原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐
导读:原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神手游甘雨攻略大全;需要角色:甘雨需要武器:五星弓:任意四星弓:

原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游甘雨攻略大全甘雨武器及圣遗物推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游甘雨攻略大全;

需要角色:甘雨

需要武器:五星弓:任意

四星弓:优先选择试做澹月、黑岩战弓、苍翠猎弓、宗室长弓。

其中黑岩战弓与本套路匹配度较高。

三星弓:神射手之誓、弹弓

输出手法:蓄力霜华矢

需要圣遗物:染血骑士四件套。

主词条:

时之沙:攻击力(仅当精通沙极品时考虑融化反应流)

空之杯:冰元素伤害加成(仅当攻击杯极品时考虑攻击杯,精通杯极品时可考虑精通杯,但注意不能两个或以上的精通位)

理之冠:暴击率/暴击伤害

主要思路:利用骑士四件套的效果,甘雨的霜华矢在消灭敌人后会获得持续10秒的50%伤害加成,甚至比流浪大地的乐团高15%。主要针对小怪较多的场合。不适应本期12-1的两只龙蜥这种没有小怪的场合。

使用精通可考虑融化,用温蒂/砂糖进行火系扩散可能有效。

(才不会告诉你其实这套装备真正的意义是在刻晴和甘雨之间换着用呢)。

原神中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的原神14版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。

深境表现:(10分)

20212版本(10分);20211版本(10分);2020版本(10分)

1强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分)

1战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,12版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1射箭相关:

a角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2染色相关:

a极易染色。对比砂糖;

b元素转化只发生一次。

3吸引相关:(写给萌新)

a吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量 =2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“

5数值快照:

大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。

//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。

6回转较快。

a持续8秒,冷却15s;

b解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

关键命座:2、3、4、6

一命弦发的苍风

解析:14版本射气球搞不好会很好用。

二命眷恋的泠风

解析:1持续时间很长;2减风抗手段相对稀有;3额外降抗吃操作。

三命 千风的诗篇、五命高天的协奏

解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。

四命自由的凛风

解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。

六命抗争的暴风

解析:1稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。

//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。

//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。

1辅助(9分)

高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。

//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。

2对群副c(10分)

上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。

10命是否值得培养?

养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。

2刚入坑,推荐养么?

开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。

推荐等级:紧跟当前世界最高等级。

技能优先:大招 战技 普攻。

//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。

天空 、暗巷猎手(指高精;位于14版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色) 绝弦(指高精)、阿莫斯 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 其他。

说明:

1以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。

2以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。

3以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上

特别选择:西风猎弓

a可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。

b但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。

总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。

圣遗物选择

前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。

关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)

毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士

主词条推荐:

理之冠:暴击、爆伤

时之沙:攻击力 元素精通、元素充能效率

空之杯:风元素伤害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副词条推荐:

暴击爆伤 元素精通、攻击力 其他。

1需要叠一些元素精通,约150左右。

2应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。

阵容搭配还是比较清晰的。

1常规可莉双风阵容

阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女

说明:

a相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。

b其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。

2搭配钟离组纯色流

阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)

说明:

a也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。

b当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。

3辅助魈大人

阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)

说明:

a风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。

b注意防止暴毙,奶还是需要带的。

c抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。

4搭配甘雨,一起献身岩王帝君

阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋

说明:

a对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;

b可稳定打永冻;

c可稳定吃到减抗。

5聚怪、减抗工具人

阵容推荐:按需插入

翻译:随便插

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神手游胡桃阵容推荐胡桃圣遗物及养成攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神手游胡桃阵容推荐胡桃圣遗物及养成攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神手游胡桃阵容推荐;

一阵容基础分析

首先我觉得胡桃大概率是锁血流打法,然而衍生出狂战士流和元素反应流两个流派。哪个流派强完全看实际情况。

个人觉得岩王爷钟离应该是胡桃的唯一真爹,护盾一开直接锁血。好消息是钟离应该会复刻。下位替代是女仆和冰猫。(冰猫的话需要刻意走出回血圈。)

其次就是奶妈分析:

奶妈我猜测未来可能会出一个草元素角色搭配胡桃。目前,我经过认真分析七七,琴完全不适合胡桃,班尼特也不是很搭胡桃。想了半天,我发现巴巴拉是唯一配合胡桃的,尤其是满命芭芭拉,直接给胡桃带个复活甲。

我独家的分析是可以把芭芭拉和班尼特的大招回血量控制在胡桃总血量的50%以下,这样胡桃撑不住了,切出来急救一下。也就是说,芭芭拉可以全堆元素精通/班尼特可以全堆攻击双爆。

注:芭芭拉可以带宗师四件套

二深入分析(阵容/圣遗物):

注:胡桃极度不适合角斗士

1狂战士流(以钟离为核心):

胡桃+双岩队(万物皆可双岩):

阵容:胡桃钟离阿贝多+工具人

圣遗物:逆飞的流星四件套/渡火四件套

这套主要是胡桃打高频站桩输出或者纯火伤。

胡桃+钟离/行秋打高频反应:

阵容:胡桃+行秋+辅助+工具人

圣遗物:魔女四件套

注:行秋可以带渡火四件套

2元素反应流:

因为没有护盾加持增加容错率,这种打法的精髓在于最短的时间打出最高伤害。这里不推荐重云,因为火附魔大于冰附魔,除非你的重云练度达到副C核爆的水平。

(以下三选一)

阵容:胡桃+高频冰副C+辅助

胡桃+核爆副C+辅助

圣遗物:魔女四件套

3纯平容:

阵容:胡桃+凯亚(副C)+女仆+芭芭拉

圣遗物:魔女四件套

三武器选择

五星:护摩和璞鸢岩枪

护摩是胡桃专武,岩枪很不适合胡桃。

既然都搞到五星了,肯定是要搞专武的。

这里重点分析四星武器:

四星:比较强的决斗和黑岩很可能不适合胡桃

经过分析:匣里很可能比较适合胡桃

而平民的试做星镰也不错。

原神班尼特圣遗物推荐使用宗室四件套加一件其他圣遗物。

使用宗室四件套,主要加元素充能和生命值,四星武器推荐使用暗巷闪光、西风剑等,阵容有班尼特,香菱和行秋组成的国家队,和万叶组成的万班组合,和香菱的双火阵容搭配冰系或水系主C打反应流。不过圣遗物只是推荐,并没有什么首次之分,缺伤害带宗室,奶量不够可以带远方的少女之心套,是根据实战来配对的,看自己的需求。

原神班尼特圣遗物推荐。

圣遗物宗室套>远方的少女之心套>流放者套>流放者、学士、少女的2+2。时之沙充能效率,理之冠治疗加成(都没有堆生命),其他3个堆生命,可以根据自己的实际情况进行搭配。

原神中胡桃十大问题是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神胡桃十大问题解答,也是胡桃FAQ汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

Q1 | 胡桃的操作手法推荐

胡桃的主要输出手段是开启E技能后持续释放重击,但是持续释放重击却面临着一些问题:

1)胡桃重击后不会自动回头锁定敌人,导致朝着一个方向穿穿穿

2)胡桃重击持续消耗体力,在高压环境下0命有些吃不消

所以我来为大家介绍一些输出手法,这是我基于实战得出的经验

不一定是最优,仅供各位参考

-本节仅讨论对不易击飞的敌人的操作方法-

关于不自动锁定乱冲:

思路一:后跳

操作方法:重击冲刺后向反方向拉方向键+跳跃,继续重击

简评:这是通过改变角色朝向使避免空刀的方法,操作简单。实测这种操作模式在E技能持续期间能释放7次左右重击,比不取消后摇连冲的9次要更少。

思路二:不冲刺

操作方法:在角色产生位移前就跳跃取消后摇

简评:对手速要求很高,失败率比较高。优点在于能释放8次以上重击,与不取消后摇的连冲次数接近。

关于体力不够:

如果面对高压环境体力不足,更推荐 2A1冲 或 3A1冲的输出模式

Q2 | 胡桃E会触碰到加攻上限吗

不会。

闲话少说直接上表格:

注:以上表格不代表武器推荐

假定带理之冠选暴击率、空之杯选火伤、时之沙选生命值 | 不考虑副词条

15552 x ( 1+ 0466 ) + 4780 = 2757932396

所以不用担心触碰加攻上限

Q3 | 胡桃先点哪个天赋

由于血梅香伤害属实不高,暂不考虑血梅香的提升

从图表可以看出但从天赋来说普攻重击提升大招(包括倍率、回复)

E技能单级提升虽然最小,但E技能提升可以带动普攻/大招的提升,所以优先级依旧最高。

主普攻重击的玩法:

E普攻Q

大招核弹的玩法:

EQ普攻

关于胡桃配装

Q4 | 胡桃圣遗物堆生命/攻击哪个收益高

生命值。

胡桃的基础攻击力非常低,但基础生命值非常高,基于E技能可以将生命值上限转化为攻击力的特性,计算每1%生命值和1%攻击力带来的攻击力提升即可得知结果

生命值:15552 x 1% x 566% = 88(90级胡桃 | 8级天赋)

攻击力:(106 + 674 ) x 1% = 78(90级胡桃 | 90级和璞鸢)

选择和璞鸢的原因是和璞鸢的面板攻击更高,更接近生命值提升

可以看出每1%生命值带来的攻击力提升比每1%攻击力带来的提升更大,因此胡桃的时之沙更推荐选择生命值(打反应的玩法可以选元素精通沙漏,此处暂不考虑)

副词条优先级:暴击暴伤生命值百分比攻击力百分比

Q5 | 最适合胡桃的圣遗物是什么

打反应流派:魔女4件套

不打反应流派:渡火/流星

关于玩法流派详见Q8

关于打反应流派:

此时沙漏可选元素精通

首选:魔女4件套

简评:虽然只能吃225%的火元素伤害加成,但蒸发融化反应伤害系数提高可以增加元素反应的伤害提升。

另有说选魔女2件套+乐团2件套

这个我没试过,就不评价了

关于不打反应的流派:

逆飞的流星4件套

建议队友:钟离/阿贝多

简评:改善胡桃站场输出环境,提高普攻和重击伤害,但不能加成大招

渡火4件套

简评:没啥好评的,没盾首选

磐岩4件套

简评:带阿贝多或钟离,胡桃捡晶片加火伤。缺点是打自带元素附着的敌人时比较吃亏。这是我的私心,我觉得可以这样玩,但我还没试过,仅给大家提供个思路。

Q6 | 护摩比和璞鸢能提升多少

数据条件:

90级胡桃、90级护摩之杖、90级和璞鸢

圣遗物:逆飞的流星 | 生命沙漏、暴击率头、火伤杯

圣遗物副词条:15暴击率、50暴击伤害

在以上数据条件下:

满血护摩之杖比满血和璞鸢期望高18%上下

半血护摩之杖比和半血璞鸢期望高126%上下

虽然有一定差距,但有和璞鸢的情况下还是建议量力而行。

由于和璞鸢有12%伤害提升且胡桃的基础攻击面板极低,所以贯虹之槊的表现不及和璞鸢,与护摩之杖差距更甚,此处不展开讨论。

Q7 | 胡桃4星武器如何选择

样例:

武器名[精炼数]

关于玩法流派请看Q8

打反应的流派:

匣里灭辰[5]匣里灭辰[1]千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]

不打反应的流派:

千岩长枪[5]决斗之枪[1]千岩长枪[1]黑岩刺枪

关于匣里灭辰:副词条给的221精通可以带来非常夸张的元素反应倍率提升,特效水元素/火元素附着也完美契合行秋和胡桃的搭配,所以比较推荐。

关于胡桃阵容

Q8 | 胡桃的有哪些玩法流派

胡桃主要有两种配队思路:反应流和非反应流。

反应流:

简介:依托于频繁的蒸发和融化反应来提升胡桃的伤害上限。

队伍核心:胡桃、行秋 | 凯亚

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、班尼特/任意治疗/任意或元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

非反应流:

简介:放弃元素反应,完全站场输出,突出一个安逸

队伍核心:胡桃

可选队友:钟离、阿贝多、砂糖/温迪/琴、香菱、班尼特/任意治疗/任意火元素角色

相关配装问题请看Q5、Q7

关于班尼特丢伤害:

从实战来看,班尼特大招卓越的回复能力确实会经常导致胡桃的天赋II失效,但是在深境螺旋中,我认为活命最重要。面对2只小宝/龙蜥的蹂躏,0命胡桃的体力经常吃紧,带班尼特虽然可能损失一部分伤害,但时间还没有那么紧张,提高容错的体验更好 ——仅个人经验之谈

Q9 | 胡桃是否需要带治疗角色

从实际体验来说

不打深境螺旋的话其实不是很必要,胡桃依靠自己的大招回复和队友的护盾就可以维持在一个勉强不会暴毙的血量,而且非深境螺旋的环境压力不大,不会很危险。

但是在深境螺旋中还是推荐带治疗,活下去才是硬道理(泪目)

如果没有可以提供护盾的队友,还是建议带治疗。

Q10 | 胡桃可以配合温迪吗

不多说了,看图

情景:90级风本 | 空中敌人数量:6 | 大招命中数量:3

对单倒是可以,但就没必要一定是温迪了

对群时我们通常有更好的选择,所以不必过于纠结胡桃与温迪的搭配

Q11 | 为什么我换攻击沙漏攻击力反倒变高了

这是来自57楼的朋友的问题。

这位朋友的攻击沙漏和生命沙漏的副词条没有攻击和生命,但是生命沙漏换攻击沙漏后攻击力反倒提升了200,按照收益来算,攻击力应该是降低的,那到底是怎么回事呢

我去实测了一下,发现这位朋友的测量方式是有问题的:

TA的测量方式是:

1)生命沙漏开E

2)在E持续时间内换成攻击沙漏

3)发现攻击力高了200

如果按照这种方法:

1)生命沙漏开E,等待E时间结束

2)换攻击沙漏开E

就会发现生命沙漏的攻击力高于攻击沙漏

为什么呢

1)E的增伤是快照机制,即生命沙漏的时候开E计算出了E的增伤ATK_increase

2)换攻击沙漏,基于攻击面板715x0466=333

3)护摩的增伤是动态的,攻击力相应下降了15552x0466x18%=130

4)333-130=203,正好解释了为什么换攻击沙漏攻击力反而上升了200

原神14深渊怎么打,原神中深渊12层还是比较有难度的,很多玩家在深渊12层这里不知道应该怎么挑战的,下面小编来给大家介绍下深渊12层的挑战攻略~

原神14深渊怎么打

12-1

上半:雷/火岩龙蜥

没错,让很多旅行者骂mather,

一超载就到处飞

连撞连砸各种秒人的家伙。

攻击方式有:

爪击、连坠、连撞、连锤

这4种方式在血量下降到一定程度会加上附魔

此时雷岩龙蜥最为恶心,

跟打活动无相雷的时候类似

会放出很多四散的雷球环绕,

此时再碰到火。。。

后面几层后面考虑,

光是这第一间就难倒不少人,

需要考虑队伍生存能力,

特点:1玩家身上有盾的时候,他撞完你

有短暂时间跟小蜥蜴一样四脚朝天

2当他俩完成转化以后,

会常驻元素附魔(雷火)

也就是说,针对这两个属性,

可以快速打出反应伤害的角色

冰C打火融化2倍伤害,

冰打雷超导,切换物理C打他不就~

或者水C打火C 15倍伤害,水打雷,感电。

如果要用火C打的话,

建议把火C丢下半,这样可以少带一个减抗的

下半:冰/水岩龙蜥

就不放蓝字了,

跟上半用的是同一个怪,

属性不同而已

同样的特性,不赘述,

围绕变身后的两种属性

火打水15,火打冰20

队伍的生存考虑,上下都得带奶,

有条件上下都带个盾

对练度/技术 比较自信的,

单通之类的我就不提建议了。

你们也犯不着看这个=。=

小结:

因为没有DEBUFF,这里不说,

但是要注意后面房间怪物的光环

1队伍生存能力

盾/奶

2队伍输出手段

物理流:雷冰超导

反应流:冰/火融化、水/火融化

永冻流:水冰+减抗

结合两点纳入队伍组建考量范围

12-2

上半:

两个SQ术士

一个有光环的雷蚊子术士,爱闪现

(当心光环造成的环境影响)

一个套了盾就各种无耻的冰莹

(非得打蚊子先,

蚊子又到处飞,推荐先干死)

虽然她俩叫的挺好听,

但也是没有琴的玩家

最讨厌的俩货

下半:

火光环(跟踪火球)债务人

+铲子2+债务人

用你最暴力的C丢到下半吧,

血量最厚的都在下半。

小结:

(小声吐槽:有琴的玩家太巴适了。。)

需要注意的是,冰莹术士的冰抗问题,

蚊子没死乱飞的时候盾总能秒回

纳入配队考虑范围

下半有两个容易秒人的玩意在,

考虑带个靠谱的奶妈

或者,能频繁打断他俩背刺的角色。

(下落攻击可以有效打断哦)

12-3

上半:

独眼小宝+独眼小宝(光环)

光环特效:岩浪冲击

(高伤害,高频段,直线范围)

怪物特性:喜欢发射导弹,

跟玩家距离稍远就放。

喜爱大风车滴溜溜滴转(极高致死率)

不过他的大风车可以通过射击弱点打断哦。

就算他仍然在转,一旦射中弱点,

就会停下来

前置条件:弱点没进入CD

甘雨快乐层,

PC玩家使用弓系列的打弱点挺巴适。

如果生存压力较大,带个盾缓解压力,

岩浪伤害很高。考虑到怪物弱点明显,

可以将弓箭系的角色

纳入配队优先级别考虑范围

下半:

大宝+光环大宝

光环特效:召唤冰爪

(可在冰爪出现之前一瞬冲刺/跳跃闪避)

造成冰伤,附加冰元素附着

(冲刺耐力消耗倍增,移速下降)

这俩玩意跟雪山里的同款,

想要快速击杀,就凑一队打反应

攻击模式:祖传大风车,大宝也会。

冲锋:冲锋的时候可以打腿部弱点打断

跺脚2连:很容易躲闪

激光球:这个比较阴险,

布置在场地内,踩到了持续造成伤害

拍掌和激光比较容易躲,

期间激光发射的瞬间以及发射进行时

可以瞄准头部核心打断。

针对怪物血量较高,

考虑打反应伤害的配队。

总结:

纵观12层,第一间就是个难点,

首要保证生存。

(重度氪佬和超练度玩家请无视)

第二间要考虑的是那俩蚊子

以及爱隐身背刺的债务人

第三间要考虑的是最大化输出

原神百人一揆是25版本的一个活动任务,百人一揆如何选择通常秘技?下面一起来看看原神25百人一揆通常秘技装备推荐

__写在前面:有关秘技

秘技一共被分为两类,分别为心传秘技和通常秘技。

心传秘技会随着每一关的变化而变化,这个我会在不同的关卡进行专门的讲解~

通常秘技为每一关均可选择的秘技,这会在此处进行通览分析,具体选择也会在每一关的详细分析中提及

_使用秘技:

在所有秘技中,每一支队伍可以选择两个秘技,选择后的秘技就不可以再次选择了哟,请旅行者们合理搭配~

_通常秘技分析:

a几万之言祝

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得30%冷却缩减,并使得元素爆发造成的伤害提高50%

分析:比较适合短时间元素爆发释放频繁的角色(元素充能效率高,例如:雷电将军)

b百人大炎上

队伍登场后的25秒内,情热值积攒的速度大幅提升

分析:前几支队伍非常建议装备上,可以前期快速将情热值达到满值,为后续队伍提供更多加成

c幻塑法眼

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色的元素精通增加150点

分析:吃元素精通的角色可以带上(反应流)

d炎驱

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的火元素伤害加成

分析:队伍中有火c建议选择(例如胡桃,可莉等)

e寒稽古

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的冰元素伤害加成

分析:队伍中有冰c建议选择(例如甘雨,神里凌华等)

f稻之光

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的雷元素伤害加成

分析:队伍中有雷c建议选择(例如雷电将军等)

g神篱磐座

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的岩元素伤害加成

分析:队伍为岩队建议选择(例如阿贝多,凝光等)

h豪雨杂咏

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的水元素伤害加成

分析:队伍中有水c建议选择(例如达达利亚等)

i镰风抄

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的风元素伤害加成

分析:队伍中有风c建议选择(例如温迪等)

j踏鞴纲传书

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色获得60%的物理伤害加成

分析:队伍中有物理c建议选择(例如优_等)

k切落之真眼

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色暴击伤害提高60%

分析:非常适合暴击流,目前角色很多为暴击流,故比较推荐和强力(例如魈等)

l独妙之言寿

队伍登场后的25秒内,队伍中所有角色攻击力提高60%

分析:非常通泛的buff,很实用,为全面提升攻击力