LOL诺克萨斯之手团战不给力怎么破?

游戏攻略02

LOL诺克萨斯之手团战不给力怎么破?,第1张

LOL诺克萨斯之手团战不给力怎么破?
导读:见过的诺克萨斯之手通常都是非常肉的那种。忍者鞋,冰锤,兰顿。出装方面偏肉,团战作用是先锋吸收伤害。因为本身没有逃命技能所以只能通过装备提升团战生存时间,主体思想是提升生存能力才能用技能多堆叠流血伤害,因为流血伤害比率并不高而且堆叠层数很高说

见过的诺克萨斯之手通常都是非常肉的那种。忍者鞋,冰锤,兰顿。出装方面偏肉,团战作用是先锋吸收伤害。因为本身没有逃命技能所以只能通过装备提升团战生存时间,主体思想是提升生存能力才能用技能多堆叠流血伤害,因为流血伤害比率并不高而且堆叠层数很高说明属于持续输出强力单体爆发薄弱。大体上团战配合队友冲锋,优先吸收对方伤害,用技能搅乱对方阵型追杀后排这样,所以需要和队友良好的沟通和配合。

英雄联盟手游奥拉夫,奥拉夫团战技巧,奥拉夫怎么打团

英雄联盟手游奥拉夫在打野位置的能力都是占据主导地位的,无论是前期节奏的把控还是中后期机会的掌握都十分考验玩家对这个游戏的理解程度,外加奥拉夫自带的

疯狗

属性也会在日常游戏中给敌方带来很大的困扰。今天给大家带来英雄联盟手游奥拉夫团战推荐。

奥拉夫大招免疫控制,这点是寒冰这样的AD的噩梦,如果你们阵容有像牛头这样保后排能力强的英雄就大胆的去切敌方后排吧,奥拉夫可以先手,Q中直接开大就是干!,追着对面c位打。

奥拉夫保护后排能力并不强,但是如果你们后排需要发育的话你就得配合,用蓝盾和Q技能减速敌方英雄起到牵制作用,E技能让对面的肉都有点虚,但记住,你保护后排的能力不如你切后排的能力,不要浪费了你大招的能力!

奥拉夫拥有很强的单挑能力,所以在游戏僵持的局势下,奥拉夫可以考虑选择四一分带,对面一个人来抓你就可以想办法单杀了,如果两个人你们队友就可以选择大龙或者推线了。

首先你要知道亚索前期中期后期完全是三个不同的英雄 起来了和没起来又是两个不同的英雄

然后 你要知道亚索的q叠满两次到第三次变成龙卷风 可击飞 可引发大招效果 同时 e过去q可以变成旋钢斩 就是原地打个转击飞

打团的话优先拉兵线攒q 如果己方有突进击飞英雄 可以果断打字说话请求配合 击飞你看情况开大上 队友跟得上你就上 跟不上你就卖吧 亚索单挑还行 团战太脆 被控就是死 所以亚索得灵活懂得保护自己 e是神器 你可以e兵逃生 可以反向e英雄逃跑 随你

再说团战基本要素 Tank懂得拉仇恨 突进懂得切carry carry懂得打出dps 辅助懂得保护adc 就这样

而你是ADCarry 所以你得想方设法保护好自己的同时打出伤害 不管打团怎样 能秒adc apc 就e来e去e上去qqq然后接大招 秒不掉就poke 没事q 然后等开团就找机会突carry的脸限制输出 别让tank黏上你

。。。打不下去了 露珠理解亚索的精髓就行 灵活 爆发高 脆皮 三q接大招

上单:打对面输出,尽量打死对面输出高的人或者把他们赶出战场,

打野:和上单一样,但多数打野没上单肉,可以在后面保护自己的后排,避免对面切友方输出,刺客型打野负责收割,最后进场,杀输出最高最脆的

中单:技能只给对面输出最高的,ap>adc>辅助>打野>肉除非只能打到肉,否则还是秒脆皮好

辅助:保护adc,一切以adc生命为前提,保护好adc比冲进人群更有用

adc:与敌人要保持距离,能打谁就打谁,团战不能站在人群中,必须在队伍的最后方

英雄联盟LOL破败之王佛耶戈后期团战打法攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下英雄联盟LOL破败之王佛耶戈后期团战打法攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

后期打团盯准敌方脆皮

1:如果敌方脆皮走位比较靠前可以选择开E隐身靠近然后利用W闪晕住AQA一套秒杀,对面交位移技能可以跟大招斩杀,但是切忌不要捡敌方脆皮的灵魂,因为这样你也会很脆,很容易被对面集火秒掉。

2:如果敌方脆皮距离较远,在确定安全的情况下,可以选择先手R靠近然后w晕住AQA秒掉。

3:在很难找到机会的情况下,可以选择开E技能隐身绕后。

1、大团之前要分析自己阵容和对面阵容各自的优势,劣势。从局势和阵容上确定对面的关键输出/团战控制点是谁。大部分情况下,在团战中,特别是中后期的团战中,哪边的AP、ADC先阵亡,另外一方就有赢得团战的机会。

2、确定团战针对对面的那个角色,或者在团战中对面在针对我方那个角色。进行有效的执行针对对面的关键英雄的战术,同时要尽可能的反制对面针对我方核心的战术。

一般都是互相切对面的ADC和AP后排输出点,当我方没有好的突进能够先于对方切掉我方后排的时候,这个时候,就需要考虑是保护我方后排,还是切对方后排,一般是同时进行的。

上单如果没有突进技能,或者我 方打野和辅助不是半肉/肉类型的。但同时对面打野或者上单在突进针对我方ADC和AP,就需要跟队友交流,让辅助、打野、围绕着保护我方后排来打。

上单/打野(一般情况下打野带突进、收割型技能,上单为前排抗伤害)带突进技能,并且对面在保护对方后排上不是太重视的情况下,就要在团战中找机会去限制对面C位的输出空间,有机会的情况下带走对面C位也行。

辅助就一个任务,保护ADC,保护AP 一般游戏时间越久,ADC的优先级越高!

团战是五个人配合的结果,前排、突进、控制、爆发、保后排、输出位。

每个位置在团战中的优先目标是不一样的。任何一点的失误都会导致自己方在团战中处于劣势,除非对面的五个位置比自己这边更不会玩。否则在装备差距不大的前提下,肯定是不会输得太惨的!

前排吸收伤害

突进限制对面ADCAP输出空间

带控制技能的,前排就限制对面关键英雄,带团战AOE的就要找机会开团!

带爆发技能的优先秒对面后排。

保后排的多是辅助和AP协调保护ADC

输出位,ADC要擅长找输出位和切入战场的时机。

AP中单要根据英雄的特性尽可能的在团战中去威胁对面ADC,或者是保护自己的ADC

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以上是基本的团战要求,有任何一个点不能找到自己该做的事情,就很容易导致崩盘、

至于团战思路,顺风的时候,打小龙、大龙的时候,在对面没有死伤超过三个的时候,不要碰。插好眼注意对面的动向,一旦对面去打,就在依靠我方顺风的装备等级优势的情况下团灭对方。如果自己劣势方,要么猥琐做好眼不开龙。要么做眼抓单抓死对面关键英雄打龙。

顺风不急着打龙,做好眼,逼迫对面大龙团赢了在拿龙,

逆风找机会、创造机会偷龙(注意把握时机,时机不对绝不开龙)

顺风做进攻眼,插对面野区红蓝BF草丛,对面去打就配合队友抓,抓死就以5打4逼迫中塔/上塔/下塔甚至高地,或者大小龙

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逆风插河道入口眼,发现有人入侵集体抓死。抓死就闪人,防止对面支援过快被反打。

顺风找机会逼团,尽可能在对面想不到的地方强行逼团。(比如在三路二塔都在的情况下,大部分时候都会中团先拿二塔。但是这个时候由于地图的原因,进攻中二塔对面的反应速度一般会很快,这是游戏习惯造成的。这种情况下,就指挥一个队友去单人带线,其他人在他带的那条线旁边跟着走,但是不露头,这个时候对面一般会来抓这个带线的队友,然后你们就可以突然冲出去5打少。打赢了直接抱团拆所在路的塔。只有上下路具备这种一人带线,埋伏反抓的战术条件。)而不是一直团中却又因为对面有意识防守中二塔造成僵持局面迟迟推进不了。

大龙逼团,先做好眼,依靠装备优势,对面进入视野区域,就抓机会找对面开团,杀死人后在保证安全的前提下在拿龙。

还要看对面阵容。

现在这个版本女枪ADC很火,特别是紫色方拿到的时候,如果蓝色方在小龙处贸然开龙,由于女枪大招的特性,很容易在小龙处找到好的位置打出伤害。这种情况就先在小龙做好眼,但是不轻易打。哪怕你们能打也绝对不先开。这种情况下,对面来打小龙,因为小龙团一般谁先打龙,谁的团战阵型就会陷入劣势,特别是集中在小龙巢穴口子上的时候。

所以对面只要来打龙,依靠优势方的装备等级压制,就算龙给对面。只要不是第五条龙。在团战开始的时候就能有很好的阵型,团战赢的几率就会很大。相反的情况下,逆风的时候,小龙只要不是第4、第5条,如果团战打不过对面,那就放了不参与争抢!

第一要考虑双方阵型,

第二要要求五个位置的人知道自己团战中的任务

第三才是游戏整体的节奏,什么时候打团,什么时候死守,什么时候放弃非战略性目标

一个人牛B其他人不懂团战中各自的任务目标,也是带不动整体节奏。

你必须具备大局意识,同时了解阵容双方的核心优劣,甚至是对面玩家的习惯性行为。

才能在合适的时机创造机会去打团。

逆风局就不说了,一般都是跟着对面的团战节奏进行防守。

均势局需要创造团战机会,以多打少,打破平衡

顺风局以推塔拿龙(推塔目标大于拿龙,大龙价值高于二塔,低于高地塔,但有大龙就等于增强自己的推塔能力,削弱对面的推塔能力。能大龙不高地,除非能一波)为目标发动团战!

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逆风做好眼,能拖多久拖多久,鼓励队友,不要浪,分析对面团战如何处理的,弱点在那里,是保后排薄弱还是前排不够肉,还是阵容偏前中期,而你们是后期阵容?? 等等很多因素。