原神风花之颂武器效果测试

游戏攻略06

原神风花之颂武器效果测试,第1张

原神风花之颂武器效果测试
导读:原神跟随14版本到来的武器风花之颂是一把弓,很多小伙伴都想知道这把武器究竟能带来什么样的效果,那么现在为大家带来“有个太空梦”分享的原神风花之颂武器效果测试,希望对大家有所帮助。先看看风花之颂的武器效果:释放元素战技时,获得风之花的悠古愿望

原神跟随14版本到来的武器风花之颂是一把弓,很多小伙伴都想知道这把武器究竟能带来什么样的效果,那么现在为大家带来“有个太空梦”分享的原神风花之颂武器效果测试,希望对大家有所帮助。

先看看风花之颂的武器效果:释放元素战技时,获得风之花的悠古愿望加持,攻击力提升16%,持续6秒。

这个武器效果存在一点争议,比如菲谢尔释放元素战技时,本次技能是否可以获得攻击力的加成?菲谢尔大招召唤的奥兹,是否也能获得风花之颂的加成?还有一个比较有争议的——菲谢尔的移动奥兹技能是否可以重置风花之颂的武器效果等等。

虽然说游戏里存在其他文案相似的,如沉沦套的“释放元素战技后的15秒内,普通攻击和重击造成的伤害提升30%”,但是无论怎么类比那都只是猜测,真理还是出于实践中的。相信也有很多旅行者看到这个文案也产生了上述疑问。

首先测试一个游戏机制。即攻击力加成消失后,持续性技能的伤害会不会产生变化。以班尼特元素爆发为菲谢尔元素战技加成攻击力来测试。如图所示。

这是班尼特大招还存在时的伤害。

这是班尼特大招消失后的伤害。

显然可以看到。即时在班尼特大招消失后,菲谢尔的元素战技伤害没有变化。所以我们很轻松得出结论:角色技能的伤害取决于释放时角色的面板属性。

元素战技伤害测试

菲谢尔装备1级风花之颂和1级祭礼弓且不携带任何圣遗物的情况下测试(面板差距忽略不计)

这是风花之颂释放元素战技的伤害。

这是祭礼弓释放元素战技的伤害。

显然可以看到,菲谢尔装备风花之颂的伤害明显高于祭礼弓。所以风花之颂的武器效果是可以加载到本次释放的元素战技上的。同理,温迪等角色也是可以直接加成本次伤害。

再加上上文测试的伤害机制,可以得出结论,菲谢尔携带风花之颂时,可以完美触发元素战技的伤害。

召回奥兹是否加成测试

菲谢尔装备风花之颂且释放元素战技后6秒,点击召回奥兹,攻击力面板的变化:

这是不叠加任何BUFF的面板。

这是使用了元素战技且6秒前的面板(风花之颂加成)

这是6秒后并召回后的面板。(由于确实是一样的,所以就用一张图咯,不严谨之处请指出)

显然,可以得知,召回奥兹也算“释放了元素战技”。

菲谢尔大招召唤的奥兹是否受到加成

菲谢尔通过元素战技召唤的奥兹和通过元素爆发召唤的奥兹伤害对比。

这是元素爆发奥兹的伤害。

即没有触发风花之颂。

结合上述两个测试,菲谢尔装备风花之颂时,可以在要使用大招前,召回一次奥兹,这样可以为大招也提供风花之颂的加持!同时也能保证奥兹覆盖率。

风花之颂是一个强度偏弱的武器,但限于平民玩家武器的不足,风花之颂确实可以为皇女、温迪这样的辅C角色提供不错的伤害。通过测试,风花之颂对本次元素战技有加成、对皇女召回奥兹有加成、对皇女大招召唤的奥兹无加成。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神手游中有的玩家经常会看到有人在贴吧或者论坛讨论黑暗骑士,很多玩家不太清楚黑暗骑士这个梗是什么意思,下面小编来给大家详细的介绍下原神中黑暗骑士是什么梗~

原神黑暗骑士是什么梗

首先这还要从原神刚发布PV的那段时间说起,由于画面和玩法大量借鉴塞尔达之息,导致B站掀起了大规模喷米哈游的浪潮。B战UP主短刀与毒就是蹭热度带节奏的一员,发布的视频就有意贬低原神。(PS:目前视频已下架)

视频中公然宣传:“米哈游的原神进入市场的一天,是中国游戏史上最黑暗的一天。”这般没有下限的贬低,以及原神手游风评的反转,导致了黑暗的一天成为一个梗,黑暗骑士则是衍生梗,这是米卫兵的自称。原神评测,就会说太黑暗,要开灯。

黑暗梗就是原神一测陷入抄袭风波的一个梗,当时争议巨大,甚至上了微博热搜。

原神古时孤影实践测试攻略原神古时孤影实践测试怎么做,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神古时孤影实践测试攻略原神古时孤影实践测试怎么做,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

原神古时孤影实践测试攻略

1首先是损坏率小于50。

2在它站起来之前,我们先用雷系角色点亮三个光钉,这里我用的北斗,不过我感觉雷弓更方便,可惜我练度不高,会暴死。

3点亮第三个的时候,它会先攻击你一下,要么是光波要么是三个光球,很好躲,跑开就行。然后它会选择一个钉子攻击。

4可以看到,那个雷能量掉的是很快的,所以注意经常充能。

5攻击钉子会有两种攻击模式,一种手脚并用,一种用眼睛喷射。前者先,后者后。

6用手脚攻击的时候,可以用近战打,我用的胡桃,戳两下就倒了。

7然后他会用眼睛喷射。

8这个时候得切弓射眼睛,再次瘫痪它。

9紧接着不要管他,它会在原地切换攻击模式,然后再炸一下,让小钉子掉充能,还让它面前的钉子小额度掉血。

10这个时间大概有10秒左右,你得赶紧去给别的钉子充能。

11别的钉子那边会分批次出现丘丘人和遗迹机兵(这些玩意打小钉子很疼,优先清除)。

12然后就是不停地冲刺换位,充能,一般来说,只要遗迹机兵清理掉了,耐久就能保持在50以上,打这个的时候建议带个砂糖,开个大小丘丘人就没法攻击了。

13三个钉子充满,挑战达成。然后就是第二个挑战,让它回血两回。

14这个跟上面略有不同,就是你先别充能三个钉子,这样它防御不会太高,然后在它打第一个钉子的时候,就能把它打到空血,接下来就是一边清小怪一边输出。不过没太大把握或者伤害不够的话,可以在补充能的时候,空一个高耐久钉子出来,如果没有小怪去打就别管,有就清完小怪再把重机拉到旁边慢慢磨,这样可以保证任务完成哦。

原神无相交响诗联机血量测试,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神无相交响诗联机血量测试,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

本次测试使用了100%暴击的凝光,通过录屏加伤害,数像素得出结果

四人10w3801,61像素,每像素1702点血

单人7w6052,111像素,每像素685点血

四人是单人的25倍血量,符合联机血量每多一人递增05倍的算法