英雄联盟什么是地形

游戏攻略012

英雄联盟什么是地形,第1张

英雄联盟什么是地形
导读:1)、草丛介绍  在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。 处于草丛的英雄处于隐

1)、草丛介绍  在游戏的地图中您可以发现在很多地方分布这很高的草丛。当英雄进入草丛中,立刻令那些不在草丛中的敌方小兵和英雄无法看到您的英雄。在视觉效果上,进入草丛的友方单位,会用一部分矢量透明的方式显示。

处于草丛的英雄处于隐身状态。

2)、草丛中的战术优势

  攻击:英雄可以利用草丛伏击敌人,还可以对敌方逃跑英雄进行埋伏攻击;

  逃跑:英雄可以利用草丛逃跑,因为在草丛中逃跑,敌方无法准确的预测你的逃跑路线,也可以在逃跑中回头一击。

  当你的英雄在草丛中静止不动时,对方的任何单位是无法查看到你的,但是当你在草丛中进行攻击后敌人可以看到你的位置,也可以看到你身边人的位置。

在一个游戏当中,胜利取决于很多因素,所以我们一定要抓住所有可以利用的因素。当游戏进行到中后期,一场战斗的胜负可以决定整场比赛。我们就又提到这个东西——草丛。

草丛这个东西很阴险,也是侦察与反侦察的重点之一。在走位的时候,我们也可以充分利用这一点。如果战斗的地点附近有距离我们很近的草丛,那么站在靠近草丛的地方则是必须的。

前期补兵的时候如果没眼也要小心从草丛中冒出来个什么东西,

每个草丛都有个盖伦。

要是没盖伦,有减速或控制估计也交待了。可以等在塔下补兵。

我们每天都在草丛里穿来穿去,但大家都不知道一共有多少片草丛吧。

数一数竟然共有30片草丛,蓝队紫队各12片,中间河道6片。

细想一下英雄联盟竟和中国象棋有些相似呢,中间楚河汉界,兵和卒越过就要被打。哈哈。

其实有时候阵容不重要,重要是要有视野,要有配合。

所谓的用眼来打开战争的迷雾,不管你去哪也不会意外的被抓。

也不会损失红蓝BUFF。大龙小龙。

在草丛多的地方爆发团战比如野区或者龙,AD和辅助就要好好利用草丛了。

在后期一波流的团战就更加重要,追人也要有限度,否则中了埋伏简直比赵四他爹死的还惨。

有一次打匹配,我们是下方蓝队。两方都推到高地,可是我们的兵线都在家门口。

我们队的小丑去打完红BUFF在四人帮下面的草插了个眼。

刚回到高地就看到那草里进了5个人。

于是两个人绕后,三个人拦截,小丑控制假身去探草。

他们以为是真身所有技能都轮上去了,两个放了大招。

于是就被我们团灭了。

那时候我还从来没买过眼,自从那回我是深刻的认识到了眼的重要性。

假如没有那颗眼估计被一拨推的就是我们了。

写这个帖子的意思,就是希望大家在匹的时候勤买眼,依靠草丛来走位,逃跑,反杀。

少一些坑,世界更美好。。。。

按住Alt键,会出来一个滚轮,让信号处的队友及时撤退,有一个红色的感叹号,然后鼠标左键点击敌方英雄,就能够进行标记,明确集火目标,可以在地图上发提醒信号:

按住Alt键。

呼叫队友守塔,在右下角的小地图上,左键单机小地图,可以在地图上发撤退信号,点击感叹号LOL

设置

热键

交流

(该区有眼

标记)

然后设置按键

OK了有两种方法提醒队友,一种是启动英雄联盟盒子语音,鼠标左键单机己方防御塔,选择所需的信号发出即可。提醒信号,然后左键单机小地图,就是防守的标记。标记地方英雄,有4种不同信号可供选择,避免损失。其他信号:

按住G键或者Alt键不松开,提示队友协助击杀或者某处有敌方英雄或者眼。撤退信号:

按住Ctrl键,队友看到后就会赶来协助防守。标记防御塔也是同理:

按住Alt键

1、指打钱发育,补充装备的意思。\x0d\2、LOL常用术语如下\x0d\AD:物理伤害\x0d\AP:法术伤害\x0d\T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。\x0d\DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。\x0d\Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。\x0d\Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。\x0d\Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。\x0d\Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。\x0d\Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能\x0d\补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。\x0d\KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。\x0d\兵线:指双方小兵交战的线路位置。\x0d\对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。\x0d\控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。\x0d\推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。\x0d\清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。\x0d\沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。\x0d\禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。\x0d\眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。\x0d\召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。\x0d\技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)\x0d\ULT:大招,R键技能。\x0d\天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。\x0d\符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。\x0d\草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。\x0d\物理攻击:普通攻击,简称物攻。\x0d\魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。\x0d\护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。\x0d\魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。\x0d\CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。\x0d\BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。\x0d\假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。\x0d\真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。\x0d\超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

LOL排位或者匹配因为地图很大路线较多,因此游戏体验更好但玩起来也更累。大乱斗节奏很快只有一条路线相对简单,但凡是竞技就有其游戏方式,玩家的意识和操作才是制胜王道。

阵容伤害搭配。无论任何游戏模式混伤性的阵容搭配都是最合适的,可能对面都是脆皮但请别抱有侥幸心理,诸如卡牌、维鲁斯、大嘴和提莫等英雄皆是物法双修的,可以看阵容选择输出装。

多利用草丛。草丛没有敌方视野可以用于强开团或者伏击敌方英雄,游戏刚开始就可以在草丛蹲伏,对于提莫、狮子狗和螳螂这些英雄,草丛是非常重要的活动场所。

善于利用雪球。雪球一般只用于大乱斗模式,雪球有四大作用:游戏开始时可以用雪球探草丛视野,探知敌方动向;砸中敌方英雄可以瞬间位移到身旁进行攻击;雪球附带真实伤害可以用来收人头;雪球对地方小兵同样有效果,深陷敌营时可以用雪球的位移效果逃生

推塔至上别太浪。联盟是推塔游戏,摧毁敌方的总水晶才是最终目的,这一点和匹配以及排位一个道理。因此,防御塔以及水晶能打就打,能破就破,不要给对面喘息的机会,失败是没有游戏体验可言的

英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。

首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:

第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。

第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。

第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。

野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。

以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪。

以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮。

至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大。

扩展资料:

游戏模式:

经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。

统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式。

极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。 

六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。

无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。

末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。

飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。

魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。

克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。

这是因为你在进草丛之前已经让敌人发现了,并且敌人在草丛里插了假眼,所谓假眼,就是一个插了之后敌人看不见的眼睛,这个眼睛的视野范围很大,持续3分钟。当你进了插有假眼的草丛,你就依然会在敌人的视野范围内,所以还是很容易被击杀的。建议你回家把饰品换成扫描,这样就可以扫描假眼并且攻击三下排除,这样你再进草丛敌人就无法看到你了。

不会 我经常用辅助 帮打野拉完怪后一般都会在下路河道草丛呆一会防对面打野速生2级来抓人 省了眼睛还喂了ADC 一般ADC2级的时候对面都是1级 我本人也是一级 所以河道草丛没有经验 但是贴着地图边缘的上下路草丛是有经验的 范围应该就是以前3S上下路草丛的距离 以前上下路边缘草丛 只有两段的那个 那时候如果ADC把兵线推到对面塔下 他去A塔我在靠自己这边的草丛头那里是没有经验的 过了就有 你可以试验下

如有问题请追问 回答满意望采纳

对付一些有指向性技能的英雄时 不要一味的站桩,要左右移动,比如对付莫甘娜的禁锢和痛苦腐蚀 其实相当好躲 假设你是她 你会什么时候放Q 然后凭感觉躲避。打一下进草丛 别在草丛里打。草丛是个神奇的地方。不要轻易进草丛,在逃生和发动攻击时要合理利用,“每个草丛里都有一个盖伦”是LOL玩家的一个共识。不管你是草丛里蹲着的盖伦,还是打算进草丛探路的壮士,在没有视野的情况下贸然走进草丛都是送死的做法。

走位是LOL里最难的技巧之一。需要有地图意识 以及 大量的游戏知识。

长话短说,ADC的走位就是要在保证不死的情况下尽量输出。

既不能在压制对方时因为追得太远而被反杀,也不能总往后跑而不做输出。

好的走位需要对地图内10个英雄都有个了解,知道他们在哪里干什么。

对于走位,大招CD,召唤师技能CD,英雄的出装,以及他们在地图上的位置都是重要信息。并没有一个好的方法具体的学习走位,有的只是跪倒无数次之后的经验。到后来,你就能知道你能承受多少伤害。以及有多少安全距离允许你做平A输出。

走位也许对于新手来说需要考虑太多,被杀N次后总是说“那人刚把我杀了,我要离他远点”。