率土之滨军营和要塞区别?

游戏攻略06

率土之滨军营和要塞区别?,第1张

率土之滨军营和要塞区别?
导读:在率土之滨游戏中,很多新手玩家对于军营和要塞两者之间的区别是什么还不清楚,接下来就由来给大家介绍一下游戏中军营和要塞的区别是什么。1、军营可以提高武将带兵的上限,玩家可以通过调动放置五支部队在里面,同时存有少量的预备兵,每级军营增加单个武将

在率土之滨游戏中,很多新手玩家对于军营和要塞两者之间的区别是什么还不清楚,接下来就由来给大家介绍一下游戏中军营和要塞的区别是什么。

1、军营可以提高武将带兵的上限,玩家可以通过调动放置五支部队在里面,同时存有少量的预备兵,每级军营增加单个武将200兵力,对增加部队兵力影响巨大。

2、而游戏中的要塞分为自建要塞和系统要塞,玩家出征较远的目的地,要塞可以作为中转地,还可以进行野外征兵;无论是进攻还是防守,均可作为部队的驻守地。

4000。《率土之滨》要塞是野外行军打仗、攻城略地必不可少的“利器。《率土之滨》手游中,4000荣誉可以建造第一个要塞。《率土之滨》一个要塞4000荣誉。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。

斯大林格勒保卫战,是二战中甚至人类战争史上最为惨烈的战役之一,这场战役持续了199天,双方伤亡人数均过百万。苏德两军在战争中均派出了数百万兵力对抗伐战,双方指挥官在瞬息万变的战局中斗智斗勇,缔造无数场经典战役。无论从参战兵力,还是策略运用、战争结果来说,都可谓是具有历史代表意义的战争。

网易策略大作《 率土之滨 》

这样规模的历史之战,在网易策略大作《率土之滨》中屡屡上演。游戏中两方同盟会战,参与部队兵力合计数以百万计,战争场面波澜壮阔,真人指挥官策略博弈,演绎种种经典战争策略,塑造一场场热血战役。

真人指挥官调兵遣将谋划出兵

《率土之滨》中,每位玩家都可以建立同盟。随着游戏进程的推进,同盟的成员和势力必然发展壮大,每个同盟拥有过百位精英成员,合共数百万部队兵力,形成互相倾轧和争夺的局面,壮阔的大地图上无时无刻不上演着宏大的战役。

《率土之滨》战争动画

盟主作为指挥首脑,是同盟会战的关键人物。在发动同盟会战前,盟主可邀约过百盟友秘密商量策略,约定进攻时间和集结地点。然后,同盟成员从四面八方调兵遣将,集结百万大军,受盟主统一指挥协调行动,使用佯攻、突击、多面夹攻等出兵策略抢得战争先机、甚至一网打尽敌军。

《率土之滨》壮阔攻城

玩出真实战争花样

在斯大林格勒保卫战中,占据高地的战术得到了淋漓尽致的体现。苏德两军围绕斯大林格勒城中的马马耶夫高地反复争夺,占有该高地的一方,就可以利用此高地俯瞰和控制全城。这个真实战争中运用的战术也一样适用于《率土之滨》,游戏中玩家通过不断占领战略位置可扩大视野范围,从而知悉敌军的一举一动和控制附近区域。

《率土之滨》要塞围城

《率土之滨》要塞攻州关卡

除占据高地的战术外,玩家还可玩出更多真实战争花样。游戏创新行军时间设定,使整体游戏体验更贴近真实战争。如派出精锐侦查敌情和刺探敌军虚实,需恰到好处运用时间一举建功,否则小心敌人发现企图,重新调派部队请君入瓮。另外,玩家还需步步为营,在进攻过程中不断建造要塞作为兵力中继,增强防御能力,以防中调虎离山之计。

《率土之滨》热血攻城

真人实时策略战争头脑PK

在真实的战争中,指挥官时刻与真人头脑博弈过招,战术实时变化制敌。就如在斯大林格勒保卫战中,德军的主要战术是各兵种的联合作战,重视步兵、炮兵和空军地面轰炸的协调。为了对抗这种战术,苏军指挥官实时变化了战术,尽量将己方的前线贴近德军,使德军的炮兵部队无法发挥远程攻击,巧妙降低了战损。

《率土之滨》实时PVP

在《率土之滨》中,玩家可以体验到真人的实时策略对抗。数百名真人玩家同时在屏幕前参与同一场宏大的战役,互相之间实时PK头脑策略,如游戏中骑、步、兵多兵种相互克制,盟主可随时根据敌军阵容调配盟友部队,使己方阵容有利克制敌方。另外,游戏中如果产生兵力战损,玩家将需要漫长的征兵时间回复兵力。这段时间内将有很大可能遭受来自敌军的四面包围,在大军压境下无力反抗,沦为附属。

《率土之滨》沦陷盟主

因此,玩家不仅要考虑部队的进攻态势,还需背负着战损压力,在高度拟真的情景下斗智斗勇。值得一提的是,游戏中出征、撤回、派兵支援多种调兵指令还可使玩家有机会实现斩首行动、围点打援等经典策略,缔造出传奇战役。

关于《率土之滨》:

统万军而吞天下,网易军政战略大手游《率土之滨》即将席卷而来!吾王招募名将、发展军政,结交同盟,体验前所未有的万人同图国战。权力的游戏没有剧本,是三国演义、七雄对决,甚至一统天下,全由吾王主宰!

根据《三国演义》及历史记载,当时率土之滨周围拥有很多要塞,故此答案没有一个确切的数字,也没有明确的范围。例如,在《三国演义》中,夙兴始覩曰:“大司马在南,率土之滨尽归其下,共计三十六州”,其中肯定有大量要塞。而另一方面,这个数字是否准确,也没有法律支持。因此,可以简单地回答说,在当时的历史和小说中,率土之滨拥有的要塞是相当多的,并且它们为这一地区的稳定和和平做出了重要的贡献。

率土之滨城池怎么玩城池系统是新赛季上线的一个玩法,这个系统主要是让大家体验古代土地掠夺的感受,下面小编来和大家详细的说说率土之滨城池玩法的介绍。

一、城市户口:

城池系统的最大特点是产生了新的元素

城市户口。

所谓户口,就是城池领地,带有明显标志的地块:

图中红框内的宣威,就是城池领地的专有标志。带有这种标志的地块具有以下的性质:

1、城池范围内除建设用地外,其余城池领地不得建造分城。即使玩家准备建造分城的九块土地中,只有一块属于城池领地,也无法建造分城;

2、城池领地内不会有玩家出生,也不会产生流浪军。

城市所属的地块中,除普通的城池领地外,还包含一种特殊的地块

建设用地。

图中的九宫格建设用地,就是成为城市户口的关键所在,每个城池都会有几个上图所示的九宫格建设用地,占领九格并建造分城后,就可以获得城市户口了。将主城迁入由城市建设用地建造的分城时,若该城池属于己方同盟,那么每隔14天有一次免费迁城的机会,如迁城后5天内需要更换户口,迁入其他城池,则仍需要支付500玉符的迁城费用。

城市户口具有以下特点:

1、享受城池繁荣度加成;

2、可以开发城池内的二到四级土地;

3、一旦城池被攻占,所有本城户口的玩家全部沦陷。

需要注意的是,由建设用地建造的分城,与普通分城完全一样,加之城市户口有限,玩家尽量不要多占用宝贵的战略资源。

二、繁荣度:

只要满足

城市由玩家所在同盟占领

在城市内的建设用地上建设分城或迁入主城

这两个条件,就可以享有城池繁荣度加成,不同城池的繁荣度奖励也不一样。

上图所示的三级城池与六级城池繁荣度上限有所差别,三级城池繁荣度上限仅为600,六级城上限则为1600,达到一定百分比后的奖励也有略微差距。

另外需要解读的是,上图中60%繁荣度的情况下,税收加成为330,而80%繁荣度时,税收加成则变为550,此时是不再享受330加成的。也就是说在繁荣度满了之后,总加成效果为:950耐久上限加成以及550税收加成。

总体而言,城池等级越高,繁荣度上限也就越高,需要达成奖励的繁荣度要求及资源转换量越高,达到一定百分比后的奖励也越丰富。

关于繁荣度,玩家也需要注意以下几点:

1、繁荣度提升是由城内迁入的主、分城以及建筑设施消耗资源按照一定比例转化的。只有城市户口的玩家消耗资源,才能提升本城的繁荣度。每个玩家正常升级建筑和征兵等行为可以提升繁荣度,结算时间是在征兵完成或者建筑建造结束后;

2、当城池归属发生变化时,繁荣度下降60%;

3、高级城池繁荣度上限更高,意味着达到相应百分比繁荣度需要的数值比低级城池更高,但高级城池与低级城池奖励的差别不大,因此前期选择三级、四级城池作为立身之所不失为明智之选。

三、土地开发:

城池范围内的二级到四级土地可以通过开发指令进行开发,开发成功后,土地永久提升三个等级,这是城池系统带给玩家的另一大福利。

开发需要满足一个前提,玩家必须拥有城市户口。玩家通过执行计略选项中的

开发

选项,对领地进行开发。

开发土地时需要消耗1政令以及派出部队的30体力值,部队派出后,会根据部队兵力,在目标地点停留10~30分钟不等的时间(类似于屯田)。倒计时结束后,需要与土地守军进行对战,战胜守军后,土地开发完成。土地守军为开发后土地等级的守军,例如玩家开发二级土地时,需要战胜五级地守军,以此类推。

开发过程中有几点需要注意:

1、土地开发完成后,等级是永久提升的,无论玩家放弃或者被敌军攻占,土地等级不发生变化;

2、对战守军失败则开发失败,消耗的政令和体力不返还,下次仍可以继续开发,直至成功;

3、派出开发土地的队伍如果战平守军,可以派出第二支部队执行扫荡操作(注意要在第一只部队平局期间到达),战胜守军后,视为开发成功;

4、开发土地时的守军兵力并不固定,而是与普通土地类似,兵力受距离影响,距离越远兵力越高;

5、开发后的土地提供的效果不变,但是提升的产量需要保持在该城池存在主城或分城才能获得。如果土地开发后,发生由其他非本城户口占领的情况,占领后的土地仍能进行练兵与屯田操作(获得高级土地的屯田与练兵收益),但是资源产量却是开发前的收益。

四、城池玩法的影响:

上面介绍了城池系统的基本玩法,那么这些玩法对于游戏进程有怎样的影响呢

首先,城池玩法为玩家提供了全新的发育方式,依靠土地开发,足不出户即可轻松提升资源产量与势力值,不需要再辛辛苦苦建要塞,大大提升了发育速度。但是凡事有利有弊,玩家在选择是否成为城市户口,以及选择成为几级城市城市户口方面,都需要综合考量。

成为城市户口可以便捷、快速的提升资源产量与势力值,但是城池是同盟战争的必争之地,一旦劣势也将最先面临敌军的打击;低级城池的繁荣度上限低,达成目标需要的资源少、时间短,但低级城池被敌军攻陷的可能性也远大于高级城池;

其次,对于进攻方而言,当进攻方攻入一州后,首先需要做的就是直铺三级城池并将之占领,由于三级城池附近往往可以提供5个户口,进攻方可以迅速选择一批高战免费迁城至第一线;

然后,对于防守方而言,虽然距离优势被削弱,但是战斗空间却并没有减少。由于土地开发玩法的出现,城池附近必然会出现大量高级地。一个城池就如同一个战略堡垒,进攻方想要快速清理掉城池周边的高级地十分困难,防守方依托这些高级土地可以有效拖延进攻方的步伐,换而言之,防守方依托城池构建了空间优势;

最后,城池玩法的出现对同盟管理提出了更高的要求:对城市户口的分配需要同盟管理统筹。笔者曾看到有的城池被占领月余,繁荣度仍为0点,还有一些前线城池,因为玩家惧怕风险无人开发,导致高级地较少,无法发挥出堡垒的空间优势。一个优秀的同盟管理,应当合理利用这些游戏资源,为己方在胜利的天平上不断添加砝码。

总之,城池系统具有极大的可玩性,收益与风险并存,真正让地图的每一个城池都极具意义,让玩家真正感受到了寸土必争的乐趣。