深渊魔王的武器叫什么?

游戏攻略03

深渊魔王的武器叫什么?,第1张

深渊魔王的武器叫什么?
导读: 1、深渊魔王的武器叫什么2、英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容3、王者荣耀女娲朔望之晖返场抽到概率是多少4、战争罡风最大生命值5、王者荣耀女娲朔望之晖多少钱暴雪给出的资料只表明以下几个英雄的武器是有名字的,其他
  • 1、深渊魔王的武器叫什么
  • 2、英雄联盟12.13版本更新公告lol7月14日更新改动调整内容
  • 3、王者荣耀女娲朔望之晖返场抽到概率是多少
  • 4、战争罡风最大生命值
  • 5、王者荣耀女娲朔望之晖多少钱

暴雪给出的资料只表明以下几个英雄的武器是有名字的,其他英雄的武器名称并没写出名字。可以通过魔兽争霸 魔兽世界 以及暴雪官方发布的小说查询

1 阿尔萨斯·米奈希尔 霜之哀伤 (只有官方战役里的DK阿尔萨斯才使用霜之哀伤,其他死亡骑士不是这个武器,如魔兽世界中的瑞文戴尔男爵使用的是瑞文戴尔之剑、莫格莱尼使用的是灰烬使者,在阿尔萨斯还是人类圣骑士的时候使用的武器是米奈希尔之力,就是最早拿的那个锤子)

2 伊利丹·怒风 埃辛诺斯双刃 (就是DH,别去网上看那些YY产物叫什么朔望魔刃的,我刚才去查看了下没恶心死,居然写该武器在伊利丹变身时会变成翅膀?这又不是变形金刚)

3 格罗姆·地狱咆哮 血吼 (不要惊讶,官方战役中杀死半神塞那留斯又与深渊魔王玛诺洛斯同归于尽的剑圣格罗姆所使用的武器是斧子 名字为 血吼 ,而他本人也不是盛产剑圣的火刃氏族成员,而是战歌氏族的酋长

4 萨尔 (就是官方战役的霜狼氏族酋长、先知,萨尔这个名字是他被人类当做奴隶养时所取的有侮辱性的名字,他使用的武器和板甲是雷王氏族酋长奥格瑞姆·毁灭之锤在死前送的,暴雪貌似也没给出该武器叫什么名字,如果根据奥格瑞姆的名字来想,这个武器可以被叫做 毁灭战锤)

上面4个都是暴雪官方有记载的武器名字,第4个勉强算吧,楼主说的武器名字在暴雪官方是绝对找不到的,不信的话可以去查看暴雪官方网站(英文)或暴雪发布的官方小说。还有就是游戏中同一个职业的英雄用的基本都是同一个模型,才会有人认为所有同职业英雄用的武器都一样

英雄联盟

基础攻击力:63→

成长攻击力:3→3

成长攻击速度:

被动技能_狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100%→60-100%(在1-18级时)

Q-逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60→50/55/60/65/70

荒漠屠夫雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R_终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自1211版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能_浮石冲

新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

Q_石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120(+50%法术强度)→45/65/85/105/125(+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312(+130%法术强度)→117/169/221/273/325(130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228(+95%法术强度)→855/1235/1615/1995/2375(+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80→55/50/65/60/

对野怪的额外伤害:30(+10%法术强度)→25(+10%法术强度)

新增当塔莉垭在掘石场上施放Q_石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R_墙幔

已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R_墙幔不再进入冷却

愁云使者薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q_寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5→8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240(+60%法术强度)→60/105/150/195/240(+70%法术强度)

不灭狂雷沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q_擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26%→8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100(+120%额外攻击力)→10/30/50/70/90(+120%额外攻击力)

W_暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110(+100%攻击力)(+6%额外生命值)→5/30/55/80/105(+100%攻击力)(+5%额外生命值)

E-霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750→650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

咒刃伤害:(近战英雄为12%/远程英雄为9%)目标最大生命值→125%基础攻击力(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6%/远程英雄为3%)目标最大生命值)→65%折前伤害(+(近战英雄为48%/远程英雄为24%)目标最大生命值)(+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透→3%护甲穿透和3%法术穿透

已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速→5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值→3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透→4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲→5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5→60秒

新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

暗影岛冠军杯赛

暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

本次英雄联盟的1213版本,预计将在7月14日中午12点时结束维护,届时大家就可以进入游戏体验最新的1213版本了,本次新版本中,新内容不可谓不多,我们首先可以体验新英雄尼_,然后本次新版本中也是有不少新活动,诸位玩家们记得及时参与一下,那么,就让我们等待到中午12点维护的结束吧。

王者荣耀女娲朔望之晖返场抽到概率是070%,相对而言是很低的,需要玩家有着相当的运气。需要指出的一点是,女娲朔望之晖返场时宝箱售价是15战令币一个,在S25赛季结束前玩家最多可以购买85次,在85次时必得女娲朔望之晖皮肤。其中,抽到85次消耗的战令币数量是1275,整体还是十分贵重的,建议玩家做好战令币的囤积和获得。

王者荣耀女娲为什么没人玩

王者荣耀女娲是一位胜率较高的中单法师,至于为什么没人玩,主要是成型过于后期,前中期的强度很低,难以发挥过大的作用,很容易因队友崩溃而翻车。

LOL将在7月14日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:7月14日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布1213版本,预计停机时间为1:00-12:00 。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

正在跳向欢乐的1213版本!

本周的版本更新中将迎来全新英雄(以及星之守护者)尼菈的首秀!同时还有星之守护者们,新旧成员们再次登场,从恶魔之力中保护大家。希维尔的中规模更新也将在本次版本中登场,更不用说定期进行的平衡调整了。

说到星星,本周云顶之弈的版本更新将迎来奥瑞利安·索尔的一次更新、双人作战的改良以及更多改动!

点击此处了解更多!

注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。

版本要闻

不羁之悦 尼菈已在1213版本内。

星之守护者 艾克、星之守护者 卡莎、星之守护者 尼菈、星之守护者 娑娜、星之吞噬者 费德提克、至臻 星之守护者 艾克已在1213版本内。

已知Bug:

1神话精粹商城中恐惧新星 德莱厄斯的兑换说明文本错误的显示为100,实际兑换需要200,我们将尽快修复。

英雄

新英雄不羁之悦 尼菈

滑行,冲刺,挥砍,尼菈将在7月14日溅起水花。

尼菈 技能介绍

尼菈 英雄传记

尼菈 英雄预告

尼菈 英雄剖析

战争女神 希维尔

中等规模更新,所有技能均进行了调整。

希维尔后期团战女王的称号已不复存在。她尴尬的射程意味着她必须付出双倍的努力才能像其他射手那样输出伤害,这导致她倾向于选择穿甲装,而不是暴击装。尽管其他射手随着时间的推移获得了额外攻击距离,但《英雄联盟》团队给予了希维尔全新的工具来发挥她的短射程优势,那就是借助高额群体伤害,来奖励她在危机边缘疯狂输出。

随着这次中等规模更新,《英雄联盟》团队让希维尔成为了拥有最强群体输出的射手,只要她可以屹立在战场中,就可以充分发挥这一特性。《英雄联盟》团队希望使用希维尔的玩家能够发现,她的伤害潜力不仅更高,也变得更持续,这得益于《英雄联盟》团队对于弹射和她标志性的回旋之刃的修改。最后,这些改动将帮助希维尔的身份标识从团队发动机转变为高群体伤害射手,这些新增的能力也能够帮助她更好地在赢下战斗后打扫战场。

基础属性

基础生命值:632 → 600

基础法力值:325 → 340

成长法力值:50 → 40

基础法力回复:16 → 12每秒

成长法力回复:018 → 016

基础攻击力:63 → 58

成长攻击力:3 → 33

成长攻击速度:16% → 2%

被动技能 – 敏锐疾行

额外移动速度:35/40/45/50/55 → 55/60/65/70/75 (在1/6/11/16/18级时)

额外移动速度持续时间:2秒 → 在2秒里持续衰减

Q – 回旋之刃

基础伤害:35/50/65/80/95 (+70/85/100/115/130%总攻击力) (+50%法术强度) → 25/40/55/70/85 (+80/85/90/95/100%总攻击力) (+60%法术强度)

冷却时间:全等级7秒 → 10/95/9/85/8秒

施放时间:025秒 → 025-0秒 (随攻击速度的提升而降低)

新增现在,受益于暴击几率,至多在100%暴击几率时造成50%额外伤害

法力消耗:70/80/90/100/110 → 55/60/65/70/75

弹体速度:1350 → 飞出时1450;返回时1200

W – 弹射

伤害:30/45/60/75/90%总攻击力 → 30/35/40/45/50%总攻击力

法力消耗:75 → 60

已更新增益效果持续时间:3次攻击 → 4秒

冷却时间:12/105/9/75/6 → 全等级10秒

新增现在,激活W – 弹射给予希维尔20/25/30/35/40%额外攻击速度

新增现在,对小兵造成80%伤害

最大弹射次数:弹射次数不限 → 每次攻击8次弹射

弹射距离:450 → 500 (注意: 大约1个提莫的身位)

弹射弹体速度:700 → 1000

新增现在,W – 弹射可以弹回已经被弹射过的目标身上,但只可额外弹射一次。W – 弹射会优先选择新目标

E – 法术护盾

冷却时间:22/19/16/13/10 → 22/20/18/16/14秒

新增现在,抵挡一次敌方技能将治疗希维尔,治疗量为60/65/70/75/80%总攻击力 (+50%总法术强度)

新增现在,抵挡一次敌方技能将触发被动技能 – 敏锐疾行

已移除用E技能抵挡敌方技能将不再返还法力值

R – 狩猎

冷却时间:120/100/80 → 100/85/70秒

持续时间:全等级8秒 → 8/10/12秒

新增如果希维尔在R – 狩猎增益效果激活期间参与击杀,这个技能的光环效果将刷新持续时间

新增现在,希维尔在R – 狩猎持续期间的每次普通攻击会缩短基础技能05秒冷却时间

已移除希维尔不再从R – 狩猎中获得额外攻击速度

已移除不再给予希维尔和她的队友一个初始的移动速度爆发加成

英勇投弹手 库奇

E技能攻击加成提升。R技能基础伤害降低,法术强度加成降低。

英勇投弹手隔着一个屏幕向你发射导弹看起来很不友好。他的远程骚扰能力既持续又强大,让他成为职业舞台的一大威胁。因此《英雄联盟》团队下调了他的导弹伤害,同时提高了格林机枪的伤害,这样库奇就更有理由去选择近距离交火了。

E – 格林机枪

每秒总伤害:30/425/55/675/80 (+40%额外攻击力) → 30/425/55/675/80 (+60%额外攻击力)

R - 火箭轰击

导弹伤害:90/125/160 (+15/45/75%攻击力) (+20%法术强度) → 80/115/150 (+15/45/75%攻击力) (+12%法术强度)

超级导弹伤害:180/250/320 (+30/90/150%攻击力) (+40%法术强度) → 160/230/300 (+30/90/150%攻击力) (+24%法术强度)

蜘蛛女皇 伊莉丝

基础生命值、成长生命值、基础护甲提升。人类形态Q技能伤害提升。

伊莉丝仍在编织着她的蛛网,试图在耐久度更新后找到峡谷中的一席之地。于是《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,以让她更从容地刺杀耐久度更高的目标;同时加强了她的基础属性,让她能够与其他打野英雄处在相同基准线上。

基础属性

基础生命值:625 → 650

成长生命值:107 → 109

基础护甲:27 → 30

Q – 神经毒素(人类形态)

基础伤害:40/70/100/130/160 → 40/75/110/145/180

痛苦之拥 伊芙琳

被动技能治疗量提升。W技能魔法抗性削减提升。现在,R技能能够减少被动进入伪装状态的倒计时。

自从耐久度更新后,伊芙琳在比赛中就不常见了,而这并不是因为她进入了她的伪装状态。《英雄联盟》团队通过一些品质级更新和增加她成功魅惑目标后获得奖励的方式,来 “诱惑”玩家们再次选择去使用她。

被动技能 – 恶魔魅影

低生命值时的治疗量:每秒15-75 (在1-18级时) → 每秒15-150 (在1-18级时)

W – 引诱

对敌人魔法抗性的削减:25/275/30/325/35% → 35/375/40/425/45%

R – 最终抚慰

新增现在,使用R技能会让被动技能 – 恶魔魅影进入一个125秒的冷却时间 (而非通常的4秒冷却时间)

远古恐惧 费德提克

Q技能恐惧效果持续时间提升。R技能伤害提升。

对于远古恐惧来说,费德提克最近不那么让人恐惧。《英雄联盟》团队通过赋予它一些额外的功能性和伤害来提高它的恐惧元素,让它变得更可怕。

Q – 恐惧

恐惧效果持续时间:1/125/15/175/2 → 125/15/175/2/225秒

R – 群鸦风暴

伤害:625/1125/1625 (+225%法术强度) → 750/1250/1750 (+250%法术强度)

正义巨像 加里奥

Q伤害提升。

加里奥的龙卷风最近感觉更像微风,但《英雄联盟》团队也不想让他变成一个完全的法系刺客。于是《英雄联盟》团队让某些风汇集在他的翅膀下来消耗对手,而不是一击定胜负。

Q – 战争罡风

龙卷风每段伤害:2% (+066% 每100法术强度)目标最大生命值 → 25% (+1%每100法术强度)目标最大生命值

龙卷风最大伤害:(持续2秒) 8% (+264% 每100法术强度)目标最大生命值 → 10% (+4% 每100法术强度)目标最大生命值

灵罗娃娃 格温

成长生命回复增加。Q剪切伤害增加,对中心区域的真实伤害减少,现在对小兵造成削减过的伤害,但对生命值较低的小兵造成额外伤害。W额外护甲和魔抗增加,持续时间减少。E额外攻击特效魔法伤害增加,额外攻击距离增加,冷却时间增加,首次普通攻击返还的冷却时间增加。R每根针的伤害增加,再次施放的条件调整。

格温自季中冠军赛开始就是顶尖的上单英雄之一,这次的耐久度更新也让她变得更强。尽管在1211版本对她进行了削弱,她的表现仍然高于基准线,尤其是当她出现在职业舞台时。《英雄联盟》团队从她独特的能力中取走了一部分,如E和W的部分强度被挪走到她的其他机制上。这些改动应该能削弱格温在职业舞台的表现,同时提升她在中端水平对局和高端水平对局中的表现。

基础属性

成长生命回复:055 → 09每5秒

被动技能 – 千穿百孔

对野怪最大伤害:10 (+15%) → 6 (+10%)

Q – 快刀剪乱

每次剪切伤害:9/12/15/16/21 (+5%法术强度) → 10/14/18/22/26 (+5%法术强度)

最后一次剪切伤害:45/60/75/90/105 (+25%法术强度) → 60/80/100/120/140 (+35%法术强度)

对中心区域伤害:100%真实伤害 → 75%真实伤害

新增现在,对20%以上生命值的小兵造成75%伤害

新增生命值低于20%的小兵转而承受1000%额外伤害

W – 丝缕缠流

额外护甲和魔法抗性:12/14/16/18/20 (+5%法术强度) → 17/19/21/23/25 (+7%法术强度)

持续时间:5 → 4秒

E – 断续疾走

攻击附加额外魔法伤害:10 (+15%法术强度) → 15 (+20%法术强度)

额外距离:50 → 75

冷却时间:13/12/11/10/9 → 13/125/12/115/11秒

首次普通攻击返还的冷却时间:50% → 25/35/45/55/65%

R – 引针簇射

每根针的伤害:30/55/80 (+8%法术强度) → 35/65/95 (+10%法术强度)

已更新对敌方英雄输出伤害之后解锁下一段施放 → 在1秒之后解锁下一段施放

死亡颂唱者 卡尔萨斯

基础护甲值和成长生命值提升。

卡尔萨斯最近苦于追逐他战斗法师的梦想,于是《英雄联盟》团队给与了他一些额外的耐久度来帮助他更安全地清理野区。这样应该也能够让他在战斗中靠得更近,来完全释放他的能力。但也不要靠得太近,否则你就只能靠被动输出了。

基础属性

基础护甲:18 → 21

成长生命值:101 → 110

暴怒骑士 克烈

Q攻击力加成提升。W全等级冷却时间降低。

克烈的线霸角色扮演得十分好,但他却没办法在上路以外的地方利用他的优势。于是《英雄联盟》团队强化了暴怒骑士来帮助他在游戏的较后期成为一个更加危险的存在。

Q – 飞索捕熊器(骑乘状态)

初始伤害:30/55/80/105/130 (+60%额外攻击力) → 30/55/80/105/130 (+65%额外攻击力)

第二次激活伤害:60/110/160/210/260 (+120%额 外攻击力) → 60/110/160/210/260 (+130%额外攻击力)

W – 暴烈秉性

冷却时间:12/105/9/75/6 → 11/95/8/65/5秒

无极剑圣 易

攻击距离提升。Q技能调整。W技能冷却时间缩短,法力消耗调整,伤害减免效果提升,引导结束后伤害减免效果调整。

无极剑圣一直是一位在较低分段强大,但在较高分段力不从心的英雄。自《英雄联盟》团队上次对易进行削弱后,《英雄联盟》团队一直密切关注着他,而现在《英雄联盟》团队觉得可以给予他一些帮助。因为易在较高分段极其依赖耐久度,因此《英雄联盟》团队给予了他多种方式来提升他在战斗中的生存能力。

基础属性

攻击距离:125 → 175

Q – 阿尔法突袭

新增当阿尔法突袭结束时,易将位于主要目标身前75单位距离处 默认情况下,易将位于主要目标身前75单位距离处。在阿尔法突袭期间,易大师可以通过右键点击,让其在结束时位于目标身旁75单位距离处,方向指向鼠标点击方向

W – 冥想

冷却时间:28 → 9秒

法力消耗:50 → 40 + 每秒6%最大法力值

冥想期间伤害减免效果:60/625/65/675/70% → 初始05秒90%,在剩余引导期间降至60/625/65/675/70%

引导结束后伤害减免:冥想结束后持续05秒,但总时长不超过4秒 → 冥想结束后持续05秒

狂战士 奥拉夫

基础生命回复和成长生命回复降低。被动技能前几级最大额外攻击速度提升。Q技能法力消耗提升。

奥拉夫的中等规模更新帮助他建立了上路的一方天地,但他在野区的表现就没这么强大了。《英雄联盟》团队给予了他一些额外的增益,来巩固他在野区的地位。

基础属性

生命回复:85 → 7

成长生命回复:09 → 06

18级时生命值回复:238 → 172

被动技能 – 狂战之怒

最大额外攻击速度:40-100% → 60-100% (在1-18级时)

Q - 逆流投掷

法力消耗:40/45/50/55/60 → 50/55/60/65/70

荒漠屠夫 雷克顿

现在,R技能伤害受益于攻击力

随着最近的更新,雷克顿比以往任何版本都更难过渡到游戏中期和后期。他的大招群体伤害,一言以蔽之,缺乏冲击力,因此《英雄联盟》团队给予了他的大招一个攻击力收益,来帮助这只鳄鱼更好地获得成长。

R – 终极统治

每秒魔法伤害:50/100/150 (+10%法术强度) → 50/100/150 (+10%法术强度)(+10%额外攻击力)

岩雀 塔莉垭

Q技能伤害提升,法力消耗降低,对野怪额外伤害降低;现在,在掘石场上猛掷的巨石会对野怪造成晕眩效果。R技能调整。

自1211版本调整后,塔莉垭并没有变得如《英雄联盟》团队预期的强大。因此《英雄联盟》团队强化了她的Q技能伤害,来帮助她在较低分段中应对线上以及野区,同时,还有其他品质级改动。

被动技能 – 浮石冲

新增塔莉垭被动技能的冷却时间不再因为触发伤害(例如兰德里的苦楚)而重置

Q – 石穿

每块岩石伤害:40/60/80/100/120 (+50%法术强度) → 45/65/85/105/125 (+50%法术强度)

5块岩石伤害:104/156/208/260/312 (+130%法术强度) → 117/169/221/273/325 (130%法术强度)

巨石伤害:76/114/152/190/228 (+95%法术强度) → 855/1235/1615/1995/2375 (+95%法术强度)

法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/50/65/60/75

对野怪的额外伤害:30 (+10%法术强度) → 25 (+10%法术强度)

新增当塔莉垭在掘石场上施放Q – 石穿时,猛掷出的巨石会给野怪施加持续3秒的晕眩效果

R – 墙幔

已更新当塔莉垭对守卫或者陷阱造成伤害时,R – 墙幔不再进入冷却

愁云使者 薇古丝

Q技能全等级冷却时间降低,法力值加成提升。

薇古丝现在感到格外沮丧,因为她无法轻易击杀对手了。《英雄联盟》团队归还了部分寒心波云的能力,这样当她再次击杀敌人时应该可以开心一点(但她永远不会告诉别人)。

Q – 寒心波云

冷却时间:9/8/7/6/5 → 8/7/6/5/4秒

魔法伤害:60/105/150/195/240 (+60%法术强度) → 60/105/150/195/240 (+70%法术强度)

不灭狂雷 沃利贝尔

Q技能额外移动速度降低,基础伤害降低。W技能基础伤害降低,额外生命值收益降低。E技能基于目标最大生命值的伤害降低,对非英雄目标的伤害上限降低。

沃利贝尔近期过于强大了,尤其是在野区。于是《英雄联盟》团队从他众多的野区工具中移除了部分强度,如他可靠的突袭能力和对高血量战略点造成的额外伤害(如男爵和巨龙)。同时《英雄联盟》团队也下调了他的伤害能力,这样他在选择出坦克装时就不会造成过多伤害了。

Q – 擂首一击

额外移动速度:10/14/18/22/26% → 8/12/16/20/24%

伤害:20/40/60/80/100 (+120%额外攻击力) → 10/30/50/70/90 (+120%额外攻击力)

W – 暴怒撕咬

伤害:10/35/60/85/110 (+100%攻击力) (+ 6%额外生命值) → 5/30/55/80/105 (+100%攻击力) (+5%额外生命值)

E - 霹天雳地

对非英雄单位伤害上限:750 → 650

装备与物品

神圣分离者

神圣分离者现在有些太强了。它不仅帮助战士们痛打坦克,也帮助他们更好地痛打所有英雄。随着这次的更新,《英雄联盟》团队打算将神圣分离者的定位从击碎坦克变成一件相对来说低伤害/高续航的战士装备。

咒刃伤害:(近战英雄为12% / 远程英雄为9%)目标最大生命值 → 125%基础攻击力(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值)

治疗量:50%折前伤害(+(近战英雄为6% / 远程英雄为3%)目标最大生命值) → 65%折前伤害(+(近战英雄为48% / 远程英雄为24%)目标最大生命值) (+100%基础攻击力)

神话被动:5%护甲穿透和5%法术穿透 → 3%护甲穿透和3%法术穿透

已更新改动同样适用于诛神(奥恩杰作装备)

德拉克萨的暮刃

刺客英雄们现在使用穿甲装备造成的伤害数值是平衡的,但这个职业整体而言比《英雄联盟》团队预期的要稍微弱小。《英雄联盟》团队正通过一个非常规方式来强化刺客英雄,那就是为他们的神话装备增加额外的移速,这样应该也能够弱化他们去选择半肉或坦克出装的动力。

神话被动:5技能急速 → 5技能急速和5移动速度(改动同样适用于德拉克萨的暗影雕刻者(奥恩杰作装备))

星蚀

远程伤害触发:6%最大生命值 → 3%最大生命值

神话被动:4%护甲穿透 → 4%护甲穿透和5移动速度(改动同样适用于朔望(奥恩杰作装备))

暗行者之爪

神话被动:5穿甲 → 5穿甲和5移动速度(改动同样适用于沙雀之爪(奥恩杰作装备))

战略点悬赏

《英雄联盟》团队更新了战略点悬赏,以让无论处于优势还是落后的玩家们都感觉更加公平。

当《英雄联盟》团队设计战略点悬赏时,目的是让落后的团队能够通过这个困难但非不可能的方式迎头赶上。然而,当一个仅仅处于稍微劣势的团队拿下多个悬赏时,他们就一下子领先了。《英雄联盟》团队希望这次的改动能够让悬赏变得对于两支团队而言更公平。

悬赏残留时间:5 → 60秒

新增现在,当处于劣势的队伍缩小劣势时,悬赏会更早地开始变少

新增现在,在悬赏持续时间内,如果一个队伍获取了一个战略点悬赏,则会取消地图上所有其他战略点悬赏(直到悬赏由于巨大领先再次激活)

新增在计算悬赏时,带有金币累积效果获得的金币不再计算在队伍总金币中,如德莱文或者普朗克,再比如寻宝猎人等符文

已更新亚龙和防御塔在悬赏计算中的权重已经更新,以更加符合玩家们的预期

视野

现在,如果你冲刺或闪烁到一个野怪或守卫的可见距离内,在你获得他们的视野前,会有一个短暂延迟。这可能会导致一些令人沮丧的时刻,因此《英雄联盟》团队将短暂延迟调整成了瞬间获得视野(另一方面,失去野怪和守卫的视野还是会有一个短暂的延迟)。

现在,所有野怪和守卫都会被瞬间可见,即使是在用冲刺或闪烁到达可见范围内

游戏模式

终极魔典即将归来,但这一次它是星之守护者主题。这一代的终极魔典将包括星之守护者小兵和阿狸播报员!

《英雄联盟》团队也会对这个模式进行一些其他的与星之守护者无关的更新:

玩家们现在可从4个而非3个终极技能中选择

终极技能的可选池已更新了众多新的技能

所有来自传统召唤师峡谷的巨龙们都已进入终极魔典

暗影岛冠军杯赛

暗影岛冠军杯赛第二周比赛的战队组建将在7月18日开放,比赛将于7月23日及24日进行。

Bug修复及品质级改动

品质级改动

●现在,凯尔在升至11级时的体型会略微提升

●现在,卑尔维斯处于真实形态时的体型会略微缩小

●现在,卑尔维斯资源条得到了更新,以反应她真实形态的持续时间

●现在,渴血战斧的治疗量追踪器将会追踪从所有命中目标身上获得的治疗量,而非每次施放仅追踪一个

●现在,黑色切割者显示由于护甲削减效果输出的额外伤害

●现在,黯影阔剑将显示你在拥有这个装备时击杀过的守卫数量

●现在,EDG 佐伊皮肤的睡眠状态效果将更加显眼,尤其是在河道上

Bug修复

●修复了一个bug,该bug曾导致:所有玩家游戏内ping值指示器显示的数值会比实际数值高7毫秒

●修复了一个bug,该bug曾导致:潘森Q技能的长度和宽度被错误地回退至127版本之前的数值

●修复了一个bug,该bug曾导致:卑尔维斯的虚空鱼无法正确获得纳什男爵的增益效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果一名敌人在莫德凯撒R – 轮回绝境之外死亡,卑尔维斯的虚空珊瑚可以在R – 轮回绝境内的相同区域中生成

●修复了一个bug,该bug曾导致:莎弥拉E – 狂飙在击杀一个敌方分身时也可以重置

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果德莱文的队友利用钢铁护肩/圣物之盾系列装备处决了一个小兵时,德莱文被动技能的小兵连杀计数将会重置

●修复了一个bug,该bug曾导致:希维尔W – 弹射的弹射弹体对婕拉的植物造成0伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:沃利贝尔可以利用E – 霹天雳地穿过红色方的基地侧门

●修复了一个bug,该bug曾导致:影焰的额外伤害追踪器显示了错误的额外伤害数值

●修复了一个bug,该bug曾导致:凯隐可以通过先攻的额外伤害积攒变身进度

●修复了一个bug,该bug曾导致:茂凯E – 树苗投掷可以穿过法术护盾造成伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:萨科R – 幻像的分身无法触发巫妖之祸

●修复了一个bug,该bug曾导致:渴血战斧治疗量追踪器仅追踪由施放效果造成的伤害,而非总伤害

●修复了一个bug,该bug曾导致:佛耶戈进入他的黑雾时,黑雾之主和茫茫焦土的增益效果图标未能正确显示

●修复了一个bug,该bug曾导致:芮尔使用E – 挥斥之后,其动画效果会短暂冻结

●修复了一个bug,该bug曾导致:奥恩使用被动技能 – 活体锻炉时,进度条上显示错误的技能名称

●修复了一个bug,该bug曾导致:如果玩家被悠米附身,可以标记装备破舰者并发出消息“我在独自狩猎”。是的,悠米当然算作英雄

●修复了一个bug,该bug曾导致:当附近出现友军时,破舰者在独自狩猎时的额外双抗会立刻失效,而非在3秒延迟后失效

●修复了一个bug,修复之后,当把鼠标悬停在符文面板中的图标上时,会显示所选的属性符文了

●修复了一个bug,该bug曾导致:光环类增益效果图标(如斯卡纳的被动和佛耶戈的E)将会持续在状态栏刷新,而非保持稳定不变

●修复了一个bug,该bug曾导致:锤石被动技能 – 地狱诅咒的益条在状态栏显示为一个临时效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:弗拉基米尔Q – 鲜血转换的增益条在状态栏显示为一个临时效果

●修复了一个bug,该bug曾导致:艾翁R – 小菊!的说明文本未能显示正确的数值计算方法

●修复了一个bug,该bug曾导致:厌恨锁链在死亡时无法被施放

●修复了一个bug,该bug曾导致:厌恨锁链在施放时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:先攻在符文触发时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:卢登的激荡在触发时会使它的使用者显形

●修复了一个bug,该bug曾导致:来自峡谷迅捷蟹移动加成的声效未能匹配加成效果的持续时间

●修复了一个bug,该bug曾导致:命中多名敌人时,渴血战斧的治疗量追踪值低于预期

●修复了一个bug,该bug曾导致:在游戏内关闭所有音效将不会延续到未来的对局里

●修复了一个bug,该bug曾导致:寻宝猎人符文在游戏结束界面未能被准确结算

即将到来的皮肤和炫彩

以下皮肤已在1213版本内:

星之守护者 艾克

星之守护者 卡莎

星之守护者 尼菈

星之守护者 娑娜

星之吞噬者 费德提克

至臻星之守护者 艾克

以下炫彩已在1213版本内:

星之守护者 艾克

星之守护者 卡莎

星之守护者 尼菈

星之守护者 娑娜

星之吞噬者 费德提克

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女娲朔望之晖价格

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