原神2.8版本中枫原万叶怎么配队?原神枫原万叶圣遗物搭配推荐

游戏攻略010

原神2.8版本中枫原万叶怎么配队?原神枫原万叶圣遗物搭配推荐,第1张

原神2.8版本中枫原万叶怎么配队?原神枫原万叶圣遗物搭配推荐
导读: 原神28版本中枫原万叶怎么配队?枫原万叶的阵容以及圣遗物搭配都非常重要,这次我会把枫原万叶的圣遗物以及阵容的搭配技巧都分享在下面,参考攻略就能了解到枫原万叶阵容圣遗物的搭配,希望能帮到大家。 原神枫原万叶圣遗物搭配推荐

 原神28版本中枫原万叶怎么配队?枫原万叶的阵容以及圣遗物搭配都非常重要,这次我会把枫原万叶的圣遗物以及阵容的搭配技巧都分享在下面,参考攻略就能了解到枫原万叶阵容圣遗物的搭配,希望能帮到大家。

原神枫原万叶圣遗物搭配推荐

 1、翠绿之影(风套)(铭记之谷获取)。

 2、只推荐风套四件套,哪怕凑不出任何一件精通主词条的圣遗物都推荐带风套,仅“触发扩散减少对应元素40%的抗性”这一条效果就足以无脑推荐,而且还增加扩散伤害60%,要知道全精通万叶的主要输出来自于扩散造成的伤害,可以说是完美契合了。

 3、词条推荐:沙,杯,头主词条推荐都带精通。副词条则叠加充能和精通(如使用西风剑适当叠加暴击)。

 4、萌新无法获取风套也不必担心,圣遗物词条推荐依然如上,套装不做要求,扩散造成的伤害在前期也是很可观的等到等级够了再刷风套即可。

枫原万叶队伍搭配攻略

 万叶能聚怪,能增伤,能减抗可以说是应用面甚广,只要不是风元素c和岩元素c为主要输出的队伍你塞进去都没什么问题,我推荐一部分配队以供参考:

 1、纯色队(万叶增伤减抗最基本应用)

 这里的纯色是指三种同一元素角色加上万叶的配队,具体的比如

 基本不用考虑元素附着的问题,通过万叶来触发冰元素扩散,很好的利用了万叶的增伤和风套的减抗机制。

 2、万达国际(万叶双扩散的应用典范)

 这是我最推崇的队伍(我没有只能玩别人的T_T),万叶同时增伤减抗水元素和火元素,香菱和达达利亚一起输出。双增伤比较考验对元素反应的掌控这个可以通过万达国际的教学视频学习多半有讲,如果不理解强元素和弱元素的概念则建议学习《高等元素论》(直接搜就行)这是原神真正入门的必修课。

 3、一般配队(还是基本应用,但需要注意触发扩散的对应元素)

 以永冻为例,这种配队一般是主c需要触发某种反应,需要注意把握节奏让万叶扩散到主c对应的属性(例队中需要扩散到的是冰元素)。

原神枫散甜文,这个儿子不要也罢

枫原倾羽出生之后—

散兵看着躺在婴儿车里正在傻笑的小孩陷入了深深的沉默

好丑的小孩 这医院是不是给抱错了…?

散兵轻轻抱起正在傻笑的儿子仔细观察 这小子白毛红挑染还真是一点都不遗传自己

散兵心里不禁暗暗佩服枫原家基因的强大

“你好丑啊 小屁孩。”散兵一脸嫌弃

“嗯嗯嗯呜哇哇哇哇哇哇哇。”

“哎哎 这孩子怎么还不让人说呢!”

阿散嘴上说着嫌弃的话动作却慌乱了起来

“阿散怎么了?”万叶推门进来

“他哭了啊啊啊!”

怀里的小孩哭个不停 万叶上前想摸摸小倾羽却被他一脚踢开

万叶沉默ing

“噗哈哈哈哈哈哈哈笑死了。”散兵看着这俩父子怎么看怎么搞笑

怀里的孩子一脸委屈的盯着妈咪

散兵轻轻捏了捏儿子的脸

好软啊

看着面前温馨的画面万叶突然觉得这个儿子不要也罢

原神枫原万叶是16版本推出的一个新英雄,枫原万叶如何搭配角色?魔王武装阵容怎么配队?下面给大家分享一个原神16枫原万叶武装阵容配队攻略

原神16枫原万叶武装阵容配队攻略

万叶 + 武装部件香菱 北斗 行秋 菲谢尔 刻晴 班尼特组成的魔王武装变种队伍,简称万叶武装。核心为万叶和班尼特加持下的后台角色脱手伤害和全队的剧变反应伤害。万叶的主要作用为提供风套减抗和元素伤害加成(以及武器苍古自由之誓的攻击力加成和2命的精通加成),同时自身能够触发大量扩散反应和超载、感电反应。

不同于砂糖武装需要砂糖站场,万叶武装中的万叶能够在较短的上场时间内提供高频剧变反应,站场时间可自由分配给队伍中的其他角色。同时万叶可以为队伍带来元素增伤,不同于砂糖的精通加成,元素增伤更多的是对队友的直伤加成,而不是剧变伤害,在队友练度合格的情况下对队伍整体提升更大。

该队伍在输出环境上,由于高频的感电、超载能够大量削减敌方韧性,起到控怪的效果,同时行秋和北斗还能提供减伤抗打断。万叶的E聚怪作用好于砂糖,能很大程度上减少超载的负面影响。

一、核心机制

高伤害脱手技能和队友加成:

该组合的伤害大头是各种直接伤害,并非剧变反应。香菱、北斗都具有极高的后台脱手伤害,行秋、菲谢尔在对单时伤害很高,且香菱、北斗、菲谢尔的技能有快照机制,这些持续性伤害技能的伤害在技能施放瞬间就固定(即快照),因此搭配班尼特的加攻效果能够让这些技能全程保持吃到BUFF时的伤害,使得伤害得到大幅提升。除了班尼特的加成,万叶穿风套能够减少敌人40%抗性(对于10%抗性的敌人来说,大约27%的最终伤害提升),外加自身被动可以提供40%左右的元素增伤,以及武器苍古自由之誓的20%攻击力加成,这些都能大幅提升脱手角色的技能伤害。其中万叶的元素增伤和武器加攻同样能被快照。2命万叶的精通加成虽然也能加成剧变反应,但只能作用在万叶和在场角色身上,实际加成效果有限,2命主要还是应用于增幅队。

万叶双减抗和双增伤:

万叶的增伤和减抗都要求发生对应元素的扩散反应,对于能够同时共存的元素,万叶可以简单地触发双减抗和双增伤。比如水雷感电队,由于水雷可以同时共存在敌人身上,大部分情况下只要元素量充足,万叶只要E或Q对敌人发生扩散反应即可。同理还有冰冻队,虽然敌人被冰冻后头上只会显示冰元素,其实水元素是被隐藏在冰下的,万叶同样简单地E或Q就能同时减水抗和冰抗。

但是在雷火超载队中,雷火不能共存,敌人身上会挂何种元素取决于队伍中雷角色和火角色的上元素能力。比如香菱、北斗、万叶、班尼特的超载队中,基本上敌人身上都是火元素,不采用特别的技巧很难产生双减抗双增伤。推荐根据实际情况采用以下两种手法达成双减双增:

1 单目标时,北斗E挂强雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q强火消雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增,然后双增伤会被香菱EQ和北斗Q锁快照,在技能持续期间一直生效。

2 双目标时,当两个敌人之间有一定距离,使用北斗E和班尼特Q分别为两个敌人挂上雷和火元素,万叶长或短E即可双减双增。

3 双目标时,当两个敌人之间很近,无法分别挂雷火元素,采用和单目标时相同的手法,北斗E挂雷,万叶Q扩散雷并产生雷领域,减雷抗增雷伤,班尼特Q消雷,万叶长或短E利用下落攻击火附着扩散火,达成双减双增。

那在大招持续时间内,可以续双减抗双增伤吗

由于此时敌人身上覆盖火元素,很难上雷元素,万叶只能减火抗增火伤,但由于北斗大招有快照机制,开场时万叶的雷增伤可以一直作用在北斗大招上无需续雷增伤,不过雷减抗确实没有办法续。另外大招产生的持续扩散反应,即使万叶在后台,也能根据扩散的元素产生对应元素增伤,风套减抗由于必须万叶在场,所以当万叶在后台时,即使产生了扩散反应,也不能对队友属性减抗。

感电、超载、扩散:

感电、超载、扩散伤害为按等级计算的固定伤害,在改版前伤害占比较低。16版本对剧变反应加强后,可大致认为一个200精通的角色的剧变反应伤害较改版前提升了60%,400精通对应80%,1000精通则为100%,也就是在1000精通下剧变反应伤害相较改版前翻倍了。万叶武装中,万叶主堆精通,往往有1000左右的精通,加上万叶高频的扩散反应次数,能提供一定量的剧变反应伤害。其中大招Q共可产生5次扩散,E起跳产生一次扩散,下落攻击产生一次扩散。

除了伤害,感电、超载之所以是核心机制是因为感电、超载的削韧效果。在万叶武装里,感电、超载触发十分频繁,因此能够大量削减敌人韧性,帮助角色控怪。主动控怪除了为角色创造安逸的输出环境,还能避免例如愚人众开出元素盾,这样就不用专门带破盾角色了。

减伤抗打断护盾和聚怪:

北斗的Q和行秋的Q都有减伤和抗打断效果,当在场角色处于这两个技能下可以不被大部分怪物击飞打断且受到的伤害被大量降低。

万叶的E聚怪频率高,且能将敌人吸到集中一点上,其聚怪效果远好于砂糖,能够很大程度上减少超载炸散敌人的弊端。

二、组合优劣势及评价

万叶武装有很多变种,武装部件可以从香菱 北斗 行秋 菲谢尔 刻晴 班尼特里任意选择三位。

万叶 北斗/菲谢尔 香菱 班尼特(雷火超载):选择高脱手伤害和高频上元素的北斗和香菱作为部件,同时班尼特加攻能被北斗菲谢尔香菱锁面板,队伍总体伤害很高。由于单带北斗,北斗的充能会拖慢队伍整体循环,因此建议由北斗站场,北斗穿如雷套,多找机会完美弹反吃球,对单时可以将北斗换成菲谢尔,不仅伤害更高,而且完全没有充能问题。该阵容需要掌握万叶的双减抗双增伤技巧,能够大大提高伤害。

万叶 北斗 菲谢尔 行秋(水雷感电):利用北斗、行秋的护盾减伤特性和行秋的少量奶维持队伍血线,从而腾出治疗位。菲谢尔北斗双雷互充,能极大改善北斗充能问题。另外水雷可以共存,万叶的双减抗双增伤很容易触发且维持。相对于于带北斗香菱,菲谢尔行秋都为对单伤害,对群伤害不如香菱伤害来的高。

万叶 刻晴 北斗 行秋(水雷感电):采用刻晴站场,刻晴的重击伤害很高,相对菲谢尔能够进一步提升队伍总体伤害。其他同上面的感电队无区别。该阵容能够将行秋替换为班尼特,利用班尼特万叶组合特性将万叶大招染成火属性,从而打出部分超载伤害。班尼特相对行秋能对队伍提供更高的加成,最终队伍整体伤害要高于带行秋,但由于超载、刻晴重击都会击散中小型敌人,该阵容更适合面对大型、不会被击飞的敌人。

三、配装

配装需要遵守一条原则,如果能一波带走或打至残血,则不要考虑充能;如果不能,则要堆叠充能至能完成输出循环。

万叶:苍古自由之誓铁蜂刺 风套。沙漏-精通,杯子-精通,头盔-精通,副属性优先精通,其次暴击攻击充能。

北斗:螭骨剑狼末 如雷+宗室/如雷套(北斗站场)。2命即可, 满命可进一步提高伤害。

刻晴:磐岩结绿斫峰之刃匣里龙吟 如雷+宗室。

香菱:护摩之杖决斗之枪 魔女+宗室。1命即可, 最好4命。

菲谢尔:天空之翼绝弦 如雷+角斗。0命即可, 命座可进一步提升伤害。

行秋:祭礼剑(充能循环)/磐岩结绿/暗巷闪光/黎明神剑(一波带走) 水+宗室。0命即可, 满命可进一步提高伤害。

班尼特:风鹰剑/天空之刃/暗巷闪光/高基础攻击单手剑 宗室套。1命即可,5命更佳。

培养优先级:重点培养北斗、香菱、刻晴,其次行秋菲谢尔万叶。班尼特获得其加攻功能性即可。

四、输出手法

火雷超载队由于涉及双减抗双增伤,不同场合输出手法不同,请参照上文分析。

这里只以水雷感电队为例:

行秋Q,菲谢尔Q,万叶EQ,北斗EQ,北斗站场普攻弹反并切万叶E续减抗续增伤。

原神枫原万叶传说任务攻略,原神中6月9日上线一个全新的角色,那就是枫原万叶,同时还有全新的传说任务将同步上线,那就是风之章第二幕任务,一起来看下吧~

原神枫原万叶传说任务攻略

枫原万叶传说任务——寻风之章·第二幕「寻风」,该任务还未正式上线,大家可以持续关注一下!

「叶落风随·枫原万叶(风)

神之眼:风

武器:单手剑

被神通缉的「流浪少年」,加入了南十字船队的战士。他的真实身份究竟是什么

全新世界任务

新增「尘歌壶」相关世界任务:「翠石砌玉壶·其三」

任务开启条件:

冒险等阶≥35级

完成魔神任务:第一章·第三幕「迫近的客星」

新增世界任务:「出发!去海岛!」

其他新增内容

玩法

1新增小道具:「」

2新增食谱:「」

3背包新增摆设分类及其摆设

4新增贵重道具:「」

5新增「世外洞天·第二辑」等成就

6新增名片:「枫原万叶·寻风」「纪行·海岛」

7深境螺旋:

第十一层地脉异常调整为:

从16版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

系统

「尘歌壶」新增同伴入驻功能(同伴入驻将会占用「尘歌壶」的负荷)

调整&优化

系统

1通过冒险之证追踪讨伐怪物时增加自动连续追踪功能

2新增PC端快捷键

3秘境入口界面增添详细情报显示

原神枫原万叶是16版本推出的一个新角色,枫原万叶有哪些技能和天赋?枫原万叶值得抽满命吗?下面一起来看看原神16枫原万叶天赋与技能详解

原神16枫原万叶天赋与技能详解

1角色技能介绍、分析

普通攻击 我流剑术

万叶的普攻有五段。单手剑倍率嘛,懂的都懂。这里先拿万叶10级普攻倍率对比刻晴的10级普攻,让大家伙心里有个数

万叶 8891%, 8942% , 51%+612% , 12002% , 5015%3

刻晴 811%, 881% , 108% , 622%+68% , 132%

直观对比下来,万叶普攻倍率都是高于刻晴的。但这并不能说明万叶的普攻伤害就更高。90级万叶基础攻击力为297,而90级刻晴的基础攻击力则有323

万叶重击倍率(10级)为23256%,刻晴的为322%,差了很多。

万叶普攻的亮点是下落攻击,10级下落攻击伤害为32346%/40402%(低空/高空),这个倍率和魈的10级下落攻击倍率一致,可见倍率是很高的。万叶的下落攻击作用还是很大了,后面会提到。

元素战技(E技能) 千早振

10级E技能倍率:点按 3456%,冷却时间6秒;长按 46944%,冷却时间9秒。

长按仅仅是加大范围伤害以及技能倍率,但相应的增加了技能冷却时间。并没有优_长按E能带来减抗之类的重大提升,所以实战中推荐是多用短按E来打输出。

使用E技能后,万叶是会腾空的,此时施放下落攻击会变成乱岚拨止:下落攻击转化为风伤,并在落地时有一个小范围的牵引效果。该控制能力肯定比是不过温迪大招的,但温迪大招很多主C都是无法配合的,所以说万叶的这个小控制也是不错的,具体对雷莹、火债等精英怪物的控制能力如何得等到万叶上线才知道。话说回来,之前普攻那里也是说到过,万叶的下落攻击的倍率是很高的,施展乱岚拨止后,能将下落攻击变为风伤。算上技能倍率,一个E+下落攻击的小连招就是800多倍率的风元素伤害。伤害倍率还算不错,是万叶的一个小爆发基本连招。

元素爆发(Q技能) 万叶之一刀

大招伤害方面类似于温迪、砂糖的大招,分为技能伤害和元素转化后的附加伤害。

10级Q技能的倍率:开启时的范围斩击伤害47232%,持续期间的风伤216%(持续时间8秒,伤害2秒一次,共有5次伤害),元素转化后的附加伤害648%(伤害次数与转化时间相关)。总的伤害倍率约1800%(转化算4次),与砂糖12级大招倍率差不多。总的来说,因为是风伤,大招的伤害并不亮眼。但关键是帅啊,尤其是染火元素之后,大招领域简直好看到爆啊!

20级突破天赋 相闻之剑法

天赋描述:施放E技能时,如果接触了水、火、风、雷元素,则会使此次下落攻击·乱岚拨止发生元素转化,额外造成200%的对应元素伤害,该伤害视为下落攻击伤害。

分析:此天赋描述与Q技能有点类似,乱岚拨止造成风伤,元素转化后有200%倍率的附加伤害(伤害类型取决于转化的元素),并且该伤害视为下落攻击伤害。

60级突破天赋 风物之诗咏

天赋描述:万叶触发扩散反应后,自身的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供004%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得的不同元素伤害加成可以共存。

分析:触发扩散反应即可,并且多种伤害加成是可以共存的,1000点的精通可以有40%的对应元素伤害加成。要是配合上风套的40%减抗,那么对于一个10%抗性的怪物,万叶能给主C带来53%的直接伤害提升。所以万叶作为增伤辅助也是相当强的。(假设主C有元素伤害加成为594%)

实际对比一下1000精通的砂糖对于增幅反应主C的提升吧。(暂不考虑砂糖6命的情况,因为砂糖大招会抢反应,实际一般都是在反应真空期使用)1000精通的砂糖最多可以给队友提供250的元素精通。250元素精通对增幅反应的提升是289%,折合上风套4件套,假设主C没有其他跟精通乘区仅有4件套的15%,那么直接伤害提升将会是599%,这么比下来0命万叶作为增伤辅助的能力,与砂糖是所差无几的。

(注:万叶的突破属性是元素精通,80突破后自身可有1152的元素精通,上述对比中未实装)

探索天赋 松风霞立

队伍中自己的角色冲刺消耗的体力减少20%

因为自身是风系角色,突破属性是元素精通,自身的基础攻击力也不算高,60级突破天赋基本只能给队友增伤,自身的风伤是吃不到任何加成的。所以0命万叶的定位也就很清晰了,只能是增伤辅助或是副C。圣遗物方面风套4件套是少不了的,40%的减抗能给主C带来很大的提升。副C推荐带风套,可以随时切出来打一套E、下落攻击的小爆发,并且能减怪物抗性。圣遗物的沙漏、杯子、帽子推荐攻击百分比/元素精通、风伤、双暴。

想要解锁枫叶更多的玩法,就给抽点命座啦!枫叶的命座对角色玩法很有影响的。下面分析一下其命座吧

角色命座介绍

1命 千山红遍

描述:E技能冷却时间减少10%,施放大招时重置E技能冷却时间。

分析:E技能算是万叶的关键技能吧,1命对减少了E技能CD,并且可以有E-下落攻击-Q-E-下落攻击的小爆发连招。(当然中间还可以衔接普攻,就不细说了)

2命 山岚残芯

描述:处于万叶大招领域内,当前场上角色的元素精通提升200点。

分析:2命进一步增加了万叶的辅助能力,该效果与迪奥娜6命是一样的,在角色0精通的情况下,200点精通的加成对增幅反应提升是232%,提升还是很恐怖的。不过万叶大招的持续时间只有8秒,享受加成的时间并不算长。话说,这个效果倒是可以跟砂糖配合,还能多加40点精通。

3命 枫袖奇谭

描述:增加E技能等级3级

4命 大空幻法

描述:当万叶的元素能量低于45点时,具有以下效果:点按/长按E技能时分别为万叶恢复3、4点元素能量;处于滑翔状态时,每秒为万叶恢复2点元素能量。

分析:大招需要60点元素能量,配合上命座的回能,充能还算OK,不过想要无缝衔接大招估计还是得堆点充能效率才行。

5命 万世之集

描述:增加Q技能等级3级

6命 血赤叶红

描述:万叶施放完E或Q技能后的5秒内,获得风元素附魔,并且万叶的每点元素精通,都会使它的普攻攻击、重击、下落攻击伤害提高02%

分析:万叶主C的必要命座。自身突破1152点元素精通,算上2命效果的200点,光这些带来的伤害提升就有63%,伤害提升与圣遗物杯子的元素伤害加成是在同一个乘区,但这种情况下,依旧不适合带攻击杯,因为该乘区466+15+63=1246%,也就在稀释区边缘,此时换攻击杯伤害并不会提升。如果配上苍古自由之誓(90级副属性198元素精通,被动也是伤害提升),此时伤害加成乘区开始严重稀释了。那圣遗物就完全可以考虑攻击百分比杯子,和魈一样,攻击杯反而是最优解。

主C万叶是可以放弃4风套的,因为风套的减抗自己基本吃不到。圣遗物方面可以和魈一样,选择2风伤2角斗士。因为自身的伤害加成已经够高了,所以2乐团的收益并不高。配队方面可以带上砂糖,给万叶加精通。圣遗物的沙漏、杯子、帽子对应主属性为攻击百分比、攻击百分比/风元素伤害加成、双暴。

副C万叶可以考虑给主C补伤害并且提供一点增伤能力。因此圣遗物最好是风套4圣遗物的沙漏、杯子、帽子对应主属性为攻击百分比/元素精通、风元素伤害加成、双暴。因为1点元素精通只能提供004%的元素伤害加成,一个元素精通沙漏是187点元素精通,能给主C带来的元素伤害加成也才748%,提升并不大,所以圣遗物沙漏也可以不选元素精通。

辅助万叶就和砂糖一样,选择风套4,圣遗物无脑堆精通就行。

总结:6命万叶是适合当主C的,低命万叶还是老老实实选择副C或是增伤辅助路线吧,因为伤害上限摆在那里。万叶之后就是冰系单手剑神里绫华和火系弓箭宵宫,都是有人气和一定实力的强力女角色。所以对于万叶,还是建议大家能忍则忍,忍不住的可以先观望一下。

原神枫原万叶即将发布,那么在枫原万叶出现后,剧变阵容的强度有哪些提升呢下面一起来看看原神枫原万叶剧变阵容期望值分析吧。

原神枫原万叶剧变阵容期望值分析

结论一览

1、剧变队伍并不是完全依靠剧变反应打伤害的队伍。2、风系如果纯堆精通走扩散,那么要么走双色,纯走扩散的剧变队目前是不可以的。3、剧变队伍的核心是雷,核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)。队伍人选的有限性是目前剧变队伍尴尬的原因。

4、未来版本出的每一张定位不同的雷系角色,每一张新选择的水系角色,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强角色,还有一些很好用的通用自由角色,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。目前的剧变队伍还远不是完全体,未来可期。

一、剧变队伍分析

首先第一点,剧变队伍并不指纯靠剧变反应打伤害的队伍。这里有很多小伙伴有一个误区,就是我玩剧变队伍是不是单纯的依靠感电/扩散/超载来打伤害我们可以把剧变反应想象成另一种概念上的增幅反应,就像水火蒸发会让该次伤害增幅150%一样,剧变反应是在你直接造成伤害之外,会有一个额外伤害。举个直白点的例子,增幅反应好比是你猛砍一刀打了200,剧变就是你刀伤涂了毒,捅一刀100毒掉100。剧变反应的伤害是固定数值,有触发CD和反应机制限制的,而且目前剧变反应伤害只会被精通、等级和怪物抗性影响。所以首先要对剧变队伍的情况有一个具体的认识,剧变队伍并不是完全走剧变伤害抛弃直伤的。只不过由于增幅反应直接跟你的直伤挂钩,100点基础伤害融化了就是150;而剧变反应不和直伤挂钩,换句话说就是你直伤低了无所谓就是捅一刀掉10点血毒还是掉100。不过这样带来的结果就是,剧变队伍直伤提升对整体队伍的伤害提升占比较小,我们需要根据各种人物的实际情况来进行权衡。目前来看除了砂糖,其他所有角色没有圣遗物需求全堆精通的角色。目前精通加强带来的改变,只是在圣遗物还有武器副属性等等的词条选择上,剧变队伍有了更高的收益和更多的选择。而未来,可能会出现一些诸如“XXX造成的感电伤害提升XX%”这样,单纯增强反应而弱化自身直伤的存在又或者是干脆精通与直伤挂钩,将精通直接转换成攻击力、属伤、暴击爆伤等等直伤属性的存在不过无论如何,只要剧变反应整体不改不动,不出现新的反应机制,这个道理是不变的。任何剧变队伍中,直伤部分的提升都是有提升的,多少问题。那么随即引申出的,以后剧变队伍可能会作为养成成本较低的,更加亲民的所谓“平民队伍”。因为剧变反应只和精通、角色等级和怪物抗性有关,并且剧变队伍的伤害构成中,直伤部分的提升会相对较小,那么剧变队伍在整体养成中,相较于其他队伍会有一个较为平滑的过渡期。即使前期天赋等级不高、圣遗物词条不好,只要保证角色本身,人物等级和圣遗物套装、主属性对,就可以有一个不错的过渡伤害。

二、队伍组成讨论

无论如何构筑剧变反应队伍,都不存在风+X这样的纯扩散队伍。因为这种队伍只要下掉一个位置换上另一个触发元素,例如在风水队伍中加入雷,队伍的输出质量都会有很大提升,而且纯扩散队对单个目标伤害并不理想。甚至不走扩散的风冰队伍,加入水之后可以打永冻让输出环境更加安逸。所以风系构筑上无法作为剧变反应队伍的核心存在。又或者说,如果风+X的纯扩散队伍,伤害倍率上都可以满足副本要求的话,那么这种队伍也不能说是剧变队伍了,扩散伤害在这样队伍里的构成应该更类似于锦上添花,类似于目前的魈队伍。除非以后出什么扩散伤害直接粗暴提升的角色,否则是不存在纯扩散的剧变队伍的。

三、队伍核心分析

最后,在我们得出以上结论之后,那么剧变队伍的核心毫无疑问的是雷核心元素(雷)+触发元素(水火)+催化剂(风)这三者可以说在目前状态下是缺一不可的,雷系作为主要反应元素,水火作为触发元素,而风提供扩散和增幅加成。以往的诸如公子双雷班尼特这种队伍,整体来说直伤占比还是偏重的,剧变伤害只是作为锦上添花的作用,我认为不能归属到剧变队伍,应当定位在“混合队伍”比较合适。

作为核心元素的雷目前最尴尬的情况就是雷系角色太少了只有丽莎、菲谢尔、刻晴、北斗、雷泽五张而雷系只有站场(刻晴、雷泽)和后台(丽莎、菲谢尔、北斗)这两种雷系角色不只是定位种类少,功能性也少。雷系在辅助功能性上仅仅有北斗一个人有盾+霸体减伤的功能北斗自机还有充能等问题,不太好作为单卡辅助看看隔壁的水系虽然人也少,但是四张卡包含了站场(公子)、后台(行秋)、增幅(莫娜)、治疗(芭芭拉)四种不同的定位(雷表示馋哭了)。

了解这些之后,大致就明白目前剧变队伍为什么处于一个尴尬的地位了。

四、卡位限制

作为主元素的雷,只有五个角色两种类型,前台后台。作为触发元素的水,虽然有四种类型但是也只有四个角色你选择哪种类型那么只能选择这一个角色。作为催化剂的风,较为合适的万叶和砂糖都没有辅助效果,给不了盾也给不了奶,只能作为单纯的催化剂增幅。一个队伍四个人,剧变队伍目前基本上是占死三张:主元素(雷)+触发元素(水/火)+催化剂(风)也就是说这是目前卡位卡的最死的队伍,每个队伍只有一个自由位置。聊聊目前一些比较热门的队伍配置来进行对比迪卢克、胡桃都是只刚需行秋,队伍的剩下两个位置可以自由替换位置看上去卡得很死的国家队,实际上四个人除了班爷谁都能换本质上就是围绕六星卡班爷的快照速切队可莉、优_、甘雨这种万能插件不说了,甚至就连魈其实都是配队很自由的,需求很笼统:充电宝、盾奶但是剧变队伍不行,剧变队伍目前是被卡位限制的最死的队伍,队伍中四个角色要满足风雷水。风系只能从砂糖和万叶两个人挑,且只有催化剂一种作用。雷系虽然可以挑五张卡,但是实际上只有前后台两种类型可选。水系虽然能选择四种类型,但只有四张卡可供选择。整个队伍只剩下一个自由人位置,来考虑弥补队伍上的一些功能性、舒适性不足。而且剩下的这个自由人位置必须来弥补队伍的功能性和舒适性不足,因为雷系只有前后台,风系俩人只能当催化剂。水系你不管怎么选都面临着整个队伍需要最后一个人来弥补功能和舒适性的情况。

五、未来展望

所以,综合以上的所有结论和目前的所有情况,让我们对剧变队伍进行一个整体上的评价和展望吧。首先剧变队伍在定位上,是一个适合新手,平滑过度的阵容。剧变反应不像增幅反应那样,要求这么高的反应质量,要求有足够的直伤基础;在前期天赋不高、武器不强、圣遗物词条不多的时候,剧变队伍只要有人物等级、圣遗物主属性对即可有不错的过渡伤害。然后目前,剧变队伍由于卡位上的限制,我个人认为整体处于T2地位。说的简单点,就是走砂糖武装这种剧变队伍不如走诸如魔王武装+班尼特这样的混合队伍。但是,正因为目前限制剧变队伍最大的问题是卡位问题,所以剧变队伍是真正意义上的未来可期。

后面出的每一张定位不同的雷系卡,每一张新选择的水系卡,甚至可能会有的一些针对剧变反应的加强卡,还有一些很好用的通用自由人卡,都会对剧变队伍有相当程度上的正向影响。换句话说,虽然剧变队伍现在因为卡位限制的很死有一个较为尴尬的定位,但是在未来很有可能因为某张单卡出现整体被单卡带飞的情况。

自从开服后就没有出过新的雷角色,对于剧变队伍来说双雷的可选组合太少,考虑到稻妻光已知的就有不少雷角色等待未来实装(雷主、雷神、八重神子),加上新的雷系圣遗物,未来剧变队伍强度有望更上一层。

如果大家没有抽万叶的打算可以先把砂糖拉起来,以目前的情况来看砂糖的位置应该不会被替换的。万叶的加入不会改变剧变队伍的的根本思路,等稻妻角色陆续实装后,剧变队伍应该会有更大的潜力。