原神:调整后的4位女角色预览,琴包得严严实实,莫娜已丑出天际

游戏攻略05

原神:调整后的4位女角色预览,琴包得严严实实,莫娜已丑出天际,第1张

原神:调整后的4位女角色预览,琴包得严严实实,莫娜已丑出天际
导读:24版本更新了,但现在大家讨论得最多的不是新的 游戏 内容,而是官方在不久前放的一封临时公告,也就是关于部分角色的外观调整公告。这份公告表示, 游戏 中的琴、莫娜、安柏、罗莎莉亚等几名角色将在24版本上线后迎来外观调整。 官方在公告之中还公

24版本更新了,但现在大家讨论得最多的不是新的 游戏 内容,而是官方在不久前放的一封临时公告,也就是关于部分角色的外观调整公告。这份公告表示, 游戏 中的琴、莫娜、安柏、罗莎莉亚等几名角色将在24版本上线后迎来外观调整。

官方在公告之中还公开了调整过的立绘,调整版立绘跟之前最明显的差别就是可以看到女角色们身上的布料明显增多了。而这一次的调整,似乎也是为了应对审核,从公告中可以看出,目前的审核标准似乎进一步提高了,原神的部分女角色形象设计必须要进行调整才能符合审核标准。

那么实际上线后的几位被调整角色在 游戏 中表现如何呢?这边我在 游戏 里做了几个截图,大家可以简单看一下。

琴团长,调整比较大的一位,现在几乎是包得严严实实,除了脸部之外,没有一点裸露的皮肤。

安柏,安柏的调整可能比较没有那么明显,硬要说的话可能胸前的布料加了一些。

莫娜,莫娜可能可以说是最惨的一个了, 游戏 实机里的调整跟官方公告公布的立绘还不太一样, 游戏 中现在的莫娜身上部分服装颜色被改成了蓝色,这个改动我个人觉得是丑出天际了,已经无法正眼直视莫娜了。

最后是修女,修女的调整也跟立绘版本不太一样,修改的部分主要是袜子,以前的渔网没有了,现在是纯色的。

最后再放上一组立绘对比图吧,大家也可以更直观地参考一下。

综合来看,官方公布的立绘版修改跟实机调整还是有点不一样的,这也可以看出,这一次的调整可能也是突发的,官方临时调整了一下就拿出来放进 游戏 里了。

不过可以预见的是,按照这个审核标准,接下来会有更多的女角色被调整。包括公告里明确提到的25版本,也就是八重神子。

原神瑶瑶角色模型原神瑶瑶立绘原神瑶瑶技能介绍,这个角色很多小伙伴都不陌生,内测时期就有,现在许多角色有关于她的语句,那么下面让我们一来看看瑶瑶外观形象最新爆料介绍吧!

原神瑶瑶角色长什么样

1虽然其他服玩家放出了瑶瑶的人物形象设计,但是正式登场时间仍然未知,大胆预测一下瑶瑶会在下一个大版本中登场,届时会上线一些草系角色,其中就包括瑶瑶。

2此外,根据内鬼透露的消息,在第一次内测时期的角色中,目前也仅仅只剩下瑶瑶还没有实装。

3根据之前的信息来看,瑶瑶是一名四星草系角色,但是正式上线之后,不清楚会不会改成五星的,毕竟七七可莉她们都是五星小萝莉。

原神角色瑶瑶介绍

武器:法器

星级:4星

推测:璃月港角色

从各个游戏角色的情报来推算,瑶瑶是香菱的小师妹,也是万民堂的一员,是一个小萝莉,也是一个吃货。

一是辛焱,都在吐槽两个火龙果不谈,这次活动剧情里面,感觉策划真的是找不到用谁出场了,或者硬要给辛焱拉点关注度才把辛焱放进去。摇滚,就硬摇滚,那些场合哪里是拿给你尬放摇滚乐的,你让芭芭拉过去唱歌效果都比摇滚好。这种违和感就像是医生救人,玩家玩 游戏 ,把两个混合在一起,让医生通过打 游戏 救人一样离谱。

第二个是心海,做完剧情之后觉得策划可能是想设计一个孔明一样的角色,但是事实搞下来这个角色就喜欢说一些正确但大家都知道的废话,没有让人意想不到眼前一亮的爆点。(可能有小可爱理解错了我的意思,是“孔明一样”,如同孔明那样的一个聪明绝顶的人,不是原型是孔明)。

其实还有一个不知道算失败还是成功,作为角色,班尼特确实是超模的,但换个思路想想,班尼特也是各路非洲玩家的补正器。(没有班尼特的玩家无意冒犯)。

首先原神作为一个大世界 探索 和养成 游戏 ,诸如宝箱等资源都是有限且唯一的,这也算是 游戏 本身的固定机制,而角色突破材料(boss掉落)是必须用树脂来换取的,树脂除了充值,就与玩家在线时长有关,比如不让树脂溢出的玩家与溢出的玩家相比其等级必然要高些,也就是说,除氪佬以外,玩家的等级与要消耗树脂的材料数是成正比的,而这会直接影响角色的强弱,甚至破坏 游戏 平衡。

游戏 平衡也不是不能破坏的,破坏的方式只有来自外界,比如氪金,或者让高等级玩家进去低等级世界。如果这种限制被打破,那时间推移,必然会造成玩家肝度下降而氪度仍然保持不变,那公司的收益会相对下降,从经济角度来看,是不明智的选择,所以不会开放材料互送。改动的选择,要么是肝氪互转热度不变,要么是肝氪增长热度下降。

没错吧?

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魈是官方最早设计的璃月角色,这一点在魈最先登录内测版本就可以知道。官方在魈的身上也是花费了很大的力气。以及很大的心血。 魈在最初的时候是想设计出一个少年战士的形象,后来在做璃月背景以及仙人的时候,将仙人设定与少年战士结合了起来才有了魈目前的设定。 官方表示在设计魈的时候 经过初步沟通,官方在少年战士的基础上创作了魈的第一版设定。可以看出,当时魈的表情并不像现在这般冷峻。他气质更为温润,脸上带着微笑,偏向传统意义上的仙人。后来经过与探讨并且结合角色背景故事,官方才最终选定了以青色为主基调的版本。

魈的整体颜色设计! 魈作为原神最早设计的璃月角色,官方是非常用心的。包括背景,设定,故事,借鉴典籍等,甚至连魈的颜色设计都有很大的讲究。在官方的设定中魈作为守护璃月的仙人,魈与璃月周遭的魔神残渣进行着长久的战斗,难免会受到瘴气浸染。基于这样的设定,魈的上半身采用了象征仙人的白色、青色,与他的风元素神之眼相照应。而魈的下半身则以深色为主,呼应他身上较为黑暗、具有邪气的力量。同时也暗示了魈也受魔神残渣影响,被业障所纠缠的黑暗面。带上面具之后的魈是作为璃月暗中的保护者,大概就是这个思路。

魈的头发设计! 还有魈的发色,延续了上面同样的设计思路。官方在设计魈的发色的时候也是比较用心的,可以看到魈的初版和定稿差别还是挺大的。魈的头发并不是单纯的绿颜色,官方在魈的深绿色发色的基础中加了几缕浅色挑染,这样魈攻击时则呈现深浅两色的特效交缠。其中深色代表激战时肆虐的力量,浅色飘散的明亮光屑与粒子则是魈身为仙的一面带来的。这也和原神中关于仙人和魔神的设定有关系,官方并没有明确的区分神魔之间的区别。岩王帝君摩拉克斯即是七神之一,在魔神战争期间也是最强大的魔神之一。是仙是魔还是要看作为,者点在魈的身上有着明显的体现。

夜叉面具来源于国家非物质文化遗产! 然后是魈最近争议最大的面具,最近有不少人说魈的夜叉面具是日本文化的产物。日本那边确实有很多的鬼怪面具,但是这些文化也是受到了中国文化的影响。 而魈的面具是傩面具,傩面具是中国傩文化的重要组成部分,早就被列入国家非物质文化遗产了。 官方自己也在设计中说了,在面具设计上官方借鉴了一些傩面的特征。面具以黑、蓝、金为主色,亮眼却不轻佻,庄重而又神秘。眼如铜铃,嘴露獠牙,头有犄角,给人以狰狞恐惧之感。额头正中间的眼睛象征慧眼,火焰眉纹的装饰增添气势,意在威慑四方。魈的推出正值海灯佳节,借助这份绵延千年的传统,官方也是希望将祛疫祈福的祝愿传播到 游戏 内外。

现如今大热的二次元开放世界手游《原神》宣布了修改”琴“、”莫娜“、”安柏“以及”罗莎莉亚“这四位角色的立绘与模型,消息一经公布就在玩家中尤其是男性玩家之间引发了激烈的讨论。现如今,这四位女角色的具体改动都已经在游戏内实装,接下来就和小编一起来看看它都给玩家们的游戏体验带来了哪些影响吧!

首先,这次的改动是在原先发放的临时”闲替衣装“的基础之上,又重新发了一套改动完工的新皮肤。相当于在回收了玩家最开始的皮肤的同时,又送了两套新的给我们玩家。此外呢,米哈游还因此次突然修改人物的立绘与模型,给每位玩家通过邮箱的方式发放了1200原石的补偿。总体来说,还是比较有诚心的,虽然一开始的”闲替衣装“因为确实不怎么好看而引起了不少玩家的反对,但正式服装出炉后,这些争议的声音就很少有听到了。

而在游戏局内,因立绘与模型的修改所带给玩家们的影响之处就更小了。一方面是这几位更改完成后的模型非常养眼,有的甚至比起原版还要好看上不少;而另一方面,这些角色还是比较冷门的,平时使用她们的玩家也不是很多。而且《原神》这款游戏还是比较偏向RPG类型的,只要角色的技能和属性没有发生较大变化的话,仅仅是外观上的改动对于玩家们的影响还是比较小的。

不过,由于此次的服装修改事件,可能会对《原神》未来的角色设计产生影响。换句话说,在以后,我们可能很难再看到诸如甘雨、申鹤、优菈这样大胆的服装设计出现在玩家们可以操控游玩的角色身上了。

原神中的角色大致分为三种定位:主c、副c、辅助。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

云堇这个角色放出的个人认为外观设计上非常漂亮,但个人认为还是有非常多的改进空间,云堇一眼看上联想到的并不是一个中国风格的角色,外观看上去更像国外的洛丽塔风格,

在这里上一张图洛丽搭风格的卡通图对比,是不是非常相似!我不排斥这种风格,原神毕竟是七国的世界观,国与国之间主打的是文化差异,洛丽搭风格完全能得到发挥,让 游戏 的体验更加丰富,

但原神是中国为一一款出海成功的公司,又刚好是带着中国文内容出海的公司,理应该有文化输出担当,去做文化输出

因此,云堇这个角色参考的是中国传统戏剧,应该更偏向传统文化,最少一看能出他是离月文化的角色,而不是看上去国外的洛丽搭风格,因为中国五千年 历史 ,根本就不差好看的衣服,像拿我们带有仙气的汉服去修改,完全是可以做出好看的角色!

云堇在角色的设计上,用一个特征那么明显的欧式风格文化帽子,说到底还是讨好海外,或文化不自信,但个人认为,海外玩家就算是传统的中国文化角色,一样会接受,因为对于文化差异来说,他们体验了完全不一样的内容更有新鲜感!

如果我设计云堇这个角色,我首先就拿掉西式最明显的帽子,然后在发饰上增加戏剧的元素,把西式特征最明显的元素拿掉,然后就是服饰,通过增加中国文化服饰图案,修改裙子的花边,使角色服饰偏向中式风格!这样角色中西文化占比7比3,最少一眼看上去能分辨出这是离月的角色,

以上是我对云堇这个角色的一些见解,但真心希望我们的文化能像八九十年代的香港**那样,世界开花!