公主连结九游云玩下载地址

游戏攻略03

公主连结九游云玩下载地址,第1张

公主连结九游云玩下载地址
导读:[db:摘要]

下载地址:http://www37moyucom/azyx/jsby/gongzhulianjiejiuyoubanv620html

类型:安卓游戏-角色扮演

版本:公主连结九游版v620

大小:195584M

语言:中文

平台:安卓APK

推荐星级(评分):★★★★★

游戏标签: 二次元手游 九游手游 公主连结九游版采用了日系风格设计画面场景,在游戏里玩家可以选择多位二次元职业角色进行培养!丰富多样化的玩法一定让你爱不释手!是二次元手游玩家不可错过的佳作!

游戏介绍 公主连结是一款以在现实与虚拟的世界中与众多美少女邂逅,并逐步在冒险中一同成长的角色扮演游戏!主角将会和多名具有不同相貌和性格的美少女们相遇,并且带领她们一起将游戏顺利通关。游戏还邀请了堪称豪华的声优阵容前来加盟,多达50位以上的日本人气声优来担任女主角的配音!

公主连结九游版游戏亮点 1、次元风格,日系画风;

2、跌宕起伏,丰富剧情;

3、流畅激战,精致画面。

卡池玩法介绍 镜华卡池

镜华的CV是小仓唯,因此大家更习惯叫她小仓唯,这是一名拥有极高单体伤害的魔法角色,有了她的存在,竞技场瞬间秒杀布丁,公会战打boss伤害也相当好看。

这个角色最大的问题在于她的法术暴击和不暴击伤害差距相当大,因此欧皇和非酋打出的伤害差别挺大。

虽然小仓唯并非限定,但对于一个如此强力的萝莉,你还有什么理由不抽她呢?这可是KMR做梦都想成为的小仓唯啊!

泳装黑猫卡池

对于臭鼬这个角色,就不用我多说了吧?初始1星的臭鼬,换上了泳装,就变成了三星,光冲着这个卡面都值得一抽。

更何况泳装黑猫还有着不错的降魔防效果--如果你不明白这个效果有多大意义,想想无敌的狼姐就明白了,这名角色是初始的四名泳装角色最值得抽的一个。

顺带一提,泳装黑猫的小人动画也很有意思,不抽真的可惜。

伊利亚卡池

又一个非限定池的强力卡,大家口中的“那个女人”,她的小技能会对自己造成伤害,我 杀 我 自 己,但换来的是毁天灭地的输出。

有了她的存在,竞技场的传统四T苟队体系彻底崩溃,她改变了竞技场。

虽然这名角色PVP无比强力,但是PVE还是比较容易暴毙,因此PVE比较少出场。但即便如此,这个角色的强度,依然值得你去抽她。

游戏评测 1、超高品质的动漫创作,带来与现实大不相同的梦境之旅,浪漫的故事与公主一起冒险。

2、邀请了堪称豪华的声优阵容前来加盟,多达50位以上的日本人气声优来担任女主角的配音。

3、除了卡牌等级的提升之外,在游戏中完成战姬的人物剧情可以提升玩家和战姬之间的羁绊值。

更新日志 更新内容

新增「角色名搜索」功能

新增「自定义我的主页」功能

新增「一键关卡扫荡」功能

新增「星级变更」功能

新增「战斗竞技场&公主竞技场跳过」功能

新增「大家的游戏桌」功能

新增「好感度等级一键升级」功能

新增「4倍战斗速度」适用场景

修复&优化

优化了部分体验问题

修复了部分已知问题

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游戏名称:猫和老鼠

经典 FC 游戏,由日本南梦宫于 1983 年发行的横版平台游戏,玩家扮演着一只叫做 Mappy 小警察的老鼠,取得物品,并躲过猫咪们的攻击,即可过关。

而现在我们口中说的猫捉老鼠游戏,是指实力相差很大的一种竞赛,或者说游戏。优势大的称为猫,优势方故意让弱势方苟延残喘。,达到戏弄对手的目的。

希望对你有帮助。

东坡志林》是苏轼写的一本随笔集,记载的是他被贬湖州、黄州、杭州、岭南惠州、海南儋州等地时所发生的事,内容丰富,无所不谈,由后人分为《记游》《怀古》《修养》《疾病》《古迹》《卜居》《亭堂》《人物》《论古》等篇,但因为这些文章在题材与记录上较为随意,所以有的分类并不是特别准确,也造成此书版本较多,真伪难辨。

我选择了市面上流传较广的版本进行了阅读,认识到一个真性情的苏轼,也不禁深深为苏轼旷达而诙谐的人格魅力所折服。

我们都知道,苏东坡的一生可谓是起落起落落落落落,他在政治上所遭受的打击是重大的,创伤是刻骨的,而《东坡志林》中的这些笔记大都写于人生暮年,更让人有一种英雄迟暮,垂垂老矣的失落之感。

可是如果你带着这种心情去读这本书,想对东坡报以同情或怜悯,那恐怕你要失望了。苏东坡可不是柳宗元,柳宗元的人生坎坷使他看山山冷峻,看水水刺骨,看他的文章则让人如六月身处冰窖,是刺骨的寒,可是苏东坡天生的乐观与后天的调适,让其身在贬所所写的这些游记并没有悲天悯人, 牢骚满腹, 相反, 带给读者更多的是精神的审美愉悦,。我想,这与其记游文中多对自然山水的观照是分不开的。

王国维说过,“一切景语皆情语”。在《游白水书付过》中,苏东坡记载了他与幼子苏过游玩白水胜地的有趣经历,具体描绘了其所闻所感。如描绘壮丽的瀑布,观其“悬水百仞”、“雪溅雷怒”,自己“可喜可畏”的复杂情绪,写他晚归时所见的山中野火,写他在月下江边饶有兴致地掬一捧江中之月的闲情雅致,他此时的感情已经完全融入了山间明月美情美景,因此从他的笔下所流露出的景致也是充满情趣的。

以平和的心态去欣赏奇伟瑰丽的自然是苏轼山水之乐的重要组成部分,但苏轼写山水也不仅仅止于山水,而是借广阔的山水重观自己的内心。在《临皋闲题》中:“ 临皋亭下八十数步,便是大江,其半是峨眉雪水,吾饮食沐浴皆取焉,何必归乡哉!江山风月,本无常主,闲者便是主人。闻范子丰新第园池,与此孰胜?所以不如君子,上无两税及助役钱耳。 ”

滚滚奔腾的大江永世长流,可是又有谁有时间去欣赏这亘古不变的江山明月呢?不过是只有我们这些闲人罢了,这里所寄予的感情与《记承天寺夜游》是一致的,是自我开解之语。贬所的山水正适其意,自己便是山水的主人,也是本我生命的主人。苏东坡就在与自然山水的观照中排解自己的小愁,使自己达到一种与天下齐的旷然心境。因此东坡也正能发现别人注意不到的天地之美,“庭下如积水空明,水中藻荇交横,盖竹柏影也。”此处东坡把月光下庭院中竹柏的影子比作水中交横的藻荇,一般人又怎会有此种情趣。

从魏晋时期,人们集体发现山水,到了苏轼这里,山水清音已经自然而然化为他性情的一部分,东坡所到,文名亦至。从《东坡志林》中也能看出苏轼的这种继承自魏晋的风度。同时,通过重观山水之趣,东坡实现了自己心境上的超脱,也带给读者一种豁然开朗之感。

苏轼曾说,“《志林》竟未成,但草得《书传》十三卷。”这里的《书传》指的就是五卷中的“论古”十三篇。苏轼本打算写一部史评著作,由于年迈多病,最终未能完成。我相信苏轼是有向太史公学习的志向的。苏轼不仅限于对历史的议论,对当时的政局,甚至将来都有所论及。十三篇史评本无篇目,到了五卷本才有篇目。这些文章在结构上非常一致,开头县引用一段史实,然后通过“苏子曰”展开议论,可见苏轼在立意、取材和谋篇上,实话了一番心血的。更难得的是,苏轼不是人云亦云,而是通过自己的思考对一些早有定论的古事提出质疑。

例如《武王非圣人》一篇,开篇就提出“武王非圣人”的论点,把大家一贯放置于圣人之位的周武王贬得比较低下,而且还论说他充满了篡夺之心,简直不能与圣人相提并论。又通过儒家先圣周公、孔子的事例,来说明周武王的行径实在称不上圣人。把这样的论述放在“论古”篇之首,给读者带来一种震撼。但其实苏轼只是借用“武王非圣人”的说法,来论证其“以仁义救天下”的思想,同时这一思想在“论古”篇中也是一以贯之的。

可是这些篇章也遭到了不少批评,主要原因是有违史实或者不合事理。特别是《武王非圣人》这一篇,反对的意见很多,朱熹说“苏氏用三五百字骂武王非圣人,则非矣”。许多喜爱苏轼文章的文人也指责苏轼此文“于义理未当”。其实苏轼身上的文人气是很重的,所以他在写这些历史评论时,不自觉就加强了其中的文学性,而文学性是较为主观的、自由的,不同于学者的要求严谨的考经论据之文。因此这些文章向来毁誉参半。

总体而言,在今天我们应该肯定苏东坡这种敢于否定权威、提出新异观点的勇气。苏轼就经籍和史书中的某些观点或事件频频质疑,提出否定乃至颠覆性的意见。这既可看出苏轼的胆识,又反映了当时的宋代经学流行的疑古风气,后世一些具有叛逆思想的文人往往非常认同苏轼的这种做法。如,金圣叹评点“武王非圣人也”一句,说:“劈空落大笔,发怪论,不怕天雷,不怕王法。妙,妙。”。

“以史为鉴可以知兴替”。通过重读古事,重观历朝历代的兴衰交替,东坡看到了当朝政治的不足,也意识到自己的不足,这种不足带给他的或是无奈,亦或解脱。同时东坡也在重观古事的过程中打破了自己内心的桎梏,内心更加超脱旷达。

少年得志的人总是胸怀一腔建功立业的意气。当年年仅二十一的苏轼首次出川赴京,参加朝廷的科举考试,便以一篇《刑赏忠厚之至论》获得主考官欧阳修的赏识。虽然因为一些原因,他只得第二。但这对一个初出茅庐的年轻人来说,已经是莫大的荣幸了。此时他的理想,他的抱负全在天下,全在百姓。可是政治上的不断失意,终于磨平了他的少年锐气。陷入痛苦的苏轼只能重新寻找人生的支撑点。

世人都知东坡交游广泛。但当祸事来临时,其实很多人对他是唯恐避之不及的。但是真正的朋友就像大浪淘沙,留下的都是金子。在《东坡志林》中,东坡就记载了不少关于他与朋友间真挚友情的事。

东坡于熙宁七年九月由杭州调任密州知州,然后同刘孝叔一行六人,乘船经松江到吴江县利往桥的垂虹亭上,在夜半月初之时,置酒畅饮。而七年后,作者在黄州临皋亭游览,想起七年前与朋友张子野、刘孝叔、陈令举等在月下畅饮的美好时光,不禁感慨万千。七年不过一瞬,几位朋友都已驾鹤西去,而垂虹亭也被海风荡尽,不复存焉。东坡由自然的无情联想到人生的短暂无常,于是写下了著名的《记游松风亭》,一方面,派遣自己的孤寂心情,一方面也是对友人的真挚怀念。

还有一篇《黎檬子》,也是怀念友人之作,但东坡并不是平铺直叙,而是抓住朋友性格或生活中最富有个性、与众不同的特点,采用诙谐之语进行描绘,以表达对友人的深切思念,这可以说是他寄托友情的一种独有艺术:

吾故人黎錞,字希声。治《春秋》有家法,欧阳文忠公喜之。然为人质木迟缓,刘贡父戏之为“黎檬子”,以谓指其德,不知果木中真有是也。一日联骑出,闻市人有唱是果鬻之者,大笑,几落马。今吾谪海南,所居有此,霜实累累。然二君皆入鬼录。坐念故友之风味,岂复可见!刘固不泯于世者,黎亦能文守道不苟随者也。

《黎檬子》中记载的他的这个朋友叫黎錞,这个朋友性格老实忠厚、木讷寡语,朋友刘贡父戏称他为“黎檬子”。后来东坡被贬海南,在海南看到檬子树时,立刻就想起了两位朋友,只是这两位朋友此时也已经过世。于是写下这篇短文来纪念两位朋友。以戏谑之语来表达哀痛之情,让人于诙谐一笑中感慨人生的沉重,恐怕也只有苏东坡了。

除了志同道合的朋友带给东坡的宽慰,佛家与道家的思想也极大地影响了东坡的文化人格。苏轼经常佛道互参,在《论修养帖寄子由》中,就集中体现了这种思想:

任性逍遥,随缘放旷,但尽凡心,别无胜解。以我观之,凡心尽处,胜解卓然。但此胜解不属有无,不通言语,故祖师教人到此便住。如眼翳尽,眼自有明,医师只有除翳药,何曾有求明药?明若可求,则还是翳。故不可于翳中求明,既不可言翳外无明。而世之昧者,便将颓然无知认作佛地,若如此是佛,猫儿狗儿得饱熟睡,腹摇鼻息,与土木同,当恁么时,可谓无一毫思念,岂谓猫狗已入佛地?故凡学者,观妄除爱,自粗及细,念念不忘,会作一日,得无所住。弟所交我者,是如此否?因见两偈警策,孔君不觉耸然,更以闻之。书至此,墙外有悍妇与夫相殴,置声飞灰火,如猪嘶狗嗥,因念他一点圆明,正在猪嘶狗嗥里面,譬如江河鉴物之性,长在飞砂走石之中。寻常静中推求,常患不见,今日闹里,忽捉得些子。元丰六年三月二十五日。

“任性逍遥”是道家之语,而“但尽凡心”则出自佛典。文中在讲明修养的道理时,用的是佛家“善喻”的方法并始终与“佛”形成对照,而最终的圆明之外,还是要回归与道家的“静”,由此两者融合“胜解卓然”。总体上来说,苏轼对佛道两家思想的吸收还是带有选择性的,他要达到的是一种“超世俗”、“超功利”的境界,而不是消极避世。并且他对道家一些养生的方法也比较怀疑。

苏轼自身对佛老思想的参悟连同他所学习的传统的儒家思想构成了他独特的精神殿堂,而这些让他既有“出世”超脱之心,又有“入世”的积极情怀,形成了既任性自适又观照现实的人生品格。

《东坡志林》虽然篇幅不长,也不成系统,但是作为一个“天才的游戏之笔”,让我们看到了一个真性情的苏轼,也对后世散文和小品的创作产生了极大的影响,更为我们丰富自身的心灵提供了取之不竭的丰富营养。如果苏轼身处当代,一定会成为微博段子手红人吧。当然这是玩笑之语。不过不妨买来一本《东坡志林》放在床头,闲来翻看一番,相信能为忙碌枯燥的生活增添一番趣味。

无戒365极限挑战日更营

《阴阳师》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的精致,游戏采用了日式的风格。在这里很多玩家们都在问阴阳师手游痴之阵阵容怎么搭配?那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于阴阳师手游痴之阵搭配解析攻略,玩家们一起来看看吧。

大多数玩家打觉醒、御魂大蛇,甚至斗技,都是靠的①单拉条抢一速→②打火→③AOE3(一般都是非洲战神姑获鸟)→④结束战斗这样的套路。

而业原火痴之阵,一速较高,(在下调了几次速度做了几次试验,大概在195左右)即使单拉条抢到一速,输出位也会被超车。

第三回目,三张大脸血量感人,只带拉条输出的话的确有可能过,但终究是不稳定的打法,运气不好输出位被大脸集火,不多久就只剩车夫和晴明阿爸相依为命了。

因此常规的过副本的套路并不太能用。

所以,整体思路就是:持久战!

第一第二回目从各种意义上说都很好过,血量和伤害比起第三回目的三张大脸来说都是小宝宝了,属于无论是纯输出还是苟得住的阵容都不惧的敌人。

如果问题出在第一第二回目,痴之阵还是暂时不要考虑了。

先说明一下第三回目的怪是个什么样的怪。

三张大脸,不受控制,但可以被晴明减伤。每张大脸有三面,分别为贪、嗔、痴,各有不同的效果。一旦受到攻击就会旋转跳跃,有可能换一张脸,亦有可能转一圈又转回去了。

贪(小白脸):单体攻击,一定几率眩晕。

嗔(小红脸):单体攻击,攻击力高于贪。

痴(绿了!):AOE攻击,一定几率降低攻击力及防御。

值得注意的是,三张脸转成一个颜色的时候有特殊效果。

三张脸转成白色的,玩家立即获得3火。

三张脸转成红色的,玩家全队获得攻击力提升1回合,可叠加回合。

三张脸转成绿了!三张大脸攻击力防御力降低2回合,不可叠加,切换脸之后DEBUFF依旧存在。

因此打痴之阵,最好不要用AOE,用单体攻击来调整三张大脸的形态,调整到对自己最有利的状况。

阵容推荐:

1 晴明,镰鼬兔子双拉条,破势茨木,打火机,惠比寿/桃花妖。

这是我自己打的时候用的阵容。茨木的优越性在于,前两轮他是一个AOE,到了第三轮则成了一个优秀的单体。

晴明必须带盾,第二个技能看个人,如果茨木输出不够可以带灭确保前两回目可以一拳,也可以带生确保第三回目的存活。

惠比寿和桃花妖各有好处,惠比寿省火,桃花妖即时奶还能复活,看个人选择。

起手尽快把三张大脸都弄成白的,固定攻击其中一张大脸,每次它转到白色都会回3火,基本上就不会出现没有火用技能的情况了。打死一张大脸之后,虽然三张小白脸回火的效果没有了,但敌人少了一个也好打了很多,地狱之手抓个半天总能稳稳当当的过去。

2 晴明,高速椒图,镇墓兽吸血姬/被服酒吞,桃花妖,招财猫高速妖琴师,一目连。

一目连在这个阵容里起到锦上添花的效果,没有也不打紧,因为核心只是椒图桃花妖吸血姬/酒吞。

这个其实是斗技里常见的套路,没有什么要说明的,只是御魂的选择和斗技有不同。首先不带地藏了,都是单段伤害不如被服;其次不能带狰,乱反击的话影响我们换脸。

一速妖琴师让晴明开盾,高速椒图连线。起手尽快把三张大脸打成红的,有椒图在再高的单体伤害也不惧,还能提高自己的攻击力,打一会就过了。只是不太好挂机,因为桃花妖一言不合就把吸血姬给奶满了。

然而说实话,若不是氪金大佬、金肝不坏之躯,大部分玩家不是想组什么套路就马上能组得出来的。

阴阳师手游电脑版安卓破解版v1016

十大手游排行榜:《梦幻西游手游》、《阴阳师》、《梦三国》、《问道手游》、《小米超神》、《全民超神》、《时空召唤》、《自由之战》、《崩坏3》、《一起来捉妖》。比较推荐的有:《梦三国》、《全民超神》、《时空召唤》。

1、《梦三国》

《梦三国》是一款由杭州电魂科技开发、以对战为主的3D竞技网游,游戏借鉴了魔兽RPG地图Dota的主要特色,并经过优化,使玩家充分体验到三国之间的激烈对抗和游戏操作上的便捷快感。在游戏中,玩家搜集不同的英雄卡,参与各种竞技场的挑战,通过团队、国家的配合以及个人的操作意识来击败对手,取得最终胜利。

2、《全民超神》

《全民超神》同样是由腾讯旗下光速工作室研发,腾讯游戏发行的多人即时电竞MOBA手游。游戏以泽比拉大陆为故事发生的背景,玩家以“召唤师”身份召唤两个对立阵营的远古英雄进行战斗。《全民超神》现在基本快凉了,但是腾讯游戏的量级太大,不管怎么说人气还是可以的,毕竟,有优秀的策划和画师,游戏品质还是可以保证的。

3、《时空召唤》

《时空召唤》是由4399手机游戏网(4399游戏盒)、广州银汉科技、九游等平台运营的一款MOBA手游。游戏保留MOBA端游的精髓,队伍配置、节奏掌控、视野控制、团战进退等MOBA的乐趣没有减弱,是一款高度还原端游体验的手游!其英雄技能高度还原端游大作《英雄联盟》,在地图上加以创新,绝对算得上一款精品手游。

楼主您好,很高兴为您解答。

现在pc版最新的三国无双系列是三国无双6猛将传,无双大蛇系列是无双大蛇z。

推荐呢还是推荐您玩三国无双6猛将传。下面是权威评价:

1,三国无双6猛将传的评价

对于无双游戏的痴迷来自于初中时首次接触PS2上的353,当时完全被353的所征服以至于拜倒在无双游戏的石榴裙下,随后甚至发生了逃课去PS2店里玩无双而被老爹当场抓获的场景,小花和三国无双系列从此结下了不解之缘,就像一男一女相恋,爱情明澈美丽如空山春雨、夏日木叶。然而正待成其好事,忽然飞来横祸,不可抗力像南风卷集沙土,遮天蔽日。尘埃落定后,男蓦然发现,该女已在家人的阻力下嫁做人妻。

随着年龄的增长,曾经的逃学顽童也快变成了胡子大叔,虽然喜欢无双割草的只是那些ACT高端玩家们眼中的下里巴人,然而出于对无双游戏的热爱,我希望用下面的评测给大家一个对356的直观印象:

游戏画面 七分

在PC版发售之前的大量游戏宣传CG和试玩视频中,小花曾经对实际游戏画面抱有很高的期待,然而等到真正进入游戏之时,却悲剧的发现同欧美一系列惊艳眼球的视觉大作相比,356的画面依然处于那个被完爆的窘境。

虽说无双游戏的卖点并不是画面,但光荣这种偷懒甚至称之为不思进取都不为过的做法实在是令玩家不敢苟同,游戏整体贴图质量较差,人物模型还算精细,皮肤衣物质感上有很大进步,过场动画采用即时演算和CG并存,但是环境细节方面实在无法让人性福。

游戏中地表纹理和植被山脉的处理一瞬间让我误以为这是354,游戏中常见的栈桥,木栏等依然停留在354的年代,杂兵除了服装和头箍之外,还是处于劣质玩具厂商流水线作业的阶段。最能体现三国文化的游戏建筑方面也严重缩水,从355的恢弘壮丽金碧煌直接下降到354的小桥流水农家乐。

战场地图都是直接借用354和355现成的地图,光荣这招做的很讨巧,既能保持老玩家上手后的熟悉感,也能降低新玩家初次接触的难度。视角回归到354的近身模式,关于这点可能会产生萝卜白菜的分歧,但就我个人而言,是倾向于354而非355那种微微拉远的视角的。但估计也会有玩家认为视野不够开阔而影响游戏体验。

最后还有个最大的问题就是貌似游戏锁帧30,同屏杂兵数过多时还会发生帧率下降影响流畅度的情况。总而言之,356的游戏画面较之355都略逊一筹,只能算是354的高清重制版。

音乐声优 八分

三国无双系列在音乐方面一向不会让玩家失望,在完美继承了前几代的摇滚风之时,有别于前几作的传统民族风格本代更偏重于重金属方向,游戏的主题音乐和攻城战时的BGM相当激昂,使人一听即燃。

不过不是356不出彩,而是353太优秀,由于353已经站在三国无双系列的巅峰,所以任何续作与之相比只能是相形见绌。游戏战斗时的打击声效处理的相当优秀,同时声优阵容也延续了前几代的豪华,不同阵营不同性格特点的武将一听便知,人妻曹的睥睨天下,惇叔的沧桑,刘老板的仁德为先,二爷的狂傲,三爷的豪爽,猫娘的元气满满,甘主任的霸气,陆娘娘的弱受腔,二乔的萝莉清音,蝉妹子的娇媚,吕小强的粗狂,不得不佩服岛国这些专业声优。

除了偶尔感到三国名将一口标准日语发音有点违和之外,这些声优将其完美的声线演绎的淋漓尽致。(惇叔的声优中井和哉还配过一个出名的独眼龙——战国香蕉中的伊达政宗,还有一个著名角色是海贼王中的索隆)

游戏人设 八分

其实我个人非常认同三国无双系列的人设,虽说游戏武将充满着各种华丽宫廷风、资深小清新、中世纪盔甲装,颓废浪人装、黄金圣斗士套装,高达机甲套装、后现代主义以及欧美视觉系和哥特风的装扮,但其颠覆传统的风格却是三国无双系列最大魅力之所在(目前国内最火爆的桌游三国杀的部分武将在很多方面都是借鉴了无双初代的一些人设)。

除了一些经常出场的武将在服装发型和面容方面或多或少的改动,一些新出场的武将特别是几个妹子都给玩家留下了深刻的印象,例如元气娘鲍三娘,三无娘王元姬,人妻属性全开的步练师等等。

总体来讲,人设方面可能会依据个人审美观的不同会出现差异很大的认同感,但光荣在考虑亚洲玩家的接受程度等方面做得很出色,至少我个人相当满意。最后值得吐槽的是,奉孝混了这么多年终于摆脱了路人脸,而我们的河北双雄依然悲剧的万年大众脸,看来光荣也是照顾了广大腐女妹子的口味,给了郭嘉一个不次与陆娘娘的基佬小受相,至于颜良文丑这种胡子大叔级别的壮男,还是再等等吧。

操作手感 九分

作为动作游戏,手感一向是玩家争论不休的地方,有别于传统ACT,玩家们对无双割草类游戏手感的观点一向是泾渭分明。很多传统ACT粉藐视割草游戏,认为此类游戏手感弱爆了,但其实三国无双系列的操作手感并没有想象中的那么差,至少在打击感和杂兵受到攻击时的硬直上还是比较出色的。

356放弃了355那让人纠结的打击设定和连舞系统,回归到正统的轻击轻击轻击击倒的攻击方式,让老玩家不用花时间适应。另外加入了EX技和第二无双技,比起软绵绵砍棉花的355代,本作的打击感相当有力,配合充满爆炸力的音效和华丽的视觉效果,让人觉得爽快无比。

特别推荐老黄的禽兽技——怀中抱妹杀,保准你会上瘾。至此,割草游戏能做到这种手感,已经相当不错了。还是那句话,不喜欢割草的请继续丁叔贝姐奎秃子,喜欢割草的请尽情享受秒杂兵的快感,像我这种两者都喜欢的可以尽情呼唤雀跃,而两者都厌恶的请出门左拐继续黄金AK透视火线。

游戏系统与模式 八点五分

游戏系统有很多值得细细品味的方面。首先是易武系统,就是每个武将可携带两种武器,在切换武器时会发生易武攻击,而不同武器的易武攻击在威力,方式,功能方面都有极大的差别,同时易武攻击会取消自身的攻击硬直。(虽说理论上任何武将都可以携带任意武器,但手持同一武器的动作明显是一致的,也就是说实际的动作模组就只有三十来种武器的动作模组)

然后新增加的EX攻击,每个武将都有其专有的EX技能,EX技能是捆绑C技的,(回归了354的C技系统,355那脑残的连舞终于取消了)每个人的EX对应的C不同,效果也不一样。

不过每个武将的适用性武器追加的EX攻击招式帅气的同时价格便宜量又足,是居家旅行割杂草必备之物。最后还有第二无双系统,无双不再是那种传统的连放模式,而是固定的一次消耗一个无双格,初始人物只具有一个无双格,而通过特技习得+1,两种武器各装备无双+1印取得各加1格的效果,最大无双格为4格。

两种无双的设定其实非常能凸显人物个性特点,不过无双的威力和效率大幅度下降,靠无双乱舞作为主力DPS的时代已经被终结,基本上无双是为了解围用的。以上就是356相比之前代的新增游戏系统,其实具体表现远不止上述几行字所述,玩家自行进入游戏体验后一定会另有一番发现。

本作中的游戏模式只有两种,故事模式及编年史模式。

故事模式,也就是传统的无双模式。本作中回归到3代中的国传模式,分别有魏蜀吴晋四个国传,而不再是以往的被大多数人熟悉的武将列传模式。这种变化小花个人认为是一个很大的进步,首先是通关时间极大的缩短,但在剧情和场景设计上并没有缩水。同时在历史观的设计上可以说光荣打破了以往多年的无双HAPPY

ENG历史观,而还原了大多数历史史实,三国的恢弘大气,英雄的消逝悲壮,更加烘托出了三国的独特魅力。

还有值得一提的是,故事模式中每关使用的人物是固定的,不论是第几遍通关,都不能更换。而且不能双打,这样做的好处是不同武将列传模式中大量蛋疼的重复关卡不会多次出现,让玩家能更好的体验游戏剧情。在故事模式中无法自由使用武将和双打的遗憾,在编年史模式中可以得到极大地满足(闲到蛋疼玩家的最爱)。

该模式较为类似帝国的流程,中国大地图上分为好多板块,而不同板块代表着不同的区域,并且有不同的战场及战斗内容,而带来的回报也不尽相同。

其中有各种特殊战斗和各种羁绊(基绊?)模式,是各种成就党,完美收集控,强迫症,练级刷怪党的天堂。(小花也是其中一员)

游戏性 九分

欧美佬因为缺乏对三国文化的认知,IGN只给了70的低分,同时给的评价也很低,在鬼佬的眼中,三国无双系列估计就是一个无脑砍兵的游戏,而FAMI却给出了36的高分(同353,354并列为三国无双系列最高分)。

实际上无双系列在割草的同时还是具有不错的游戏深度和内涵的。对于战争场面和人物性格的刻画相当出色。基本上不了解三国历史的国人可以借此游戏大概了解下三国那个时代的金戈铁马尔虞我诈(不得不说这也是一种悲哀)。

游戏着力描绘了一个为了成就霸业而把所有骂名背负于一身的奸雄曹操,被仇恨蒙蔽双眼的枭雄刘备,从稚嫩的少年成长为一代贤君的孙权,以及诸葛亮的陨落,姜维的执念,蜀汉的悲哀和司马家的崛起。

游戏难度方面依然是普通难度笑呵呵,究极被割意如何(究极难度不是玩家无双而是杂兵无双,弓箭手在本作中大放异彩)。虎牢关的小强依然是那么给力,可以想象等大家都安装好游戏后各种雨后春笋般的秀技术虐修罗小强的视频。

游戏的最大亮点就是无缝即时演算CG至战斗画面的镜头转换模式。借此模式可以大幅增加玩家的临场感和代入感,别的不说,至少在这方面看出了光荣的诚意,否则世界上除了卡婊外又会多出一个光婊

总评 八点二五分

作为一款期待了很久的无双游戏,在抛去比较坑爹的画面不谈,整体游戏还是相当出色的,对于小花这种资深三国迷+游戏宅,岂有弃之不玩的道理?!总之不管你是不是割草爱好者,完全可以下载下来享受一番,或者至少看在小花凌晨6点于宿舍完成这份评测的辛苦上面,也来感受下无双游戏带来的乐趣吧~  

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