DNF70级毒王技能伤害分析及刷图点,装备。

游戏攻略06

DNF70级毒王技能伤害分析及刷图点,装备。,第1张

DNF70级毒王技能伤害分析及刷图点,装备
导读: 1。首先是天罗地网,网的附加伤害的成长减弱了没错,但是网的束缚能力提升了不少,同等级无契约,甚至boss怪比我多个几级,英雄级别难度的boss,10级挑衅后基本都能网住(称号不为网,武器非摩根且不加网,时装有网)其实一个很简单的道理,即使

 1。首先是天罗地网,网的附加伤害的成长减弱了没错,但是网的束缚能力提升了不少,同等级无契约,甚至boss怪比我多个几级,英雄级别难度的boss,10级挑衅后基本都能网住(称号不为网,武器非摩根且不加网,时装有网)其实一个很简单的道理,即使你附加的伤害再高,你没网得住,所谓的附加伤害就是浮云,提升了网的束缚能力,虽然降低了附加伤害,但是对一般玩家还是不错的,何况等到了70级满级,堆网和EX网,那附加伤害也是不俗的  2。然后是抛沙问题,70了,抛沙的等级变成了lv30满级,黑暗的等级提升,伤害也很不俗,而且配合双投还有极短的3秒CD,成为取代60版本鹰踏在70版本的输出地位,你可以不加他,但是这意味着你失去一个很好的输出手段,怪物黑暗后让副本难度下降不少。而且他是很好的XX起手技能。 3。毒雷,毒雷的改版去掉了无敌是让不少人很郁闷,不过毒雷的伤害也大大的提升了而且间距和速度的变化也导致毒雷命中伤害的整体提升毒雷的输出再2方面,一是直接的百分比伤害冲级,第二个是中毒伤害的叠加,60版本都只加1级毒雷的话,基本是不会注意到中毒叠加这个问题,高密度的毒雷叠加长时间中毒方便狂霸王拳都是不错的选择。光明3件套是不错的选择,8颗毒雷差不多,多了怪飞的远不见得好  4,垃圾风暴,不少人觉得垃圾风暴伤害不够,或者只是加1做控场,其实60版本就有不少单刷的毒王满了做输出。70了依然是不错的选择,当你点上双重投掷,网住后,丢垃圾的伤害真的不差,如果同时吃个锐眼,伤害却是很不错,对付不可推倒狂霸王的怪,有不错的效果  5,双重投掷,很多人不明白技能上的减伤的含义,其实不难理解吧,举例抛沙攻击力减少率:40%,意思是你上了双重投掷的话,在buff时间内按一次抛沙丢出来的抛沙(还有丢垃圾等)次数会是2次,第一次是原始攻击力,第二次攻击力是原始攻击力-40%,也就是60%的原攻击力,换句话说就是,伤害60%,也就是说,在2下都不miss的情况,抛沙的伤害变成原本的160%。垃圾风暴同理计算伤害,这个却是是神技,加不加还是看个人了  每一级双投,抛沙伤害3%,丢垃圾2%,仁者见仁智者见智了  6。毒影针,固定伤害的那下,3秒的大量出血,6秒的CD,还有僵直时间,看起来确实很诱人,但是实际结果是,20级针的时候(lv65的出血)刷疑惑之村,出血才2000一跳(我有猫牙40%加成出血伤害)实用吗?我觉得不很实用,那几秒的出血伤害用XXX或者抛沙,完全的完胜,你要说附加异常状态方便狂霸王,抛沙的黑暗一样可以做到。  你要说僵直的时间的僵直平推,毒影针70级改版,CD变6秒了。僵直时间也变成4秒多,等级越高,僵直越长,CD6秒不变,僵直时间每级多01秒,30级的毒针是5秒的僵直,也就是1秒的空隙看起来很多,实际上每6秒插针一次真的很麻烦,手速不错,喜欢平推的,可以无视我这点,毕竟浮空和倒地都会解除僵直状态,这个真的不好把握  7下踢和满EX下踢,2秒的CD,满级1035%2336的,高百分比伤害,EX加30%对倒地再追加30%伤害,甚至还有刷图视频,看了是不是很心动呢?我也心动的满了,结论是——略坑爹,原因是毒王下踢不能强制,所以平推的话只能放在XX前或者XX后,而下踢攻击距离很短,真的很短,起手很麻烦。  狂霸王拳打完后补一脚是还不错,不过除此之外略可惜,而且攻击的范围远不如抛沙,附加的属性也是,高强可以满上,当然了,新技能的习惯总是要时间,可能我还不很习惯而已,说不定有用的很好的人可以加满他,不过这个技能最让我喜欢的一点是扫地,在刷疑惑之村的时候,地面上的骷髅堆只能用疾风和上踢(打多次)还有毒雷(一次)打到,打不掉就出怪很麻烦。  但是2秒CD的下踢就很方便一下一个结论:百分比技能很高看起来很美好,不过还是慎重点的好  8。EX擒月,伤害坑爹,减速略可以,中毒时间还可以,可以破霸体这一点还不错,但是20秒的CD,除了给怪加上异常状态附加狂霸王的伤害外,可以说,亮点很少不过加不加还是看个人,毕竟是有点争议的  9。EX板砖,面板伤害看起来很一般,实际效果很不错,而且是远程大面积晕怪,在看到怪之前就可以晕怪是个很不错的技能,我想,也不会有毒王刷图不加这技能的吧。  10。狂霸王拳,此次改版中,最大的变化就是狂霸王的最后一下伤害变高,范围很大,而且冲级波的浮空率降低,这个其实就是变相提升了对周围怪的伤害,60版本的狂霸王拳的冲击波总是把怪震的很高,速度快点的话2次冲击波才能打到周围的怪一次(浮空过高),而70版本后怪都是贴着地板受冲击波的震动(类似60版本的冲击波打无法浮空的精英怪),次次伤害都能打到,不过其实也没差多少啦 传承部分:  有45CC的,升级到50CC加网性比价就够了50CC的保持,可以不用着急升级55CC,55CC也就站街属性好看点而已55CC的可以无视真职业套(后面说)  走40CC三件套配合野猪肩,极限腰带,或者配合远古2散件的护肩腰带也可以,至于远古2的选择,下面会提到  远古2部分:  远古2狂霸王拳套,因为EX狂霸王拳加次数,同时不减少伤害,所以选狂霸王拳神之怒的远古2会比选秘技之境的来的好,最简单的解释就是,即使你堆了21拳狂霸王,但是除了boss,其他精英怪小怪你10拳就解决了,那么多余的11拳就是浪费时间而已,当然了,你可以反驳我说你还有11拳的冲击波来打周围的怪  远古2毒雷套,有条件的话,光明3件套确实是很好的选择,因为毒雷无敌改霸体,而且次数多了不见得就好,毕竟战线拖长了能命中的毒雷数量就少了,所以配合光明3件套的其他散件部位最合适的就是残忍之弑,其次是神之怒搭配的散件部位如果数量多,神之怒优于残忍之弑,反之只有1,2件空余的话,残忍之弑更优,当然了,实际情况还是要看自己库存的远古2的属性了  异常属性套:6件套狂犬洛克,配合辅助装备槽的燃烧之斗魂恐惧幽灵,还有哈尼克牙,可以说是智毒一个可怕的选择  职业套部分:  毒王的真职业套加2级网还有毒雷和狂霸王拳,力量虽然比55CC差点,不过加了不少智力,是很不错,只有45CC不想升级,或者没CC的同学可以入手,记住哦真紫可以找有红字的堆属性的,不过增幅看RP了有55CC的可以无视真紫套就是了

附加伤害是白字伤害,增加伤害是黄字伤害。

增加伤害:黄字伤害是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备,比如带别云剑和无尽贪食之力,实战效果只有触发别云剑的50%黄字,而无尽手镯30%黄字是不存在的,这样相当于手镯0的提升。

四种是最常见的黄字伤害描述:对敌人的伤害+X%,武器攻击力+X%,攻击伤害+X%。

附加伤害:附加伤害和增加伤害几乎相同,优点是加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅,而且是可以无限叠加,不会冲突。缺点是这类装备较少。

扩展资料:

在大转移之后,游戏里的伤害数值也进行了一次改版,以目前的版本来说,DNF的普通伤害存在以下几种数字:黄字、红字、白字。

1、黄字(基础的伤害数值)

即“一般伤害”,是使用攻击技能或触发特效时造成的伤害。下文所说的“红字”和“白字”都是以一般伤害为基础的。

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的伤害。

b对敌人的伤害增加。

c物理、魔法伤害增加。

d近距离(远距离)武器攻击力+。

e特别地,85SS“刀锋女王的铁血项链”内,自身处于出血状态时,“会增加20%的攻击力”也是直接增加一般伤害。这属于游戏内描述错误,具体效果也是加成一般伤害的。

冲突提示:

黄字(一般伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的黄字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

2、红字(暴击时的伤害数值)

即“暴击伤害”,是角色打出暴击之后产生的伤害数值。一般地,在没有提升“暴击伤害”数值的情况下,暴击伤害值=一般伤害值×150%

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,增加XXX的暴击伤害。

b暴击伤害+XXX。

c暴击攻击时,增加XXX的伤害。

冲突提示:

红字(暴击伤害)在所有加成效果取最高值,无法叠加,最高的红字伤害加成效果会覆盖低级的加成效果。

特别地,职业技能的暴击伤害提升没有冲突。

3、“白”字(大转移版本后,显示为比黄字更小一些的小黄字)

即“附加伤害”,是角色通过装备宠物等等效果增加了一次HIT(打击数)的伤害,附加伤害的值和产生附加伤害的装备效果相关,是一般伤害的百分比乘积。

会增加这类伤害的装备描述有:

a攻击(XX状态下的敌人)时,附加XXX的伤害。

b附加伤害增加XXX。

冲突提示:

白字(附加伤害)不与任何伤害冲突,且独立计算HIT(打击数)。多个附加伤害可以叠加,因此每个白字均可触发武器的几率特效。

普通玩家1物理攻击力≈6面板。装备足够好,力量足够高,可以达到10~15

简公式板面=武器攻击力(+附魔)×(力量×0004+1)×(1+武器精通附加百分比攻击力)面板物攻与力量、武器物理攻击的关系公式:物理攻击=武器基础物理攻击x(1+0。004x力量)。武器基础物理攻击+武器基础物理攻击x0。004x力量。假设武器基础物理攻击为A,力量为B,面板物理攻击=A+Ax0。004xB----------------①将附魔的力量卡片数值设为M。

面板物理攻击=A+Ax0。004x(B+M)--------------②。附魔了M力量后增加的面板物理攻击为②-①=Ax0。004M提升多少攻击和武器物攻有关,将附魔的攻击卡片数值设为N(物理攻击卡加的是武器物理攻击攻击不是面板上提高了N个数)面版物理攻击=(A+N)+(A+N)x0004xB---------------③。附魔了N个攻击后增加到面板物理攻击为③-①=N+Nx0。

004xB提升多少攻击和力量有关基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+智力÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=

伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+智力÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。

影响百分比部分魔法攻击力的要素就是:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器强化程度),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率怪物魔法减伤=1-实际魔法防御力X/(实际魔法防御力X+攻击方等级200)。

dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等。

物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0004X智力)X(1+BUFF效果)

70版本的计算公式应该是这样没错。

面板=(力量/250+1)装备加的物理攻击+无视防御的物理攻击力,另外,有的职业有武器精通,比如鬼剑精通提升28%攻击力,在上面公式基础上乘以128。1点装备物理攻击力=10点面板只是初略的算法,随着力量的提升,1点装备物理攻击力可以获得更多面板,比如进图后5000力量算,1点物攻提升21点面板,反过来算,如果你装备提供固定的1300物理攻击力,那么1点力量提升52的面板,站街的话可以近似算2点力量和1点物攻提升面板差不多。

地下城与勇士

dnf艾肯装备伤害怎么样艾肯装备对大家来说争议很大,有些人说打不过并且制作周期还长,其实花费那么多装备属性自然不会差到哪去,属性选择好85ss的程度是可以达到的。今天我们就来详细看看艾肯装备伤害加成的数据。

多玩-喵帝卡拉肖克、潘

先先说一下地图难度,基本上对什么都没有的满级号还是有一些难度的,但是对于那么稍微打造了一下的号来说还是完全没问题的,主要是这图怪没有太伤人的技能,磨都磨过去了。

在来说一下散件的选择:对于我们最有用的就是攻击力的提升,别的也就不说了。

相对于平民来说提升为

最终加成=1182115411511281107-1=96%

可能有人说艾肯太难刷周期太长,其实我女气功是穿着罩子套开始打的,现在一共刷了8天毕业已经快完美灭毕业了,比较困难的是1300个石头。

不过我相信以后dnf活动也会陆续送,至于有人说说艾肯强的都是再炒门票,这就仁者见仁智者见智了。我只是给大家提供一个理论基础,剩下的就要靠你们自己分辨了。

艾肯有防具精通且红字更容易获得,2个月时间同一个部位够出好几次了。

至于6件对比5件,不是人人都可以恍惚+3神。实际差距可能5%都不到。

dnf装备如何完美搭配dnf已经经历了十年风雨,装备搭配也随着版本的推移而变化万千,作为一个新入坑的或者回坑的玩家可能现在伤害属性都看不懂,今天就为大家说说dnf装备搭配心得。

黄白暴搭配

黄字伤害,是最常见,用于提升基础攻击伤害的属性,一般装备显示为增加或者对敌人伤害增加多少;白字伤害,装备显示为附加多少多少,可以叠加;暴击伤害,是在暴击情况下触发的属性,装备显示为暴击伤害增加多少,所以一般小伙伴都会在进入副本后是满暴击率的状态。特别提醒,装备爆伤和角色技能增加的爆伤不冲突。

相关递减

在整个游戏中只有黄字暴伤两者同属于一个概念,互不叠加,同取最高值适用于角色。也就是说黄字装备只能有一个,爆伤装备也只能有一个,都取最高。而白字却是可以叠加的,白字既是加算,所以事越多越好。但是,当白字积累到一定程度后就会造成递减现象,也就是说1+2+3未必等于6,一般情况下积累到40%即可。

细节完善

所谓的细节完善,不只是简单的附魔最好的宝珠,强化或增幅等等。哪怕是黄白爆搭配的完美无瑕也是要参考自身的装备,更何况现在有了超时空首饰,黄字以及暴伤在完美装备毕业之中已经没落。拿皮甲B来说,攻击时附加25%的属性伤害,其主要完善在于堆积属强。

额外提升

众所周知,在DNF中除了装备之外,还有很多附加道具,比如宠物称号等等。像这些宠物称号这些额外提升的数量也是数不胜数,更何况其本身也是相当于一件额外的装备。所以还是那句话,适合自己的才是最好的。

输出流畅性

一个角色除了自身穿戴的装备之外,往往会需要其他的装备来进行辅助,以达到自身输出的最大化,比如一些角色的cd换装等,但是这些往往会耗费小伙伴不少的金钱与精力,很多小伙伴能把自己的装备毕业就已经很辛苦了。这些都算作锦上添花,还需要视自己情况而定。

一点魔攻约等于7点面板魔攻,20智力提升1%的伤害。武器最佳高基础。强化后的魔攻越高。

满级智力1700左右,1点魔攻等于面板8魔攻。

物法攻击力=[(力量÷250)+1]×武器物理攻击×武器精通增加率+武器无视攻击;

魔法攻击力=[(智力÷250)+1]×武器魔法攻击×武器精通增加率+武器无视攻击。

扩展资料

100版本诱魔者毕业武器可以选择丧失理智,提升分析:

装备的属性词条较多,并且在触发怪物出血的状态时额外增加8%的终伤、三攻和白字,在敌人出血的情况下对比普雷武器的提升约为648%,计入武器基础魔攻和强化魔攻的提升约为1001%。

性能分析:

触发属性不稳定,攻击时触发怪物出血的概率约为155%,但每20秒能够使用一次装备属性操作键触发8秒的怪物出血debuff,因此保持全程出血对四叔来说相对容易,对四姨来说也不会太难。

特效分析:

无自带属性,特效伤害并不高,主要是为了出血而触发特效。值得一提的是,此武器搭配出血白字纹章能够发挥白字纹章约473%的伤害提升,有出血白字纹章的玩家优先在佩戴这把武器的同时带上出血白字纹章。