皇室战争幻影刺客卡组推荐

游戏攻略03

皇室战争幻影刺客卡组推荐,第1张

皇室战争幻影刺客卡组推荐
导读:皇室战争幻影刺客是皇室战争新卡,今天深空小编就要为大家介绍一套皇室战争幻影刺客卡组推荐,赶紧一起来看看这套卡组的具体操作吧!相关攻略:皇室战争幻影刺客挑战赛怎么打皇室战争幻影刺客卡组推荐卡组搭配小骷髅 + 亡灵 + 幻影刺客 + 毒药 +

皇室战争幻影刺客是皇室战争新卡,今天深空小编就要为大家介绍一套皇室战争幻影刺客卡组推荐,赶紧一起来看看这套卡组的具体操作吧!

相关攻略:皇室战争幻影刺客挑战赛怎么打

皇室战争幻影刺客卡组推荐

卡组搭配

小骷髅 + 亡灵 + 幻影刺客 + 毒药 + 冰精灵 + 戈仑冰人 + 烈焰熔炉 + 矿工

核心卡牌:矿工、幻影刺客、毒药

卡组替换思路:这套卡牌主要就是蹭血为主,其他都是低费防守卡牌,不过在对付狗球流会比较吃力,玩家可以使用地狱塔来替换烈焰熔炉,这样在对付巨人、皇家巨人、野猪和狗球卡组上比较轻松。防守精锐卡组一般使用戈仑冰人搭配上亡灵这样的combo去防守。或者玩家觉得天梯中精锐太多的话可以使用女武神来替换戈仑冰人。

操作思路

起手最好能找到熔炉放下去,熔炉在这个版本也属于非常强势的一张卡。可攻可守,效果非常不错!如果起手没有的话,可以在沉底位丢下戈仑冰人或者冰精灵去过牌。虽说是亏了一点费用,但是在前期还不是很关键。

中期主要使用矿工+毒药去进攻,例如对面也是有熔炉的话,那么毒药能赚取到非常大的费用,并且能磨掉塔非常多的血量。

如果对面是使用野猪这些卡组的话,幻影刺客也可以参与到防守中,她的冲刺伤害在防守中能起到非常好的作用,即使面对巨人这样的卡牌也丝毫不虚。

后期就是快速进攻的阶段了,使用矿工+毒药去打进攻,正面的话使用幻影刺客+亡灵,这样如果对面将防守的重点放在矿工上,那么幻影刺客撞到塔能造成海量的伤害。

对抗主流卡组

狗球流:对战狗球流可以说是最吃力的,尤其是沉底天狗,并且带有大闪电的卡组。这边防守的话可以使用熔炉+亡灵,不过小编还是推荐直接换路。

野猪套:优势对局,熔炉能吸引野猪的攻击目标,并且幻影刺客对于野猪的伤害也相可观。大家都是快速过牌的卡组,就看耗血能力了,矿工+毒药耗血能力远远超过野猪卡组。

精锐卡组:这套卡组想要防守精锐只能靠combo,所以整体来看是劣势对局,一般推荐使用小骷髅拉走位,搭配上亡灵进行解场。不过很容易被火球这样的法术打崩!

部落冲突:皇室战争

奥伯伦俗称孤儿牌,和坏人同伴们不互认,但是梅林知道它的身份。

玩的好的奥伯伦,能速度认出队友,给队伍打支撑。

玩的坏的奥伯伦,可以好事做尽,神助攻好人。

对于不熟悉规则的小白,请快速查阅阿瓦隆基本游戏规则:

[初学者]阿瓦隆基本规则及实例

如果不巧抽到了刺客牌,请移步:

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 刺客

如果不巧抽到了莫甘娜牌,请移步:

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜

( https://wwwjianshucom/p/a991bf316650 )

如果不巧抽到了梅林牌,请移步:

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 梅林

( https://wwwjianshucom/p/857669b5e3e6 )

如果不巧抽到了派西维尔牌,请移步:

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 派西维尔

https://wwwjianshucom/p/561e8f71fa1b

如果不巧抽到了莫德雷德牌,请移步:

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫德雷德

https://wwwjianshucom/p/0d874a689aee

熟悉规则之后,欢迎来到 奥伯伦 的世界。

请牢记 奥伯伦 的要义: 勇

奥伯伦的 发言模式 ,有两种。

第一种,扮演成民牌的视野,通过良好的表水来上车。这样的优势是,如果和好人平民或派西维尔一起进入任务,会让坏人同伴们,知道大致的奥伯伦区间。且顺利为坏人拿下一红,方便日后其他队友的上车。但弊端是,如果有其他坏人上车,则很容易出现双红的情况,坏人会形成不利的局面。

第二种,扮演成身份牌,如起跳派西维尔。这样能迅速让坏人分清楚,两个对跳的派中,有一个是派西维尔,有一个是奥伯伦。好处是,在跳派后,尽量去找梅林,并将梅林带进任务。这样梅林会很难发言,派西维尔的视角也会被误导。坏处是,如果前置位已经有人起跳,如果是队友,则可能出现双坏起跳的局面。这样坏人本局游戏,想要三红,就是几乎不可能完成的任务。

奥伯伦在没有进入过任务的情况下,没有必要故意聊爆,让坏人知道自己的身份。因为对于坏人来说,毫无收益可言。

平时发言可爆水,引导好人带你上车,让梅林来攻击你,以此缩小梅林区间。

爆狼发言,一般适用于和坏人同伴一起上车后,可以让同伴们认下你。

21 - 奥伯伦 自己在队伍内

打白,难得被人带上车,所以珍惜上车机会。

22 - 奥伯伦 不在队伍内

如判断有带风向的身份牌进任务,建议打白。

大概率可以为坏人同伴冲车。就算里面是好人身份牌,下一轮可以强势表水,要求上车。

奥伯伦最大的作用,就在于看清局势,合理的冲车。

有时候,坏人同伴们很难从发言找到你,但关键性的冲车票,就是最好的投名状。

能进任务,就出红。不要有过多思考量,不要担心有队友在任务内,导致出两红。

如果不出红,很可能导致浪费一个轮次。且下个投票轮次,同伴和你都以为里面是多好,依旧会出红。这样只是延缓了一个双红的轮次,白白送好人一个回合。

不要想当然的进行操作,这样等于白忙活一场。

出双红之后,开眼的同伴,也会随之调整策略。双红不是世界末日,但白送一蓝后的双红是世界末日。

开双红后,如果和奥伯伦进任务的是莫甘娜,则派西维尔就知道,他一定不是梅林。

如果莫甘娜没进任务,则大概率是隐狼和奥伯伦第一轮一起藏票。

这样对于梅林来说,4狼已经裸坐。

对于派西维尔来说,大致确认谁是梅林,且3狼区间已经有了,可能就剩下了刺客。

所以,与其晚给信息,不如早给信息。

除非高手玩家,已经明确知道进任务的有坏人同伴,则会选择有目的的藏票。

比如,自己进任务,所有玩家都开白或就1-2个玩家开黑。

则大概率,有坏人同伴混进了任务里。大概率为刺客和莫甘娜。

如果判定为同伴为刺客,则藏票,让除了梅林外的好人,无法打队伍里有双坏。

如果判定同伴为莫甘娜,可出票,避免任务成功后,因为前面的投票,导致自己or队友要下车,也变任务成功后,莫甘娜带同伴上车,继续形成多红。

刺客 - 身先士卒

莫甘娜 - 运筹帷幄

莫德雷德 - 釜底抽薪

奥伯伦 - 勇气可嘉

梅林 - 忍辱负重

派西维尔 - 以静制动

奥伯伦可以说是游戏中,最难玩的一张牌。

或者,对于新手来说,是游戏体验最差的一张牌。

自己可能要被各种团队打,也进不了任务。

同时,可能还找不到同伴,没法为同伴打支撑。

也可能,全场认错同伴,疯狂为梅林和派西维尔冲锋。

这是一张下限和上限差距最大的一张牌。

对于奥伯伦来说,能混进任务,可能就是这张底牌最大的成功了。

[初学者] 阿瓦隆基本规则及实例 ( https://wwwjianshucom/p/181377317cb3 )

[初学者] 阿瓦隆如何快速上手 ( https://wwwjianshucom/p/d1f117ebcc73 )

[初学者] 阿瓦隆如何像高手学习,快速提高 ( https://wwwjianshucom/p/219e5b669856 )

[初学者] 阿瓦隆角色教学 - 刺客篇( https://wwwjianshucom/p/1f1ba6ef7f81 )

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 莫甘娜 ( https://wwwjianshucom/p/a991bf316650 )

[初学者]阿瓦隆角色教学 - 派西维尔 ( https://wwwjianshucom/p/561e8f71fa1b )

狼人杀角色及技能:执警是与警长相同性质锝第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命本身为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。

魔术师:神牌,夜间首先行动,每晚都可以交换2个人锝号码牌,仅当晚_效。举例:如交换3、5身份预言家验3就是验5,狼人刀5就是刀3,同理可推,Candy,对任何角色有效。

1、普通村民

本身没有任何能力,一觉睡到天亮却要考虑很多事情。平民会接收到真假混杂的信息,需要从中分辨和判断出正确的信息。

2、狼人

每天晚上会残忍地杀害一个村民,到了白天,狼人要假扮村民隐藏自己的身份,故意误导或陷害其他村民。

3、预言家

每晚预言家可以窥视一个玩家的真实身份,是村庄里的灵魂人物。预言家要思考如何帮助村民的同时又不被狼人发现自己的身份。

4、女巫

女巫拥有两瓶药,解药可以救活一名当晚被狼人杀害的玩家,毒药可以毒杀一名玩家,女巫在每天晚上最多使用一瓶药,女巫不可自救。

5、猎人

当猎人被狼人杀害或被村民处决时,他可以射杀任意一个玩家。但当猎人由于意外死亡(如女巫的毒药或者被殉情而死)他不可在死前射出子弹。

6、丘比特

第一个晚上,选择两名玩家成为情侣。丘比特可以选择自己成为情侣之一,如果情侣里有一个人不幸落难,另一个则会为之殉情。如果情侣之中两人分别属于不同阵营,则他们的游戏目标就会改变成这对情侣只想平静地生活下去,所以他们必须除掉所有其他的玩家。(注:部分局规定情侣死亡则丘比特回归神阵营,部分局则规定不回归神阵营)

7、盗贼

上帝从所有身份牌中随机抽取两张,并将其他身份牌正常发放。第一晚盗贼最先睁眼,上帝向他展示这两张身份牌,盗贼从中选择一张作为自己的身份,另一张则作废。若两张身份牌中存在狼人,则盗贼必须选择狼人。

8、守卫

每晚守卫暗中指定一个玩家,该玩家当晚会受到保护,不会被狼人杀害,守卫不能连续两晚守卫同一个人,守卫可以守卫自己。(注:部分局规定若女巫的救人与守卫守护的人为同一人,则判定该位玩家因同守同救而死亡)

9、白痴

白痴若是被投票出局,可以翻开自己的身份牌,免疫此次放逐,之后可以正常发言,但不能投票,狼人仍需要击杀他一次才能让他死亡。但若是白痴因非投票原因死亡,则无法发动技能,立即死亡。

10、白狼王

属于狼人阵营,白狼王可以在白天自爆的时候,选择带走一名玩家,非自爆出局不得发动技能。

11、野孩子

野孩子从小被狼养大,在被好心的村里人收养后野性也渐渐平息。第一天晚上,野孩子醒来并选择一个榜样,之后的游戏中当榜样以任何形式死亡时,野孩子因为榜样的死亡而丧失人性,成为一个狼人。从这时开始野孩子成为狼人阵营,每天晚上和狼人一起行动,胜利目标也和狼人相同。

12、骑士

骑士深知圣光之道,以圣洁的心灵而闻名,不接受任何污蔑和诋毁。骑士可以在白天投票前翻开自己的身份牌并指定一个玩家,若是狼人,则此玩家立刻死亡,然后直接进入黑夜,若不是,则骑士以死谢罪,投票继续。这个技能只能发动一次。

13、熊

每天晚上有咆哮(验人)功能,可以查验身边两名玩家。如果有狼人,熊便会咆哮,白天法官会提示熊是否有咆哮。

14、狼美人

狼美人是狼人阵营,在夜里可以魅惑一人,天亮后,如果狼美人被放逐出局或者被猎人射杀,被魅惑的玩家跟随狼美人一起出局,且无技能。(被魅惑的玩家不知情)

15、禁言长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能说话(但仍可以用动作表达想法),不能连续两晚禁言同一人。

16、警长

附加身份牌,游戏开始后第一天从所有玩家中通过投票选举出一名玩家授予警长。警长在白天最后发言并且投票时有15 票。

17、混血儿

混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,当选择之后,不可更改,当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁。他也不知道他支持的人的身份。混血儿的情侣无论是好人还是狼人,都属于第三方,必须除掉除丘比特外的所有好人和坏人,混血情侣获胜。

18、仓鼠

属于第三方阵营,角色功能是狼人晚上刀中不死,被预言家查验白天会死。胜利条件是屠边规则下,若仓鼠在场,好人或狼人任何一方阵营达到获胜时,算仓鼠独自获胜。

19、魔术师

每天晚上都可以交换两个人的号码牌,当晚有效。两个人在晚上收到的任何影响都会被相互转移。

20、长老

长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。

21、潜行者

在白天投票阶段当大家都投一个人时,自己单票投另外一个自己怀疑的人,那么天黑以后法官会问是否发动技能,选择发动的话,当天自己投票的人就会被潜行者杀死在夜里。

22、恶魔

属于狼人阵营,恶魔每天晚上杀人后,可单独睁眼验证一名玩家是否是神,恶魔不会在夜间死亡,不能自刀和自爆。恶魔只能被公投出局。

23、魅魔

魅魔为第三方阵营,伪装成狼人在夜晚行动。但可以选择一名好人玩家互为情侣,每晚杀人后,情侣将互相交流信息,情侣中一人死亡,则另一人殉情。

24、狐狸

晚上,主持人将唤醒狐狸。狐狸选择三个并排坐的人,主持人将通过手势告诉狐狸这三人中是否至少有一人是狼人。若是,下一个夜晚狐狸还可以继续使用能力;若不是,狐狸永久失去特殊能力。

25、小女孩

小女孩可以在狼人杀人时偷看,如果被狼人发现,则小女孩会代替原来的人立刻死亡,所有的救援行动(守卫的保护,女巫的救药等)都已经为时已晚。

26、替罪羊

村民们在投票表决的时候,如果出现平票的情况,宁可错杀也不漏杀的村民就会处决替罪羊。为了避免同样的悲剧发生,被处决的替罪羊能够指定哪些村民可以参加第二天的投票表决。

27、吹笛者

新月拓展角色,吹笛者曾经被赶出村庄,多年后以另一个身份回到村中报仇。每晚吹笛者可以迷惑两个村民(不能迷惑自己)。主持人用手轻碰被迷惑的人,吹笛人闭眼之后,所有被迷惑的玩家睁开眼睛相互确认,如果除吹笛人以外的所有玩家都被迷惑了,那么吹笛者达到了报仇的目的独自赢得了胜利。

28、乌鸦

狼人村庄拓展角色,诽谤者最喜欢在村中造谣,每天晚上他都会在村中贴满诽谤一个玩家的海报。那个被诽谤的人会在投票时多出原本没有的两票来。乌鸦不能连续两个晚上诽谤同一个人。

29、纵火者

狼人村庄拓展角色,纵火者热衷于杀人放火,他晚上可以选择一个玩家将他烧死(狼人村庄的规则为烧毁建筑物,变成流浪汉),如果该玩家当晚被狼人袭击,那么该玩家自己没事,而他左手边第一个狼人就会被烧死,这个技能只能使用一次。

30、狼狗

三扩拓展角色,第一天晚上狼狗会被主持人叫醒,选择做狼还是做狗,其实就是猎人,大部分板子狗死了可以带走一个人。而且狼狗不会被预言家和狐狸找到。

31、大野狼

三扩拓展角色,大野狼是一头格外凶猛的狼人,每天晚上他和狼人一起行动,在狼人杀完人后,大野狼可以单独醒来杀害一人。当有狼人死亡后,大野狼接受了教训,不能再单独行动了。

32、种狼

三扩拓展角色,种狼是村中最先被感染的狼人,身上拥有病源。每天晚上和狼人一起行动,如果种狼愿意,可以将当晚的被害者感染成狼人,被感染的人失去原本的技能并且和此后狼人一起行动,胜利目标也和狼人们相同(由主持人暗自通知,不换身份牌),第二天早上主持人会宣布有人被感染了。这个技能只能发动一次。

33、村民中的村民

三扩拓展角色,拿到身份牌翻牌,表示着他是村中的绝对好人。

34、三兄弟 3张

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使三人彼此认识。之后三兄弟每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上三兄弟只能投给昨晚确定的对象。

35、两姊妹

三扩拓展角色。第一晚由主持人唤醒,使两人彼此认识。之后两姊妹每天晚上醒来确定明早的投票对象,第二天早上两姊妹只能投给昨晚确定的对象。

36、口吃的法官

三扩拓展角色,这个法官虽然口吃但是拥有绝对的权威。第一晚主持人唤醒口吃法官,口吃法官给主持人一个手势,每当白天投票处决完玩家后,口吃法官做出这个手势就能立刻发起第二轮投票,这个技能只能使用一次。

37、吉普赛娘

三扩拓展角色,吉普赛娘可以召灵。每晚主持人唤醒吉普赛娘,吉普赛娘通过手势告知主持人第二天早上是否发生新月事件。

38、锈剑骑士

三扩拓展角色,老骑士将他的剑视如战友随身携带着。当锈剑骑士被狼人杀害的回合,锈剑骑士左边的第一个狼人因为锈剑导致伤口感染,只能苟且偷生一天,当锈剑骑士宣布死亡的下一个早晨,该狼人因伤口感染而病逝。

39、女仆

三扩拓展角色,女仆顺从主人的想法,继承主人的遗志。在投票后翻开被处决的玩家之前,女仆可以翻开自己的身份卡,拿过被投票死的玩家的角色牌继续游戏(角色牌不能给别人看)。如果女仆是恋人之一的话,因为爱情更加重要,所以不能发动此能力。

40、天使

三扩拓展角色。如果天使加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始,如果天使在第一个白天被票死或第一个晚上被狼人咬死,则天使单独获胜。若到了第二天却没有死亡,那天使算作无技能村民角色。

41、邪恶的宗教老爷爷

三扩拓展角色。主持人将玩家以某个特征分为两组,当宗教老爷爷不在的这一组人全部死亡时,宗教老爷爷单独获胜

42、变脸者

三扩拓展角色。游戏开始前,由主持人选出三个有特殊能力的角色放在桌子中央,每天晚上开始时,主持人必须唤醒变脸者选择这些卡中的一张,之后变脸者获得该角色卡的能力一回合。第二天晚上开始时,将那张卡移出游戏

43、药剂师

四扩拓展角色,药剂师通过长期的钻研,调配出了两种神奇的药剂。一种是迷魂药,可以让一个玩家从此失去投票权和发言权,另一种是回复药,可以让女巫获得一瓶救药,每种药剂只有一瓶。女巫最多只能有一瓶救药。

44、刺客

四扩拓展角色。每两晚当刺客的累计被投票数达到四或四以上的时候,刺客可以在晚上醒来杀害一个玩家。

45、蛊惑师

四扩拓展角色,蛊惑师善于迷惑人心为其消灾减难。每个晚上她都能指定一个玩家,如果这晚上蛊惑师死亡,则她指定的玩家代替她死去。蛊惑师不能连续两晚指定同一个人。

46、操纵月亮的女孩

四扩拓展角色,她具有神奇的能力。每晚指定一个玩家,被指定的玩家今晚能力失效。

47、狼兄弟

四扩拓展角色。第一晚狼兄弟被主持人叫醒并相互确认,之后狼兄和其他狼人一起行动,而狼弟则不能睁眼,此时预言家,熊,狐狸等均不能认定其为狼。当狼兄死亡后,狼弟兽性大发,当晚被主持人叫醒单独杀害一人,之后跟其他狼人一起醒来杀人。

48、火狼

四扩拓展角色。当有狼人死亡的时候,火狼怒气中烧,当晚可以选择一名玩家,该玩家将永久失去能力。当一天死超过一个狼人时,火狼也只可以发动一次技能,即只能让一个玩家永久失去能力。

49、复仇者

四扩拓展角色。第一晚睁眼决定选择狼人阵营还是村民阵营。选狼人的场合,死亡的当天晚上可以选择一名玩家,该玩家变成狼人。选村民的场合,死亡的当天晚上选择一名玩家,若该玩家是狼人则立刻死亡。

50、影子

四扩拓展角色。第一晚被主持人唤醒并指定一个玩家,当影子指定的玩家死亡时,影子自动变成该玩家的角色(由主持人偷偷通知)。影子由于是非实质形态,故不受火狼,操纵月亮的女孩等角色的技能影响。

51、圣女

六扩拓展角色。圣女在预言家之后睁眼,可以选择一个人净化,被净化的人失去睁眼杀人的能力,这个技能只能发动一次。

52、面包师

六扩拓展角色。面包师用毕生心血烘烤出最完美的面包。面包师每晚可以将面包送给一名玩家。狼人无法抵挡面包的香味,只能选择攻击“有面包标记的玩家或者他左右两边的玩家”,这个技能只能发动一次。

53、女巫的学徒

六扩拓展角色。仅在有女巫的场合加入该角色。当女巫死亡后,她的学徒被迫出来拯救村民,学徒在女巫死后获得研制毒药和救药的能力,但是由于学艺不精,只能选择其中一个技能发动,只能发动一次。发动技能时由主持人丢硬币决定是否成功,若技能发动失败,学徒当晚因为药剂爆炸而死。

54、赏金猎人

六扩拓展角色。每天夜里,赏金猎人可以选择标记一名玩家,如果这名玩家在天亮时宣布死亡了,赏金猎人可以在当晚击杀一名玩家,不能连续两晚标记同一名玩家。

55、圣灵弓手

六扩拓展角色。圣灵弓手受到神的祝福,若晚上被狼杀死,他用尽最后一丝力量射出圣灵之箭,下一晚狼人失去杀人能力。

56、太阳

六扩拓展角色。太阳死亡时进行一个额外的白天。

57、月亮

六扩拓展角色。月亮死亡时进行一个额外的夜晚。

58、术士

六扩拓展角色。术士善用鬼灵之术,第一天晚上术士可以指定一名玩家,若该玩家晚上被杀死,则当天晚上术士会得知伤害来源的玩家是谁,若是被狼杀死,则会得知离死者最近的狼人是谁(若被种狼感染则技能不会发动)

59、双生儿

六扩拓展角色。双生儿是同一个人的两个分身,妄图通过制造舆论控制全村的人。双生儿同生同死,当双生儿共同投票出局的玩家数目达到当局游戏加入的狼人数量,则双生儿单独获得胜利。

60、狼王/狼枪

lyingman原创角色。狼王除了有狼刀以外还有狼枪,若狼王因除了毒死和自爆以外的原因死亡,那狼王可以开枪杀死一名玩家。如果游戏加入狼王,则猎人和狼王发动技能都不翻牌。

61、隐狼

lyingman原创角色。隐狼为狼人阵营的角色,但是不具备杀人的功能,晚上也不和狼人一起睁眼。当场上只剩下隐狼的时候,狼队失败。预言家,熊,狐狸,骑士等角色均不能认定其为狼。

62、雪狼

玩家原创角色。雪狼和其他狼人一起睁眼,雪狼不会被预言家狐狸熊等被认为是狼。

63、通灵者

五扩拓展角色。当狼人晚上杀了两个或两个以上的人的时候,通灵人可以从当晚被杀的角色中选一个,自己变成该角色的身份。只能发动一次。

64、公爵

五扩拓展角色,公爵在法庭拥有一言九鼎的能力。当投票结果出现时,公爵可以翻开自己的身份牌并把票数最多的一个玩家的两票转移到一个其它玩家身上,处理完成后,再进行处决流程。

65、旅者

五扩拓展角色。首夜如果旅者被狼人指定为目标,则旅者会被主持人告知离他最近的狼人是谁,首夜旅者不会被狼人杀死。

66、执警

三代拓展角色。执警是和警长相同性质的第二身份,由警长任命。警长可以随时任免执警,警长不可以任命自己做执警。每天发生新月事件时执警可以选择一个新月事件发生。

67、黑市商人

任意夜晚选择一名玩家进行黑市交易(仅能发动一次),给予其一个额外的技能,选择预言家的验人,猎人的枪,女巫的毒其中一个。

68、九尾妖狐

尾狐是镇上的神兽,她常年居住在森林深处,只有发生大事的时候九尾狐才会出现。她有九条尾巴,但是她的尾巴会随着好人的死去而逐渐减少,每死去一个村民她会失去一条尾巴,每死去一个好人神职,她会失去两条尾巴。每天晚上,她最后一个醒来,主持人会告诉九尾狐她还剩几条尾巴。当九尾狐失去

自己最后一条尾巴,她就会失去生命。

69、名媛

每晚必须选择睡一个除自己以外人,被睡的人免疫狼人伤害,如果连续两晚睡了同一个人则被睡者精 尽人亡,名媛一死则会和被她睡的人一起死亡,被睡的人并不知道自己被睡了

70、狂人

第二个晚上可以选择一位角色并复制他的身份,并且当晚被复制目标并不知情,在第三个晚上的时候就可以使用被复制目标的技能,胜利条件也随身份变化而变化。

71、牧师

第一晚与法官制定一个暗号(动作,表情,手势都可以),在投票投死一个人后,牧师可做出暗号,法官就可宣布该轮投票无效,并进行第二轮投票。

72、祭师

每天晚上都可以指定一个玩家,不能每两晚指定同一个人。如果祭师当晚被狼人杀死,被指定的人会代祭师死,然后能力消失。

73、摄梦人

好人阵营,神民。摄梦人每晚可以摄梦一名玩家,被摄梦的玩家成为梦游者,梦游者夜间免疫刀、毒等一切致死技能,对梦游者施放的技能视为已经使用。如果摄梦人当晚被杀,则梦游者与摄梦人一同死去。摄梦人连续两晚摄梦同一名玩家,则该玩家死亡。摄梦人每晚必须发动技能,不可以摄梦自己。

74、猪

民牌,因为皮糙肉厚所以被狼人砍中当天不会死亡,而是在白天只能哼哼,若不是在随之而来的夜晚再被砍一刀,猪就恢复到正常状态,再次需要二连刀才会死;因为猪是人类宝贵的食物来源,所以当猪以任何形式死亡后,第二天猪右手边第一个村民也会因为食物短缺而饿死

75、赌徒:

神民,在女巫后行动,可以对场上除自己外任意一名玩家押注,若被押注的玩家身份为狼人,则赌徒押注成功,该狼人当夜死亡;若被押注的玩家身份为好人,则赌徒押注失败,赌徒当夜死亡。(赌徒只有一次押注机会)

76、毒狼

若因投票死亡,可以在投票死他的人中选择一人毒杀,有猎人在场的游戏中毒狼发动技能不翻牌,猎人发动技能也不翻牌。

77、村长

神 作用是有被狼人刀两刀才会死

但一旦村长被好人弄死投、毒、枪等 所有神失去技能

78、祈求者:

第零天开始可以向任何玩家祈求一个技能,根据不同祈求对象获得不同技能。

A、天眼(预言家):获得一次验人机会。

B、女巫:获得一瓶毒药

C、猎人:变成猎人一样

D、白痴:变成白痴一样

E、平民:投票时拥有两票

79、炸弹人

属于好人阵营,神职角色。

炸弹人被狼人杀害,则当晚随机一名狼人被炸弹人炸死,在白天一同公布死亡。

若炸弹人被村民投票处决,则所有投票给炸弹人的角色被炸弹人炸死。炸弹人如果被处决则不能放弃引爆,必须亮出身份。炸弹人若死于女巫和猎人,则不可引爆。若所有角色在一夜或一日全部死亡(包括炸弹人本身),炸弹人单独胜利,其他玩家均失败。

80、企鹅

动物局中最强大的一个角色,每晚可以优先使用冰冻技能冰冻一名玩家,被冰冻的玩家无论是神职还是狼人技能通通失效。

81、兔兔

动物局中的平民,没有任何技能,白天根据判断找到狼人公投出去。

饭局狼人杀兔兔

在9人局中,兔兔角色为3个,

胜利要求:

所有兔兔死亡

兔兔没有任何属性作用哦!

狼2 熊 乌鸦 黑狼王 企鹅 兔兔3

82、白狼

每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!)。白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,但是仍然要遵循两晚上只能额外杀死一个人的规定,这样让白狼更加灵活,并且稍微容易获胜一些。)

83、黑狼王

黑狼王被刀或被投票出局,可以带走1人;黑狼王自爆则失去带人功能。

84、鬼魂新娘

第一夜鬼魂新娘先睁眼,选择一名玩家成为自己的新郎,同生共死。新娘、新郎互相确认后,共同选择一名玩家成为证婚人。证婚人单独睁眼,被告知谁是情侣,但不告诉情侣的具体身份。情侣和证婚人组成第三方阵营,杀光所有人获胜。

情侣每晚都有睁眼交流环节。单身狼全部死亡后,情侣获得杀人功能。如果情侣双双殉情,则杀人功能由证婚人行使。

85、狼教父

狼人闭眼后单独睁眼,可选择复活击杀对象并诅咒其变成狼人,只能使用一次。

86、梦魇

狼人阵营成员,被查验时显示为狼人。每晚在狼人之前单独睁眼,可以发动技能恐惧一名玩家,不能连续恐惧同一名玩家。被恐惧的玩家当晚所有技能失效,如果恐惧到狼人,则狼人当夜不能刀人,随后梦魇和狼人一起睁眼刀人。

87、两姐妹

第一夜时由主持人唤醒两姐妹,使彼此相识。两姊妹将每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票两姊妹们都只能投昨晚指定的那个对象。

两姐妹的存在,单纯的只是一个绑票作用,他们不会同死,所以总的来说两姐妹就是两张绑票的民。

88、禁票长老

每天晚上可以指定一名玩家,第二天早上该玩家不能行使投票权,不能连续两晚禁票同一人。

89、老流氓

平民牌,不被魅惑。在被撒毒或者击杀后分别进入中毒和负伤状态,当天不会死亡,在第二天发言结束后死亡。

90、恶灵骑士

不能自刀,不能被毒死,不能自爆。如果被女巫毒,女巫死。如果被预言家验,预言家死。如果同时被验被毒,女巫死。

91、花蝴蝶

花蝴蝶不加入狼群。

拥抱 —— 游戏日夜晚,花蝴蝶可以抱走一名除自己以外的角色,该角色当晚使用的非<强制>技能无效,当晚任何技能对该角色无效。当晚若花蝴蝶成为任何技能的目标,那么被抱走的角色同样受到该技能的影响。每名角色整局游戏只能成为该技能的目标一次。

补充说明:若狼群中任意一名角色被花蝴蝶抱走,当晚狼群内角色均不能使用杀人。

92、狼母子(2张狼母和狼子)

第一夜时由主持人唤醒,使其彼此相认。之后在狼人杀人的晚上,狼母照常跟其他狼人一起醒来,而狼子则不能睁开眼睛(所以狼子不知道其他狼人是谁)。

当狼母死亡后狼子代替狼母跟其他狼人一起醒来杀人。当狼子死亡后,狼母兽性大发,与狼人们一起杀人后当晚还可以单独醒来,再杀一人。狼母子同时存活的时候预言家,狐狸,熊,均不能认定狼子为狼,只有开始杀人才能视为狼身份。

93、占卜师

可以选择标记一名玩家,当晚狼人只能选择击杀此玩家或此玩家左右的两名玩家,此技能只能发动一次。

94、大灰狼

具有追刀功能的狼人牌(也被称为狼人阵容

火焰审判刺客是游戏中的一个常用职业,刺客有哪些职业特性?刺客怎么搭配卡组?下面一起来看看火焰审判刺客职业特性与卡组构筑思路分享

火焰审判刺客职业特性与卡组构筑思路分享

刺客由于最近修改了隐身机制,所以之前的攻略参考价值变得不是很高,所以重新制作一下攻略。本攻略只是叙述一下个人对于刺客一部分流派的个人见解,如有不足之处和错漏还请广大读者指正。

刺客作为本游戏的第六个职业,本身的操作难度是中等偏上的,专精刺客的难度较高。以下是刺客的一些相关特性:

1主力输出:刺客毫无疑问可以承担队伍的绝大部分输出。优秀的刺客攻击方式可以单体可以群攻可以近战可以远程甚至可以魔法,而且拥有成吨的输出。大部分情况下,刺客都不需要队友补充伤害。

2脆弱:尽管成型的刺客来去如风,刀刀繁荣,但是大部分时间的刺客都很脆弱。一方面刺客本身的血量堪忧,卡组中几乎没有补充护甲的牌(繁荣前期也很脆),二是刺客受伤还会减少隐身层数,相当于受到额外的损失。

3全能:刺客是少见的全能伤害者。对于泰坦这种需要各种伤害特性的boss,刺客单c依然可以轻松胜任,在平时的各种随机野怪中,也基本找不到可以克制刺客的可能。这个优秀的特性其实最大的好处在于可以放心的用双辅阵容。

4收割者:刺客尽管可以群攻,但是整体思路更偏向于单体的收割。面对大量的敌人时,刺客可以利用距离和走位的优势依次收割,同时隐身的特性可以让其灵活移动防止集火。

5拐王:刺客拥有最强的吃拐效果(伤害增益)。刺客本身的能力牌中,致命之力(增益翻倍)和全能(每次近战加一远程增益,反之亦然)本身就可以更给增益带来质变,同时刺客对应的匕首英雄牌致命一击拥有四倍的近战增益效果。对于成型的刺客来说,伤害永远是溢出的,一刀30是基本,一回合破百很正常,一回合上千也有可能(很显然其他人是不可能的)。

接下来说一下刺客的组牌思路。刺客本身的牌库如下:

很明显,刺客的精髓就是增益和隐身,所以组排的思路也要往这个方向靠拢。隐身主要有两种思路,一种是潜行隐蔽射击,通过直接的加buff方式保证自己的隐身尽量存在,一种是烟雾弹+暗影,通过给队友隐身的方式快速给自己叠加隐身。第二种方式拥有更好的战斗收益,但是暗影和烟雾弹必须同时存在,没有combo就意味着隐身失败,同时也拥有更高的费用。两种思路下,隐蔽都是必要的,持续的隐身是隐身思路的基础,至于回避,不要把它当作隐身牌,当防御吧。而增益,刺客一般只用保证自己携带致命之力就可以了,有机会可以带全能,其他的就靠装备和队友,同时对增益能力牌也不挑食,强力,进攻姿态,充能等等,只要能加伤害都一样,同理,刺客对神器的要求也一样,远程加攻,移动加攻,近战加攻,连击加攻,反正只要有增益都可以用。对队友的需求,主要就是伤害,从这个角度上讲,刺客更需要学者而非战争(当然最好是俩都有)。

接下来说实际战斗。主要分为三个方面,隐身的技巧,近战远程的切换,连击。

1隐身。隐身的机制现在已经重做了,角落憋核弹成为了历史。但是现在的隐身机制变得非常强势。隐身会在下回合起效,如图:

隐身虽然不会成为攻击目标,但是溅射和弹射伤害还是打得到的。隐形移步的效果是0费,移动2+隐形层数格。隐形的主要作用,首先就是保证了刺客的生存,近战敌方可能还有一些威胁,远程敌方对于隐身刺客永远束手无策。其次就是增益,致命之力2,致命一击4,对于某些攻击来讲隐身可以带来质变,同时这个增益还包括远程,可以有效补充全能这张卡的初始伤害。当然最重要的就是第三点移动了,也是当前隐身的精髓。这个游戏的机制就决定了大家都跑不快,分解一张卡走两格,少部分移动卡走三格,而隐形移步是没有上限了,只要叠起来就接近全屏移动。就算是隐形只有一层,3格也能让敌方放弃两张牌。3格是下限,5格是质变,如果敌方追你5格,那它手里只有0或1张牌了,而且这张牌是防御的可能性很大(boss优先分解进攻牌),基本没有威胁。

2近战远程的切换。对于全能的刺客来讲,只会近战远程实在是埋没了这个角色的潜力。本身战场形势瞬息万变,近战怕走位和集火,远程怕贴脸和障碍,同时游戏里装备的获取也是随机的,就算你喜欢狂战士刺客也经不住boss掉落的神器是弓箭。这里提供一个思路,如果需要一回合近战同时远程,建议先近战后远程。理由有三、四,一是近战牌能提供增益的更多,二是有的近战还会把人击飞,三是近战后用隐形移步跑开,既可以保证隐蔽(加一层隐身),也能有良好的射击位置,四是近战的伤害往往更高。此外要注意近战会比远程承担更多的风险,无论什么情况下都优先保证刺客的生存,不要让刺客自信贴脸,你永远无法估计下一波对面能打出多少伤害。

其次近战和远程的组合还能配合自己的一张能力牌,全能,每次攻击都能加一增益,在某些特定情况下会打出离谱的输出,例如无限箭袋加防御推进,或者无限剑制加未雨绸缪。

3连击

连击虽然设定上像是刺客的主力,其实在前期和后期都没有决定性的意义。刺客自带的能力牌可以让自己连击回费,相当于其他人免费打近战,但是刺客本身的输出已经不俗,能配合刺客打连击的,大概率是自己的辅助(说的就是你,战争),小概率是当t玩的战士或者带骨狼的弓箭手,说实话那点输出刺客真的看不上。主意连击还需要站位,连击的友方旁边如果有其它敌方是不能触发连击的,升级后的惩罚可以取消这个限制。其他与连击相关的套路,有一把刺客的传奇匕首连击加伤,但是只能一回合,无法像过载那样保留,实际操作起来比较鸡肋,还有就是骨狼了,难得的连击宠物。你说连击这个机制,大概率是召唤流玩人海战术,但是连击回费还得带个刺客,为了打出输出骨狼也是必须的,所以还要一个法师,召唤物又需要一个灵语人,召唤流杂技大队实锤了。

接下来讲一下刺客的发育思路吧。

刺客属于前期和后期强度差距极大的职业,没有增益的刺客就是杂技演员,偷偷摸摸刀一下还得留张牌跑路,后期的刺客则相当强势,很轻松就能打出一刀20到30点的输出,回合输出可以轻松破百,就算在大后期对野怪依然致命,对boss依然有很大优势。看一下半成品的刺客。

刺客在前期,没有太好的战斗技巧,就当作一个很脆弱的近战打就好,前期辅助也得上前线,连击能打则打,地形尽量用好。几次战斗下来,刺客有了致命之力,隐蔽,学者有了恶魔契约,刺客的输出就会明显改善。等到增益牌多起来,两个辅助就可以安心的家里蹲了。

刺客的装备,对甲要求很低,刺客嘛,来去如风才是王道,叠甲挨打那是战士的事,只要隐身开起来,自己不作死对面很难集火你的。匕首,可以双持(万一两个传奇全是匕首也没办法不是=-=),但是一匕首一弓箭最完美,没有弓箭有个箭袋也行,实在不行拿瓶药,刺客总是要保证一定的远程能力的。如果能无伤近战秒杀一个,那就不必犹豫,如果近战秒不了但是能跑,那也不必担心,但是如果近战完了只能贴脸,那其实选择远程更合适,再强大的刺客也挡不住一波集火。不要看繁荣很美好,增益叠起来了你不去赶紧收割,给自己叠那么高的甲拉仇恨吗

刺客一般不需要删牌,刺客虽然有很多打法,但是整体来说各种打法彼此兼容,没有什么必须要的卡和必须不能要的卡,刺客的牌库也不用刻意的精简,好装备放心穿,反正对刺客来说,能力叠起来只要是攻击的牌都非常强势,你甚至可以给刺客塞点法术(笑)。

关于刺客的群攻问题。人海的话刺客出手就能秒杀两三个,大部分情况多来几回合就行,实在人太多,好斗也是可以吃刺客增益的(见视频)。

整体来讲,刺客难度高收益大,适合老手和高强度的关卡,对boss杀伤比野怪更大,后期的生存能力也非常优秀,在9大职业中,实际强度可以排进前三。

刺客技能的用法是隐身、偷袭、速度爆发。

《鹅鸭杀》是GaggleStudios开发的策略休闲游戏,于2021年10月4日在Steam平台上发布,这是一款带有社交性质的游戏,具体玩法类似升级版的狼人杀。鹅鸭杀地图共8个,分别为地下室、鹅教堂、马拉德庄园、连结殖民地、黑天鹅、老妈鹅星球飞船、丛林神殿、古代沙地。

游戏共分为三个阵营:鹅、鸭子与中立。鹅即好人,通过完成任务或将中立和鸭子全部投票出去来获胜;鸭子即坏人,通过完成破坏任务来获得开启破坏任务的能力,鸭子视角中,队友的名字为红色,鸭子通过杀死鹅或开启部分破坏任务获胜;中立则根据不同角色,有单独的获胜条件。

游戏测评

《鹅鸭杀》是2022年最令玩家们惊喜的游戏之一,作为《Among us》和《狼人杀》的集大成者,《鹅鸭杀》在规则上的创新,令其有着更加丰富的可玩性。而社交系统和匹配系统的优化,也让玩家不再需要集结足够多的好友,也能开始游戏,轻松地整出各种花活。

《鹅鸭杀》在玩法上,和传统的《狼人杀》类型游戏很相似,总的来说,就是玩家间的勾心斗角,但《鹅鸭杀》比起《狼人杀》类型游戏多出了更多的玩法和变数,而且和传统的《狼人杀》类型游戏不同的是,在《鹅鸭杀》中,出局的玩家不会显示阵容,这也就给游戏增加了更多的趣味和多样性。

在丘比特局,丘比特链子里的牌出现了一名好人一名狼人的情况下才会出现第三方。第三方既不属于狼人阵营也不属于好人阵营,是独特的存在。要想取得第三方的胜利,必须打败所有狼人和好人。

狼人杀的第三方阵营玩家也是互不认识,属于这个阵营的角色有:丘比特、野孩子、盗贼、炸弹人、警长、仓鼠、吹笛者、乌鸦、纵火者、狼狗、邪恶的宗教老爷爷、刺客、蛊惑师、操纵月亮的女孩、复仇者、影子、通灵者、术士、双生儿、潜行者、禁言长老、混血儿、熊、魅魔、小女孩、狼狗、变脸者、黑市商人、名媛、狂人、祈求者、鬼魂新娘、花蝴蝶、妖狐。

一、首回合流程:玩家确认身份牌,游戏只有唯一一次天黑阶段,由任意玩家闭眼大声宣读并执行以下流程:

1、梅林开眼,除了莫德雷德外所有坏人闭眼举手(即:莫甘娜、奥伯伦、刺客、爪牙闭眼举手让梅林验人)。

2、除了奥伯伦以外的坏人睁眼,互相辨认同伙(即:莫德雷德、莫甘娜、刺客、爪牙开眼互认)。

3、派西维尔开眼,梅林和莫甘娜闭眼举手(即:梅林、莫甘娜闭眼举手让派西维尔验人)。

二、天亮正式流程:随机选择一个玩家担任队长(若非第一次游戏,则以上局最后一个队长的左手玩家为首任队长)。队长根据5轮任务规定的人数,选择相应数量的玩家(可包含自己)派发“虚拟任务卡”。

三、决议及执行:(游戏最重点部分)全体玩家就当回合持有“虚拟任务卡”(队长派发的)的玩家,进行发言和投票,表态及表决本次“任务”执行或延迟。从队长的右手边开始逆时针发言,队长可选择第一个发言,或者最后一个发言。(DIY玩法:当队长选择第一个发言时,可以改变当前顺/逆时针的发言顺序)。

发言按顺序仅一轮(禁止插话、对话),完毕后,所有玩家投票选择同意或者反对本次“任务”的执行,不可弃权所有玩家同时亮出答案,如同意人数超过玩家总数的一半,则任务可以执行,等于或者小于一半时,任务被延迟1次。

延迟:即本轮不执行“任务”,由下一位队长重新选择派发“虚拟任务卡”,但一局只能出现4次延迟任务,此后(第5人)队长无论如何选择队员,任务强制执行。队长左手边的玩家为下一个队长,不断重复。

四、任务结果:执行任务时,持有“虚拟任务卡”的玩家从“任务成功/失败”派堆中选择一个秘密给出,好人必须出“任务成功”,坏人可以选择出“任务成功”(伪装)或“任务失败”。将结果牌洗混后公布,根据其中的“成功”和“失败”牌数量来判断回合胜负。5局3胜制,坏人3胜直接赢,好人3胜则再由坏人刺客出场决定胜负(即:坏人有2个胜利条件)。

游戏背景

阿瓦隆是一个亚瑟王传奇中的圣地,正义与邪恶围绕阿瓦隆展开斗争。亚瑟王手下的圆桌骑士派西维尔需要率队完成三次艰巨的任务,然而在众多的人选中隐藏着邪恶的力量。他需要挑选出绝对忠诚的伙伴,帮助他完成任务。