梦幻西游STL技能详细解说?多少技能秒几个?

游戏攻略07

梦幻西游STL技能详细解说?多少技能秒几个?,第1张

梦幻西游STL技能详细解说?多少技能秒几个?
导读:专业STL,曾经3个月连坐首席,DT首席就是践踏。 连环击35 3连击 70 4连击 105 5连击 飞升6连 鹰击30 2击 60 3击 90 4击 120 5击 飞升6击 命归,心疗,有最好。破鞋就不必了。必备个解峰的特级。STL熟读慢

专业STL,曾经3个月连坐首席,DT首席就是践踏。

连环击35 3连击 70 4连击 105 5连击 飞升6连

鹰击30 2击 60 3击 90 4击 120 5击 飞升6击

命归,心疗,有最好。破鞋就不必了。必备个解峰的特级。STL熟读慢是大家都知道的,碰到BT盘丝就听天由命吧,不只是STL,除DF,BT的FC,BT的NR外都一样。

STL防低 血厚 装备追求 首要+体而后+耐得。特技,修罗咒,消耗120点愤怒值,受到伤害时,将伤害的一半反作用给对方(作用于多人的法术除外),效果为5回合,想想,DT打你1000,自伤500。DT多少血,5回合内DT几乎不敢出手,你就遍他5回合防御的DT,想想都开心。(有愤怒腰带才95)。

用移行幻影必备愤怒腰带需要120点愤怒要求比较高

移行幻影:移形换影,消耗150点愤怒值,和对方交换状态,HP、MP、异常状态、辅助状态等,只能对玩家使用,使用后需要休息1回合,如果自身气血低于20%,或对方气血在80%上时不能使用。简直是和MW,DF,LG,PK的必备装备,合MW,pk的时候,你可以轻松的连他,兰也随便用,MW得狂补血补蓝,差不多来个移行,MW直接崩溃,DF也一样,打你还有伤,想想伤转到DF身上时候的表情把。LG也一样大不过就来个移行,那JB有蓝打你了。装备只是辅助,实力才是首要的。

要追分,还有STL密集,评语留言。

门派 法术名称 法术介绍

大唐官府 破釜沉舟 功效:同时攻击对方三个目标

条件:“十方无敌”技能达到 120 级

消耗:上限 10% 的气血。当前气血气血上限的30%时才能使用,复活后的当前回合无法使用使用后停止行动1回合

安神诀 功效:一定回合内临时提升自身灵力

条件:“文韬武略”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

方寸山 分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击

条件:“神道无念”技能达到 120 级

消耗: 80 点魔法

碎甲符 功效:一定几率降低对方多人物理防御力及灵力

条件:“符之术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法 / 人

化生寺 舍生取义 功效:将一个同伴的当前气血恢复到满

条件:“岐黄之术”技能达到 120 级

消耗: 150 点魔法,每次使用降低自身 5% 物理防御, 3% 法术防御

佛法无边 功效:令同伴施展某些攻击性法术时一定几率出现连续两次攻击(不包括需停回合的法术,如横扫千军、鹰击、后法制人、连环击)

条件:“金刚伏魔”技能达到 120 级

消耗: 150 点魔法

女儿村 一笑倾城 功效:一定几率减少对方防御,使用后自身速度会下降

条件:“倾国倾城”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

飞花摘叶 功效:吸取对方多人魔法为我方队员所使用,不能对玩家角色使用

条件:“清歌妙舞”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

天宫 金刚镯 功效:一定回合内降对方的武器伤害

条件:“混天术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

雷霆万钧 功效:攻击性法术,使用后攻击对方多个目标 (基础伤害公式=技能等级2)

条件:“天罡气”技能达到 120 级

消耗: 35 点魔法/人

龙宫 神龙摆尾 功效:一定几率将自己身上的不良状态移至队友身上 (该法术为持续一定回合的防御性法术,拥有该效果时施法者减少20%所承受的物理伤害)

条件:“破浪诀”技能达到 120 级

消耗: 100 点魔法

二龙戏珠 功效:施展法术攻击对方两个目标

条件:“九龙诀”技能达到 120 级

消耗: 70 点魔法

五庄观 天地同寿 功效:为队友临时增加防护,使其在防御状态下可吸收全部法术伤害,但所受物理伤害会加倍

条件:“乾坤袖”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

乾坤妙法 功效:保护队友,使其不受任何负面影响,但也无法进行任何行动

条件:“乾坤袖”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

普陀山 灵动九天 功效:为队友临时增加灵力

条件:“金刚经”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法

颠倒五行 功效:为队友临时增加四系法术吸收率

条件:“五行扭转”技能达到 120 级

消耗: 80 点魔法

魔王寨 火甲术 功效:防御状态下被攻击将用三昧真火反击对方

条件:“火云术”技能达到 120 级

消耗: 60 点魔法

摇头摆尾 功效:施放持续燃烧的火焰,一定回合内造成伤害

条件:“牛虱阵”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

阴曹地府 还阳术 功效:复活倒地的队友,并增加其攻击力,降低其防御

条件:“拘魂诀”技能达到 120 级

消耗: 150 点魔法

黄泉之息 功效:攻击对方单人,并减少其一定的速度

条件:“幽冥术”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

狮驼岭 魔息术 功效:一定回合内恢复自身的魔法

条件:“阴阳二气诀”技能达到 120 级

消耗: 消耗30点气血

天魔解体 功效:牺牲自己,一定几率重创对手,不能对怪物使用 (其伤害值受到施法者施法时的气血影响)

条件:“生死搏”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法,当前气血 < 上限的 30% 时,复活后的当前回合无法使用

盘丝洞 瘴气 功效:临时降低对手接受治疗的效果

条件:“催情大法”技能达到 120 级

消耗: 30 点魔法 / 人

幻镜术 功效:一定回合内将所受的法术攻击转移至对方随机队员

条件:“移形换影”技能达到 120 级

消耗: 50 点魔法

stl:鹰击,连环数量受到技能影响,stl团战目的主要是在鹰击的杀伤上,而且魔族的伤害成长高,这个效果越后期越明显,前期基本看不出来。如果是你要玩69 89 就不建议玩狮驼岭了,狮驼岭和现在出的凌波成都是后期门派,越后期越厉害。

dt:唯一一个技能从30-163级效果不变的门派,不算上技能附加的伤害数值,基本效果不变,而且dt是靠血的,大药小药都可以用,这样的话对于dt来说就是无限补给,发挥就可以最大化。如果你玩109往后的dt,就是你砸钱的开始,越后面砸钱越多,一把好武器就上千,stl倒地拉起可以继续飞,但是dt倒地拉起就废物了,所以dt现在都是在求生存的前提下,再提伤害,就导致高伤武器价格一提再提,加上dt需要愤怒腰带和特技,那价格……

主要还是看你停留在哪个阶段。59 69 89 109 129 159 175……还有你的经济状况

虽然影响人物属性的因素有很多,比方说临时符、装备、技能等都可以直接影响人物的属性,但是这几张也足够证明,天赋是真正存在的。WY不可能杜撰出天赋而不落实它。其实我们也不用讨论STL和DT到底哪个更厉害,它们两个门派虽然都是攻击型的,不过性质不一样,它们两个门派一个主点,一个主面。

加点篇

说完了天赋,那么就要谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的STL,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。

2血3力:最经典的STL加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群P中站的时间长。不过随着5力DT的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样?

1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。

5力:随着5力DT的崛起,力DF、力WZ、力TG、力NE都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力STL这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力STL。这样的STL攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。

4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。

4力1速:基本上可以说这种STL走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的STL和5力的STL一样,爱死。

4力05血05速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高

貌似基本上也就这几种比较典型了。如果有,以后在补充

门派技能篇

对于STL的门派技能,我只想说BT!打单人可以,打面更不用说了,就是在打之前要变身

如果单拿出变身来说,确实是一个好技能,可以提高攻击力,而BT就在于,这个技能是必选技能而不是选择技能。所以STL放技能的数量要受到一些约束。

变身貌似是每增加30级增加一回合的变身时间,而且必须高于自身等级10级,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合。

STL变身的时候可以用许多技能,而在没有变身的情况下,只有3个技能可以用(没飞之前)。

极度疯狂:这个技能我不想说什么,广大的玩家都比我明白,尤其是在杀12门派或者其他任务的时候。所以这个技能适合在满怪的任务中使用,而抓鬼这样不满怪的任务,不建议用。

威慑:魔族除了PS唯一一个封印技能,先看下官方网站上的介绍:

威慑 功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用

使用条件:训兽诀技能达到15级

消耗:20点魔法

这个技能用的时候很少,我曾经在封妖的时候看见用过,其他的时候用的很少,不过在PK后期封印BB还是可以的。

定心术:都知道STL和DT是怕法术的门派,DT飞升技能安神诀就是提高灵力的,而STL的定心术则是在技能达到40就可以用。这个技能比较实用,PK、任务中如果碰到LG、MW这样的法术门派,这个技能的价值可想而知。

其他的技能大家都知道效果,所以也就不做太多介绍了。

辅助技能

STL是一个高消耗的门派,无论是蓝还是红,所以如果你不想后期收药PK,最好自己学练药。

强身必须点满,这点已经没有太多的争论了。

冥思我建议也学高点,毕竟STL是一个高耗蓝的门派,一个鹰秒7的话,就消耗210蓝,与其我们无限的吃高药补,还不如点高点实用。

烹饪技能可选,可不选。如果用的特技多,学学也无妨。

其他的技能,比如健身、建筑那些,看自己,不过不建议学暗器,用处不大。

剧情技能

变身术肯定要学。作为攻击门派,无论是DT还是STL基本上都学这个技能,可以增强自己的攻击性。

丹元济会最好也学满。因为都说了STL是一个高消耗的门派,而丹元又是一个提高药品效果的技能,很划算的。丹元的效果是:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。如果是金疮,按照5级丹元会补充500红,而高品3药呢?

仙灵店铺可以学到2,然后学奇门遁甲,这样就不用买77了,可以节省资金,如果后期需要,仙灵店铺可以学满。

变身卡选择

如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片

群P暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片

群P持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。

任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。

如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错

PS 实在传送不上来 不好意思啊

PK篇

PK中STL的作用,前辈们已经写出来了,像 STL 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下STL在群P单P中到底是什么样的。

STL的单P让我上火。。。。论速度,拼不过人家封系就算STL破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。

杀法术门派,STL怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?LG的龙腾是盖的?就是杀PT、DF这样的门派STL都有点悬,DF的毒+判官绝对耗人,PTMM点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有DT了。而DT速度比你快的话,呵呵三刀下去是什么效果?

所以我不建议STL单P浪费卡,STL也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。

而在群P的时候,STL才真正显示出他的威力,一扫单P的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。

现在群P的时候可以分成暴力队和持久队。

暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的DT,STL既可以辅助,也可以成为DT杀手。

在暴力队里,速度快的STL一个连环,对方什么保护都没了,方便DT点杀,而且作为BB杀手的STL,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。

而在持久队里,虽然DT可以点杀STL,不过DT用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的DT玄喽

任务篇

STL作为攻击门派却因为变身浪费回合而被DT取代,而事实是这样吗?

STL的狮搏破防,DT的后发也破防。STL5个回合可以用4个狮子,而DT能用几个?所以STL在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。

不过在抓鬼的时候,STL确实没有太大的用处。因为秒有LG,MW,点杀有DT,就算是抗攻击的鬼,DT照样能破防,而STL只有狮子可放连环有点浪费粮食。

用个满黑宝石的鞋子。要的是速度。 如果要技能打得快。那么就要梦幻更新才行了。这个本来就是一个画面。打一个怪还回去在打另外一个。只能官网更新了之后出了一次飞完7个的。像龙宫啊魔王之类的技能就可以了。

梦幻西游-STL(狮驼岭)技能如下:

变身

功效:狮驼岭基础技能

升级效果:

0-59级 永久增加伤害,增加变身时物理伤害

60级-89级 60级可持续5回合,永久增加伤害,增加变身时物理伤害

90级-100级 90级可持续6回合,永久增加伤害,增加变身时物理伤害

神力无穷

功效:制造一张临时符,给腰带增加愤怒

使用条件:消耗技能同等活力

升级效果:0-100级 增加临时符效果,永久增加物理防御

狮博

功效:

变身状态下,忽视目标部分防御攻击

升级效果:

0-100级 提高忽略防御的效果

鹰击

功效:

物理攻击多个目标,使用后休息一回合

升级效果:

0-59级 增加使用时伤害

60级-69级 60级可以攻击4个目标,增加使用时伤害

70级-89级 70级可以攻击5个目标,增加使用时伤害

90级-100级 90级可以攻击6个目标,增加使用时伤害

象形

功效:

变身状态下,攻击并封印目标,变身结束并休息一回合

升级效果:

0-100级 提高伤害效果

魔息术

功效:使目标持续恢复魔法,持续一定回合

升级效果:0-100级 增加回复魔法值良,永久增加速度

逆势象形

功效:

对指定目标使用象形,

当自己血气低于最大值的50%时,

额外随机象形1个目标。使用有休息一回合

升级效果:

2级 气血低于55%时使用

3级 气血低于60%时使用

第一场 主怪身边 左右2个怪只会物理攻击 封物理。 先杀主怪旁边的两个!

第二场杀 心和亢

第三场杀主

第四场杀主

第五场开始的时候注意怪是哪一个第一个出手的。

第一个出手的是主怪,只有杀了第一个主怪才可以杀别的小怪!

物理攻击系注意用特技弱点打怪,因为那个主怪物理防御高。杀飞带LG MW 比较好。 因为前4场都不难。第5场的主怪很怕法。 带个和尚加法连比较不错。 主怪一般是DF的 会自己加血。如果有STL帮你杀飞 注意象型。很好过!