率土之滨弓诸葛亮阵容怎么配置

游戏攻略06

率土之滨弓诸葛亮阵容怎么配置,第1张

率土之滨弓诸葛亮阵容怎么配置
导读:率土之滨v424类型:策略棋牌大小:1900MB评分:50平台:标签:三国回合制男生精选起点游戏《率土之滨》弓诸葛亮阵容配置不光要求高攻,还要要求队伍生存能力比较强劲,那么弓诸葛亮阵容怎么配置呢?战法怎么玩呢?下面小编就给大家带来弓诸葛亮阵

率土之滨

v424

类型:策略棋牌

大小:1900MB

评分:50

平台:

标签:三国回合制男生精选起点游戏

《率土之滨》弓诸葛亮阵容配置不光要求高攻,还要要求队伍生存能力比较强劲,那么弓诸葛亮阵容怎么配置呢?战法怎么玩呢?下面小编就给大家带来弓诸葛亮阵容配置及战法推荐!

队伍配置

思路解析

此队满足上述的几个条件,并且战法配置相对比较合理,接下来笔者就来详细解读这一队伍的配置思路。

弓诸葛亮是这一队的核心武将。众所周知,随着荀_特性的开发,爷爷队的高额回复受到了一定程度的遏制。而如果搭配了弓诸葛,这一问题可以有效进行解决。

明其虚实的前两回合两目标犹豫状态,加上满级敌军全体谋略每回合降低6%的效果,导致高谋略武将遇上弓诸葛会非常难发挥。再加上其高达289的谋略成长,在40级谋略属性就可以达到250。高谋略值搭配重整旗鼓,就意味着高回复,同时搭配战法始计,更是如虎添翼。

战法解读

始计满级效果所示:

第一,使我军大营下次攻击或策略攻击伤害时的伤害提高20%,受谋略属性影响。而不攻的满级效果加成是25%,同时不受谋略影响。所以虽然只有4回合,但依旧可以给大营提供很强的伤害加成。

第二,敌方兵力最多单体下一次攻击或策略攻击时的伤害降低30%,受谋略影响。大家都知道,兵力多少影响着该武将造成伤害的大小,而降低敌方兵力最多的武将的伤害,从理论讲可以有效降低我军的战损。

第三,受到攻击后本回合进入洞察状态,免疫所有影响武将攻击的负面状态。这一点非常适合低速武将,如步兵类前锋。

武将解析

为什么说始计是这一队的核心战法呢因为配合弓诸葛的高谋略,始计可以最大化发挥自己的增伤与减输出作用。而关银屏稳定的主战法巾帼战阵只能攻击到敌军前、中两个站位,所以说敌军大营理论上会一直受到始计的减输出buff。同时,配合明其虚实的降低谋略属性点,可以极大地发挥该战法效果。

关银屏输出相当稳定,同时携带一骑当千与折戟强攻这两个输出战法,保证队伍的输出能力。再配合始计的伤害增幅和巾帼战阵的伤害增幅,可以极大地增加队伍输出(指挥与主动战法不会冲突)。

刘备纯谋略加点,之所以携带健卒不殆就是为了其八回合的减伤buff和少量的输出,而携带战必断金则是为了防御菜刀队。高爆发的物理流往往会是针对回复流、减伤流的利器,但是携带战必断金抗过前三回合的爆发后,自然就轻松许多。

战报分享

新手武将的搭配推荐张奂、卢植、皇甫嵩、朱儁。

中期组合选择非常多,郭嘉、荀彧、曹仁。

后期阵容推荐以黄月英为核心的阵容,黄月英、诸葛亮、刘备。

《率土之滨 》是网易即将推出的“实时多人战略手游”。 

游戏首创前所未有的多人地缘战略大对决。玩家在《率土之滨》 中的核心目标是发展军政,强大国家。所有玩家都会分布在同一张大世界地图上,而大世界的领土资源有限,玩家之间将就领土资源展开激烈争夺。

《率土之滨》近日正式推出“兵种转换”全新玩法,游戏模拟真实古战场,加入全新的禁卫、长枪兵、重步兵、死士、弩兵、长弓兵、弓骑兵、轻骑兵、铁骑兵、重骑兵多个兵种,全新诠释作为军之器的士兵。策略热爱者可以自由选择武将转换兵种,使麾下名将获得全新能力。

比如名将赵云可以转换成专为对阵骑兵所备的长武器步兵,也可以转换成单兵素质高、装备精良的禁卫。军队的全新搭配及能力的进一步丰富,更考验策略热爱者的军中智慧!

率土之滨 开局阵容的选择,一直是玩家们讨论的焦点。下面我要为大家介绍一套本人研发的开局阵容,SP甄洛搭配马云禄和何太后,本队集恢复、减伤、规避于一体,实战效果优秀。

思路解析:

SP甄洛的自带战法幽兰洛神每次能给队友恢复固定血量并提供减伤效果,可以有效减少前锋和中军的战损,保障队伍生存能力。

马云禄每回合固定攻击两次,配合温酒斩将的伤害,能保障每回合固定的输出,这也是前期打四级地和五级地所需要具备的条件。

而何太后作为弓兵前锋,消耗资源量少,自带战法母仪浮梦为指挥战法,能保证所有队友有一次规避的机会,再加上50%机率减免对手伤害,配合SP甄洛的主动战法,能够极大减少队伍战损。

最重要的一点是,这支队伍统率值低,在主城五级时就可以上场。虽然大家可能认为本队前期开局速度快,但是后期转型慢。其实这不足为虑,因为如果没有好的开局阵容,队伍又何谈后期转型呢

另外,这个队伍在4600兵力左右可以尝试打五级地,一旦成功就是巨大的飞跃。失败的话也不太消耗资源,不过需要注意的是,在尝试开五的时候一定要保证资源充足。

战法搭配:

何太后带战必断金,是为了配合SP甄洛减免对方的物理输出。因为前期除了极个别释放战法的武将以外,其他一般是靠普通攻击来维持输出,战必断金可以有效遏制对方输出,为自己提供有利的输出环境。而且带了战必断金也可以快速打三级地,建议战必断金点到七级以上。

马云禄带温酒斩将、钝兵挫锐,或者怯心夺志。温酒斩将的优点在于释放几率比其他追击技能高出5%,钝兵挫锐、怯心夺志的优势在于自带控制效果,能有效提高马妹的输出能力,建议加满。

SP甄洛带神兵天降,是为了前三回合让己方三个武将输出最大化,降低对方兵力,在后面的回合使对方的输出达不到理想效果。

最后这个是在开局结束后13200兵力打六级地的战报,战损也还可以接受。

这支队伍有多种变种搭配,如果没有马云禄的话可以用太史慈代替。虽然输出的稳定性会有所减弱,但其自带控制效果还是非常不错的。

率土之滨 中的何太后作为一名辅助型的五星武将,那她的属性怎么样呢技能好不好呢值不值得培养该怎么搭配阵容呢下面我就来详细的介绍下何太后,希望大家喜欢。

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三围:

先说三围,082的攻击普攻伤害低,14的防御还不错,配合技能可以做前排;137的谋略在主加谋略的情况下可以到187,虽然输出不足但是作为辅助还不错;064的速度偏慢,不太适合需要准备回合的控制技能;攻击距离3不错,位置调配相对灵活。

技能:

首回合群体规避+4回合的概率减伤,减伤谋略加成后实际可达到50%以上。首先需要注意的是,这个规避部分和铁壁营的规避,弓骑兵的规避等不能叠加;再者各类指挥伤害技能,都有一个无视规避的效果,无法被这个技能抵挡,所以这个群体规避的价值有所降低,但依然还是不错的,对付没有分兵的队伍有很大的概率可以挡到一个技能。

然后说这个减伤,我们可以和与“无心恋战”做个对比,“”无心恋战是2个目标,何太后是3目标,何太后的有50%的概率生效(每次伤害单独判断),“无心恋战”则是必定发动。但是“无心恋战”仅3回合,何太后4回合,23=6=154。不过之前也说过,前三回合相对来说更重要一些,因此整体来看,“母仪浮梦”可以说是一个还不错的五星武将技能。

搭配:

何太后的技能属于纯辅助,因此不能作为大营输出,中军辅助或者前锋都算是适合位置,可以根据队伍的武将定位来调配。搭配队友方面,如果作为中军,那么大营一定要能够单独承担输出重任,场均输出至少1W3以上的大营才行。如果作为前锋,那么相对中军和大营选择会灵活。但是注意太后的防御属性会导致战损偏高(如果主加防御的话打野战损会低,但是在PVP中会变弱)。而太后的技能,相当于是一个拖后期的团队减伤,那么显然阵容上,也是适合那些需要足够回合数来体现价值的输出。感觉太后最常见的就是和灵帝组队了,其他的话也可以在各种弓兵队客串一下前锋(因为弓兵前锋偏少)。技能方面,中军带辅助,前锋带恢复和防御即可。

拆解技能——空城:

满级70%的几率免疫各类伤害,每次受到伤害时单独判定概率,非常优质的前锋技能。可能有些人会有这么个疑惑,就两回合而已,不是一下就过去了吗其实诀窍在于,这个技能,如果你的速度比对面慢,那么就能够在第三回合对方进攻时依然享受规避加成。因此步兵及慢速弓兵,是最适合这个技能的。这个技能强不强强!而首充6元就送何太后,这波真的很赚!

总体评价:

定位:辅助,前锋或中军皆可

推荐搭配武将:灵帝、贾诩等等,大营单输出类武将且需要拖后期的。

推荐战法:根据配合武将决定,本身可塑性大。常见的配合灵帝的话带“穷追猛打”,“避其锋芒”。

实用程度:★★★☆

一句话总结:技能其实相当不错,三围较低,因此不能算是后期强将,但前期使用效果不错。

吕布,三国武力最强者,是天花板级的存在。而在率土之滨这款游戏中,吕布同样强力,且有多个版本,分别是汉骑吕、群骑吕、弓群吕,其中弓群吕由于背后纹上了“鬼神”二字,也叫鬼吕布,在这篇攻略中,我就来给各位讲解下弓吕布这个武将。

弓吕布属性预览及解析

兵种:弓兵攻击距离:4COST:35。

攻击:1级初始武力101,武力成长值是301。

防御:1级初始防御72,防御成长值是187。

谋略:1级初始谋略29,谋略成长值是037。

速度:1级初始速度77,速度成长值是142。

攻城:1级初始攻城值是9,攻城成长值是089。

正如《三国演义》中的那样,吕布的初始武力和成长值是整个率土之滨游戏中的最高者,输出能力非常爆炸,攻城能力也很强,但是坦度也非常的低,无论是防御还是谋略都非常的低(那可不是,本来就是个脑残还脱了衣服),身板非常的脆,因此在使用吕布时建议上阵辅助型武将来保护弓吕布,推荐将吕布放置在大营,当然也可以放置在前锋玩黑科技,这一点我会另开一篇说明。

吕布战法详解

自带战法·辕门射戟·描述:「辕门射戟」是弓吕布的自带战法,战法类型为主动,发动几率35%,有效距离是5,目标类型为群体。效果是敌方群体造成二次无视兵种相克的攻击(伤害60%),并使第一次受击的敌军下一回合进行攻击的伤害大幅度降低,每次攻击的目标独立选择。

自带战法·辕门射戟·解析:这一战法取自吕布的经典事迹辕门射戟。2次群体伤害,打击幅度十分之广,伤害也十分爆炸,不仅具有强力的输出,而且能大幅度降低第一次受击目标造成的伤害,无论是进攻性还是防守性都十分优秀。

拆解战法·万箭齐发·描述:「万箭齐发」是吕布的拆解战法,兵种类型为弓,战法类型为主动,发动几率35%,有效距离是5,目标类型为有效距离内3个目标。发动时需先准备一回合,准备完毕后对敌方全体发动一次攻击(伤害率75%),并随机使敌军单体在下一回合进行攻击的伤害大幅度降低。

拆解战法·万箭齐发·解析:能够对敌方全体造成高额攻击伤害的一个战法,输出能力十分爆炸,但仅限弓兵专属,适合大多数以型主动战法为主要输出手段的武力弓兵型武将(太史慈等弓兵型追击武将不建议携带)。需要多加注意的是在成功打出效果前需要蓄力准备一回合,期间容易被打断,建议在队伍中配置足够的控制及辅助型战法来掩护。

弓吕布战法携带

适合弓吕布的战法有很多,其中顶配是「人中吕布」+「万箭齐发」,可选战法「雄兵破敌」、「一骑当千」。

「人中吕布」是S2赛季的典藏战法,在对敌方群体造成高额伤害的同时还能够对弓兵、骑兵以及步兵造成相应的效果,非常的全面,属于必带。

「万箭齐发」是汉董卓和弓吕布的拆解技,稀有度很高,但绝对是值得一用的,万箭齐发的全体伤害配合吕布的高额武力,能够造成十分惊人的伤害,谁用谁知道,非常的NB。

而「雄兵破敌」,不仅具有高额的伤害,还能够使受击目标减防减智,不仅能够提升弓吕布造成的伤害还能降低受到的谋略伤害,输出与生存兼备,在缺乏辅助的情况下让弓吕布携带「雄兵破敌」是个很不错的选择。

至于「一骑当千」,能够对敌方敌方全体造成爆炸般的伤害,但触发时需要先准备一回合,期间容易被打断,这点具有多加注意一下。如果队伍为二保一,可以考虑让弓吕布携带一骑当千追求极致的输出。

率土之滨

率土之滨 于3月23日更新了新版本“天下雄兵”,武将带领的兵种可以全面升级了,很快就有玩家做出了对进阶兵种的分析,我们一起来看看吧!

骑兵类

1、 重骑兵 ——重骑兵的增益是全程10%减伤,前两回合回马。减益是全程战斗速度-25%。战斗速度-25%之后,重骑兵的出手速度将慢于其他所有骑兵兵种以及一部分高速步兵弓兵。但换来10%的减伤和两回合回马还是值得的。总体来看是个性价比不错的前锋兵种

2、 轻骑兵 ——轻骑兵的增益是首次规避,前两回合先驱和18%增伤。减益是全程8%额外伤害。从加成减成来看,佰轻骑兵是一个必须保证自己前两回合不被控制的兵种,否则转换轻骑兵所能带来的属性只有8%的额外伤害。但就算前两回合不被控制,从纸面上前两回合18%的伤害增加平摊到8个回合里也不过是每回合425%的伤害增加(纸面数据,由于后面回合中损兵增多会导致输出降低,所以实际伤害增加会高于这个纸面数据。但具体高多少就要看战斗中的实际战损了),增幅实在不尽人意。总体来看是个局限性相当大的后排兵种,不仅必须要站在后排,而且还要保证前两回合不受控制

3、 弓骑兵 ——弓骑兵的度增益是受追击战法大幅度减伤(有传言是90%),两次规避和可使用弓骑两系战法。减益佰则是伤兵死亡25%和征兵时间+30%。增益除了针对极少数需求弓战法的武将之外,仅有防御类效果,而减益却导致他必须尽可能避免高战损。可以说除非已经确定对方是菜刀队,否则此兵种实用性不大。但对于菜刀队,现在主流追击技能的平均追加伤害大约是65%,如果是减伤90%的话可以算作是将受伤害从165%减少至1065%,减伤幅度高达35%,堪称恐怖

4、 铁骑兵 ——铁骑兵的增益是混乱、暴走期间减伤30%,怯战、犹豫期间减伤20%。减益则和弓骑一样,伤兵死亡25%和征兵时间+30%。完全针对控制队伍的兵种,在对方没有控制能力的时候增益效果无效,减益效果依旧。但在受到控制时减伤幅度相当明显。在后期战必、反计日益流行的时代,铁骑绝对是对抗控制阵容的主力之一

弓兵类

1、 长弓兵 ——长弓兵的增益是4回合10%增伤,1回合洞察,防守时2回合先驱。减益则是8%额外伤害。优点和缺点都和轻骑兵类似,纸面平均增伤为5%,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种

2、 弩兵 ——弩兵增益为10%伤害。无衜减益。是的,你没看错,没有减益。固定的10%增伤要好过长弓的增伤,攻击时虽然少一回合洞察但要比长弓少受到8%的伤害。进攻端表现完爆长弓。防守时长弓仗着2回合先驱还是能和弩兵拼一把的

3、 死士 ——死士的增益是怯战、犹豫中20%减伤,首次规避。减益和弓骑铁骑一样。依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余没什么好说的

步兵类

1、 重步兵 ——重步兵的增益为8%减伤,防守时10%主动战法伤害减免。减益则是行军速度降低25%。由于在下仅是一介屌丝,没钱实际测试仅度是纸上谈兵,目前还不确定重步兵的行军速度降低只是降低自己的行军速度还是强制全军行军速度降低。如果仅是降低自己的行军速度,那么重步兵还是比较适合部分速度并不慢的前锋步兵的。比如诸葛月英刘备的蜀步组合,刘备完全可以转成重步兵还不会降低全军行军速度。如果是队伍里有重步兵就强制降低全军行军速度,那重步恐怕就只能一辈子驻守了。不过属性比起重骑兵来,真心略弱,减伤少2%,第二特效还是个驻守特效,利用效率远不如重骑的两回合回马

2、 长枪兵 ——长知枪兵个人感觉是所有新兵种里最具特色的兵种。使得他的克制性从正常的骑克步克弓颠倒为弓克枪克骑。而目前的兵种克制效果仅是被克兵种攻击克制兵种时伤害降低,并没有克制兵种攻击被克兵种时伤害提升。而长枪兵则在克制骑兵之外,还会额外获得一个对骑兵30%的伤害加成。还有基础的8%伤害加成。可预料,长枪兵将会是所有骑兵玩家的噩梦

3、 禁卫 ——禁卫增益是10%伤害减免和混乱、暴走时30%伤害减免。减益则和其余几个对抗控制流的兵种一样,不赘述。特点基本也和那几个对抗控制流兵种一样。

率土之滨 高级弓兵解锁条件及特效解析,武将可以基于步、弓、骑三大兵种类型,转换成多种具有全新特点的高级兵种。下面为大家介绍一下弓兵的高级兵种解锁条件以及特效。

弓兵是使用短弓进行远程攻击的普通士兵,弓兵系分为长弓兵、弩兵、死士。武将可以转换成具有全新特点的高级弓兵。

长弓兵

装备精良长弓的士兵

所属兵系:弓兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星弓兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的弓兵武将

转换消耗兵种经验:500

兵种特效:

远离:前4回合,使自身造成所有伤害提高10%,并在第1回合使自身进入洞察状态

先发:作为防守方时,自身前2回合优先行动

轻装:自身受到的所有伤害提高8%

弩兵

使用威力较强、需要安装箭支的弩弓的士兵

所属兵系:弓兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星弓兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的弓兵武将

转换消耗兵种经验:500

兵种特效:

弩弓:自身造成所有伤害提高10%

死士

使用短弩和匕首的突击兵种

所属兵系:弓兵系

解锁条件:

不同星级的武将卡,解锁高级兵种消耗的材料不同。

五星武将解锁需消耗1张五星武将或10张四星弓兵武将

四星与三星武将解锁需消耗2张同星级的弓兵武将

转换消耗兵种经验:800

兵种特效:

钢毅:怯战和犹豫状态下,自身受所有伤害降低20%

出奇:使自身在本次战斗中首次受到攻击时,可规避伤害

百里挑一:回到出发点后,伤兵只能恢复75%

难以征召:征兵时间延长30%