英雄联盟技能有多少?

游戏攻略05

英雄联盟技能有多少?,第1张

英雄联盟技能有多少?
导读:英雄联盟技能有11个。召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意

英雄联盟技能有11个。召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。

但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。

魔法水晶箭

向前方射出魔法水晶冰箭,对范围内的所有目标造成200/350/500+100%法术强度魔法伤害,并对命中的第一个敌方英雄造成眩晕效果。箭矢飞得越远眩晕时间越长,持续15至35秒。

再次点击施放按住并拖动技能键可以微调箭矢得飞行路径。点击取消按钮可以停止操控。当箭矢飞行路径被操控时艾希仍可移动,但若艾希此时被控制效果命中,箭矢便会自动失控。

英雄联盟希维尔重做后技能详解,英雄联盟游戏中轮子妈希维尔即将重做很多人不清楚重做后的技能是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

英雄联盟希维尔重做后技能详解

重做介绍

被动技能-敏锐疾行

改动目标:更加敏锐的感知到移速变化,和攻速的的协同更好

移动速度加成:持续两秒→在两秒内持续衰减

Q技能-回旋之刃

改动目标:使第一段Q技能更可靠,第二段可靠性略有降低,Q技能的伤害将随着游戏时间线性提升

新增每提升1%暴击几率,Q技能伤害增加1%(最多增加100%)

W技能-弹射

改动目标:使弹射更加可靠,不再“无限弹射”。W技能现在有攻速加成,并且和攻速的相性更好

新增W技能持续时间内可获得攻速加成

新增现在W技能可以弹射到已经命中过的目标身上,但会优先弹射到新的目标上

对于W技能,设计师表示现在希维尔的W技能可多次弹射到同一目标上,但W技能会优先弹射到被弹射次数最少的目标上

最大弹射次数:无限→7次

E技能-法术护盾

改动目标:移除E技能回蓝的效果,同时提供其他方面的增益效果

新增现在E技能格挡成功后不再为希维尔回复蓝量

新增现在E技能格挡成功后会为希维尔回复(60/65/70/75/80%攻击力)+50%法术强度的生命值

新增现在E技能释放时希维尔会获得一次被动技能-敏锐疾行的效果

R技能-狩猎

改动目标:减少团队增益效果,同时在短时间内为希维尔本人提供更强的增益效果

新增移除R技能-狩猎被动效果的攻速加成

新增现在R技能-狩猎主动效果的移速加成不再随着时间衰减

新增当希维尔在3秒内参与击杀敌方英雄时可以刷新所有技能冷却时间

新增当希维尔在R技能持续时间内每次普攻可以减少基础技能(QWE技能)05秒冷却时间

技能详解

剧毒踪迹

冷却:无

射程:20

耗蓝:消耗13/13/13/13/13法力每秒

激活:辛吉德在身后留下剧毒踪迹,对经过上面的敌人造成每秒22/34/46/58/70(+03)的魔法伤害。

小分析:

这个技能是炼金的招牌技能,很烦人的一个技能,带兵线很有用的一个技能,因为这个技能的存在会让别人没有追击炼金的欲望,因为很可能追着追着,就把自己追死在这个技能之下!

强力粘胶

冷却:14/14/14/14/14

射程:1000

耗蓝:70/80/90/100/110法力

在地上留下一个黏着的区域,持续5/5/5/5/5秒,减速区域中的敌人35/45/55/65/75%(离开后持续1/1/1/1/1秒)。

小分析:

这个技能属于比较好减速技能,比较适合团战,因为他的射程比较远,可以作为先手,减速的效果是非常不错的,并且用来GANK也是非常有用的技能!!配合下面的E技能,可以让GANK的成功率非常高。

过肩摔

·冷却:10

·射程:100

·耗蓝:100/110/120/130/140法力

辛吉德将一名敌人投掷到自己身后,造成100/150/200/250/300(+1)魔法伤害。

小分析:

这个技能是很实用的一个技能,用来GANK是非常好用的,配合炼金的W减速技能是非常有效的再加上Q技能,可以很快的消耗掉对方的血量,技能的CD也不是很高,还是蛮实用的!!

疯狂药剂

冷却:100/100/100

射程:20

耗蓝:150/150/150法力

辛吉德喝下化学药剂,增加35/50/65法术强度、护甲、魔法抗性、移动速度、生命回复和法力回复,减少10/20/30%控制技能效果,持续25/25/25秒。

小分析:

这个技能属于全面提升的技能,可以让炼金的生命回复,魔法回复,法伤,法抗,物抗,移动速度全面的提高,可以说实用了这个技能的炼金又有输出又能抗,全面提高炼金的生存和输出伤害,非常强大的技能,就连移动速度都有很大的提高,持续时间也不错,让炼金的线上回复能力大大提高!!

生命壁垒

冷却:无

射程:无

耗蓝:无

辛吉德每10点法力值将提高自己额外的25点生命值。

小分析:

这个被动技能是非常强大实用的技能,可以让炼金的生存能力,线上能力大大提高!!!

游戏过程中的一些小分析:

炼金在团队中属于一个主肉副输出的角色,炼金的技能是能非常有效打乱对方阵形的技能,而且开了大技能的炼金是很难被杀死的,而且因为有Q技能的原因,会让别人没有追击的欲望。并且炼金的技能用来GANK追人都是非常有效的,所以炼金属于LOL最恶心人的英雄之一!!打不死你恶心死你

1、超凡邪力-被动  

维迦是最强大的恶魔,甚至能对符文之地之心发起攻击——并且他只会越来越强大!

用技能攻击一名敌方英雄会叠加1层超凡邪恶层数,击杀英雄或者协助击杀加5层。每层超凡邪恶都会为维迦永久提升1法术强度加成。

2、黑暗祭祀-Q   

冷却:7/65/6/55/5

消耗:40/45/50/55/60法力

射程:950

释放一束黑暗能量,对命中的头2个敌人造成70/110/150/190/230(+06AP)魔法伤害。

用此技能击杀一个单位,还会为维迦提供一层超凡邪恶效果。大型小兵和大型野怪会提供2层。

3、黑暗物质-W   

冷却:8

消耗:60/65/70/75/80法力

距离:900

12秒后,黑暗物质将从天而降,对目标区域的单位造成100/150/200/250/300(+1AP)魔法伤害。每50层超凡邪力被动可以减少该技能10%的冷却时间(可以重复)。   

4、扭曲空间-E   

冷却:18/17/16/15/14

消耗:70/75/80/85/90法力

距离:700

在05秒延迟后,维迦会在目标区域创造一个能够维持3秒的扭曲空间。试图穿过此区域边界的敌人将会停下,并受到15/175/2/225/25秒的晕眩效果。   

5、能量爆裂-R   

冷却:120/100/80

消耗:100法力

射程:650

用源力魔法引爆目标,造成175/250/325(+075AP)到350/500/650(+15AP)魔法伤害,伤害提升幅度基于目标的已损失生命值。

目标生命值在33%以下即可造成最大伤害。

扩展资料:

英雄背景:

维迦是热衷于魔法的约德尔巫师。几乎没有哪个凡人敢碰的恐怖力量,他却能敞开怀抱。作为拥有自由精神的班德尔城居民,他曾渴求凡人所使用的天界魔法,但在不朽堡垒渡过的囚禁生活扭曲了他的天生好奇心。

现在他已经变成了一个偏执的生物,掌握着星辰的黑暗怒火。人们总会低估维迦的力量——虽然维迦发自心底地觉得自己是邪恶的,但也有人会质疑他的深层动机……

“你拒绝了自己灵魂的黑暗……”~邪恶小法师

LOL英雄联盟新英雄奥瑞利安索尔现已登陆测试服,想必玩家对奥瑞利安索尔是什么定位,怎么出装都非常好奇,下面深空高玩为大家带来lol新英雄奥瑞利安索尔技能出装及定位解析,一起来看下吧!

英雄第一印象

从第一眼看,索尔似乎应该是个中单英雄,但是他的技能不但能够使其出现在单人线上,甚至还可以打野。

对于只从技能说明中见过他的玩家来说,他有点像冰鸟——他的Q技能也是一个慢速的群体击晕效果,而他的W和冰鸟的大招类似都是一个开启型的技能。

不过,借助E技能他可以轻松地在不同的线上来回游走,就像是有大招的卡牌一样。

大致上来说,他应该是一个比较肉的中单英雄,出装选择以法术强度,抗性以及生命值为主,这会使得他能够在较短的射程内更有效地利用自己的技能。

他的清兵能力还算可以,但是在前期并不是很强,主要依赖Q技能。虽然他的被动对清兵也有帮助,但是如果被推到塔下或者在移动当中并不是很可靠。

他的清兵能力强弱主要取决于对线英雄。如果他能够站在兵线的周围,那么会有稳定的强力清兵能力,然而如果他的对手攻击范围更远或者能够持续施加击杀压力,那么他很有可能会被推到塔下。

技能解析

被动: 有三颗星体会持续围绕在奥瑞利安索尔的周围,对他们攻击到的敌人造成魔法伤害并附带法术特效。

很重要的一点,如果你被击晕、压制或者强制位移,那么你周围的星体会暂时消失、即便你在草丛中,对手也能够看到你的星体,所以想偷偷摸摸干点什么并不是很容易。

Q: 奥瑞利安索尔向目标方向发射出一个新星核心,再次激活此技能或者当其飞行到归到最远端时,它会爆炸会对附近所有的敌人造成伤害以及击晕效果。奥瑞利安索尔可以和星体涌动一起移动,只要距离购进他就可以养育这颗星体,扩大它的爆炸半径,使其影响到更多的目标。

这是一个很强大的技能,没有最大的飞行距离,只要不超过被动的外圈轨道就能够一直飞行下去。升级Q技能可以提升基础伤害和击晕时间,一级1秒,满级2秒。

W: 奥瑞利安索尔将周围的星体推向外层轨道,并且显著增强它们的威力。开启天体膨胀需要消耗法力值,而且它激活的每时每刻都会消耗法力值。一旦在激活此技能时空蓝,奥瑞利安索尔会将星体拉回到自己身边。

这是一个开启式的技能,开启后能够提升被动的飞行半径和伤害。

升级此技能可以让被动的星体制造更高的伤害,并且降低开启/关闭之间的冷却时间。

我们还不确定是否应该主升Q技能,因为每个技能都有各自的优势。如果你想推线游走,那么W绝对是个可行的选择。

E: 被动:奥瑞利安索尔向同一方向移动时会获得越来越高的移动速度,当他急转弯时会损失这些移动速度。部分速度被当作“逃逸速度”的层数储存起来,当他受到来自敌人的伤害时会完全丧失。

主动:一旦奥瑞利安索尔将“逃逸速度”的层数叠满,他可以激活彗星传说带动自己身边的星体助其起飞,跨过障碍物飞行很长的距离。当他的旅程确立后他无法转向,受到敌方伤害后他会跌落至地面,并让周围的星体归位。

专门用来游走的技能。这个技能的主要用处就是前往其他路进行gank。一会我们会更多地涉及到这个技能。不过技能有点违反常规,因为一般来说我们会摇摆走位来躲避技能,但是这样的话会损失移动速度。

R: 奥瑞利安索尔像目标方向发射出长距离的星火,对敌人造成伤害及减速并使其在光波周围震荡。附近受到光波冲击的敌人会被击退到其外层星体轨道上。

这是一个强大的直线轰击技能,有长达5秒的减速效果以及击退。无论是保护还是斩杀残血的英雄都非常有效。

你只会对外圈轨道之内的敌人造成击退效果,将其击退到你的外圈轨道之上,所以R配合W是一个不错的连招。

技能衔接

现在看完了技能,来看看他的技能有怎样的连招。

Q+W(顺序无所谓)

这是你换血、对拼、gank以及任何情况制造伤害的主要方式。

首先使用Q技能,然后当对手进入你W外圈轨道的时候开启W再次使用Q技能击晕目标。这样做的目的是为了让你能够在击晕目标的时候被动效果能够多次攻击目标。当你开启W后你的被动会额外造成50%伤害。

E+Q+W

当你飞回线上或者想要gank的时候,你可以先使用Q技能来增加击晕的范围。但并不一定总要提前开启Q技能,因为你需要确保Q技能可以命中指定的敌人。

Q+W+R

这会是你满血秒人的主要方式。这是一套非常强大的连招。

出装

使用这个英雄的时候,你应该想办法提升自己的固定法力值,这样你的W技能就可以开启足够长的时间。大多数的情况下,你的第一件装备应该是时光杖,因为它能够为你提供你所需要的每一个属性。

女神之泪也是个很不错的装备,但是大多数的时候时光杖就足够了。

另外一个比较精髓的装备就是冰杖,因为它会使你的星体带有40%的减速效果。冰杖会让你非常的肉而且给予你超强的功能性,因为你在团战中可以命中很多目标。

除此以外,就是选择常规的法系装备,在面对魔法伤害的时候深渊是一件很好的选择,而中娅沙漏可以让你在无敌的情况下,星体继续造成伤害。

打野

那么大家可能会问为什么这个英雄可以用来打野。实际上他是一个机动性很强的英雄,而且依靠E技能有很多独特的gank方式,而且这个技能的被动配合符能回响会为你提供很多的额外速度。虽说如此,但是他的清兵能力在目前的版本中相比顶级打野有所逊色,所以还不知道他在野区的竞争力究竟如何。

不过他有一些自己的特点。

首先,他能够在E技能的飞行过程中使用惩戒,也就是说你可以利用自己的飞行技能完成一些不可思议的偷龙什么的。

而且他还能够同时清两波野怪,只要自仔细地利用野怪的“耐心值”,他就能够同时伤害魔沼蛙和蓝buff,同样还能够同时攻击红buff和锋喙鸟。

以上便是奥瑞利安索尔技能出装及定位解析,希望对玩家有所帮助!

LOL英雄联盟单机版

拳头公司刚刚公布了自己的第122名英雄复仇之刺,卡莉丝塔。她是一名来自暗影到的冤魂,可能与锤石有一定的关系。从我们目前得到的消息看来,她应该是一个机动性很强的英雄,非常依赖于团队配合,从她的专属道具就可以看出来。

下面让我们一起看看卡莉丝塔的具体信息以及我对这个英雄的想法吧。

首先我想说的是她的专属道具,

黑矛

主动效果:卡莉丝塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成‘契约者’。卡莉丝塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。

看来卡莉丝塔可以与队伍中的一名成员连接到一起,这个新的机制目前是她所独有的。那么唯一的疑问就在于这种连接究竟有怎样的效果,目前我们只知道它可以提供一个被动效果并且让卡莉丝塔能够使用自己的大招。卡莉丝塔在“契约者”死后会受到什么影响吗如果卡莉丝塔不选择黑矛会发生什么她可以和多个英雄签订契约吗对于这个英雄,我们依然有很多的疑问。

接下来我们看看卡莉丝塔的被动技能,战斗姿态。

固有效果:卡莉丝塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通攻击可能会出现未命中。

如果卡莉丝塔在普通攻击或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,卡莉丝塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。

这个被动基本上让风筝的魅力消失了,使得卡莉丝塔的使用非常轻松。不仅仅玩家在普攻过程中点击移动不会取消攻击动作,而且在每次普攻过后,卡莉丝塔会冲刺一小段距离,这让她有很强的风筝能力。即使在最佳的情况下卢锡安也无法这么频繁的进行位移,而卡莉丝塔的这种能力几乎没有任何的消耗。

然而,我认为她的这个被动并没有太大用处。在与其它ADC1v1的情况下,卡莉丝塔的位移并不会帮助她躲避对手的普通攻击,或者她可以躲避一些非指向性技能,但是你需要非常的聚精会神才能够在激烈的情况下做到这一点。

这是她的Q技能,灵魂穿刺。

主动效果:卡莉丝塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。

如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕粉碎果传递给下一个命中的敌方目标

一个非常常规的伤害性法术,感觉上是她主要的远程消耗和骚扰方式。这个技能的动作和奈德丽的标枪投掷很相似,但是伤害却并没有那么高。我觉得这个技能在战斗中可以很好的帮助你叠加灵魂粉碎,并且触发被动效果,但是我并不觉得在战斗当中这有什么特别的作用,因为你的主要精力都专注于制造伤害。

卡莉丝塔的第二个技能,灵魂哨兵

,由一个被动效果与主动效果组成。

被动效果:如果卡莉丝塔与她的“誓约者”在15秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。

主动效果:卡莉丝塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。

这个技能会让你在下路的使用与队友绑定灵魂有一定的作用,但是想要充分发挥作用,你需要很强的配合能力。下路的大多数战斗都会在ADC被抓到之后开启,而如何你打算利用上被动效果的额外伤害,就需要更加激进的走位。此外,你还需要自己的对线伙伴,很可能是辅助英雄,愿意与你共同战斗。当然,如果你和他都在语音软件当中,那么这个效果可以非常的强力,但是单排的时候,就可能有一些有趣的事情发生。

从卡莉丝塔的定位来看,这个技能的主动效果有些奇怪。拳头公司把她定义为ADC英雄,但是这样一个移动性的视野技能并不是很适合这样的角色。我们已经在很多ADC英雄身上都见到了视野类的技能,比如埃希和奎因。所以考虑到这个技能的持续时间和法力消耗后,这样的技能或许没太大问题,不过并不会特别强就是了。

卡莉丝塔的第三个技能,灵魂粉碎。

被动效果:卡莉丝塔的普通攻击,灵魂穿刺以及灵魂印记的额外魔法伤害会撕碎目标,让长矛在目标体内停留4秒。卡莉丝塔留在目标体内的长矛层数并没有上限,但是在灵魂粉碎技能冷却的过程中,被动效果不可用。

主动效果:卡莉丝塔粉碎附近所有目标体内的长矛,造成20/35/50/65/80+60%攻击力的物理伤害,并且减速目标20/25/30/35/40%,持续2秒。目标体内的额外长矛会提升灵魂粉碎的伤害,每个长矛最多能够造成20/25/30/35/40%的额外伤害,每个长矛造成的总物理伤害为4/875/15/2275/32+12/16/20/24/28%攻击力。

如果灵魂粉碎击杀了目标,那么冷却时间将会重置。

我认为唯一值得一提的就是她的长矛几乎可以无限的叠加下去,所以堆一些攻击速度看来不错。我觉得被动效果的持续时间不灰太长,但是我很想知道她是否能够同时对多个目标叠加被动效果。

当你使用这个技能击杀目标后,冷却时间会得到重置,但是这个效果并不是非常强力。和诺克萨斯之手的大招一样,你需要叠加很多的前置伤害才能够击杀目标,即便是你重置了这个技能,也只是稍微提高了一些伤害而已,何况你无法保证这个技能可以被重置。

卡莉丝塔的大招叫做命运的召唤。

主动效果:卡莉丝塔将“契约者”拉到自己的身边,使得这两个英雄无法被选中,并且无法使用自己的技能持续4秒。卡莉丝塔必须与目标在1200范围内才能够使用此技能。

我并不是很喜欢这个技能,因为如果出于某些原因你没有得到黑矛,那么你的大招也无法使用了。另外一个比较奇怪的事情,就是和你绑定的目标几乎随时都需要留在你的身旁。这限制了队伍可以采取的作战方式。

此外,丢出队友的技能除非伤害特别高,不然感觉也不会非常强力。据我所知,大多数的玩家现在都用这个技能去坑队友,而不是真正的发挥出它的价值。还是一样,这个技能需要语音聊天软件才能够正确的把握使用时机,不然你只能把它当成锤石的灯笼使用了。

总结

卡莉丝塔并没有给我留下很深刻的印象,他的技能和其它的ADC相比并不是很出彩,而且对于灵魂绑定者的依赖程度很高。灵魂绑定的整个机制看起来很有趣,但是想要发挥出最大价值,你需要冒很多的风险。我甚至觉得在职业比赛里她也不会太强。很多的ADC都可以迅速的通过爆发伤害秒杀敌人,但是似乎卡莉丝塔做不到这一点。

以石像鬼为例,具体如下:

被动技能,无快捷键:

加里奥将他全部魔法抗性的50%转化成法术强度。

坚定重击,快键Q:

加里奥从眼睛中发射出震荡冲击波,对命中点附近的敌人造成伤害并减速。

正义罡风,快键E:

加里奥拍打双翼,释放出一股震荡的强风,对敌人造成伤害,并留下一道气流,增加友军移动速度。

介绍:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化 。

法爷降临LOL,作为WOWer技能大家都很熟悉,相比其他英雄没什么特意能说的,就简单说一下吧。

照例来个近照。

被动每18秒下一个技能不耗蓝。自己的BUFF栏会出现一个BUFF,只有BUFF出现下一个技能才会触发被动。施放Q,W,R技能打中敌方单位(包括小兵和野怪)都会减少被动的CD。被动能用的时候,头上的装饰会有一种动画效果。在有被动的时候即便技能没打中,被动也会进入CD。在有被动时施放的技能命中敌人照样会减少CD。物品的减速不能触发被动的减CD效果(例如冰杖)作为一个耗蓝大户,被动会很有效的提供对线期的续航。详细的下面讲。

Q技能:向前发射一个冰枪,碰到的第一个单位会受到伤害并减速,单位后面的敌人也会受到同样的伤害,但不会被减速。Q技能弹道非常快。只能触发一次被动,即减少1秒CD。Q技能射程比较近,跟普攻射程比较以后猜测大概在600到650之间。

虽然Q技能射程不远,但是Q技能打中目标以后的射程也有个600左右,所以理想情况下是有1200左右的射程。有短暂的施法时间。

Q技能弹道

Q技能射程,圆圈是普攻的射程550

两张图看清Q的第二种伤害的射程