魔导战争角色哪个好

游戏攻略06

魔导战争角色哪个好,第1张

魔导战争角色哪个好
导读:在游戏中有很多不同的动物角色,他们的特点也各不相同,比较推荐大家使用的有以下几个:1、鸭子,在单人关卡中可以推动箱子,搬砖方便,技能可以向上抛人,这个角色是免费赠送的,上手难度也低,不过有一定局限性,例如乱斗中的作用就不是那么好了;2、狗子

在游戏中有很多不同的动物角色,他们的特点也各不相同,比较推荐大家使用的有以下几个:1、鸭子,在单人关卡中可以推动箱子,搬砖方便,技能可以向上抛人,这个角色是免费赠送的,上手难度也低,不过有一定局限性,例如乱斗中的作用就不是那么好了;2、狗子,运箱子更灵活,可以将任务举在头顶,遇到鸭子猴子会飞天,由于控制能力强所以非常适合乱斗玩耍;3、鸡,利用爆炸蛋可以无限飞,熟练了非常厉害,也可以利用蛋让队友飞;4、乌龟,回收龟壳很难,而且人多的适合不容易控制

新手用什么角色

新手一上来可以用鸭子以及狗子熟悉游戏,鸭子比较容易上手,但是上限低,不适合乱斗,狗子使用的场合更多一些。而到了游戏后期可以选择的角色就非常多了,熟悉游戏之后可以按照记得喜欢的游戏风格来进行选择。

哈喽,大家好!

我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!

但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些 游戏 ,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。

老张想了想,只是介绍 游戏 让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续性就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩 游戏 的时候,可以选择 游戏 内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。

《魔导战争》

《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地 游戏 体验,需要更多的时间来检测。虽然之后2047M

游戏 的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。

1 游戏 内的画风

可以说是极其沙雕,在 游戏 内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先, 游戏 图标是兄贵鸭子,下面写着妈的智障,我在想这个 游戏 怎么还骂人呢,后来再打这个 游戏 名字的时候发现首字母mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有 游戏 里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。

2自由度

游戏 内的自由度,可以说是极高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满恶意的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。

3地图编辑器

相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满恶意、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的 游戏 ,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满恶意的地图。

玩法

在玩 游戏 的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是最最基础的玩法,这个 游戏 可以说玩家 游戏 脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。

《机械迷宫》

《机械迷宫》由Martin Magni 开发的立体解谜独立 游戏 ,厂商是深圳创梦天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装, 游戏 大小是2278M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们 游戏 局也不会写 游戏 推荐了,直接就是排坑系列了)

玩法

游戏 中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而 游戏 的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙, 游戏 的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动, 当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况, 游戏 的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个 游戏 谜题的设计也将围绕着这个终点展开。

在 游戏 中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款 游戏 的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。

上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。

1加入视觉隐蔽效果

比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。

2加入操纵人物坠落效果

无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个 游戏 吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等

3加入NPC

不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了 游戏 的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。

4加入其它解谜要素

双层迷宫、华容道双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。

5部分地图可破坏

这点就不用多讲了,字面意思很清楚。

6视觉受限

有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。

7可以自制迷宫

这才是这狂 游戏 真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。

8各种交互做的很到位

在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。

9成就感

这也是这款 游戏 稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款 游戏 就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。

《我想成为创造者》

《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏 ,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。

目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小 游戏 关卡一张、 探索 关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)

2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少, 游戏 里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。

这款 游戏 ,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。

老张,之前有看过许多主播播过这种类型的 游戏 ,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款 游戏 ,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。

优缺点

优点

1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。

2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。

3: 游戏 内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。

4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且 游戏 编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整 游戏 参数、导入外部和音乐、通过触发器实现 游戏 逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的 游戏 )。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的 游戏 !

6: 游戏 按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。

缺点

1: 游戏 操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!

2手机不够结实,电脑不够硬。

今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个 游戏 了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图希望大家以后多多支持我们路人 游戏 局,就酱,拜拜。

魔导战争手游关卡第一项地图怎么过呢?很多玩家都不清楚,接下来小编为大家带来一篇魔导战争手游关卡第一项地图怎么过关卡第一项地图过关攻略。

(1)黄金矿工:随意(此关卡不需要太多技术要求,抓好时机就行)

(2)大魔导师的挑战:随意+超级存档(这关相对来说是有点难的,不过吃到星星后,绕到boss后放个超级存档就可以反复移动按按钮了)

(3)接力45期自由主题固定:建议大象+超级存档(这关后面还是比较难的,灯的按钮在左上角,按了之后就可以看到路了,选大象是因为这关刺很多,大象滑翔技能用处明显,超级存档可以在卡住的地方用一用,毕竟星星和终点在最后)

(4)炮塔机关-改:鸡+超级存档(这一关是很难的,鸡可以无限飞到星星处,飞到了按个超级存档,太香了(滑稽))

(5)BOSS战:THELASER-EX(不知道对不对,英语不好):建议大象+超级存档(这关也比较难,超级存档可以存在boss固定位置的头上,boss来的时候就可以踩他的头,切记要碰一下镜子!!!要有耐心,一点一点的等它来,最好不要换存档地方,到最后门就开了)

(6)家(2):推荐:①大象②鸡③兔子(我觉得大象无疑是最好的了,可以滑翔等待,鸡可以飞,但是这张地图不是全部在中间,左右两边还有障碍,飞还是有点难的,兔子可以跳起来按a,但是很容易失误撞到平台边缘)

(7)夹娃娃20:推荐:随意(此地图不需要技术,把握好机会就可以)

(8)逃出旅馆:推荐:随意(此地图也不需要跑酷技术,解密也算简单,是一张对新手很友好的解密地图,另外这张地图的作者也很厉害!)

(9)箱子派对:推荐:随意(这张图大家可以考虑用兔子,当然不用也可以,兔子技能容易冲过头)

(10)按钮游戏:推荐:随意(我觉得应该是一张解密图,任何角色都一样,过不去可以先看一下机关是干什么的)

(11)打败小人:推荐:随意+超级存档(前面的跑酷我觉得萌新都可以过,打了小人一点血就有点难了,当然你可以在小人头放个超级存档,特耍赖)

(12)镜像第一关:建议:大象(有刺的地方用大象就会很简单,此地图纯跑酷)

(13)极限冲刺:建议:兔子(这关非常刺激,兔子冲刺也会让你更快,大家尽量多碰弹簧,跑得更快)

(14)派对箱子:建议:随意(跟之前的箱子差不多,只不过这个是躲避箱子,那个是接箱子)

(15)逃离:建议:随意(这个解密就比较难了,我也是花了好长时间,还去请教了别人,多找找,多蹭蹭就会找到的)

(16)鸭里奥:推荐:随意(这关也比较简单,我感觉比马里奥1-1简单多了,硬要推荐的话我感觉还是用大象或鸡(不加吧了))(题外话:我记得之前有一个马里奥地图啊,还还原了草和云,只是比较卡,是我没看到还是怎么了)

(17)吃豆人预告:推荐:随意(我觉得这关完全靠感觉和判断,没啥好说的)

(18)MC生存记:推荐:随意(hello各位小伙伴们大家好,欢迎收看简体字看世界,说到Minecraft,想必大家都不陌生吧,这不,近日。。。有内味了233好的说正事,大家应该都玩过Minecraft,这关也不需要多少技术,记得合成表就行)

(19)光炫方(太长了不写了233):推荐:随意(这关还是很看运气的,我第一次玩居然一次就猜对了懒的话可以带一个超级存档,存在猜拳房间里)

(20)小人跑酷:推荐:随意(跟之前一个地图很像,考验点技术,用什么角色都无所谓)

(21)小游戏:打箱子:推荐:乌龟或兔(这关是比较难的,很考验反应力,我之前用乌龟放了个龟壳,但不知道为什么一放就出来个分身,后来又用了兔子,兔子过这些地图很简单)

(22)小游戏:不要被猴子吃了:推荐:兔(这一关也很考验反应力,用兔子是个不错的选择,当方块上出现危时用技能跑开,给大家推荐一个窍门:站在两个方块中间,除了你站的那两个都下去就几乎是不会死的)

(23)小游戏:小心头顶:推荐:兔(这关是特别考验反应力的,用兔子进去时可以视角朝们,你那里的刺一下降下就按a,当然运气好可以白白躲几次,我有一次一动不动躲到了6次)