梦幻西游中各种职业的优缺点是什么?每种职业应怎样加属性点?

游戏攻略05

梦幻西游中各种职业的优缺点是什么?每种职业应怎样加属性点?,第1张

梦幻西游中各种职业的优缺点是什么?每种职业应怎样加属性点?
导读:仙: 1)天宫: [1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔 [1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。 2)龙

仙:

1)天宫:

[1敏2耐1魔1血]-这种加点方法是最平均的,既可以PK也可以打怪等加1敏是为了速度快,可以封加2耐那当然不用说了加1魔是因为5雷需要的魔比较多,一般魔法不够用,所以加1魔

[1敏2耐2血]-这种加点法是用于PK。

2)龙宫:

[4魔1耐]-这种加点方法是最常见到的我在这里就不多说了

[3魔1血1耐]-这样加我感觉比上面的加法能好一点,因为加血对灵力也有所增加,在后期灵力几乎差不了多少但是血差的就比较悬殊(对于龙宫来说)

[3耐2血]-这纯是群P加点法但是前期比较难练,比较垃圾点,但是后期决是最强的,到了后期龙宫所放出的龙腾是固定伤害(老区实验过)当群P的时候就放龙吟,后期技能100龙吟可以打每人100多血,还吸魔你门想想到了后期龙宫这样加点会是多强,但是这么加的话第1前期练级没有人组第2跑环很艰难请大家考虑下。

3)五庄观:

[1敏2血3耐]-这种加法练的就是医生为大家加血,加魔的至于封来说的话适当可以用5庄耐一定要高,因为5庄的加血技能不是按血气算的,而是固定的既然这样的话,那么为什么不多加耐,让对方打不动你,然后给自己加血来补充体力呢到后期群P想秒你也是很困难的,只要第1回合放出加血的技能,那么将对战斗起到很大的作用,1敏也是为了速度要在对方前面而加的

[3耐2血]-这种加法也不必说了和上面的差不多,但是速度满了而已。

4)普驼山:

[1魔1血3耐]-这种加法防高,但是血比较少,后期给自己点个灯,然后就可以法术打对方了1魔是保证魔法够用

[2血3耐]-这样加虽然魔底了,但是血气多,适合速战

魔:

1)阴曹地府:

[2耐2血1魔]-这种加法早地府的加点中是最好的,2耐保证防御力比较高,2血保证血气多1魔是为了PK时候所加的,后期秒5的法1次费100魔,要是群P肯定有很多人有特技和吃药,所以魔一定要多才够用,加1魔也保证灵力有所提高

[1攻2血2耐]-这种加法是在魔不够用的时候可以用物理攻击,白天也可以隐身然后物理攻击,但是遇到上面的加法地府就会输,因为地府会反隐攻如果加多了的话也没有用,耐和血少了后期根本上不了群K队。

2)盘丝洞:

[1敏2耐2血]-加1敏是保证速度快遇对方血和耐就不用说了

[15敏2耐15血]-这是为了速度快过女儿,和快过加1敏的方寸而加的目前PS没有出现过什么BT的加点法因为也没有。

3)魔王寨:

[3魔2血]-3魔是肯定加的,保证魔王的法术狠,2血和STL一样不加防,只不过STL是高攻,而魔王是靠法术罢了

[2魔1耐2血]-这样加虽然法术轻了点,但是防御有所增加,而后期打起来伤害差不了多少。

4)师驼岭:[3攻2血]-这是最普通的加法,一直以来STL都是这么加的所以也一直处于中等

人:

1)花生寺:

[2魔1血2耐]-这样加是最常见到的,有些人说应该加1速度,我感觉不需要,因为不加速度后期群P的话第1回合就可以给自己或是BB加血,根本不用像加1速要在第2回合加血虽然花生寺抗封几率比较高,但是谁赶说2回合都不可能封住自己呢2魔是保证魔法够用,而2耐是为了防御力高,虽然血少了点,但是给自己加血后期根本就是磨死对方化生本来就是这样的

[3魔2耐]-这样加点的话JJWW到后期也是狠的多,不比龙宫的差多少,要是有人加4魔1耐也可以,既可以给对放法术伤害,也可以给自己和BB加血,后期想想强不强。

2)大唐官府:

[4攻1耐]-这是最普遍的加法,但是后期肯定得改

[3攻1耐1血]-这样加法可以一直加下去,血不少,攻也不底,至少肯定比STL高。

3)女儿村:

[1敏2耐2血]-这是最常见到的加点方法我在这里就不多说拉

[3耐2血]-这样加点方法就是纯靠暗器秒,后期固定伤害,还带毒,是所有人的烦恼,而且门派技能还加速度,速度并不比别人慢还可以封,如果自己被封了的话,就暗器秒,既然有了3耐肯定防御里很高,2血保证血气够配合命归而加的。

4)方寸山:

[15敏2魔05血1耐]-这家加法保证速度比别人快,而且魔够用,5雷打的还狠但是血和耐少了

[1敏3耐1血]-这加加就是靠封,但是魔只够法术封用,至于5雷轻的很但是耐高血比较多,后期群P比较强,1敏也同时保证速度

大唐官府:

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村:

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

天宫:

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

首先,我们要明白1点属性点带来的提升:

1点体质:8点气血+04法防+02速度

1点魔力:1法伤+1法防

1点力量:1伤害+06法防+02速度

1点耐力:22防御+04法防+02速度

1点敏捷:15速度

速度、防御、体质、法防等等属性,虽然各不相同,却都可以以一定的比例换算成属性,那么我们便可以利用这一点,来比较属性完全不同的装备。

举个例子:

你有一件400血,132防御的衣服,以及60速度,110法防的鞋子。拍卖行有30W的一件440血,154防御的衣服以及90速度120法防的鞋子,如果你的钱只能买一件的话,如何取舍呢

很简单,将提升的属性换算成属性点就行了。40血=5属性点,22防=10属性点,30速度=20属性点10法防=10属性点(法防比较特殊这样算有一定偏差,但也差不多)所以换鞋子的整体提升大于换衣服的提升,30W买衣服。

对于龙宫而言,项链的换算就不一样,1法伤作用的对象是6个目标,而法防只生效1自己本人1个目标,所以对龙宫而言1法伤=6法防,法伤高就是王道。

下面,给出一个最经济实惠的采购方法:对辅助门派(DF、FC、PT)来说

选购单加20左右的80笑里藏刀武器(10W左右,如果是链子、头的话应该是200万左右)牺牲20属性点。罗汉选择20单加的衣服,便宜实用(50万左右),然后配上70愤怒腰带,这样装备的一个辅助,基本可以在除擂台赛意外的其他PK中成为香饽饽了。

再附加一个很常见的比较例子:1件22敏的笑里藏刀80剑,和70级66防的笑里头,哪个好带笑里剑,等于是牺牲了20属性点,带70笑里头等于损失14防御,以及4锻宝石带来的48防御的损失,52防御=24属性点左右,所以,80笑里剑胜出。

另外,比较装备还有一个很好的办法,就是看评分,有特效的装备减去特效分(50分),就可以直接根据评分来比较装备(仅限于同一部位的装备)。

1 真心建议你还是别玩梦幻了,本人玩梦幻近8年了,承认最初的梦幻真的很好,而今变得越来越坑钱,别看服务器人多,大多都是4开5开,真正留下来的没多少。

2至于你的问题,其实梦幻各职业玩好了都强,就看你砸多少钱进去了,本人不带任何歧视,如果2000块钱你舍得花(当然,假如你想做个小小强人的话,这是最最基本的投入,除非你是风景党,当然这游戏貌似也没什么风景)那你可以看下文,否则直接叉掉吧!

3前面说了,玩好了都强,其实也有很大差异,我就用DOTA里的前期后期跟你比喻下吧,若你喜欢成效快点,功利性强些,那你果断选输出,大唐,典型的前中期物理输出,89以前基本完压其他门派(活动尤为突出)玩的人最多,带来一个问题就是装备(特别是特技装)巨贵,而这个门派打架偏偏就是最吃特技的,打出的养眼伤害后面都是RMB堆出的属性跟特技,你若不舍得多花钱这个门派不推荐你玩,10个大唐9个渣,这个真心不是平民玩家能玩的,特别是129以后,若没有高级特技装支撑很无力,基本被后期物理门派(特别是狮驼)替代,狮驼算是大后期了,109带上门派符石就能开秒5飞机了,后期爆发力惊人,当然了,你若走活动路线狮驼较大唐便宜些,变身套加把高伤武器足以,可你若想打架,投入等于大唐,所用特技(破 弱 )都跟大唐一样,甚至贵过大唐,反正说来说去,没有钱支撑,你别考虑这些了,我大一玩到现在投入大概也近6000块钱,也只能勉强玩玩109,还有个主流门派就是龙宫了,玩的人也很多,属于中后期吧,109基本也成型了,这个门派后期打架也给力,活动也很有人要,带小号刷怪也不错,赚钱也还好,定心套现在也还好了,不算太贵,值得玩玩,只是前期很无力,你要顶住压力!

4梦幻西游也不是我这一句两句说得清楚的,现在的五庄方寸这些打架门派越来越给力,各种奇怪路线越来越多,你若想知道可以加我Q,有空我都跟你说说,只是我还是想说,玩梦幻不投入别想玩好,人修宝宝修都算不上是大头,一个5红攻BB基本1600元,能混的身上哪个不带4个5个全红BB,光这些差不多就要5000多,水太深,还是玩玩其他游戏吧劝你!

5本人江苏一区文昌阁109狮驼 博派の非主牛 好久不玩了 还有认识的家族兄弟们看到联系哦

看宝宝的成长(如吸血鬼成长最高是115,不合宝宝的情况下),成长值当然是越高越好

看宝宝的资质(如吸血鬼的伤害资质最高是1560,不合宝宝的情况下)那么资质越高越好

看宝宝的初始(也就是0级的时候,伤害是多少)当然也是伤害越高越好

看宝宝的技能了(吸血鬼最多能洗出5个原始自带技能

扩展资料1:(关于梦幻西游)

《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。

该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。

扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

第一分属性

第二分颜色

白色

绿色

蓝色

红色

橙色

橙色是最好的了

我从内侧到现在就看见过一把

很变态

第三

就是启灵的等级了

启灵当然是

越高越好了

然后是职业

圣物要物理

或者封印命中的

合欢要物理

或者物理暴击的

天音要

法攻击的

或者是发力的

焚香要

法攻击的

青云要法攻击的

鬼王要物理的

当然每个职业都可以

打暴击的

当个暴人物

也不错的

60级一下最多

三魂

到70的

就有

4魂的出现了

在后期有没有五魂的那我也不知道

主要看武器自身属性和

打的魂属性

和启灵的多少了