桌游对于电子游戏来说是小众的,但有哪些桌游被电子化之后很值得一玩?

游戏攻略08

桌游对于电子游戏来说是小众的,但有哪些桌游被电子化之后很值得一玩?,第1张

桌游对于电子游戏来说是小众的,但有哪些桌游被电子化之后很值得一玩?
导读:    桌游对于电子游戏来说是小众的,手游是当今社会的主流,你们知道哪些桌游被电子化后很值得玩呢?    桌游游戏和桌面游戏,哪种游戏更有趣,一直是玩家们讨论的话题。如今,游戏的发展越来越多样化。最初两种完全不同的游戏,视频游戏和桌面游戏,

    桌游对于电子游戏来说是小众的,手游是当今社会的主流,你们知道哪些桌游被电子化后很值得玩呢?

    桌游游戏和桌面游戏,哪种游戏更有趣,一直是玩家们讨论的话题。如今,游戏的发展越来越多样化。最初两种完全不同的游戏,视频游戏和桌面游戏,开始扮演不同的角色。例如,不久前,PS4平台杰作《血缘关系》(Blood Relationship)成为一款控制台游戏。拥有众多粉丝、精致的模型和丰富的游戏内容,在众筹方面取得了优异的成绩。

    与电子游戏相比,桌上游戏很少。许多优秀的桌面游戏是未知的。为了更好地推广和满足玩家的需求,在电子游戏被转化为桌面游戏的同时,国内外主要的桌面游戏出版社也在积极地将他们的经典游戏电子化。电子桌面游戏不仅可以保持游戏的规则和内容,还可以通过特效大大提高游戏的感觉,让玩家享受视觉和听觉。

    

    BGG目前排名第四的历史巨轮是一场文明建设的游戏。游戏过程阶段起源于古代,结束于现代。每个玩家通过精心管理资源、探索新技术、选择合适的领导者、创造奇迹、保持强大的军队和发展文化来建设最强大的文明,获得最高文明分数的玩家获胜。《历史巨轮》的主要游戏机制是手牌规划。游戏中的所有动作都围绕着卡片进行。为了使用一种技术,你需要足够的技术价值来开发它,需要足够的食物来创造和管理它的人口,需要足够的资源(矿石)来建造使用它的建筑。在平衡发展科学技术所需的资源时,你还需要建立一支军队。军队和房子是以同样的方式建造的。军事力量薄弱的玩家将被其他玩家掠夺。

可以,但是不同的项目都要有样品审核,需要提供和描述给运营方。

不同的产品需要企业提供相关的资质证明,京东众筹的项目往往是市场上没有的创新型项目,如果做得好对产品和品牌形象曝光推广有很大的作用。相对于普通众筹平台京东平台更为开放。龙观集团作为京东众筹金牌服务商,成功运营过长城h9,狼人杀卡牌等一些成功案例。可以搜索龙观集团官网了解一下

不知道。

血染钟楼的故事背景:镇上说书人被杀,被钉在钟楼上,而身为凶手的恶魔化为好人混在其中,夜晚伺机而动。好人阵营则需要找出这些坏人。众筹版中官方推出了99个棋子(即角色),除了负责主持的角色“说书人”外,这些角色统统划分在四个基本阵营——村民、外来者、爪牙、恶魔当中,且每个角色都有完全不同的技能。还给出的三种基本模式玩法,是从99个角色中精心挑选并搭配成的模板,每个模板中四个阵营的特定角色自然构成两个对立阵营,然后就是大家熟悉的狼人杀阶段:好人找真凶,狼人刀好人。

《血染钟楼》的精彩之处在于给予了每个玩家更多游戏体验,也考验了玩家在信息过剩的状况下处理信息的能力。这复杂的机制没有成为累赘,相反一方面借鉴了狼人杀游戏带来的头脑风暴的爽快,另一方面增加了玩家的参与感和成就感,这正是众多玩家对其广泛接受乃至上瘾的原因。

       —— 致广州八天七夜打工换宿之旅。

 序言:

   本文为15年夏天,Easin&比逗创业清吧之旅的回顾帖。如今回首大一那年夏天也是充满了惊喜与感动,愿给想去义旅的你们一些参考与建议吧~

  part1:幸运不是无缘无故而是全力以赴

    听闻打工换宿已有些时日,同时一直在关注着这样的消息,一次偶然的机会关注到了Easin这样一个打工换宿的平台。在7月29日深夜(原谅总是夜猫的我)看到Easin公众平台的比逗清吧之旅的义工招募,全身心都开始沸腾,同时告诉了朋友们有这样的义工换宿旅行并希望与她们同行。毕竟在刚接触这样的义工平台心中的畏惧肯定是有的,但是那种向往的热情让我奋不顾身想要一试,当晚便开始构思需投递简历内容 ,与怀着热烈的心情期待着它的成行。

   发完第一封个人简历,随即加入了比逗(义工旅行活动方)微信讨论群,发现里面真是天南海北无限多的人活跃在内(我所在群最后人数上达三百而仅八个义工席位),欣慰有着同样向往的一群人同时也担心着此次竞选的激烈。实力不够努力来凑,在这样的想法下筹备了自己的第二份简历,再次成功报名后,期待能够成为最终的义工人选。次日晚六点,微信群内异常活跃,原因是那晚邮件公布了六位义工(总共八位),然而,那里面,没有我。

 失落是必然的,微信群内也是哀嚎一片,但当群内义工活动负责人告诉我们,尽管活动要求的是提交简历,却有人提交的是ppt,有人是微信上的推文,有人是pdf等各种高端格式,把我仅是文字描述加点的邮件短文秒成渣。感言差距的同时,是种暗喜在心中,因为还有最后的两个名额 (没错,这种时候要有一种可以算是在犯贱的坚韧)。在多数人放弃的时候,你的坚持或许就是最后的法宝。这是后来收到义工确认邮件时,我心中最直观的感言。最后一封邮件,概括起来就是两个字:真诚,用尽所有我所有的真心,告诉他们因为为不平庸而努力的我,即使没有特别传奇的经历、没有傲人的学历,却在微小而广阔的世界,想要认识同样努力着让自己发光的比逗伙伴们。

 最后的申请成功(而后证书上的官方认证是总投递508份简历),意料之中惊喜之外,在外人看来的幸运,而在自己才会明白过程有多全力以赴。

Part2:

当你知道去哪儿,世界还真给你让路。

回到收到打工换宿之旅申请成功邮件那时,我人在宜宾,不在家,欣喜申请成功之余随之而来是一种担心:怎样说服家人。

 当得知我将只身一人去广州参加一个他们闻所未闻的义工旅行后,周围人大多是反对的。时下兴起的各种女生受害案件在我亲爱的妈妈心里都是非常有可能移接发生在我身上的,这是为人父母的人之常情,我是完全能够理解,但与我那用真心换来的义工机会相比,我无法为之妥协,最终解决办法便是:慢慢磨。天晓得,我是有着怎样的耐心,在跟我爸解释清楚这是一个怎样的在他们看来近似天上掉馅饼的旅游机会之后,隔着电话,给我妈讲:Easin是可靠的义工旅行平台,比逗是真实存在的大学生众筹餐厅,在浏览过大部分比逗被采访文章有进过Easin官网,还托人找广州的朋友现场去比逗餐厅踩点,保证了自己为自己的人身安全负责以及构想如果这真是骗局我将怎么脱身的方案 (在此真心想感言女生独自出行不易啊)。随后在我妈依旧中立,我爸同意,男票妥协,闺蜜们浅浅担心的背景下,买了张24小时硬座火车票,踏上了我去广州的征程。

  沿途的风景是美的,然而当你旁边坐的是一个酒鬼老乡,我心中便只有四个字:我想静静。火车上,晚上很冷,睡得也完全不踏实,也怀疑过目的地是否会如期待中美好,一切的一切是如此未知,却让人欲罢不能,这或许便是为着自己勇敢最美的代价吧:你开始感受到什么叫为自己负责,与只有自己能负责。

 熬到第二天的清早,人生第一次如此期待着日出,当看到天空破晓的那一刻,心中是感谢,感谢自己年轻,感谢自己敢闯。

part3:跟比逗比逗,看谁更逗。

 下了硬座火车,伴随着广州潮热的气流而来的是陌生的粤语,原先对粤语无感也纳闷那么多人爱粤语歌,然而在广州地铁那人挨人的拥挤潮流中,我看着周围人粤语对话都可以看到自己很high,瞬间觉得那是种神奇的语言,也在而后几天特别热心得学粤语。

     在广州朋友(就是Part2里面帮我现场踩过点广州盆友 )的陪同下,第一次走进比逗店。它是一家由大学生众筹(大众筹资)打造的大学生分享式 西餐厅与清吧(清吧就是以轻音乐为主、比较安静、没有DISCO或者热舞女郎的酒吧。)一进门就被它简约复古的装修格调吸引了,内部空间富裕,有二层、分享展示厅,简单参观后,在此次义工旅行负责人肖爽带领下来到我的住处——中大校友公寓,简单楼窄的小房间,安顿好后在去吃了一顿颠覆我想象的干锅,真的是干锅完全没有油(在四川吃干锅是油泡着的好么 )。晚上闲散地在街上走了走,觉得广州超像香港——寸土寸金的感觉 ,小街就是窄窄窄。回到公寓,见到此次活动的女生伙伴中的三位,满怀期待进入梦乡了。

 11日早,挺早就起了(后来证明是起得最早的一次 ),清早的珠江旁,听着周围晨跑人播放的粤语广播,又开始特high的心情中了,远远地看到小蛮腰(一如看到我大成都339一样亲切啊,而后证明广州塔要牛逼许多)伴雾蒙蒙的天气就把它拍下来了,心中默喊着:你好,广州~。

  下午是破冰见面会,所有义工终于全部就位,一到现场,莫名开始了一次:论微信本人头像与本人区别的讨论,而我不造为何就被判定为个不会自拍的人 ,理由是本人跟微信头像完全不像,以至于见到真人他们都没认出我来 。一些小话题往往让人很快熟络起来。随后我们一起参观了幽美的中山大学,见到了人生中最大的一直蜗牛 (拳头大小的),get了把相机放地上照仰视效果的照相技能 。

   晚上,到了义工旅行的最期待part——调制鸡尾酒 。在之前负责人的介绍下,我们的调酒老师是位在广州较有威望曾担任调酒赛评委Vodka(就是伏特加的英文),然而见到她本人,却充满了邻家范儿,亲和力爆表的潮妹(vodka知道我这么夸她么 )。在她简单介绍了鸡尾酒基酒种类后,开展了小组鸡尾酒调制学习。在那之前,我不曾知道高大上的鸡尾酒里面竟然有放胡椒粉、辣椒酱、食盐,然而口感还好到爆,简直觉得神奇到像发现了新大陆。而后的几天我们也是完全沉浸在学习与研发鸡尾酒的乐趣中,学到后来都开始各种计划:今年过年不喝RIO,买酒到家自己调~(想喝我调的鸡尾酒的现在搞快报名 )

  凌晨下班,广州的夜生活才刚刚开始 。在广州,听他们讲,宵夜是必须的,于是我们来到了深夜大排档,吃了次超丰盛的宵夜,不过,它们很逗是它们的名字:虾菇不是菇,它就是虾,肠粉跟肠没有关系,就是粉 。晚归之时,我们都挺着圆圆的肚子,在粤语小课堂的欢乐气氛下结束了第一天的打工生活。

     第一天的生活觉得特别欢乐,也感到特别神奇,忽然之间因为一个契机认识天南海北的比逗小伙伴,忽然之间在一座陌生的城市找到一份亲切 ,一如我期待旅行是期待旅行中所邂逅的人一样,因为他们告诉我,在这个世界上还有他们的一种活法,我觉得这就是经历带给我最大的价值,年轻就该多闯,你不去看看,怎么知道你可以过得更好?

Part 4:潮与潮

 在广州那几天,遇上了梅雨天气,每天在潮潮热热的天气中度过,稍微凉爽一点的同时是生了我一小臂的湿疹 。没错,广州就是太潮了,然而当然不止这一层意思 。下面一起进入哟哟切克闹时间 。

 来到市区的一天,映入眼帘的便是它不可一世繁华,走哪里都是叫Uber( 当然这也是因为我们人多,地铁不方便),地铁人多到不找扶手也不怕摔,随拍街景都有欧美**潮流范儿,时尚天河的衣服看了就想买买买。

 正式出行的第一天,理由很简单,就是吃嘛 。九点过,窗外朦朦雨,为着广州的早茶,下雨又何妨,这是一群吃货的真实独白。

 广州的早茶,概括起来就是两个字 :幸福 ,吃货的早餐天堂。咸咸甜甜不带辣,好看精致肉超多(广州菜肉真的超实在)。按照本来的吃法,一道菜,一碗茶,可以吃一天的,我们些个饿狼,狼吞虎咽,没好会儿都宣告没有战斗力了,随即都是感                                                                               言:愿为早茶留广州 。

 之后什么炫技狂魔无线多的真冰场、美轮美奂星空展啊,都很酷,然而并不重要。重要的是,当我们经过时尚天河那全场2939任选的衣服时,心中只有三个字:买买买 自己买完觉得不尽兴,发了个闺蜜群,至此开始了我的广州代购 ,十几二十平米一家店,让我们几个女生逛了两个小时,即使在店主一直不准照相的提醒下,仍旧按照闺蜜指示拍拍拍,就此迷失在衣服的海洋里 ,那种大家一起购物一起HIGH的感觉真是无限美好。当然对于与我们同行的男生,这可能便是噩耗了 ,我们购物的热情完全打破了应该最后购物的预先计划,让他们好等,让他们惊愕 。

 晚上的清吧工作,我迎来了人生第一次酒吧驻唱表演,虽然表演可能稍显稚嫩,现场由于音响缘故也存在着遗憾,但很嗨森,有这样酷炫的一次尝试,战胜心中那份恐惧,发现无限可能的自己。

  之后结识了与我们调酒师无比合拍的咖啡师Anthony,两人的一拍一合让我们无一不感叹当咖啡遇上酒的神奇爱情效应。我们听着咖啡由来的文化,动手手冲一杯独一无二的咖啡,一同品尝那其中的非同寻常的滋味,认识与感受咖啡的美。一年只收获一季的咖啡豆,先闻而吮再品尝,给人带来无限味蕾美感的同时,心中倍加珍惜那背后的蕴意与不易。

多喝咖啡,自然high,high到自然玩桌游。这些天,我们所有人都沉迷在各种桌游中,从谁是卧底到各种扑克再到狼人游戏,无一不带给我们各种惊喜与快乐。狼人与杀人游戏类似,就是通过每轮发言与死亡人遗言通过推理判断谁是狼人,玩到后来我们每人都将之称为:心机婊的成长史,菜鸟们成为新秀、高手们诡辩多端,待到最后真相前,每一刻都惊心动魄,实在刺激。而我由于在狼人中玩过自杀、卧底中屡遭白板,封获各种绰号,也是荣幸之极呐 。娱乐自己,快乐大家,桌游乐趣,欢迎品鉴。

学过鸡尾酒、咖啡后,我们的调酒师Vodka也不想我们闲着,又教了我们鸡尾酒分层果冻的做法,QQ软软,可爱之极。

 在当晚,我们迎来“酸甜苦辣”系列鸡尾酒万众期待的“辣”款鸡尾酒,当辣椒酱滴在酒里,想想也是惊奇,但味道竟然也是出乎意料丝毫不感怪异。调了人生中第一款鸡尾酒,也是觉得富含寓意,川妹子与“辣”。这也在而后我们DIY自主研发鸡尾酒时,给我无限启发,想要把辣椒酱带进酒里 ,虽然最后自己研发的鸡尾酒并没有成功加入辣椒酱,但研发的过程,早已让我们对鸡尾酒爱到无法自拔 。

而后几天我们去到比逗公司所在的万科云,参观了酷炫无比的比逗管理模式,见到了萌萌的胶囊公寓,与小室跃层样板设计,在异次空间样板房内各种玩high摆拍。渐渐的,我们也渐进这次旅行的尾声。

 在广州这座繁华的大都市,却有着最实惠的水果、高性价比的衣服、低价进口零食,让我们在玩high、吃翻的同时,活出那种广东人的口头禅:开心最重要 。

part 5:人生若只如初见

2015817 凌晨两点 微信朋友圈

 第一天到广州拍的小蛮腰,便开始怀着满满的期待开始了这次的旅行,从最先新奇的鸡尾酒到后来完全爱上邻家范儿的调酒师vodka,以及与她无比合拍的咖啡师Anthony,在一次次心机婊成长记的狼人游戏中锻炼理性思维推断,

喜欢我们深夜玩牌真心话畅谈经历过往,

喜欢平日你们的平易近人畅所欲言,

甚至喜欢你们各种调侃娱乐八卦,

喜欢广州高性价比衣服和水果,

喜欢上了原来无感的粤语,地铁上看别人聊粤语都会觉得很带感,

喜欢跟你们一起唱k 的感觉 ,

喜欢上了太多东西,因为你们 而爱上一座城 。

 当晚的朋友圈内,满满的都是我们的离别感言。即使大家不过相处七天,但那种缘分、那种认同、那种从陌生到熟悉,都带给彼此太多感动。

如果没有这次义旅,

我不会知道一个刚从西藏背包旅行回来的资深驴友竟然跟我在保养化妆上观点如此一致;

不会知道 狼人杀的高级玩法,每日凌晨都跟各种心机婊们撕逼;

不会知道鸡尾酒其实如此平易近人,你愿意听,它就有故事;

不会知道自己曾活在多小的生活圈子里,每每深夜畅谈中,知道 原来还有人这么活;

义旅,教人成长,带给人感动,

旅行,就是最美的教育。

最后一晚再照了小蛮腰,远远地很朦胧,但知道它在哪里,有缘再见吧,亲爱的广州

      比逗创业清吧八天七夜 义工合照

可以同时上同类商品 但是一定要差异化。为什么 众筹的目的是为了募集资金的同时得到市场的反馈 提高产品和品牌的曝光度。如果自己和自己竞争反而降低了单个项目的热度,其实不一定会效果好。不同的商品上线需要有不同的资质证明和样品。龙观集团作为京东众筹金牌服务商,成功运营过长城h9,狼人杀卡牌等一些成功案例。可以搜索龙观集团官网了解一下

剧本杀仍是当下线下 娱乐 方式的关键词之一。

根据艾媒数据显示,2021上半年,剧本杀以361%的占比成为消费者偏好线下潮流 娱乐 方式的第三名。

剧本杀的火热,将桌游再次重新带入更多受众的视线。在经历了三国杀、狼人杀等 游戏 的沉浮之后,经由剧本杀释放出的势能,桌游市场的空间和可能性也开始被看到和挖掘。

根据华经产业研究院数据显示, 2014-2020年中国桌游市场规模从107亿元增长至458亿元。 这背后与上述提到的三国杀、狼人杀、剧本杀的流行有关,但支撑其不断发展、形成固定群体的还是因为更多桌游产品的不断推出,这背后的桌游设计师起到了关键作用。

虽然桌游常常被划分在玩具领域,但它相比于 游戏 和玩具,更像出版物,桌游发行公司一般都被称为桌游出版社 ,大部分桌游设计师的成长路径也与作家类似。 ”星空桌游创始人、桌游设计师、插画师新茂介绍道。

桌游设计师的规则书是“灵魂”

桌游,顾名思义,广义上是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的 游戏 ,比如麻将、象棋、围棋、扑克等都在其范畴之内。上给出的狭义定义,则指运用一些指示物或者物件在特定的图板或盘面上,通常是为某个 游戏 而设计的,通过放置、移除或者移动来进行的 游戏 。

不论何种定义下,一款桌游都需要按照其规则进行, 而桌游设计师,就是这个写规则书的人。

“在健全的行业体系里, 游戏 设计师就负责写规则书、做样品,保证 游戏 好玩。”新茂解释桌游“生产”的大致流程和分工: “在投稿给出版发行方之后,桌游出版发行方会有专职的产品经理,他负责对接插画师绘制插画;对接平面设计师,进行UI设计和包装设计;对接产品设计师进行产品设计,最后对接宣发、生产工厂等。”

但桌游设计师却并不是一个“单打独斗”的工作。智研家桌游设计师李曦告诉壹娱观察,写完的规则需要找人多次测试,并根据试玩意见和测试结果进行多次修改,“既是疏通逻辑的过程,也是体验 游戏 的过程。”同时,即使美术相关的内容交由专门负责这一工作的同事进行,但作为 游戏 设计师,也可以对美术的大致设计提出意见。

即使最大的工作就是写规则、做样品,但这却耗费相当大的精力。

“当我们有了一个想法,要先做一些调研,比如用户喜好、这个类型产品在市场上的评价等,然后会做出一个已经有了核心乐趣、玩下来是顺畅的demo,但这个时候它可能是非常简陋的。”新手设计师PANDA解释他在设计阶段的大致流程:“下一步就是如何丰富它,包括棋子数量的设定、棋盘空间的确定,甚至关于美术的想法等等。”

虽然市场上有形形色色的桌游产品,但每一款桌游的运行都依赖于其规则。 “虽然桌游卖的是一盒子配件,但设计师的规则书才是这个产品的灵魂。” 新茂评价道。

进入这个行业近十年的新茂也表示,虽然行业略有完善, 游戏 发行方、设计师数量有所增加, 但目前国内桌游行业远远没有形成如他上述所说“健全的行业体系”, 因为市场规模还没有完全打开。

怎样成为桌游设计师?

既然承载着书写整个产品“灵魂”重任,桌游设计师似乎是有很高的门槛的,毕竟市面上已经出现了很多成熟、经典的 游戏 和玩法、规则,桌游设计师要做到的不仅仅是创新、有逻辑,还要保持持续地创作能力等,对能力的要求自是应该不小。

在2012年尝试自己做桌游设计和开发之前,新茂任职于一家 游戏 公司做端游。在感受到了 游戏 开发的周期长、工序多,以及来自资方压力、 游戏 设计部门、运营发行部门矛盾的困扰、程序员无法实现需求的状况等,加上自己本身具有 游戏 美术的经验和专业,又是资深桌游玩家,“觉得做桌游不需要程序、音乐这些部分,如果把 游戏 设计学好,就可以独立开发桌游。”

于是,在进行了相关的学习和训练后,新茂开始了自己的桌游设计师生涯。

在PANDA以《夺宝牌》开启桌游设计师身份之前,他也曾在网络 游戏 公司做程序员。同样出于对于桌游的热衷以及多年的桌游玩家经验,开始尝试自己设计 游戏 。

《夺宝牌》玩法介绍

2018年进入这一行业的李曦则稍显不同。本科专业为 游戏 美术的李曦在大学时的一次台湾游学中接触到了桌游设计,并对它产生了兴趣,在自己慢慢地接触和了解之下,进入这一行业,随后又被公司智研家送到意大利学习,而后开始慢慢地上手。

但相比起“科班”出身,学习、训练和大量 游戏 体验的积累是总结三人关于成为桌游设计师的方法: 阅读关于电子 游戏 设计的书籍;玩大量的 游戏 ,并了解 游戏 内核、拆解 游戏 玩法、规则、逻辑;还要多实际操作,并不断找人测试、修改。

那么,有作品的或想要入行的零基础的新人,如何进入这一行业?

目前来看,国内桌游设计师主要分为两种: 一为独立设计师,二则是 游戏 公司、工作室培养的桌游设计师,可以理解为平常的公司员工。

独立设计师发行作品大致有以下途径,一种类似于上述新茂提到的流程,设计师设计 游戏 ,或给 游戏 厂商投稿,或参加比赛, 被“选上”的作品出版 社会 与设计师签约, 游戏 下印后会给设计师版税。 据新茂介绍, 版税一般为 游戏 零售价的3% 5% 游戏 印量,如果再版,设计师可以拿到新的版税 。合同有年限,到期后设计师也可以选择与 游戏 发行方继续续约或转投其他家。这种模式与出版社、作家之间的合作类似。

另一种则是如PANDA在做的,希望依靠自己走完整个链条,包括找美工、印刷等各个环节。这样从某种程度上,设计师的话语权和经验也更足。“我们希望是做整合的角色,希望能够有很深的参与感。”

而像李曦这样员工式的设计师,首先在收入模式上就与独立设计师与所不同。有基本工资作为保障,而提成则可能分两种情况:公司会给到参与项目的提成,或如果有出版社签约 游戏 ,也可能会按数量给到提成。

两种不同的模式,也决定了设计师作品和资金的来源不同。

对于如PANDA这样的新手设计师来说,在复盘项目过后得到了如下经验: 根据市场,比如淘宝销量;通过BGG网站数据来判断用户喜好、类型缺失、总结规律等;自己的兴趣来确定立项方向。 而众筹平台,对于新人,尤其是“势单力薄”的新人来说,则是好的资金来源之一。

而对于李曦这样依托于公司,有团队加持的,类型的确定就更加多样。

“我们有商务部门,他们会做数据调查,告诉我们往哪个方向做可能比较很好,这是我们自己做的内容类型的来源。如果我们跟其他公司合作的话,我们会研究他们想要主打的群体,这个群体可能会对什么样的产品感兴趣。第三个就是一些时事类的、话题性的或IP性的,比如我们之前做的《流浪地球》,我们可能主要控制的是我们根据这个IP要把它做成一个什么形式,并取得对方的同意。像今年推出的《红色记忆》《金色号角》,是因为特殊的时间节点,我们也想做成一个系列,于是就有了这个‘百年献礼’系列。”

《流浪地球—求生之路》

不过,就如同出版社不是必须要培养作家一样,大多数桌游厂商也不会养专职的设计师。目前,国内桌游设计师仍以“兼职”为主。

而当桌游设计师的收入与印量、销售量挂钩时,在市场还远未打开、桌游设计水平还参差不齐的情况下,仅靠以上收入来源,对于不少设计师来说,仍有不小的压力。

拥有固定受众、也能出海,但出圈难

虽然与剧本杀每个剧本一人一生只能玩一次相比,不少桌游只要玩家玩不腻,就可以多次“使用”。 但这也让桌游面临另一个问题,在多名玩家可以共享一款 游戏 的情况下,如何扩大用户辐射范围。 毕竟,收入与印量挂钩,印量又与受众相连。 这又将用户数量提到了重要位置。

然而,尽管数据显示桌游市场的规模在逐渐增加,但桌游还未从小众走向大众。其一与关于桌游的宣传缺失有关。

新茂告诉我们,现在玩家的增长主要为自然增长,简单来说也就是 “老带新”的模式——玩家带朋友玩,朋友喜欢后转化为新玩家。

实际上,诸如《明星大侦探》等综艺确实在推动剧本杀的普及和流行上起到了不小的作用,但更多品类、模式的桌游并没有如此大众化介质、内容形式的推广。“因为剧本杀的本质还是演,但桌游的本质是出牌、下棋、掷骰子,而卡牌、棋子等在综艺中不好表现。”新茂分析道。

《明星大侦探(第六季)》剧照

不过,尝试仍在继续。2020年,由新茂设计的《穿越拆弹》和《接头任务》经由改编后被“搬进”了《极限挑战》,新茂也在其中担任 游戏 设计顾问。 这是桌游向着“出圈”的一次 探索 ,从某种程度也是设计师的另一种身份和可能性解锁。

不止如此,2016年新茂在众筹平台KS发布了作品《NECTAR》,也是这一平台上第一款并众筹成功的中国大陆桌游作品。而如今,去年星空桌游因为疫情影响暂缓出海的几款中英双语设计的 游戏 ,也进入了筹备期, 目前遇到的最大问题是运费。 “桌游是实体产品,不像电子 游戏 直接下载就可以玩。因为疫情,中国到海外的运费涨了4倍,运费还是挺要紧的。”新茂表示。

另一方面,需要时间来了解规则,影响进入 游戏 的效率,这从某种度也制约着桌游的大众化。 复杂、需要长时间理解的规则,势必会削减玩家的兴趣,进而降低 游戏 的流行性。 “我们的一个方向,就是能快速地讲完规则,让大家在失去耐心之前就能玩上这个 游戏 。规则简单又很容易操作,这样就会降低门槛。”李曦表示:“我希望将来我做的 游戏 也是规则简单,但是很好玩。”

设计师们在发现更多可能性、发掘更多可能性上努力。但随着国内桌游行业的发展,较为稳定的玩家群体已经形成,而这些玩家又聚集在设计平台、论坛,形成有基数的群组;同时桌游、潮流 娱乐 、设计等相关的平台、渠道也开始逐渐增多。

B站搜索“桌游”

随着桌游越来越多走入大众视线,那些印在包装盒上的设计师名字也会被越来越多的玩家看到。

而作为 游戏 “灵魂”的“书写者”的设计师,也给出了在他们观察和经验下,玩家看重的元素。 名气、类型、人数、价格、美术是有着丰富经验和作品积累的新茂给出的玩家淘 游戏 时考虑因素的排序 ,而新作品正在孵化中的PANDA在当下,则感受到了玩家对于美术的重视。

不过,对于设计师来说,“要设计好玩的 游戏 ,好玩才是最重要的,不必过于迎合市场。”新茂表示。

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一年做100件新鲜事

1、手机贴膜(201800115),第一次自己弄,虽然有很多小点,但是没有拜托别人。

220180120第一次作为一个职员组织内部的产品技术包括新风空气能的商用产品中心一起团建,虽然过程有点曲折,这个不愿意去那个不愿意去,但是我采取实名制投票不参与率低于20%就参加的方式,成功组织了活动。说明我的组织能力很好。

320180120还是团建,第一次能组织起来部门一起玩狼人杀,也是我第一次玩,很开心。很烧脑。

420180120——被公司新春联欢会任命为节目组负责人,第一次在公司内大会组充当负责人,虽然有点小烦恼,但是也说明别的部门看到了我的才华。

520180122——付费19元加入了小不点的2018年度计划365天人生实验环球之旅的环球旅游博物馆。这个必须说明下,一年100件新鲜事就是从小不点那里学到的,她现在和两个好朋友通过全球众筹的方式去全球旅行,第一站越南。我也是作为众筹人员加入的,想看看人家是怎么实现人生理想的。

620180123——养了一只名叫暖暖的小青蛙。旅行青蛙app

720180125——学会samsara舞蹈,公司年会节目。

820180127——学会good time,river舞蹈。公司年会节目。

920180127——经销商年会排了个舞蹈C哩C哩,得到了奖品加湿器!

1020180210——第一次在酒吧跳舞,公司年会我是节目负责人,然后跳了一个超级性感的舞蹈。

1120180210——第一次穿着露肩装和小皮裙在酒吧。发现自己以前穿的太保守,一点也不时尚,应该释放天性,穿衣品味一定程度决定职场晋升,穿的漂亮的女人普遍比丑女人更有前途。

1220180210——第一次在工作中担任一个小组的负责人,虽然做的很多但是职位和工资都没到位,但是我只要得到我想要的东西也是本钱!

1320180216初一,第一次给别人剪头发,老妈的刘海。哈哈哈,虽然不太能算新鲜事,但是也算新鲜事。

1420180214第一次和老妈逛街买小吃,带老妈在商场里逛,她说要不是我,她不会来这种地方还买吃的还逛街。老妈一辈子习惯了小城市里可以讲价的衣服店,(今年在宁波过年)

1520180216第一次在宁波过年。在奶奶家过年,在别人家过年。

1620180219第一次带老妈在宁波逛景点~

1720180224第一次把头发染成闷青……

1820280226第一次看书看到作者来讲课。公司组织的培训。《输赢》的作者付瑶来讲了两天的商业课程,我还和同事模拟了招投标关键事项,我也在考虑,我要不要尝试做个销售,毕竟来钱快!了解到以用户需求出发的销售,销售这碗饭,学会技巧,销售什么都能行!

1920180308第一次自己做蛋糕。旭旭陪我过生日,虽然只是画了一个Kitty …但是我很开心。完全舍不得吃,把kitty 留到最后,结果被他一下按没了……

2020180317第一次去台儿庄玩,和同事一起~古城没什么意思。如果是我一个人来,估计得炸掉

2120180317第一次花钱让别人画像……毕竟10块……

2220180405---清明回西安,第一次和旭旭一起去抖音上很火的餐厅,醉长安吃毛笔。徒有虚名……

2320180412---第一次晚上决定买电脑一小时内办了个大件然后回来全部自己搞定!感觉以后我什么都能自己搞定!女汉子就是厉害!

2420180414----第一次去灌云潮河湾。关键还第一次看现实版本的话剧(小蝌蚪找妈妈),看得我哈哈大笑,好幼稚哦,但是好想看哦!

2520180417----第一次一个人去设计院和设计师还有甲方沟通,去之前是非常忐忑的,我觉得我一个小女生没什么分量。后来发现其实我在这个行业干三年了,再怎么也比他们懂。加油!职场中努力的女人真棒!

2620180418----第一次喝网红奶茶,应该是第二次,上次喝来事了太凉了没喝几口。好喝!满满的幸福感!

2720180420---第一次做沙盘模型并和沙盘厂家沟通~虽然后来没做,但是做的过程了解了沙盘如何制作,如何与厂家写法务合同。

282018426----第一次开始尝试100天行动之赞美另一半。

2920180516----第一次在泳池看一个小孩蝶泳,模仿着学会了。无师自通,一通百通。

3020180520——第一次和朋友在连岛附近抓螃蟹……上一次抓螃蟹还是小时候去淘气沟,大螃蟹还不敢抓。抓到一直小虾,而且还抓到几个田螺。没有手机的周末也挺好玩。

3120180608 ---第一次自己装净水机,很有成就感。

3220180609---第一次买干花,心情焕然一新。

3320180613——第一次去天水、临洮。工作需要

3420180614——第一次摘草莓。因工作需要去生态园考察项目,大鹏草莓真甜。

3520180704——第一次扔面粉,彩虹跑。公司团建

3620180713---第一次玩这种桌游。和旭旭

3720180731---第一次上男老师的瑜伽课。感觉男性很有魔力,很温柔。

3820180715---第一次自己租房子和别人合租,租客也是房东比我小一岁的女孩,相处还行。几乎没有交集。

3920180727——第一次在孔夫子旧书网上买了32本书,开始下半年书单之旅。

4020180726——第一次晋升为区域总工,职位意味着更多的承担。其实有时候事情多的自己都承担不了。

4120180731——第一次做设计院推介会,带着一个一年的技术,全程和陌生人交流,主动电话联系,感觉有点害怕。

4220180804——第一次陪新领导同事吃饭到凌晨。没了师傅的保护,外面来处处分派系,我要坚持自己的路。

4320180806——第一次收到旭旭送我的盒装花,虽然没有也别开心。但是也有点小欢喜。

4420180809——第一次到青海湖。天空很美。

4520180810——第一次到茶卡盐湖。一直用旅行来给自己解压和逃避生活。

4620180810——第一次租车出去旅游。途中我还在路上开了一小会车,开的我胆战心惊。不过感觉不错。酷酷的。

4720180901——第一次去收费站,山柞高速施工了两天,晒得乌漆嘛黑。

4820181016——第一次上蹦床课

4920181007——第一次和团队玩真人cs

5020181109——第一次吃盆栽酸奶

5120181026——第一次因为设计院推介得到公司的奖励。

5220181026——第一次拿到企业讲师证书

5320181122——第一次玩跳舞机。和旭旭在商场里,两个老年人上去最慢的节奏都跟不上……哈哈像个傻子

5420181203——第一次去成都。没有想象中那么好,这次旅游就想是工作日的休息。

5520181204——第一次去欢乐谷。

5620181228---第一次作为办事处总工在公司述职

京东众筹可以作为支持者去支持项目方发起的众筹,也可以作为项目方在京东金融平台发起众筹。

京东众筹是京东金融的第五大业务板块,是互联网金融属性的业务平台。京东众筹对于项目支持者而言,出资支持项目,可以满足帮助其他人实现梦想并追求新奇好玩产品的筹客精神,对于项目发起方而言,京东众筹不仅是一个筹资平台,更是一个孵化平台。京东众筹聚焦扶持有创意的个人或创业团队实现创业梦想。

如果您是作为京东众筹支持者,支持步骤如下:

1、电脑端:登录京东金融电脑端,点击众筹,只需在喜欢的项目右侧的档位介绍处,点击支持按钮,操作支付就可以了。

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温馨提示:产品众筹不同于普通商品交易。支持者根据自己的判断选择、支持众筹项目,与发起人共同实现梦想并获得发起人承诺的回报,众筹存在一定风险。

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2、个人发起产品众筹审核需要40天(资质审核30天,项目审核10天);2017年12月8日以后企业发起的产品众筹项目,实名认证2个工作日内完成,入驻信息审核2个工作日完成,资质审核2个工作日内完成,项目信息8个工作日内完成,共计需要14个工作日。