原神武器经验溢出返还矿亏吗

游戏攻略06

原神武器经验溢出返还矿亏吗,第1张

原神武器经验溢出返还矿亏吗
导读:会矿亏。原神手游中,武器无法分解,只能够通过摧毁返还一些素材。但是摧毁返还 如果强化等级高摧毁后返还的精锻矿石一定是亏的。《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019

会矿亏。

原神手游中,武器无法分解,只能够通过摧毁返还一些素材。但是摧毁返还 如果强化等级高摧毁后返还的精锻矿石一定是亏的。

《原神》是由上海米哈游网络科技股份有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项 ,原初测试于2019年6月21日开启 ,再临测试于2020年3月19日开启 ,启程测试于2020年6月11日开启 ,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。在数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平台之间的账号数据互通,玩家可以在同一账号下切换设备。

原神锻造武器是游戏中的常用装备,20版本推出的一系列四星锻造武器好用吗?下面一起来看看原神20锻造武器强度分析

一、天目影打刀

进阶分析:

天目影打刀为454白值的四星武器,低白值高词条,词条是百分比攻击力。这样的属性分配比较难受,攻击力容易受到各种来源的稀释,如果是565高白值低词条那就会更好些,或者词条换成双暴而不是攻击。从这里开始,天目已经在落后同模进攻向武器了。

不看被动的充能,用神里绫华做输出模板可以得到这样的输出对比图:

可以看到在输出上天目不出所料是排名靠后的,但还是超过了天空之刃。实际上要给神里的话要打深渊不缺这伤害,天目伤害完全够用。

武器特效「岩藏之胤」分析

·实测胤种按技能介绍的文本固定回复能量,不受充能效率影响。

固定回蓝可以用以下算法转化为等效元素充能效率,更直观地显示这个被动的value

角色元素爆发需要E点能量启动,天目提供固定能量x,等效充能效率为y

装备天目后还需要E-x的能量启动元素爆发

如果获得E-x能量而没有装备天目,所需充能效率满足关系式(E-x)y=E

得到一般表达式y=E/(E-x)

代入具体数据,得到下表:

以神里绫华稳定2层胤种为例,精1相当于+18%充能效率;精5相当于+42%充能效率。

可以看出精炼提升还是比较明显的,但数值方面没有超过一般充能武器的主词条。

如果神里触发了三层胤种,那么相当于有了180%的充能效率,绝对可以一个循环充满了,但实际上因为等第三个E也等了10秒,和没充满等技能再充是一个性质,所以并没有优化循环。

属于比较尴尬的境地,神里起码要160%充能才有质变,装备的即使是精5天目还要歪20%的充能词条,不然就会一个循环结束差一点硬是没充满,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影响。

但对于琴、凯亚这样的角色,很容易吃满三层胤种,精1即可稳定循环,攻击词条也能发挥作用,属于比较理想的人选,可惜外观不搭。

二、桂木斩长正

进阶分析:

510白值,副词条充能,被动中有少量对于元素战技的增伤,接下来都是充能属性。几乎是全给到充能属性上了,伤害自然高不了,差不多和西风大剑一个水平。

可以看做是西风大剑的改版。区别在于桂木斩长正只给自己充能,而且稳定触发。西风大剑有一定的全队充能效果。当前版本也是以团队配合为主的,实在缺充能的话,西风大剑还是更好些。

元素战技增伤意义不大,北斗、重云、辛焱这类可能会装备桂木斩长正的角色,也都是以大招输出为主,再者该武器的增伤幅度也小,对伤害影响十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响

被动的value同样可以仿照刚才的算法进行计算,但事实上算出来的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]y才是等效面板充能。比如精1桂木斩对于60能量角色的y是1111%,因为主词条也是充能,所以这时候实际面板充能是1459%,那等效的充能就是1459%111%=1621%,实际提升了162%。

同样可以得出这样的表格:

上边的原理有兴趣可以了解一下,记住结论就好:

精1桂木斩被动相当于元素充能效率+15%

精5桂木斩被动相当于元素充能效率+25%

对比精5绝弦是+40%EQ增伤,精5雨裁雷水+40%增伤,桂木斩这个被动肯定是亏模的。

四个字总结,不如西风。

三、白辰之环

进阶分析:

白值565,充能词条。对于充能武器而言算是比较理想的属性了,565高白值能补回一些伤害,充能属性是167的权重(暴击率是1,攻击百分比是15),本身数值就大,即使是高白值低属性权重,最后也有30%的充能,对于当前的法器角色是完全够用了。

武器特效「樱之斋宫」分析

·触发反应的两种元素都能获得增伤,比如触发超载就是全队火元素和雷元素伤害都+10%

·别忘了雷结晶和雷扩散,风和岩属性都是有触发武器被动增伤的途径的。

显然是给武装队用的,但还是那个问题,提升幅度太小了,如果是和绝弦那样精5增伤40%那还可以接受,毕竟是有触发条件限制,按理来讲会多给一些数值的,但白辰之环它没有。

——花散里面具留着纪念不好吗

四、喜多院十文字

进阶分析:

565白值,元素精通。也是高白值低词条的,香菱正好是突破加精通,低词条可以回避稀释效应。被动在桂木斩那里分析过了。完全解决不了香菱的充能问题,还得带充能沙,攻击力靠班尼特。增伤只加元素战技,比较头疼。打个龙蜥什么的别指望锅巴喷到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使当前角色的元素能量低于3,也能触发被动,并按文本描述正常回复能量。

·回复的能量为固定值,不受充能效率影响。

与桂木斩长正基本一致,这里就不重复介绍了。

总结下来没有什么亮点,不建议锻造。

五、破魔之弓

进阶分析:

四星454,低白值高属性,和天目影打刀一样,属性上并不完美,理由也是一样的。

被动数值比较高,有些超模,和弓藏程度差不多。代价是只加成普攻重击,而且有限定条件。

伤害用甘雨站场建模计算后得到下表:

比较不错,但即使假设甘雨全程满蓝,不如试作澹月适合甘雨,有胚子还是直接锻造试作澹月就行了。

武器特效「浅濑之弭」分析

·并不意味着不能开Q,打完一套之后收尾Q也是可以的,比如满命公子的近战流程。

·稻妻的角色和装备多以充能为主题,开完Q以后在CD转好前速度充满也能吃满buff。

数值上还是比较高的,但限定条件很多,特别是对大招的限制。遇到合适的角色可以直接追忆刚到底,也可以充能套中和一下。但现在还没有特别适合的角色,可能宵宫会是不错的人选。

宵宫的计算还得等宵宫实装再看,传说任务的试用提供的信息毕竟有限,目前来说没有锻造必要,即使是甘雨也是仍然用试做澹月更好。

总的来说,天目影打刀和破魔之弓还算有些亮点,其他武器没有锻造的必要,大家可以结合自身情况进行选择。

原木刀

收起原木刀森林王器贯月矢盈满之实王下近侍

原神须弥的锻造武器怎么样部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神须弥锻造武器强度全解 吧。

原神须弥锻造武器强度全解

一原木刀

武器类型:单手剑

90级基础攻击力:565

副属性:306%元素充能效率(90级)

被动特效:触发燃烧、原激化、超激化、蔓激化、绽放、超绽放或烈绽放后,将在角色周围产生至多存在10秒的种识之叶。拾取种识之叶的角色元素精通提升(60/75/90/105/120)点,持续12秒。每20秒至多通过这种方式产生一枚种识之叶。角色处于后台也能触发。

锻造推荐度:★★★★★

原木刀武器被动总的来说就是,触发草元素相关反应可以使得一位角色获得一定的元素精通加成。且该加成不能一直享有,因为种识之叶的产出有20秒的冷却时间。

被动产生的种识之叶也可以让其他角色拾取,再加上副属性的元素充能效率加成,使得原木刀偏向于辅助型武器。且因为该武器的被动还可以后台触发,使得像久岐忍这样的角色开个E然后挂后台就能稳定产出种识之叶。不过话说回来,因为被动有20秒的冷却时间,其实后不后台差别也不大。

原木刀的另一大优势就是基础攻击力高,90级565的基础攻击力,是四星非限定武器里最高的。

以下是角色的适配度分析

适配度高:班尼特

班尼特给队友加的攻击只看其基础攻击力,而基础攻击力的来源只有角色自身成长带来的攻击力以及武器的攻击力,所以白值越高的武器对班尼特收益自然越大。565的基础攻击力,副属性306%的元素充能效率,就足以让原木刀成为最适配班尼特的四星武器。

草元素反应队里可能不怎么带班尼特了,被动效果可能没那么实用。但也不是完全就不能带班尼特,六边形战士是不愁没处就业的。班尼特也可通过打出燃烧反应或是烈绽放反应,来触发原木刀的被动,进一步增加自己的辅助能力。

适配度适中:行秋、旅行者(草)

对于行秋,四星武器里更是有胜过五星武器的专武祭礼剑。不过新手期还没有祭礼剑或是输出型五星武器给到行秋的时候,在队伍中有草系角色的时候,原木刀对于行秋也会是一个选择。行秋本是是很需要元素充能效率来维持大招的循环使用的,原木刀有充能收益,以及被动的精通收益,对于辅助玩法的行秋也会是个不错的选择。

对于旅行者(草),原木剑也是四星武器里不错的选择,副属性的元素充能效率可以加速草主大招的循环,被动的元素精通则是强化E技能伤害以及元素反应伤害。

适配度一般:久岐忍

对于久岐忍,四星里有更为合适的锻造武器铁蜂刺。久岐忍更为重要的是元素战技带来的治疗能力,高基础攻击力和元素充能效率带来的收益甚微,所以说原木刀对于久岐忍的适配性只能说是适中。原木刀唯一的用处可能就在于被动带来的元素精通加成,可以让久岐忍可以给队伍带来一定的辅助能力。

原神蓝矿使用附魔就可以摧毁。因为在蓝矿的附近一定有红色的石头,就是深赤之石,拣取深赤之石,附魔后,要在附魔结束之前攻击蓝矿就可以摧毁了,所以原神蓝矿使用附魔就可以摧毁。

蒙德铁匠第1个选项就是锻造可以打造紫色武器和矿石,就是每日4点重置次数,可以从铁匠那里打造30个蓝矿,其他升级用矿共用次数。

原神的评价

开放世界是被一个广受争议的地方,在这一属性上,原神与许多优秀的PC游戏比较不占上风(原神很多地方的交互做的还有欠缺,而且其画风,特别是蒙德的确和塞尔达传说较为类似,衍生出大量节奏。但原神难能可贵的是将二次元,传统RPG等多种特质糅合到一起。