原神地脉之花有什么用

游戏攻略06

原神地脉之花有什么用,第1张

原神地脉之花有什么用
导读:原神地脉之花有什么用?地脉之花开启需要花费20原粹树脂,开启后会变成两种不同的形态,分别是启示之花和藏金之花。前者是蓝色的,会给我们经验书,可以提升主角的等级。后者是金色的,可以获取一些金币,用于日常消耗以及装备强化。随着玩家冒险等级的提升

原神地脉之花有什么用?地脉之花开启需要花费20原粹树脂,开启后会变成两种不同的形态,分别是启示之花和藏金之花。前者是蓝色的,会给我们经验书,可以提升主角的等级。后者是金色的,可以获取一些金币,用于日常消耗以及装备强化。随着玩家冒险等级的提升,能够获取的资源也会随着提升。

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地脉之花有必要开吗

开启地脉之花看玩家个人的原粹树脂是不是充裕吧,如果原粹树脂不够用,那么不建议开启,因为获取的资源种类比较局限,如果是各种玩法都体验完了,可以考虑消耗原粹树脂来获取奖励。

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“原神地脉淤积点挑战”是指玩家进行“地脉衍出启示之花”或“地脉衍出藏金之花”挑战。在“珍珠纪行”中,有一个周常任务名为“完成地脉淤积挑战20次”,该挑战主要是打金币和经验本。虽然这些奖励一般,但如果不领取奖励,它们将在次日凌晨4点后刷新。因此,在前期体力严重不足的情况下,我们应尽量避免浪费体力。

原神是一款由米哈游开发的开放世界冒险RPG。在这个广阔的游戏世界中,玩家可以探索七个国家,结识各种性格各异、能力独特的同伴,与他们一起对抗强大的敌人,踏上寻找血亲的旅程。游戏发行商为米哈游,并于2020年9月28日发行。原神获得了Taptap年度最佳游戏的奖项。

原神20版本已经更新,新版本中的深渊地脉异常效果是什么呢很多玩家不太了解新版本深境螺旋的调整,下面一起来看原神20深境螺旋调整内容一览。

原神20深渊地脉异常效果介绍

更新了深境螺旋第九层~第十二层的怪物阵容。

深境螺旋:

第九层地脉异常调整为:

挑战开始后,场地外围会产生等离子场。角色在等离子场中时,每5秒会受到一次落雷打击,遭受雷元素伤害。等离子场的范围会随着挑战进程推进而向场地中心扩张。

第十层地脉异常调整为:

本层每一间的挑战中,都存在「头目」敌人与拥有护卫它的扈从,为它提供强化效果,每个扈从会使它的所有元素抗性与物理抗性提高10%;每12秒,扈从会为它恢复生命值,每个扈从能恢复5%生命值。当场地中不存在扈从时,「头目」敌人会失去上述的强化与恢复效果。

第十一层地脉异常调整为:

·队伍中所有角色造成的火元素伤害提高60%。·队伍中所有角色造成的冰元素伤害提高60%。第十二层地脉异常调整为:

·挑战中存在「能量潮汐」,会以10秒为周期,转换「元素满潮」与「元素低潮」。

·满潮时,角色的攻击命中敌人时,将产生大是元素微粒,恢复10点元素能量。该效果每28秒内至多触发—次。

·低潮时,队伍中所有角色无法获取元素能量。

从20版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:

第—期:粉碎之月

当前场上角色的元素能量充满时,普通攻击、重击、下落攻击命中敌人时,将使敌人的防御力降低7%。该效果持续10秒,至多叠加5层,每层效果独立计时。

第二期:充盈之月

当前场上角色获得元素晶球或元素微粒时,将释放冲击波,对周围的敌人造成伤害。每4秒至多通过这种方式释放一次冲击波。

第三期:昂藏之月

施放元素爆发后,队伍中所有角色的攻击力提升20%。该效果持续10秒,至多叠加3层,每层效果独立计时。

原神负面效果类技能是游戏中常见的一类辅助技能,地脉异常有哪些特性?下面一起来看看原神地脉异常附着特性分析

原神地脉异常附着特性分析

前言

在副本和深境螺旋中,广泛存在能对玩家闯关造成较大影响的技能。为了考虑相关对策,需要对这些技能的机制进行研究。

一、负面效果类技能

在目前的副本和深境螺旋中,广泛存在负面效果类技能。

目前游戏中的负面效果类技能有,阴燃之火、迟滞之水、凝结之冰和嗜能之雷。

(一)技能效果

对应技能效果的简述:

阴燃之火:每秒对角色造成火元素伤害。

迟滞之水:增加角色的技能冷却时间。该负面效果与减少技能冷却效果加算。

凝结之冰:增加角色的体力消耗倍率。该负面效果与减少体力消耗效果加算。

嗜能之雷:每隔一定时间消耗角色的大招能量。目前游戏中,是每隔3秒消耗一定的能量。

这类技能有两种作用形式:一种是由场地环境直接施加,另一种是通过怪物光环进行施加。

(二)相关特性

对于场地环境的施加,有如下特性:

1开场3秒后,场地释放脉冲波。之后每隔30秒,场地释放新一轮的脉冲波。

2场地每次都会全队角色都施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

除了阴燃之火只对在场角色生效,其余技能对后台角色也生效。

在璃月武器素材本,就可以明显观察到嗜能之雷也会对后台角色有影响。

3场地附着的持续时间固定,不由元素量决定。在不同关卡中,附着的元素量和负面效果的数值是可变的。

4场地附着的持续时间,目前可通过元素共鸣或圣遗物套装效果来减少。

元素共鸣的效果与圣遗物套装效果是乘算关系。即:

附着时间 = 基础附着时间 (1 - 元素共鸣) (1 - 圣遗物套装效果)

减少附着时间,不会影响附着的元素量。

4对于嗜能之雷,附着存在的第3秒才开始消耗能量。之后每隔3秒消耗1次。

对于持续时间20秒的嗜能之雷,总共消耗6次能量。

6对于璃月技能素材本的阴燃之火,存在一些与其他技能不同的特性。

副本中,阴燃之火扣血效果的持续时间小于元素附着的持续时间。扣血效果的持续时间是18秒。

当扣血效果的持续时间结束,后台角色的元素附着就会被强制清空。前台角色的元素附着依然存在。

对于怪物光环的施加,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。同时,脉冲的生效范围也有对应的圆圈来作为提示。

2在怪物生成15秒后,怪物会释放脉冲。之后每隔15秒,怪物释放新一轮的脉冲波。

3怪物只会对光环范围内的在场角色施加元素附着。元素附着存在时,负面效果才存在。

切换角色时,附着会传递给下一位角色,下一位角色继承附着的元素量、持续时间和负面效果。同时,上一位角色的附着和负面效果消失。

当怪物身上的附着被清除,角色身上的附着也随之消失。

在圣遗物雷本6阶,就可以明显观察到嗜能之雷不会对后台角色有影响。

4光环附着的持续时间固定,不由元素量决定。目前游戏中的光环附着,其元素量和持续时间不随关卡或怪物种类变化。

5光环附着的持续时间,目前不可通过元素共鸣来减少。圣遗物套装效果能否减少附着时间,还未得到验证。

关于伤害倍率和等级系数,将在第二章阐述。关于利用自身附着清除负面效果附着,将在第三章阐述

(三)对应数据

以下是对应副本中,负面效果类技能的相关数据。

二、伤害类技能

在目前的副本和深境螺旋中,也广泛存在特殊的伤害类技能。

目前游戏中的该类技能有,追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺、落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击。

其中,怪物拥有追踪火球、泡泡围城、冰牢、电三角、暴风、岩刺。

环境拥有落冰、落雷、雷光球、高能打击、能量冲击

(一)技能效果

以下是对应技能效果的简述。

追踪火球:怪物释放一个火球,火球会进行3轮攻击。每轮攻击中,火球都会追踪角色。与角色接触时,火球会停下并造成3次火元素伤害,每秒1次。

泡泡围城:怪物会以角色为中心,围绕角色生成8个大泡泡。泡泡按照内外层分2次生成,每次生成4个泡泡。角色接触泡泡会受到水元素伤害,但不会被泡泡困住。

冰牢:怪物释放一个冰爪,冰爪在地底下追踪角色。冰爪追踪角色时,会有带图标的光环来作为提示。到达角色脚底时,冰爪会冒出地面,形成半开放的牢笼。角色接触冰爪会受到冰元素伤害。

电三角:怪物会在角色的前进方向上释放2条电链。角色接触电链会持续受到雷元素伤害。

暴风:怪物会在角色的前进方向上释放一个风核。风核会对范围内的角色产生吸力,同时每秒对范围内的角色造成风元素伤害。过一段时间后,风核爆炸,对范围内的角色造成风元素伤害

岩刺:怪物会分别生成2波岩浪。角色接触岩浪时会受到岩元素伤害。

落冰:环境会每隔一段时间在场地随机生成落冰,对接触的角色造成冰元素伤害。

落雷:环境会每隔一段时间在场地随机生成落雷,对接触的角色造成雷元素伤害。

雷光球:落雷过后,会有概率生成雷光球,对范围内的角色持续造成雷元素伤害。

高能打击:当角色造成特定反应时,环境会对在场角色造成物理伤害。

能量冲击:当角色造成特定反应时,环境会对一定范围内的怪物造成物理伤害。

(二)相关特性

对于伤害技能,有如下特性:

1拥有对应技能的怪物,脚底下会有3个圈围成的光环来作为提示。

2这些技能的伤害由基础倍率、等级倍率和抗性减伤来决定。

(1)对于怪物技能,基础倍率固定。对于环境技能,有些使用固定的基础倍率,有些使用不固定的基础倍率。

(2)伤害技能的等级倍率与剧变反应的等级倍率相同。

技能取决于怪物或环境的等级。

能量冲击取决于环境等级,不取决于角色等级

对于大部分副本,环境等级与怪物等级一致。

(3)该类技能的伤害无视防御减伤。

(5)伤害计算公式:

伤害 = 基础倍率 等级倍率 抗性减伤

3对于该类技能,元素伤害造成的附着,其持续时间由元素量决定。

目前大多数伤害会提供1单位的原始元素量,95秒的附着持续时间

4这些技能可能有对应的冷却时间。

高能打击的冷却时间为4秒,不同角色单独计算冷却时间。

能量冲击的冷却时间为3秒,单机时队伍中所有角色共用冷却时间。

5追踪火球可被角色技能生成的一些物件 (比如岩造物) 吸引仇恨,从而不追踪角色。

(三)对应数据

以下是怪物技能的基础倍率,

追踪火球:150%

泡泡围城:300%

冰牢:400%

电三角:60%

暴风:持续伤害为100%,爆炸伤害为300%

岩刺:200%

以下是环境技能的基础倍率,

落冰:非固定

落雷:非固定

雷光球:30%

高能打击:400%

能量冲击:360%

以下是对应等级的等级倍率

三、自身附着

目前游戏中,具有自身附着的角色技能有班尼特大招、辛焱战技、芭芭拉战技、行秋战技、迪奥娜战技、雷泽大招、北斗战技和琴大招。

该类技能可以用于清理负面效果类技能带来的附着。

关于自身附着和自身附着的反应,具有如下特性:

1自身附着作为次元素,与角色身上已存在的附着产生反应,其反应不会对角色造成伤害、削韧和大部分负面效果。

自身附着造成的超导不会减少角色的物理抗性。

自身水附着与冰附着产生冻结反应,依然会使角色被冻结。

自身附着造成的扩散能给敌人施加附着。

2自身附着作为次元素,且角色身上已存在来自环境的附着时,一部分自身附着不会与一部分来自环境的附着产生反应。

自身的冰附着和雷附着,不会与角色身上已存在的环境水附着反应。

自身的水附着,不会与角色身上已存在的环境雷附着反应。

3部分负面效果附着,不能被对应元素清除。

迟滞之水不能被雷元素和冰元素的自身附着清除

嗜能之雷不能被水元素的自身附着清除

4大部分自身附着技能提供的元素量为1单位。

(1)迪奥娜战技较为特别,点按和长按都是2单位。

迪奥娜战技的自身附着是2元素量,其实是由Keqing Mains上的老外最先发现。(Keqing Mains由数百名玩家组成,专门研究原神游戏机制的团体)

5角色自身附着的持续时间不取决于元素量。

(1)部分角色技能自身附着的持续时间。

班尼特大招:2秒

芭芭拉战技:小于1秒

雷泽大招:2秒

琴大招:小于1秒

北斗战技:2秒

行秋战技:小于1秒

迪奥娜战技:小于1秒

辛焱战技:小于1秒

(2)部分角色技能自身附着的间隔时间

班尼特大招:1秒

芭芭拉战技:5秒

雷泽大招:2秒

琴大招:1秒

6对于迪奥娜和辛焱,其技能的自身附着机制比较特别。

护盾存在期间,切换角色,下一位角色会获得自身附着。

护盾存在期间,再次释放技能。释放技能时,并不会提供自身附着。

四、属性石

在部分关卡或大世界中,存在能强化敌人的元素突变石。

1突变石每隔15秒释放一次脉冲。

2该元素附着允许容纳的最大元素量为4单位。突变石附着存在时,增益效果才存在。

对于大世界的突变石,突变石被破坏时,敌人身上的突变石附着随之消失。

3对于未强化的敌人,提供4单位元素量的的附着。对于已强化的敌人,补充1单位元素量。

对于未强化的敌人,若身上存在不同属性的元素附着,突变石附着会与这些附着反应,并消耗元素量。

对于已强化的敌人,即便角色攻击的元素属性与突变石附着的相同,也不会增加突变石附着的元素量。

4与一般的附着不同,突变石附着的持续时间无限,元素量不会衰减。

5在对应怪物身上的突变石附着被反应清除后,在接下来的2次脉冲中都不会获得突变石附着。在第3次脉冲,才能重新获取突变石附着。