qq玩狼人杀刀不了人和投票不了是什么原因

游戏攻略09

qq玩狼人杀刀不了人和投票不了是什么原因,第1张

qq玩狼人杀刀不了人和投票不了是什么原因
导读:火男等具备远程消耗的英雄,锻炼自己的走位与技能准确度,提高操作与意识。或者使用安妮这种能一套 爆发秒人的英雄,可以锻炼自己的计算伤害的能力,2、不建议新手玩辅助,辅助需要意识,火男1,能吸收伤害,石头等半肉型或者全肉型英雄,炸弹人选择上单或

火男等具备远程消耗的英雄,锻炼自己的走位与技能准确度,提高操作与意识。或者使用安妮这种能一套 爆发秒人的英雄,可以锻炼自己的计算伤害的能力,

2、不建议新手玩辅助,辅助需要意识,火男

1,能吸收伤害,石头等半肉型或者全肉型英雄,炸弹人选择上单或者中单,比如 盖伦、上单的半肉。在线上很容易就打出优势,关键的还能造成输出,最合适、中单比较适合选光辉,英雄使用盖伦,石头人,安妮,不会崩盘,团战能吸收伤害,还能切对面后排,具备一个上单英雄的所有特质,成熟你的打法。

3,对操作要求也很需要

有以下5个技巧:

1、悍跳:在狼牌悍跳时,警上前置位发给警上后置位金水很容易拿到警徽。倘若真的不幸发到真预言家身上,除了自爆,再无路可走。

2、自刀不上警:自刀不上警,就是为了坐实银水地位,高风险高收益,装民等着女巫出来保。

3、做高身份:做高自己身份的方法千千万,比如倒钩、末置位跳预言家退水、自刀搏银水等,狼人杀高玩知道在不同的形势下打出不同的打法,但无论何种身份何种方法,都是为了做高自己身份活下去。

4、枪徽流:是一张强势的猎人牌时,可以留出枪徽流给狼人以压力;猎人在看清真假预言家的情况下,跳枪保真预言家请求好人跟票。

5、抿身份爆刀:在确定狼刀够的情况下,话不多说直接自爆,刀刀中神。

狼人杀是一个受众面积非常大的社交类游戏,通常玩家的水平配置相差很大,造成一些玩家无法理解另外一些玩家的玩法。故本文将结合以往大家玩过的经验进行总结,把一些大概率会做的或者必须做的要点分享给大家。

(狼人杀)

1、学会术语,发言尽量用术语。

(狼人杀)

狼人杀游戏过程中有必须经历的一环,那就是发言。发言阶段一般发生在白天阶段,每一位玩家都必须参与,并且需要在规定的时间内完成,一般为2分钟。对于如此紧张的环节,玩家不仅仅要组织好自己的发言格式,也要听的懂其他玩家的发言,并结合其他玩家的发言快速调整修改自己的发言。想要做到这一点,术语就显得非常重要,当学会术语不但能听懂其他玩家的发言,也能将自己的发言时间尽可能地压缩。

2、女巫首夜用解药。

(狼人杀女巫)

在首夜无论是狼人自刀、刀神、刀民,女巫都应该开解药,因为从收益角度来说,无论哪种情况,女巫开解药都不会导致好人落后轮次,反而女巫不开解药导致神职出局,那样好人轮次就落后了,胜利的希望也变小了。

3、预言家必须上警。

(狼人杀预言家)

没有人会说警下预不行,但警下预的收益比起警上预来说相差太多。预言家上警有很大概率获得警徽并打出警徽流,可以让自己在原来的基础上多报出一轮查验。而警下预会将警徽拱手让给悍跳狼,并且悍跳狼会在自己“坐实”预言家的情况下,打出警徽流,将好人抗推出局,这样就算后续警下预跳出来估计也是穷途末路了。

4、狼人必须悍跳。

(狼人杀狼人)

为什么狼人需要悍跳这是因为拥有警徽的预言家过于强势,基本上预言家出局的时候,狼坑已经被排查的差不多了,狼人也就大概率失败了。但如果狼人悍跳,可以让预言家拿到警徽的概率下降,如果能让场上部分好人站错边,再结合狼队友冲票,则有较大的概率拿下警徽,这样非但阻止了真预的发挥,也让悍跳狼有机会借警徽流抗推好人,真预也大概率首轮被出。

5、守卫第一夜要空守。

(狼人杀守卫)

守卫的技能和女巫的技能冲突,如果一名玩家被女巫的解药和守卫的守护同时作用,那么该玩家是死亡的,因此守卫在女巫大概率首夜救人的前提下,应该选择空守。

6、猎人应该谨慎带人。

(狼人杀猎人)

猎人的技能与女巫的技能有相似之处,那就是具有盲目行。一旦开枪打错神职,神职出局会造成好人败局已定。因此猎人应该在无法辨别场上形势的情况下谨慎开枪,甚至在必要的时候空枪。

7、平民不应该划水。

(狼人杀平民)

平民是狼人杀中最为普通的角色了,因为没有任何技能,只能依靠发言来找狼人。这难免会让部分玩家角色平民没啥意思,导致在游戏中过度划水,其实平民是一个非常重要的角色,一旦4个平民都划水,那么神职再厉害,估计也很难获胜,因此,平民应该认清事实,少划水。

  1竞选警长部分

 上警:指第一天白天举手参与竞选警长竞争警徽的行为。

 警上:指参与了警长竞选的玩家。

 警下:指没有参加竞选警长的玩家。

 警徽流:即警徽的流向,指预言家为了防止夜间被杀或者第二天狼自爆无法发言,提前说明晚上的验人顺序,标准局警徽流一般留两夜。

 撕警徽:通过投票将警长放逐出局的行为。

 吞警徽:在警上竞选警长发言阶段有狼自爆,则本局游戏没有警徽。

 退水:竞选警长的玩家在警上发言完毕之后决定退出竞选的行为称之为退水。

 金水:预言家验的好人玩家被称为“金水”。

 查杀:预言家验的狼人玩家称为查杀。

 反水:一般指预言家给你金水但是你不认这个预言家,不接金水而且反对他的行为,称为“反水”。

 反水立警:警上A玩家跳预言家给B玩家发金水,B玩家选择跳预言家竞选警长,则称B玩家行为为“反水立警”(一般玩家反水立警不退为真预言家,被反水则多为狼人)。

 真金水:确定的真预言家验出的好人。

 双金水:真假预言家都给同一个玩家发金水,则称双金水(双金水为铁好人)。

 双查杀:真假预言家都给同一个玩家发查杀,则称双查杀(双查杀为铁狼)。

 银水:女巫夜晚用解药救过的人称为银水(好人身份的佐证,力度低于金水)。

 对跳:有两个或者两个以上的玩家跳同一个身份牌,则称之为对跳。

 悍跳:指狼人比较强悍的冒认某种身份牌,比如狼人认预言家则称为,悍跳预言家。

 场外:指与游戏无关的一些因素,如夜晚的动静等。

 自爆:承认自己是狼,然后让法官终止发言立即进入夜晚,并且有指刀权利。

 屠城:狼人或者好人某一边全部出局,游戏结束。

 屠边:狼人、村民、神民某一边全部出局,游戏结束。

 倒牌:死亡或者被放逐,出局。

 遗言:死后的发言。

 前置位:相对而言,同一轮里比较早发言的玩家。

 后置位:相对而言,同一轮里比较晚发言的玩家。

 末置位/归票位:同一轮里最后一位发言的玩家。

 PK:在投票环节出现两个平票玩家,则该二位玩家进行多一轮发言,其余玩家进行投票,并只能在其中选择,此二位玩家行为称之为PK。

 失联/黑麦/段麦:指网杀中参与游戏的玩家不在局或者发言听不到的情况。(网杀)

  2天黑闭眼部分

 首刀:第一夜里狼人的刀法。

 首验:第一夜里预言家的验人。

 首刀保护:第一局游戏被首刀的玩家,第二局游戏不能被再次首刀。

 首验保护:第一局游戏被首验的玩家,第二局游戏不能被再次首验。

 自刀:狼人夜里选择刀自己。

 空刀:狼人夜里选择不刀人。

 续刀:前一夜里没有杀死某位玩家,第二天夜里继续选择刀该玩家。

 指刀/点刀:指挥队友刀某位玩家,白天自爆的狼人在当天夜里具有指定杀某位玩家的权利。

 刀法:狼人晚上刀人的一个行为逻辑。

 交刀:狼人见大势已去选择认输,放弃比赛。

 平安夜:当天夜里无人死亡。

 空守:守卫选择不守任何人。

 同守同救:狼人刀中守卫守护的玩家,同时女巫使用解药救该名玩家。(同守同救死亡)

 盲毒:在所有玩家没有发言过的情况下,女巫对一个身份未知的玩家使用毒药。

 骗药:使用方法套路让女巫用错解药的行为(一般为狼人自刀,骗取女巫解药)。

 撒毒:女巫夜里使用毒药的行为。

 可乐:女巫的毒药。

  3白天发言部分

 验尸官:预言家验的玩家刚好被刀死。

 票型:投票的情况。

 票死/投死:指白天公投环节吃到最多票的玩家被放逐出局。

 绑票/冲票:公投环节有计划的一起举票同一个人的行为。

 分票:指好人势力没有统一举票同一名玩家,而分投多名玩家。

 归票:具有归票权的玩家号召一起举票同一名玩家的行为(警长具有归票权)。

 号票:号召大家一起投票某位玩家。

 拉票:争取其他玩家的票。

 跳/认:指声称自己是某一种身份牌,如跳预言家/认预言家。

 踩:指出某个玩家发言不好的地方,做低其身份。

 污/脏:诬陷某个玩家,做低该玩家的身份。

 抗推:多指好人在白天被公投出局,相当于为狼人扛了白天的一推。

 深推:预言家死亡,而局势、身份尚未明朗,只能依靠猜测来进行投票推人。

 挡刀:多指村民假装有身份或者跳出神的身份吸引狼人刀自己,从而保护神民。

 捞:指为发言不好的玩家开脱,避免其被抗推的发言行为。也指女巫夜间救人的行为。

 穿衣服:身份,比如一个民跳女巫的身份,则称穿女巫的衣服。

 脱衣服:不认神的身份。

 自证身份:可以用技能证实自己的身份。

 划水:不怎么发言或者发言没有信息没有意义。

 狼坑:狼人的位置、号码。

 聊爆/爆狼发言:指玩家在发言中,不经意的暴露自己的狼人身份。

 裸打:亮明自己的身份来玩。

 四狼裸坐:指狼直接不刻意隐藏身份,不做深水狼倒钩狼,集体站边、冲票等。

 对话:发言的时候刻意说给某个玩家听(当然被对话玩家不能回答)。

 贴脸:指通过非逻辑的方式使自己在游戏过程中获益的发言,如“我发誓XXX”,“我是SS我XXX”等。这类发言影响游戏平衡,对其他玩家不公平(一般禁止贴脸)。

 带走:有身份的牌发动技能使其他玩家出局,如女巫毒药,白狼王自爆,猎人开枪等。

 开枪:(猎人也称枪牌)指猎人死的时候发动技能开枪带走一名玩家。

 颜杀:未发言或者发言没有信息点的情况下,通过表情反应直接判断玩家身份。

  4身份代称部分

 身份作好/做差:指一名玩家的身份是偏好人或者偏狼人。

 高/低:身份好的则称身份高,身份差的则称为身份低。通常讲身份高低为神民>村民>狼人。一般双金水铁好人则称场上“身份最高”。

 愚民:看不清局势,乱投票的村民。

 乱民/暴民:通过发言或者某些行为来搅乱局势的村民。

 民及民以上:身份为民或者神。

 民及民以下:身份为民或者狼。

 铁好人:指某位玩家必定是好人。

 铁狼:指某位玩家必定是狼。

 隐狼:一般指隐藏着的狼,游戏前半段都没暴露,类似深水狼。

 深水狼:一般指狼人玩家假装好人,隐藏的很深,没把自己做出焦点牌,很难发现。

 山洞狼:躲在山洞的狼,类似于深水狼,比深水狼稍有存在感,发言较多。

 金刚狼:一般指焦点牌的狼人玩家通过某些因素或者套路,获得好人的信任,坐实铁好人身份。

 倒钩狼:站队真预言家,卖掉自己的狼队友,从而做好自己的身份。

 抿身份:试探并猜测出某个身份。比如抿神。

 炸身份:通过某些特定的假设行为,来试探某名玩家的身份,如其他身份警上跳预言家发后置位查 杀,试探其反应。

 第三方:指除了好人阵营和狼人阵营之外的其它正营,一般存在与人狼恋、吹笛者等等。

 殉情:指丘比特局中,情侣的一方死亡,另外一方也跟着出局。

 链子:指有丘比特的局中被连成情侣的两名玩家,比如:5号8号为链子。

 榜样:野孩子的局,该玩家会认定一名榜样,榜样一死,野孩子变为带刀狼。