仙境传说RO手游弓箭手怎么刷图 弓箭手刷怪攻略

游戏攻略09

仙境传说RO手游弓箭手怎么刷图 弓箭手刷怪攻略,第1张

仙境传说RO手游弓箭手怎么刷图 弓箭手刷怪攻略
导读:[db:摘要]

不同的地图线路怪物的属性不同,打法就不一样,比较难的地图是哥布林,这里的小怪输出都很强,容易被击杀,不过妙勒尼山脉还不错,适合大家平时练级刷图。

仙境传说RO手游二转职业巫师华丽登场

最难熬的地图应该是哥布林,全部主动攻击,很容易死。之前的海底2层也是,遇到个带五角星的还是选择苍蝇飞走吧。其他的图都还好,妙勒尼山脉应该是最适合弓箭手的图,大量的噬人花,可以开锁定无伤练级。几个真空期练级点推荐:

西门-沉船真空期

可以去迷藏森林打曼陀罗魔花,不过那个图比较复杂,说不定遇到恶魔波利或者什么的。

沉船-海洞真空期

绝对是幽灵船,很多人都在那生存一般没问题,怪多,适合混300邪骸战士,平时混经验也不错,毕竟别人都挡在前面基本可以实现无伤练级。

海洞-吉芬真空期

仍然是幽灵船,海底2层带星主动怪实在是不适合,当然更新之后应该有所改善。但是剑鱼和马克的伤害都挺高,生存问题比较严峻。而幽灵船有那么多人,混点经验混过1一天不成问题,一轮任务也应该35能去吉芬了。

哥布林-二转真空期

强烈推荐妙勒尼,噬人花手短不会动,其他没有主动怪,经验也多,非常适合弓箭手练级。不像哥布林这个图挺伤的。

怪物猎人崛起中弓箭是比较吃技能的一种武器,而且相比前作,箭矢类型回归,所以弓箭的的可玩性增强了,那么现在为大家带来“诺万伊斯”分享的怪物猎人崛起弓箭属性及玩法整理,希望对大家有所帮助。

A键起手取消迅雷闪击,回归近战攻击

追加刚连射(真刚射)

上树弓取消

刚射之后彻底不能派生平射或者曲射

龙之千矢跟着投射器一起消失了

龙之矢松开瞄准后不再固定原来的瞄准方向,改为瞄准人物正前方

瞄准滑步的自动追刀取消(不知道是一濑没学到手,还是藤冈要没教)

总结:相比冰原的改动比较明显的就A键起手变近战和刚连射,删掉了一些花里胡哨的玩法,其余细碎的改动需要深入使用才能了解其影响,以下有涉及会指出

闪身箭斩:替换蓄力步伐,碰瓷回避招式,成功附带一次伤害,动作值25,属补1,最重要的是大幅提高蓄力等级

刚射·绝:替换刚射,以更高耐力消耗为代价,刚射附带击晕效果

飞翔瞪射:替换弓息法,下戳动作值50,属补1,御龙积蓄3

总结:玩法上,闪身箭斩碰瓷+爆发,蓄力步伐持续输出,算是丰富打法,闪身打法比较被动,优势是蓄力爆发快,滑步主动提升蓄力,维持蓄力,缺点则是耐力消耗巨大,追刀也有一定难度,倒是这个刚射·绝,替换没有对打法有多大的影响,把近战攻击替换成迅雷闪击多好啊,打法丰富

箭矢类型及动作值

箭矢类型回归,连射矢,扩散矢,贯通矢,世界弓箭可简单看为平射=连射矢,刚射=扩散矢,射击类型和蓄力等级决定箭矢数量和动作值,rise则是由箭矢类型和箭矢等级决定,不同蓄力等级可射出对应类型等级的箭矢,蓄力等级则提供响应的蓄力补正,补正的倍率完全套用旧作xx的数值,射击类型不再影响伤害,同一把弓平射刚射只要蓄力等级相同,射出去的箭矢就一样的

就物理弓的表现来看,最高Lv5连射矢动作值12×4,扩散矢10×5,贯通矢12(依据长度结算hit)再乘上相应的蓄力补正,最高四蓄17,相比冰原四蓄刚射11×6,未来可期

审核了一晚上,混点经验都这么难

滑步属性弓

属性补正依旧和箭矢类型挂钩,蓄力附加二次补正,之所以单独列出来,是为了评估rise属性弓的强度,附带说明rise滑步弓的得失

继续说属性补正,连射矢和扩散矢的属性补正倒像是冰原平射补正的延续,即Lv1~L5等级箭矢补正依次为02,035,07,08,08,贯通矢则要低一档,最高07,蓄力补正依旧套用xx数据,07,085,1,1125,折算下来,lv4及以上连射和扩散矢属性补正1和冰原最高四蓄刚射相同,这样看来,属性补正不算差

综合上面的说法,如果使用滑步弓打属性,连招的思路就是蓄力,滑步和平射提升蓄力等级滑步维持蓄力等级,滑平刚连刚,对比冰原,这个连招相当于滑步之后打出三次满蓄刚射!不停滑平刚连刚就是一台无情的刚射机器

再说一说耐力消耗,rise的各个动作耐力消耗与世界一样,不一样的是招式和连段,没有迅雷闪击,这个问题的严重性玩弓箭的都知道,把冰原也有不用迅起手的打法——寒气弓,依靠耐回3勉强维持住,但打桩依旧迅起手,没有迅雷闪击意味着打桩耐力无法自动恢复

还有一个小细节,世界滑步后的满蓄平射耐力消耗是被buff过的,相比站桩的满蓄平射,滑步后的满蓄平射耐力消耗要更少,少消耗大概一个刚射的耐力,仔细观察这两种平射,虽然都是满蓄,但动作不一样,站桩满蓄平射有一个明显的后仰动作,动作不一样是表象,耐力消耗不同则是关键,具体应用就是迅平滑平刚的耐力消耗小于迅滑平平刚,以及最常用的滑平刚维持蓄力,耐力消耗减少,但这个设定在rise被移除了,现在满蓄平射无论是否接在滑步后,耐力消耗都非常大

砍掉迅雷闪击,移除滑步满蓄平的buff,弓息法,以后射到筋疲力竭,两脚发软,就弓息法回一口,好一个劳逸结合

龙之矢动作值整体上调,每级蓄力相较冰原提升约10点动作值,提升梯度也变平滑(世界四蓄提升不大,不考虑出强弓),硬直补正由最高12提升至14,拔刀龙矢或成为主流打法,略显伤感的是拔刀术变成三级珠,贯通强化只说强化贯通矢,暂不知龙矢是否享受加成,另外暂未发现贯通珠的存在,贯通强化被拆成了3级,其余弹种强化也一样

没有强弓珠!强弓只能护石出,固定为第二技能,弓箭要想解放蓄力等级就要拿这七级看破换

还有瓶子,新增减气瓶,没啥好说的,附带击晕效果,主要是输出瓶子,强击瓶依旧135物理补正,接击瓶(近战瓶)由冰原118上升到12,主要是有效距离,冰原是接击瓶腰斩射程,近战弓兵,rise接击瓶为有效距离的08,附带3倍重力补正,下坠效果明显,近战而外附带白斩补正(132)

部分弓箭自带解放蓄力等级,不用强弓技能,就有四级蓄力

怪物猎人:崛起游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC/NintendoSwitch 上市时间:2021-03-26 游戏标签:动作游戏

一,狙战详解

特殊战中的一种,玩家在这个地图上只能使用狙击枪。

玩家朋友们分为潜伏者和保卫者两个阵营,规定时间内一方完成团队击杀目标数即宣告游戏结束。若是在游戏规定时间内双方均未完成系统设定的杀敌数量,则哪一方的杀敌人数最多这一方就取得本场比赛的战斗胜利。

而本场比赛杀敌数量最多且属于获胜阵营的游戏玩家,当选本局比赛的MVP选手。

二,狙战战斗技巧

1,平台对狙时建议使用双倍镜,因为己方与敌方之间的平台距离隔得较远,所以使用双倍镜能更为清晰地发现敌对目标。如果是单倍镜的话容易看不清瞄准目标,要知道狙击对抗的生死只在一瞬间,通常都是一发子弹的事,不是你死就是我亡。

2,不管玩家是处在潜伏者还是保卫者阵营,建议回廊对狙时尽量走右边的通道。因为穿越火线枪战王者暂时不能更改人物的射击方式,所以游戏的玩家角色默认都是右手射击。且回廊的障碍物基本上都是贴着外侧墙壁摆放的,所以从右边进攻的小伙伴们,如果同样是开镜瞄准对狙的节奏,你将比从左边进攻的敌人早半个身位发现对方。这个时候只要抓住敌人射击的盲区,即可做到轻松制敌。

3,在手中有狙击枪的时候,不要贸然选择在别人的背后捅刀子。这个地图的走廊比较窄,直接走过去非常容易被蹲守的敌人击杀。而如果选择从下面的开阔地带跑步过去,也容易被平台上方的敌人所集火。

4,至于狙击枪的选择,AWM和巴雷特各有优劣。AWM机动性稍好于巴雷特,但是子弹的威力不太稳定,如果稍微射偏则不能一枪击杀掉敌人;巴雷特的威力不容置疑,基本上敌人被子弹蹭到即一命呜呼,缺点就是过于笨重,机动性远不如AWM。

CF手游狙击手玩法自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么CF手游狙击手玩法还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看CF手游狙击手玩法的相关攻略吧~

在CF手游中狙击手的左右是不可小觑的,无论是在什么模式中狙击手都是能够有不错的发挥的,今天铁骨 小编就为大家带来CF手游中狙击手的对战技巧的分享。

先说第一种打法卡点狙。这种打法较简单几乎上手就会,我们需要蹲在原地或来回移动,同时还要保持准星瞄准某一点,看到敌人时快速瞄准并开枪。

第二种打法是走狙也很简单,我们利用箱子或墙壁作为掩体,开镜瞄准敌人同时从掩体后走出,然后迅速开枪快速撤离,省得被别人打到。

第三种打法是跳狙,比第二种难一点总体来说还算简单,我们需要从掩体后跳出的同时开枪射击敌人,使敌人措手不及。第四种打法有些难度,甩狙即当出现在我们视野内的敌人与瞄准镜一段距离时,我们迅速瞄准落敌人并开枪,感觉就像甩过去一样。第五种打法闪镜的难度开始增大了,这种方法的特点是不瞄准敌人再开枪,而是直接确定敌人位置按下左右键瞬间开枪,这招弥补了狙击枪射速慢的问题。