原神小吉祥草王是大慈树王吗

游戏攻略06

原神小吉祥草王是大慈树王吗,第1张

原神小吉祥草王是大慈树王吗
导读:是的。小吉祥草王纳西妲就是大慈树王,因为曾经赤王犯下的错误,导致禁忌的知识给沙漠子民带来巨大的负面影响,赤王牺牲了自己,而大慈树王也用尽了自己的力量变成了孩童模样,也就是小吉祥草王。但是由于变成小吉祥草王之后,她也失去了自己的很多智慧与力量

是的。

小吉祥草王纳西妲就是大慈树王,因为曾经赤王犯下的错误,导致禁忌的知识给沙漠子民带来巨大的负面影响,赤王牺牲了自己,而大慈树王也用尽了自己的力量变成了孩童模样,也就是小吉祥草王。

但是由于变成小吉祥草王之后,她也失去了自己的很多智慧与力量,已经不再拥有以前的能力和记忆了,所以也可以把她们2个作为不同神来看待。

抽取建议

草神纳西妲当然是非常值得抽取的,首先按照游戏的惯例,每个神的强度都是不可能弱的,不然很容易被玩家诟病。同时纳西妲具有长时间的后台挂草能力,对于激化和绽放队都有着非常有效的辅助能力。

纳西妲的元素战技基本上可以让敌人保持着全程草元素附着的效果,同时纳西妲的天赋还可以给队伍内角色增加元素精通,再次大幅度的给玩家提高元素反应的伤害。不管是激化队还是绽放队,可以说纳西妲都是必抽的角色之一。

温迪,作为尘世七执政之一,(理论上)统治着“自由城邦”蒙德

蒙德城的故事,要从距今两千六百年以前讲起。

大约三千年之前,魔神战争尚未结束。(这场大战估计持续了蛮久的,久到岩王帝君现在看到海鲜都觉得非常恶心)当时尘世的七执政尚未坐定,温迪还只是“千风中的一缕”。蒙德城真正的统治着,是当时最强大的风元素魔神,

烈风的魔神——迭卡拉庇安。

迭卡拉庇安虽然被称为“暴君”,但我个人认为,“愚君”可能更加适合这个到现在都资料不多的魔神。

根据道具“孤塔高王的破瓦”可以得知。当时,迭卡拉庇安统治的旧蒙德的王都,并不是现在的被河流包围的“蒙德城”。而是在地图上的位置,是蒙德城西北方的“风龙废墟”。这个在地图上圆形的区域,是远古时代的蒙德城。风龙废墟的形状,大致是一个圆,而且是一个向下凹陷的圆。

那是因为,在远古时期,整个蒙德都是被冰雪覆盖,以至于一般人根本无法生存。(当然,也有冒着大雪,走出蒙德,前往龙脊雪山建造了沙尔·芬德里尔王国的人,但是毕竟是少数人。)

烈风的魔神并没有驱逐和杀害这些对于它来说非常弱小的人类,反而是用飓风制作了一个遮罩,自上而下,把整个风龙废墟的范围给保护了起来。(从这一点来说,迭卡拉庇安不能算是“残暴”,甚至是“天生对人类有怜悯之心”的。毕竟,岩王帝君也是被同僚盐之神和尘之神,用(简直就跟电话诈骗的)层层话术连环套路,才缔结了“保护璃月遗民”的契约。)(想想也是啦,当时大家都在打仗,敌人还一个比一个厉害。大家的目标只是登临神座而已啊,那里还有精力去保护人类。)

但是,迭卡拉庇安的“愚”也是从这个遮罩体现出来的。

这个遮罩,从里面出不去,从外面也进不来的。根据图书馆内的书籍描述,是“连飞鸟都无法进出”。(就算是花了半辈子的积蓄买了一个七十五平方还没有精装修的双层小公寓,开发商都知道给房间里装个中央空调,让没法儿开窗的住户透透气呢。)

在里面满足了“生存”这个基本条件的旧蒙德人,就需要开始“生活”了。这也是旧蒙德人和迭卡拉庇安之间最大的矛盾。(迭卡拉庇安在谈“怎么让你们这些弱小的人类,在这种寸草不生的冰天雪地里活下去”,旧蒙德人在谈“我们要自由!我们要出去看看诗和远方”。)

(且不说,外面的幻境多恶劣。光是外面的魔神,就已经足够吓人了。奔狼领有北风的狼王安德留斯,那玩意儿那么大一只,还有风和冰两种元素。光是打它的残魂,就足够开荒期的新手脑壳子疼了。现在把旧蒙德人放出去,就让他们直接去死一样。)

(Ps:从狼王对于旅行者的态度上不难看出,魔神对于人类并不“友好”。安德留斯觉得,人类只会带来失望,只有纯真的婴儿是无辜的。虽然,狼王默许了雷泽这个人类和狼群共生。但从剧情里不难看出,狼王对雷泽是否忠诚,也是一直存疑的。而且,即使是从异世界来的主角见到狼王,狼王也没什么好脾气。)

(根据《列王与宗室史·序》这本书可以得知,当时,北风狼王安德留斯还在和迭卡拉庇安争夺尘世七执政的位置。而且,北风狼王的实力,远远不如迭卡拉庇安。你想啊,冰天雪地里,你和敌人打仗打得快输了。突然,一群弱小的人从远处乌泱泱跑向了你的部族。“哇这就是移动的经验补给吗?哇这就是天降给我饿得不行的老铁们的血包吗?”出去以后,这些旧蒙德人活得下去才奇怪吧)

总而言之,就是旧蒙德人开始有了异心,想要推翻迭卡拉庇安的“暴政”,离开飓风制作的遮罩,到外面的世界去看一看。

迭卡拉庇安也是个后知后觉的愣头青,一边和安德留斯打仗,一边也“体恤民情”。《若你困于无风之地》最后的PV里,有一句“因为龙卷只会收取颂歌,不再留下其他声响”。这一点可以说明,迭卡拉庇安属于“我只想要听好话”的那种守护者。(就和某些爸妈一样:“我管你吃,管你穿,你不许跟我顶嘴!”)

迭卡拉庇安在遮罩之内建设起无数的高塔,盘踞于高塔之上,每日聆听着,旧蒙德人违心的赞颂。就像一个喜欢玩儿乐高,养纸片人,听纸片人说好听的早安晚安的普通阿宅(这里不得不Cue一下纣王了,纣王建造鹿台,把人民奴役起来,把民脂民膏搜刮起来。没有资料明确说迭卡拉庇安是怎么建造这些高塔的,人在记叙一个讨厌的人时,肯定是把它的坏事全部记录上,哪怕没有也要添油加醋给它名声写臭。这说明,迭卡拉庇安可能没有进行奴役和搜刮。这在“暴君毕业考”上不扣个五十分都不合适。)

就在这样一个大环境之下,我们的温迪诞生了。

(没错,前面那么多,都只是一个铺垫。)(毕竟,温迪和钟离一样,是一个国家的至高。讲他们两个,就像讲这个国家历史的一角,在不知道背景条件的情况下,是很难对一个角色的决定作出理解的。)

这时就要说到,蒙德的三大贵族之一——古恩希尔德家族。

大约两千六百年之前,无名部族的族长的女儿,开始向风神祈祷,希望风之精灵给予他们力量。

于是,尘世中的千风的一缕,就化作了小小的风之精灵,开始协助人类,去挑战那位盘踞在高塔之上的,乖戾的暴君。

就在这个时候,小小的风之精灵遇到了那位少年。手持竖琴,眼神坚定,吟唱凯歌,誓要从迭卡拉庇安的遮罩中出逃,去看飞鸟的少年。他揭竿而起,开始鼓动人们,撕碎风墙,去看蓝天。

(没错!右边那个小小的,才是温迪的原形。)

根据《古恩希尔德小传》的描述,信仰是一种力量。当人民虔诚地信仰着风之精灵时,力量就会不断汇聚在这个小小的风之精灵身上。风之精灵给他们提供庇护,并且把力量分给了族长的女儿,帮助族长的女儿成为新的族长,和旧蒙德的

和钟剑可以得知。笛剑的主人,乐团中的剑士,她企图刺杀贵族,结果刺杀失败,被丢尽了决斗场,在决斗中不幸身亡了。而她的死亡,唤醒了在决斗场观看决斗的莱艮芬德骑士的“抗争意识”,为莱艮芬德骑士成为日后的“晨曦的骑士”埋下了伏笔。

流浪乐章的主人,乐团中的指挥,不知道是来自什么国家,也不知道在这个乐团中是怎样的存在。只能从圣遗物“指挥的礼帽”中得知,他最后紧握着流浪乐章死去。

而绝弦的主人,乐团中的琴师,他来自枫丹国。这位在枫丹人气超群的琴师,遍寻诸国,就为了自己的真心和命运。(说白了,就是花花公子跨国旅游找真爱。)却爱上了一位蒙德的平民女子。这个不幸的少女被选中,被迫抛出羽球。(然后,贵族就会对她这样那样)

不难猜测,绝弦的主人,很有可能就是为了这位少女,而义无反顾地投入了抗争贵族的行列。最后,在掩护同伴时,因为箭矢耗尽,被贵族杀害。

这里可以结合“行者之心”这套圣遗物来理解背后的故事。“故人之心”这件圣遗物里,可以得知少女起初遇到乐师只是觉得“他在用空洞的美言和音乐羞辱自己”。却不知,琴师把自己和少女的经历,通过歌曲和舞步,告知了那些心怀抗争的同伴。

有了同伴的支持,琴师觉得自己不再只是浪子,而是有了抗争的力量。他承诺少女,会粉碎少女的枷锁,会让少女再次展露笑容。琴师如约铭记着少女,并且铤而走险

最后,剑士被捕,在决斗场惨死。指挥身死,甚至没有留下讯息。琴师射出了最后的箭,就好像,抛出了那个他至死仍未兑现的承诺,

那支箭,也像命运既定的少女走向黑暗的未来时,回忆起那个不守承诺的琴师时落下的泪水一样,

落在了他们惨死的血泊中。

唯一苟活的,是钟剑的主人——克留兹理德。他并没有被杀害,只是被贬黜。因为,克留兹理德也姓“劳伦斯”。(不得不感慨,投胎也是门技术活儿啊。)克留兹理德,知道自己的家族正在深深地伤害着蒙德城,就像千年之后的优_面对自己的叔父通敌叛国一样,他义无反顾地投身抗争。(两人还都是使用双手剑的。命运啊。)

克留兹理德即便被贬黜,也依然在地下组织了许多觉醒的蒙德人,之前的捉迷藏小游戏“游侠潜行”就是为了纪念这一时期,在地下努力抗争的蒙德英雄们。

最终,由克留兹理德带领的蒙德人,在以温妮莎为代表的反抗战争中,帮助温妮莎解放了蒙德城。

而温迪在此期间,做了一件事。他伪造了一封“由贵族书写的,打算把整个蒙德都卖给岩王帝君的书信”。这也是让得过且过的蒙德人,彻底支持地下组织,帮助推翻劳伦斯家族统治的导火索。(果然,火不烧到自己身上,谁都是可以默不作声的。)

之所以提起这一点,是因为从温迪对阿贝多的语音中不难看出,温迪的目标,并不是他这个神去解决蒙德的问题。怎么解决,何时解决,如何统筹和善后,这些都是发动起义的人必须考虑的问题。

就像迭卡拉庇安统治时,那位吟游诗人只是一个“种子”。他推动了必然会发生的,推翻迭卡拉庇安的压迫的斗争开始。就像劳伦斯家族控制蒙德时,温妮莎也是推动了,和流浪乐团一样具有反抗精神的蒙德人,去开创新的蒙德。

原神14版本将温迪进行了复刻,新入坑的玩家可能对这个角色不太了解,不知道装备和配队如何选择,下面一起来看看原神14温迪攻略吧。

原神14温迪攻略

1 哪些玩家要抽温迪,抽几命

温迪作为副C/功能辅助,推荐所有玩家抽取,无论你是强度党,还是只玩大世界探索,温迪都能给玩家带来极大的游戏体验。 由于具有独特的风场,聚怪,染色返能量机制,温迪也是最保值的一类角色,可以说,在排除XP之后,温迪是获取优先度最高的角色,跟钟离相同。

抽几命对于大多数玩家来说,0命足以,温迪的命座都很强(一命除外,然而我就是一命。。。)但是都是属于加伤的命座,对于机制,输出手法,并没有区别,可以说是对平命非常友好的角色了。

当然,也有朋友想多补一下命座,比如体验一下跟主C伤害一样的温迪,那就推荐抽到2,4,6命。1命的话,可以联机装大佬和射气球用。

2 核心技能以及命之座的讲解。

温迪从开服到现在,一直是强度榜上的T0角色,推荐度也一直是最高的,这得益于温迪自身独特的机制和非常优秀的通用性,下面将会详细讲解温迪的强势之处。

1普通攻击

手感很不错的蓄力,所以一般射气球我都会用温迪射(因为我温迪一命)。但不推荐升级,最多点到6,真爱就随意了。

2元素战技-高天之歌

非常非常强力的技能,用处也很多。

点按6秒CD,给三个豆,高伤害高频率高充能,实战中一般都是采取点按速切。可以控制住小一点的人形怪慢慢下落,打讨债人不知道有多舒服,可惜打雷莹有时候(不,是经常)会抽风打蚊子。

长按15秒CD,伤害更高但是CD更长,由于会形成风场,所以大世界用的非常多,比如解谜和爬山;当然也可以用来躲技能,或者配合打下落攻击(下期深渊就能用到),但要注意,由于前摇较长,深渊中长按请务必注意安全!

十分推荐升级,可以和大招对点到9级。

3元素爆发-风神之诗

别想投胎哦~

60能量/15秒CD,考虑到后面的技能,温迪自身突破加充能,队伍打的能量,都是在等大招CD,可以说温迪的大招覆盖率是非常恐怖的。而大招由于具有独特的聚怪机制,加上大招本身的高伤害,也是游戏中最强力的元素爆发技能之一了。

这里需要详细讲解大招的伤害机制,为后面圣遗物推荐做准备。大招是由三段伤害组成的:

1温迪自身风伤; 这部分大概能打出18次。如果按9级大招算,也就是18×639%=1150%的倍率的风伤。这部分是大招伤害的主要部分。

2大招元素转换伤害(水火冰雷);大概能打出13次,也就是13×32%=416%的倍率,这个取决于你染色的快慢了,这部分也是温迪自身的伤害,只不过是其他元素,这部分是不能吃精通的!!!

3扩散反应伤害;次数与敌人数量有关,但次数应该是最少的,这部分是反应伤害,吃精通,角色等级,不吃温迪自身攻爆。

作为一个完全脱手的技能,温迪的大招就伤害来说是非常优秀的,而且由于可以附加元素,对于破盾更是有着奇效。且由于聚怪和控怪的能力,十分推荐升级,建议和元素战技一起点到9级。(可惜的是有时候大招会由于自动索敌而脑抽,特指吸蚊子/单怪)

补充一下,温迪的吸引力是跟等级挂钩的,所以也存在可能小型怪吸起来了导致某些主C打不到的情况,40-50级的温迪确实可以做到吸怪而不至于飞的太高,但千万不要因为这个而不去培养温迪当工具人,且先不说温迪自身伤害非常高,70突破后习得的技能更是关键。

第一天赋—绪风之拥

解锁后长按E可以产生风场。

第二天赋—暴风之眼

非常重要的天赋,也是温迪充电宝的来源。

由于该天赋的存在,温迪可以不用刻意堆充能就轻松做到等大招CD。而对于返还对应转换元素能量,可以保证队伍循环的顺畅,该技能更是某些套路,比如莫甘娜温的核心。可以毫不夸张的说,这个天赋就是辅助的顶级天赋

正是由于这个天赋的存在,非常推荐萌新在主C养到80后就将温迪突破至解锁该天赋,也强烈反对压温迪等级这种说法。

命之座讲解

一命,痛苦命座,分裂箭确实没啥用。

二命,大质变,E可以减风抗和物抗,由于是高贵的减抗,E的伤害会得到很不错的提升,且主C也能吃到;由于是E减抗,所以二命的温迪要在开大前先点E一下,然后直接开大,这样既能吃到减抗也能吃到能量。

四命,基本常驻25风伤了,很不错的提升,小质变,伤害会更高。

六命,质变命之座,直接把NB写在脸上了,20%风抗加上对应元素抗性,直接队伍整体伤害提升一大截。

温迪的命座除了一命都是稳定提升,整体一套加起来,满命的温迪能比0命的高出60%了,属于命座提升非常划算的角色。但是需要注意的是,并没有机制的改变,只有伤害的差异,所以并不需要刻意追求命座,0命温迪依然非常强,伤害已经不低了。

3 温迪的武器圣遗物选择。

武器:

天空之翼/终末嗟叹之诗阿莫斯之弓=绝弦其他

由于终末是这版本刚出,具体的表现还有待观察,但从目前的数据来看,终末是一把将温迪定位成辅助的弓,它牺牲了温迪的伤害,换来了整体队伍的伤害提升,但如果你真的要抽这把辅助向的武器,请先确保主C的武器。

阿莫斯目前除了甘雨用无敌外,其他角色或多或少都不太好用,温迪跟绝弦比较契合,高精绝弦是比阿莫斯强的。

如果没有提到的这几把,其他的就都差不多了,可以带西风弓,不过西风弓的充能确实溢出了。

圣遗物

风四件套二风+二宗室/角斗士

风套是最契合温迪的,当然,在你用双风或三风,队伍中有其他角色(琴)带风套时,是可以带二风+二宗室/角斗士的,但还是推荐直接带风套。

需要注意,风套的效果需要温迪在场时才能触发,所以更推荐用E触发扩散,而在用大招触发的时候,如果不是需要,不要太急着下场,如果第一时间没染色上,切其他角色染色完成后,要再切一次温迪然后再下场。

温迪需要带:风伤杯+暴击爆伤头+攻击沙漏

副词条需要 暴击/爆伤攻击充能=精通

这里提一下一个误区,就是有的同学玩温迪堆精通,这是十分不对的。前面在大招那已经讲过了,大招的主要伤害是风伤,如果你堆精通,那么E和大部分大招伤害都是吃不到的,而且扩散的收益非常低,不推荐。

元素充能保持在160%就够了,由于温迪突破加充能,90级时光突破就有130多充能了,只要稍微歪两下就行了,不需要武器和沙漏补充能,而且温迪一般搭配双风,所以实际需求更低,不需要刻意歪元素充能。

4 配队思路,输出手法。

温迪十分百搭,可以搭配任意队伍,常规的思路是:

1双风,最常见的思路:温迪+琴+主C+副C/反应工具人,列如:温迪+琴+可莉+行秋/莫娜,能保证大招不断,且既有充能又有奶,由于扩散机制,破盾也非常快。

2莫甘娜温:莫娜+甘雨+迪奥娜+温迪。能保证无限冰冻加大招,永冻流,非常安逸。

3任何怪多,或者需要聚怪的场所,比如守塔(11-2),雷莹和讨债人,温迪也可以单独加入。