我的世界秒杀剑的指令是什么?

游戏攻略06

我的世界秒杀剑的指令是什么?,第1张

我的世界秒杀剑的指令是什么?
导读:《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

MOD教程:

1、剑技使用技巧:

基本剑技

  激活:默认按键是X键;必须瞄准一个目标并且握着一把剑

  效果:锁定目标,无法使用鼠标自由查看

  疲惫:无

  备注:当锁定目标时,

  按下TAB键切换到下一个目标

  按下Rctrl键防御(或者点击鼠标右键)

  按下↑键进行普通攻击(或者鼠标左键)

  再次按下X键停止锁定,或者切换到一个不是剑的物品停止锁定,或者杀掉一切

冲刺攻击

  激活:当防御进行攻击(当按住Rctrl键或鼠标按下↑键 ,或者当按住鼠标右键时单击鼠标左键)

  效果:冲向目标,当撞击目标后造成轻微损伤

  疲惫:中等(消耗10F,技能等级每升高一级降低01F)

  伤害:40F(技能等级每升高一级增加05F并且增强击退效果)

备注:

  -离目标太近会没有足够的动力来造成伤害

  -当使用这个技能时靴子是一个重要的因素

闪避

  激活:双击←键或→键(或者双击移动键)

  功效:迅速躲避攻击

  疲惫:非常低(005F)

  闪避几率:01F(技能等级每升高一级增加)

备注:

  -当使用这个技能时,靴子是一个重要的因素

格挡

  激活:双击↓键(或者双击后退键[S])

  效果:当被攻击时挡开这个攻击(无法防御空手攻击)

  疲惫:低(消耗03F,技能等级每升高一级降低002F)

  解除武装的几率:01F per level plus a timing bonus of up to 02F

破甲

  激活:按住攻击键(↑键或鼠标左键);蓄力完毕后会发动

  效果:忽略护甲值

  疲惫:中度(消耗12F,技能等级每升高一级降低006F)

  伤害:造成正常的伤害值,但是忽略目标的护甲

  蓄力时间:20刻(技能等级每升高一级降低1刻)

  备注:使用Master Sword会蓄力时间额外减少5刻

选择武器。首先选择武器钻石

对准生物。接着使用武器对准生物

按下方向键。同时按下左侧的方向键,如图所示

横扫攻击。最后就能进行横扫攻击

我的世界,一款由瑞典游戏作者Notch发明,由美国微软Xbox的Mojiang Studios收购的沙盒游戏自问世以来一直备受玩家们的热爱与追捧。

1、进入指令教程。指令我一般是从基础的 /give 指令开始的。我现在教大家刷一把自定义属性的剑吧。首先是刷出一把普通的钻石剑:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

2、指令是在指令方块里打的。打完后激活会刷出一把普通的钻石剑。之后就要来改化指令,来让钻石剑拥有自定义的装备属性。高级指令:

/give @p minecraft:diamond_sword 1 0

{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:90000000000,AttributeName:genericattackDamage,Name:Attack}]}

武器,又称为兵器,是用于攻击的工具,也因此被用来威慑和防御。当武器被有效利用时,它应遵循期望效果最大化、附带伤害最小化的原则。任何可造成伤害的事物(甚至可造成心理伤害的)都可称为武器。

只要用于攻击,武器可以是一根简单的木棒,也可是一枚核弹头。随着新军事变革深入发展,推进军事转型,构建信息化军队,打赢信息化战争,已经成为世界各国发展武器装备的目标牵引。军事大国正加紧调整军事战略,以信息技术推动信息化武器装备的发展。

通过升级你的武器来提也可高攻击力,比如把你常用的铁剑升级为钻石剑

武器的攻击力是无法被修改的,只有通过附魔锋利给剑,附魔力量给弓,才能够增加武器的攻击,还有种比较特殊的,亡灵杀手和节肢杀手,亡灵杀手是对僵尸、骷髅、凋零骷髅、凋零等怪物造成额外伤害,节肢杀手是对蜘蛛、苦力怕等造成额外伤害。

《我的世界》是一款带有生存冒险元素的建造类游戏。我的世界:整个游戏世界由各种方块构成,玩家可以破坏它们,也可以用自己的方块随意建造东西。

为了在游戏里生存和发展,玩家需要通过伐木、挖矿、捕猎等方式获取资源,并通过合成系统打造武器和工具。随着游戏的进行,玩家自立更生,逐渐建造出一个自己的家园。

我的世界 (高度自由的建造游戏)-

我的世界中盾牌的保护范围极大,可以抵御为角色正前方攻击。但是纯侧面的攻击无法防御,那么在我的世界中,盾牌究竟可以抵御什么样的伤害呢,接下来小编就将带来关于我的世界中,盾牌可以抵御什么伤害的内容。

我的世界盾牌究竟能挡住哪些攻击呢

近战攻击:包括僵尸、蜘蛛、末影人、史莱姆等等所有怪物的近战攻击,不含武器的近战攻击。

剑:但凡用剑的怪物,或者是剑带来的伤害都会被100%格挡下来。

导弹:潜影贝的漂浮导弹,可以轻松被盾牌挡下,并不会触发漂浮效果。

爆炸:包括苦力怕的爆炸、TNT的爆炸、火球的爆炸等等,都可以格挡住。

附魔:如果武器或者装备上带有附魔,像荆棘、力量等等这类属性,均可抵挡住。

弓箭:以骷髅、流髑、为代表的远程弓箭射手,掠夺者的十字弓弩。

火球:包括恶魂火球、烈焰人火球等等,这类实体火球完全可以被盾给挡住。

三叉戟:抛飞的三叉戟可以挡住。

凋灵之首:凋灵之首都可以防御。

1、如果是要把剑放在地方的话,长按方框中的剑拖出去即可。

2、如果是要用剑横扫的话,就按住鼠标左键稍微久一点就可以横扫了。

3、长按的话,还可以连着砍。

4、如果是把钻石剑平放到方块上,那么首先用钻石搭一个平台,然后在中间放一个附魔台。

5、最后将剑放在附魔台即可。

 我的世界是一款自由度非常高的沙盒类游戏,玩家可以在游戏中做很多事情。下面口袋小编glp给大家介绍一下剑的属性、作用以及合成方法,希望大家喜欢。

  剑(Sword)是一种可合成的武器,用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。剑也可以更快地破坏某些方块(萤石块或蜘蛛网)。使用剑攻击船或矿车也可以摧毁得更快,但不会降低耐久度。僵尸猪人也会拿着金剑。先前僵尸猪人不会掉落金剑,但自快照 12w06a 后会有很低的几率掉落。12w21a后玩家可与村民交易得到钻石剑。

  属性:

  类型:武器

  耐久度:

  木质:60

  石质:132

  铁质:251

  金质:33

  钻石质:1562

  可堆叠:不可以

  可再生:是

  用途:

  剑用于用于攻击生物、其他玩家,或对攻击作出防御。在成功击中后,剑的耐久度便会降低。剑也可以更快地破坏某些方块。使用剑摧毁方块会降低双倍的耐久度。

  合成:

  下表列出剑的不同材质对攻击力以及耐久度的影响。

  致命一击最高会有50%的伤害加成(只取整数),加上2 (心)的伤害。

  计算伤害总输出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小伤害”。总输出最大值的公式:“耐久度 × 每次最大伤害”。

  战斗指引:

  剑是一种近身武器(即使看起来比较长),不会有任何攻击距离的加成,甚至与拳头的攻击距离相同。在早期版本中,剑会输出比弓箭更多的伤害。虽然剑的攻击力 决定于其材质,但木剑的攻击力也与箭相同。但从 Beta 18 起,只有钻石剑才能比得上满蓄力的弓箭。一个使用剑而不会受伤(如此能缩小剑与弓的效能差距)的方法是挖一道壕沟使得玩家的头和生物的脚持平。另外玩家头 顶也必须有一个方块使得2格高的生物不能走进壕沟里。这种方法甚至可以在生物看不到玩家的时候击中它们;这也防止了它们被偷袭后的报复。这种方法可以应用 在要塞防御中,但面对蜘蛛和洞穴蜘蛛基本无用。

  攻击力越高的剑对玩家越有利,因为玩家能在更少的攻击次数下杀死生物,减少受伤的机会。基于一些原因你也可以尽量减少剑的使用次数从而增加剑的使用时间。 除非玩家经常会遭遇战斗,挖矿中剑的使用周期比使用频繁的镐和锹更长。玩家会发现剑很容易“保存下来”,在意外情况如掉进岩浆时丢掉剑的次数甚至比用坏剑 的次数要多。钻石剑的攻击力7 (HeartsvgHeartsvgHeartsvgHalf Heartsvg)相对于铁剑的6 (HeartsvgHeartsvgHeartsvg)是天壤之别,因为钻石剑能缩短杀死任一攻击性生物(或无盔甲的玩家)的攻击次数。在对付爬行 者时这是极大的优势,可以在爬行者爆炸前干掉它们。这些因素使钻石剑的制作十分值得。

  不推荐使用攻击力较低的剑与爬行者对抗(尤其在普通或困难难度下),而推荐使用可远距离攻击并能够蓄力的弓。若你必须使用剑,则应该采用“砍一剑就撤”的 战术。击退爬行者后撤退几步,等到嘶嘶声小时候再上前砍,重复数次。如果拿着钻石剑,则只需要冲上前去连续攻击3剑,就能在爬行者的爆炸倒计时结束前杀死 它。但这种战术比较危险,需要练习;而一旦爬行者在攻击过程中走偏,就会导致玩家的阵亡。爬行者趋向于偏自己的右方移动,因此玩家需要记得适当将准星偏向 自己的左方攻击。不过,对于有击退效果的剑来说,“砍一剑就撤”的战术就变得次要了。

  Beta 18 后疾跑被加入,剑在战斗中更为有效:被疾跑中的玩家击中的生物会击退数方块远。这在对付爬行者时是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距离。玩家只需要保证爬行者身后没有障碍物阻碍。不过这种战术不推荐用在窄小的空间里,而应该应用在开阔地带。

  有击退效果的剑也可以用在“砍一剑就撤”的战术中,这种效果可以代替疾跑。如果这是钻石剑,就可以轻松解决掉爬行者。不过与疾跑战术一样,这种剑不推荐在与骷髅对抗时使用,因为这样会与骷髅拉开距离,而骷髅的弓箭最擅长远程攻击。

  建议玩家使用致命一击来快捷地杀死生物,特别是爬行者。一种较难操作但很有效的策略是将击退与致命一击联合:向敌人疾跑并跳起,在落地前砍下一剑。这样既 能输出较大伤害又能将敌人打远,有时候伴随的掉落伤害就已经解决掉它们了。疾跑也用于快速靠近骷髅和恶魂。但在疾跑时不要攻击它们,不然它们又会被击退较 远而重新获得距离优势。

  从 Beta 18 后,玩家可以拿着剑按住鼠标右键进入防御状态。防御状态可以挡住剑和其它投射物,但玩家的水平移动速度会比潜行时还慢。玩家受到的箭伤和其它玩家造成的伤害都会减少1(Half Heartsvg),与Beta 15 前相同。