米游社如何绑定天空岛的角色

游戏攻略010

米游社如何绑定天空岛的角色,第1张

米游社如何绑定天空岛的角色
导读:工具:荣耀x20软件版本:v2171米游社如何绑定天空岛的角色方法:(1)打开米游社App-我的-角色管理。(2)点击角色管理界面中的绑定其他游戏角色按钮。(3)点开首行的列表,选择游戏《原神》,根据自身情况选择游戏角色所属区服。(4)输入

工具:荣耀x20

软件版本:v2171

米游社如何绑定天空岛的角色方法:

(1)打开米游社App-我的-角色管理。

(2)点击角色管理界面中的绑定其他游戏角色按钮。

(3)点开首行的列表,选择游戏《原神》,根据自身情况选择游戏角色所属区服。

(4)输入角色UID及等级后,点击获取验证码,前往游戏内邮箱查看。

(5)验证码核验通过后,即可成功绑定角色。

原神三界路飨祭前置任务详解原神三界路飨祭前置任务玩法。25版本已经更新,新活动任务也已经陆续开启了,这里将给诸位分享的是原神三界路飨祭前置任务玩法,一起来看下文中介绍吧。

原神三界路飨祭前置任务玩法从217早上十点开始,接取任务。

然后到达海_岛的珊瑚宫,分别和心海、露子、上野对话,之后我们再跟随我们的队长上野。

他会直接把我们带到目的地——渊下宫的营地。

和这位可能不是人类的巫女(女性不一定是形容人类的性别吧)阿_说话。

了解事情的始末之后,她会给予我们一个用品。

睦疏之匣,这就是接下来我们要用到很多天的东西啦。

之后就是复杂的教程。

这个就不细说啦,就是带你打打怪,打怪的时候记着带上水属性和冰属性以及岩属性的角色(大剑也可以),在打怪的时候用来破盾,暂时不慌下掉钟离,刚开始的阶段是不需要的。

在完成上面的一系列教程之后,就来到了任务的主线,给予我们一张地图。

在截取之后,如果已经完成前置任务,要前往下一个高塔。

前往西北方向之前,一定记着先把手里的光之印记供奉掉,我们需要至少一级的雕塑才能够帮我们解开接下来的传送锚点。

原神2023年217日前瞻直播兑换码分享,原神游戏中有很多的玩法,其中很多人不知道今天前瞻直播兑换码是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

原神217日前瞻直播兑换码分享

1:今天晚上八点的时候会开启原神35版本前瞻直播,同时会公布35上半和下半即将到来的新角色和复刻的角色;

2:当然了,最重要的就是在直播的当天会有三百原石的兑换码放送,有效期只有今天的一天的时间,准确的说有效期只有三个多小时;

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科技名词定义 中文名称;小行星带英文名称;asteroidal belt定义;轨道半长径约在2 17---3 64天文单位之间的小行星大量集聚的区域所属学科;天文学 (一级学科);太阳系 (二级学科) 小行星带 (Asteriid belt) 是太阳系内介于火星和木星轨道之间的小行星密集区域,由已经被编号的120,437颗小行星统计得到,98 5%的小行星都在此处发现。目前的小行星带包含两种主要类型的小行星;富含碳值的C-型小行星和含硅的S-型小行星。 简介 小行星带 (Asteroid belt) 是太阳系内介于火星和木星轨道之间的小行星密集区域。由已经被编号的120,437颗小行星统计得到, 98 5%的小行星都在此处发现。由于这是小行星最密集区域。估计为数多达50万颗这个区域因此被称为主带,通常称为小行星带。距离太阳约2 17-3 64天文单位的空间区域内,聚集了小行星带(Asteroid belt)是太阳系内介于火星和木星轨道之间的小行星密集区域,由已经被编号的120,437颗小行星统计得到,985%的小行星都在此处被发现。由于这是小行星最密集的区域,估计为数多达50万颗,这个区域因此被称为主带,通常称为小行星带。距离太阳约217-364天文单位的空间区域内,聚集了大约50万颗以上的小行星,形成了小行星带。这么多小行星能够被凝聚 密集的小行星带

在小行星带中,除了太阳的万有引力以外,木星的万有引力起着更大的作用。 小行星带由原始太阳星云中的一群星子(比行星微小的行星前身)形成。但是,因为木星的重力影响,阻碍了这些星子形成行星,造成许多星子相互碰撞,并形成许多残骸和碎片。小行星带内最大的三颗小行星分别是智神星、婚神星和灶神星,平均直径都超过400 公里;在主带中仅有一颗矮行星—谷神星,直径约为950公里;其余的小行星都较小,有些甚至只有尘埃大小。小行星带的物质非常稀薄,目前已经有好几艘太空船安全通过而未曾发生意外。在主带内的小行星依照它们的光谱和主要形式分成三类:碳质、硅酸盐和金属。另外,小行星之间的碰撞可能形成拥有相似轨道特征和成色的小行星族,这些碰撞也是产生黄道光的尘土的主要来源。

编辑本段发现历史

理论预言

发现第一颗小行星谷神星的皮亚齐。

1766年德国天文学家提丢斯(JTitius)偶然发现一个数列:(n+4)/10,将n=0,3,6,12,……代入,可相当准确地给出当时已知行星的轨道半径。这件事起初未引起人们的注意,后来柏林天文台的台长波德(JBode)得知后将它发表,乃为天文界所知。在1781年发现天王星之后,进一步证实公式有效,波德于是倡议在火星和木星轨道之间也许还有一颗行星。

观测发现

1801年,西西里和皮亚齐(GPlazzi)在例行的天文观测中偶然发现在277 AU处有个小天体,即把它命名为谷神星(Ceres)。 1802年,天文学家奥伯斯(HOlbere)在同一区域内又发现另一小行星,随后命名为智神星(Pallas)。威廉·赫歇尔就建议这些天体是一颗行星被毁坏后的残余物。到了1807年,在相同的区域内又增加了第三颗婚神星和第四颗灶神星。由于这些天体的外观类似恒星,威廉·赫歇尔就采用希腊文中的语根aster- (似星的)命名为asteroid,中文则译为小行星。 拿破仑战争结束了小行星带发现的第一个阶段,一直到1845年才发现第五颗小行星义神星。紧接着,新小行星发现的速度极速增加,到了1868年中发现的小行星已经有100颗,而在1891年马克斯·沃夫引进了天文摄影,更加速了小行星的发现。1923年,小行星的数量是1,000颗,1951年到达10,000颗,1982年更高达100,000颗。现代的小行星巡天系统使用自动化设备使小行星的数量持续增加。

计算证实

在小行星带发现后,必须要计算它们的轨道元素。1866年,丹尼尔·柯克伍德宣布由太阳算起,在某些距离上是没有小行星存在的空白区域,而在这些区域上绕太阳公转的轨道周期与木星的公转周期有简单的整数比。柯克伍德认为是木星的摄动导致小行星从这些轨道上被移除。 在1918年,日本天文学家平山清次注意到小行星带上一些小行星的轨道有相似的参数,并由此形成了小行星族。到了1970年代,观察小行星的颜色发展出了分类的系统,三种最常见的类型是C-型(碳质)、S-型(硅酸盐)和M-型(金属)。2006年,天文学家宣布在小行星带内发现了彗星的族群,而且推测这些彗星可能是地球上海洋中水的来源。

编辑本段起源演化

在太阳系形成初期,因吸积过程的碰撞普遍,造成小颗粒逐渐聚集形成更大的丛集,一旦聚集到足够的质量(即所谓的微星),便能用重力吸引周围的物质。这些星子就能稳定地累积质量成为岩石行星或巨大的 小行星Ida和它的卫星,伽利略号探测器拍摄

气体行星。小行星带的形成之谜不知道何时才能破解。不过,越来越多的天文学家认为,小行星记载着太阳系行星形成初期的信息。因此,小行星的起源是研究太阳系起源问题中重要的和不可分割的一环。

主流观点及解释

关于形成的原因,比较普遍的观点是在太阳系形成初期,由于某种原因,在火星与木星之间的这个空挡地带未能积聚形成一颗大行星,结果留下了大批的小行星。 目前被认同的行星形成理论是太阳星云假说,认为星云中构成太阳和行星的材料,尘埃和气体,因为重力陷缩而生成旋转的盘状。在太阳系最初几百万年的历史中,因吸积过程的碰撞变得黏稠,造成小颗粒逐渐聚集形成更大的丛集,并且使颗粒的大小稳定的持续增加。一旦聚集到足够的质量—所谓的微星 —便能经由重力吸引邻近的物质。这些星子就能稳定的累积质量成为岩石的行星或巨大的气体行星。 在平均速度太高的区域,碰撞会使星子碎裂而抑制质量的累积,阻止了行星大小的天体生成。在星子的轨道周期与木星的周期成简单整数比的地区,会发生轨道共振,会因扰动使这些星子的轨道改变。在火星与木星之间的空间,有许多地方与木星有强烈的轨道共振。当木星在形成的过程中向内移动时,这些共振轨道也会扫掠过小行星带,对散布的星子进行动态的激发,增加彼此的相对速度。 星子在这个区域(持续到现在)受到太强烈的摄动因而不能成为行星,只能一如往昔的继续绕着太阳公转, 而且小行星带可以视为原始太阳系的残留物。 小行星Gaspra,伽利略号探测器拍摄

目前小行带所拥有的质量应该仅是原始小行星带的一小部分,以电脑模拟的结果,小行星带原来的质量应该与地球相当。主要是由于重力的扰动,在百万年的形成周期过程中,大部份的物质都被抛出去,残留下来的质量大概只有原来的千分之一。 当主带开始形成时,在距离太阳27 AU之处形成了一条温度低于水的凝结点线—"雪线",在这条线之外形成的星子就能够累积冰。 在小行星带生成的主带彗星都在这条线之外,并且是造成地球海洋的主要供应者。 因为大约在40亿年前,小行星带的大小和分布就已经稳定下来(相对于整个太阳系),也就是说小行星带的主带在大小上已经没有显著的增减变化。但是,小行星依然会受到许多随后过程的影响,像是:内部的热化、撞击造成的熔化、来自宇宙线和微流星体轰击的太空风化。因此,小行星不是原始的,反而是在外面古柏带的小行星,在太阳系形成时经历的变动比较少。 主带的内侧界线在与木星的轨道周期有4:1 轨道共振 的206 AU之处,,在此处的任何天体都会因为轨道不稳定而被移除。在这个空隙之内的天体,在太阳系的早期历史中,就会因为火星(远日点在167 AU)重力的扰动被清扫或抛射出去。

其他解释

最早提出的成因解释是爆炸说,是太阳系第十大行星亿万年前的大爆炸分解成了千万颗小行星。这种 小行星Mathilde,近地小行星探测器拍摄

理论一下子就解决了两个难题:小行星带的产生和为什么没有第十行星。但这种设想最大的缺陷是行星爆炸的原因说不清楚。也有人认为,木星与火星之间的轨道上本来就存在着5-10颗同谷神星大小相似的体积相对较大的小行星。这些行星通过长时间的相互碰撞逐渐解体,越来越小,越分越多,形成了大量的碎片,也就是我们目前观测到的小行星带。这些解释各有道理,但都不能自圆其说,因而都未形成定论。

编辑本段家族和群组

家族

参看词条小行星族。 在主带的小行星大约有三分之一属于不同家族的成员。同一家族的小行星来自同一个母体的碎片,共享着相似的轨道元素,像是半长轴、离心率、轨道倾角,还有相似的光谱。由这些轨道元素的图型显示,在主带中的小行星集中成几个家族,大约有20–30个集团可以确定是小行星族,并且可能有共同的起源。还有一些可能是,但还不是很确定的。小行星族可以借由光谱的特征来进行辨认。 较小的小行星集团称为组或群。 在主带内著名的小行星族(依半长轴排序)有花神星族、司法星族、鸦女星族, 曙神星族、和司理星族。 最大的小行星族是以灶神星为主的灶神星族(谷神星是属于Gefion族的闯入者),相信是由形成灶神星上陨石坑的撞击造成的,而且HED陨石可能也是起源自这一次的撞击。 在主带内也被找到三条明显的尘埃带,他们与曙神星、鸦女星、司理星有相似的轨道倾角,所以可能也属于这些家族。

边缘

在小行星带的内缘(距离在178和20天文单位之间,平均 概念图,曙光号和小行星带

半长轴19天文单位)有匈牙利族的小行星。们以匈牙利为主,至少包含52颗知名的小行星。匈牙利族的轨道都有高倾角,并被4:1的柯克伍德空隙与主带分隔开来。有些成员属于穿越火星轨道的小行星,并且可能是因为火星的扰动才使这个家族的成员减少。 另一个在小行星主带外缘的高倾角家族是福后星族,轨道在距离太阳225到25天文单位之间。主要由S-型的小行星组成,在靠近匈牙利族的附近有一些E-型的小行星。 最大家族之一的花神星族已知的成员超过800颗,可能是在十亿年前的撞击后形成的, 主要分布在主带的内侧边缘。 在主带的外缘有原神星族的小行星,轨道介于33至35天文单位之间,与木星有7:4的轨道共振。希尔达族的轨道介于35和42天文单位之间,与木星有3:2的轨道共振。相对来说,在42天文单位之外,直到与木星共轨的特洛伊小行星之间仍有少量的小行星。

新家族

证据显示新的小行星族仍在形成中(以天文学的时间尺度),Karin Cluster显然是在570万年前在一颗直径约16公里的母体小行星碰撞后产生的。 Veritas族是在830万年前形成的,证据则来自沉积在海洋被复原的行星际尘埃。 在更久远的过去,曼陀罗族诞生在4亿5千万年前主带中的碰撞,但年龄的估计只是根据可能成员现在的轨道元素,而不是所有的物理特征。不过,这一群可以做为黄道带尘埃的一个材料来源。 其他最近形成的群还有伊安尼尼群(大约在150万年前后),可以提供小行星带内尘埃的另一个来源。

编辑本段物理特征

构造

目前的小行星带包含两种主要类型的小行星。在小行星带的外缘,靠近木星轨道的,以富含碳值的C-型小行星为主,此类小行星占总数的75%以上。与其它的小行星相比,颜色偏红而且反照率非常低。它们表面的组成与碳粒陨石相似,化学成分、光谱特征都是太阳 概念图,曙光号和灶神星与谷神星

系早期的状态,但缺少一些较轻与易挥发的物质(如冰)。 靠近内侧的部分,距离太阳25天文单位,以含硅的S-型小行星较为常见,光谱显示其表面含有硅酸盐与一些金属,但碳质化合物的成分不明显。这表明它们与原始太阳系的成分有显著区别,可能由于太阳系早期的熔解机制,导致分化的结果。相对C-型小行星来说,此类小行星有着高反射率。在小行星带的整个族群中约占17%。 还有第三类的小行星,总数约占10%的M-型小行星。它们的光谱中含有类似铁-镍的谱线,显白色或轻微的红色,而没有吸收线的特征。M-型小行星推测是由核心以铁-镍为主母体经过毁灭性撞击形成。在主带内,M-型小行星主要分布在半长径27天文单位的轨道上。 注:20世纪70年代,通过观察小行星的光谱发展出了分类系统,三种最常见的类型是C-型(碳质)、S-型(硅酸盐)和M-型(金属)

自转周期

测量小行星带中巨大小行星的自转周期显示有一个下限存在,直径大于100米的小行星,自转周期都超过22小时。虽然一个结实的物体可以用更高的速率自转,但当小行星的自转周期快过这个数值时,表面的离心力便会大于重力,因此表面所有的松散物质都会被抛离。这也说明直径超过100米的小行星实际上是在碰撞后的瓦砾堆中形成的。

公转碰撞

小行星带高密度的天体分布使得彼此间的碰撞频繁(天文学的时间尺度)。在小行星带中半径为10公里的天体,平均每一千万年就会发生一次碰撞。 碰撞会产生许多小行星的碎片(导致新的小行星族产生),而且一些碰撞的残骸可能会在进入地球的大气层并成为陨石。 但当小行星以低速碰撞时,两颗小行星可能会结合在一起。在过去的40亿年中,还有一些小行星带的成员仍保持着原始的特征。

其它物质

除了小行星的主体之外,小行星带中也包含了半径只有数百微米的尘埃微粒。这些细微颗粒至少有一部分是来自小行星之间的碰撞(或微小的陨石体对小行星的撞击)。由于坡印廷·罗伯逊阻力,来自太阳辐射的压力会使这些粒子以螺旋的路径缓慢的朝向太阳移动。 这些细小微粒带动彗星抛出的物质,产生了黄道光,这种微弱的辉光可以太阳西沉后的暮光中,沿着黄道面的平面上观察到。产生黄道光的颗粒半径大约为40微米,而这种颗粒可以维持的生命期通常是700,000年,因此必须有新产生的颗粒源源不断地来自小行星带。

编辑本段柯克伍德空隙

参看柯克伍德空隙 小行星半长轴分布图主要用于描述在太阳附近小行星的范围,它的价值在可以推断小行星的轨道周期。就所有小行星的半长轴而论,在主带会出现引人注目的空隙。在这些半径上,小行星的平均轨道周期与木星的轨道周期呈现整数比,这样与气体巨星平均运动共振的结果,足以造成小行星轨道元素的改变。实际的效果是在这些空隙位置上的小行星会被推入半长轴更大或更小的不同轨道内。不过,因为小行星的轨道通常都是椭圆形的,还是有许多小行星会穿越过这些空隙,因而在实际的空间密度上,在这些空隙的小行星并不会比邻近的地区为低。 这些箭头指出的就是小行星带内著名的柯克伍德空隙,主要的空隙与木星的平均运动共振为3:1、5:2、7:3和2:1。也就是说在3:1的柯克伍德空隙处的小行星在木星公转一圈时,会绕太阳公转三圈。在其他轨道共振较低的位置上,能找到的小行星也比邻近的区域少。(例如8:3共振小行星的半长轴为271天文单位。) 柯克伍德空隙明显的将小行星带分割成三个区域:第一区是4:1(206天文单位)和3:1(25天文单位)的空隙;第二区接续第一区的终点至5:2(282天文单位)的共振空隙;第三区由第二区的外侧一直到2:1(328天文单位)的共振空隙。 主带也明显的被分成内外二区带,内区带由靠近火星的的区域一直到3:1(25 天文单位)共振的空隙,外区带一直延伸到接近木星轨道的附近。(也有些人以2:1共振空隙做为内外区带的分界,或是分成内、中、外三区。)

编辑本段其他资料

目前小行星带所拥有的质量仅为原始小行星带的一小部分。电脑模拟的结果显示,小行星带原始的质量可能与地球相当。但由于重力干扰,在几百万年的形成周期过程中,大部份的物质都被抛射出去,残留下来的质量大概只有原来的千分之一。 小行星带

当主带开始形成时,在距离太阳27AU的地区就已形成了一条温度低于水的凝结点线(雪线),在这条线之外形成的星子能够累积冰。而在小行星带生成的主带彗星都在这条线之外,由此成为造成地球海洋的主要因素。 ·由于在40亿年前,小行星带的大小和分布就已经稳定下来(相对于整个太阳系),也就是说小行星带的主带在大小上已经没有显著的增减变化。但小行星依然会受到许多随后过程的影响,如内部的热化、撞击造成的熔化、来自宇宙线和微流星体轰击的太空风化。 ·主带内侧界线在与木星的轨道周期有4:1轨道共振处(206 AU处),任何天体都会因为轨道不稳定而被抛射出去。 http://baikebaiducom/view/161938htm

《原神》中草神800和1000精通差距不是很明显。

草神10%抗性以下90级800精通超绽放伤害217万,1000精通伤害为247万。差距的确有,但从性价比来说却很不值得,1200精通超绽放伤害也只有273万,除非是追求极限不然是不推荐强刷精通副词条的。

草神可以通过武器、圣遗物主副词条和配队来堆取元素精通。选择装备精通武器“魔导绪论”。选择装备四件套“深林的记忆”可以大幅提升精通数值,圣遗物词条:杯子(187精通)、沙漏(187精通)、头冠(187精通),羽毛和花的副词条尽量堆取元素精通。累加之后可以轻松达到1000精通。

《原神》玩法技巧

《原神》魔物机制和别的游戏不太一样,纵使你是百万核爆大佬,在各种元素盾面前也只有失败的份,必须先破盾才能打出伤害,并且各类型的元素盾需要的破盾元素也不同,需要掌握最基础的《元素反应》才能在最短时间判断出最适合的破盾属性。

所有的木盾对应的破盾元素为火元素,因为木盾是由草元素凝结的,火草反应为燃烧,破盾嘎嘎快;破岩盾所对应的元也是岩,同时武器方面用双手剑,参考挖矿,是一样一样的,同时破岩盾还有一个方式,就是爆炸。冰盾对应火元素,火盾对应雷和水,而水盾则是冰和火,掌握了基础破盾技巧之后就代表你的元素反应论已经入门,可以学习《高等元素论》了。

原神中宵宫是一个火属性弓箭角色,那么宵宫怎么才能输出最大化呢下面一起来看看原神宵宫输出手法详解吧。

原神宵宫输出手法详解

基础

说到普通攻击技能组,就想到取消后摇——抠时间提升dps当然是要从后摇里抠。

既然是弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是抠掉普攻后摇的最优选择之一。

例如温迪这么玩的时候射速就非常可观(虽然伤害是另一回事)

但是宵宫明显不适合这么玩——

首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准射击)

其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是启动拉弓耗时不短,而且收弓动作也没法被普攻取消掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。

因此,最合适的选择就变成了——放弃这一箭,直接以你能达到的最高速度敲击两下瞄准键。

理论上来说,你至少需要3帧来完成这一动作——第一帧敲下第一次瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧敲下第二次瞄准键。当然,事实上你基本不可能有这速度,但熟练后也不会慢太多。

需要注意的是,敲下第二次瞄准键后,你须等待约01秒(事实上稍长于01秒),普攻才能被启动。(可能收瞄准也存在一定的后摇)

元素战技

有开启元素战技后约03s内是无法操作的。

实际可供输出的时间约为97s。

普攻

宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。

此处所写明时间为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。宵宫是远程角色,原则上无需考虑卡肉影响。

使用提示(通用)

不管你想断掉哪段普攻的后摇,都只需要记住一件事——

只要箭射出去了,就立刻敲两下瞄准键。有多快敲多快。

当然,要等箭射出去——在箭射出去前就敲瞄准会导致箭被吞回去。

一段

耗时06秒,总倍率1053%,秒均1755%——

不能说很拉,也不能说是出众。相对高度内卷的火c同行们来说,算是一个比较平庸的倍率。

二段

总耗时102s,总倍率2063%,秒均2025%——

不算太差,也不算太好。比一段好很多,但是相对高度内卷的火c同行们来说,这仍然是一个比较平庸的倍率。

三段

总耗时154s,总倍率3376%,秒均2192%

秒均倍率比二段多得有限,评价同二段。

四段

总耗时217s,总倍率4748%,秒均2188%

秒均倍率跟三段几乎没有差别,因此评价同三段。

五段

总耗时289s,总倍率6312%,秒均2187%

秒均倍率跟四段几乎没有差别,因此评价同四段。

元素反应

火系输出当然是要考虑元素反应的。

基本知识

并不是所有普通攻击都能给怪物附着元素——不能附着元素就不能触发反应。

宵宫的普攻的元素附着遵循一般规律。

循环组合

你以为我会手动写流程吗

直接上结论

当增幅反应倍率为19时(包括无反应的情况)

五段普攻x2,三段普攻x1,二段普攻x1,四段普攻x1。

循环总倍率为2281%,增幅反应覆盖率503%

当增幅反应倍率19时

五段普攻x3,然后四段普攻x1。

循环总倍率为22311%,增幅反应覆盖率54%

其他注意事项

不使用元素爆发时行秋的远程水剑可以保证敌人身上保持水附着状态。

连续使用元素战技/元素爆发/普通攻击时可能需要贴脸或者调整循环。

原神宵宫是20版本推出的一个火系输出角色,宵宫如何选择武器圣遗物?宵宫怎么打输出循环?下面给大家分享一个原神宵宫进阶攻略

基础

说到普通攻击技能组,就想到取消后摇——抠时间提升dps当然是要从后摇里抠。

既然是弓系,那么,开镜速射毫无疑问就是抠掉普攻后摇的最优选择之一。

例如温迪这么玩的时候射速就非常可观(虽然伤害是另一回事)

但是宵宫明显不适合这么玩——

首先,她的元素战技并不会附魔重击(瞄准射击)

其次,她的瞄准速射 非 常 磨 叽。不仅是启动拉弓耗时不短,而且收弓动作也没法被普攻取消掉。例如你可以看到温迪的瞄准速射就是啪 闪一下,箭就出去了——而宵宫得老老实实地把弓举起来再压回去。

因此,最合适的选择就变成了——放弃这一箭,直接以你能达到的最高速度敲击两下瞄准键。

理论上来说,你至少需要3帧来完成这一动作——第一帧敲下第一次瞄准键,第二帧进入瞄准状态,第三帧敲下第二次瞄准键。当然,事实上你基本不可能有这速度,但熟练后也不会慢太多。

需要注意的是,敲下第二次瞄准键后,你须等待约01秒(事实上稍长于01秒),普攻才能被启动。(可能收瞄准也存在一定的后摇)

元素战技

有开启元素战技后约03s内是无法操作的。

实际可供输出的时间约为97s。

一破天赋

叠层会刷新火元素伤害加成的持续时间。

普攻

宵宫普攻五段,那么分别在这五段射出去后敲两下瞄准键,就是五种不同的操作了。

此处所写明时间压缩005s后即为极限耗时,所有可升级天赋默认为7级。宵宫是远程角色,原则上无需考虑卡肉影响。

使用提示(通用)

不管你想断掉哪段普攻的后摇,都只需要记住一件事——

只要箭射出去了,就立刻敲两下瞄准键。有多快敲多快。

当然,要等箭射出去——在箭射出去前就敲瞄准会导致箭被吞回去。

一段

耗时06秒,总倍率1053%,秒均1755%——

不能说很拉,也不能说是出众。相对高度内卷的火c同行们来说,算是一个比较平庸的倍率。

二段

总耗时102s,总倍率2063%,秒均2025%——

不算太差,也不算太好。比一段好很多,但是相对高度内卷的火c同行们来说,这仍然是一个比较平庸的倍率。

三段

总耗时154s,总倍率3376%,秒均2192%

秒均倍率比二段多得有限,评价同二段。

四段

总耗时217s,总倍率4748%,秒均2188%

秒均倍率跟三段几乎没有差别,因此评价同三段。

五段

总耗时289s,总倍率6312%,秒均2187%

秒均倍率跟四段几乎没有差别,因此评价同四段。

元素反应

火系输出当然是要考虑元素反应的。

基本知识

并不是所有普通攻击都能给怪物附着元素——不能附着元素就不能触发反应。

宵宫的普攻的元素附着遵循一般规律。此规律详见《高等元素论》,在此不再赘述。

循环组合

你以为我会手动写流程吗

直接上随机+穷举,简单粗暴解决问题

结论

反应覆盖率为参与反应的倍率占总倍率比重。

增幅反应总倍率为计入精通/魔女4等影响后的,触发增幅反应时的伤害相对同等情况下不触发增幅反应时的伤害的比值。

非满命,增幅反应总倍率2215

最优循环为四段普攻x1,五段普攻x1,二段普攻x2,五段普攻x1。

循环总倍率为21497%,增幅反应覆盖率49%

非满命,增幅反应总倍率2215

最优循环为五段普攻x3,二段普攻x1。

循环总倍率为20998%,增幅反应覆盖率52%

满命,增幅反应总倍率158

最优循环为二段普攻x1,五段普攻x1,四段普攻x1,二段普攻x1,五段普攻x1

循环总倍率为27947%,增幅反应覆盖率417%

满命,增幅反应总倍率158

最优循环为五段普攻x2,一段普攻x2,五段普攻x1

其他

不使用元素爆发时行秋的远程水剑可以保证敌人身上保持水附着状态。

连续使用元素战技/元素爆发/普通攻击时可能需要贴脸或者调整循环。