英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?

游戏攻略09

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?,第1张

英雄联盟技能加闪的操作是设计师一开始就知道的还是看玩家才知道的?
导读:大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~ LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

大家好,我是小游,游乐乎专注于 游戏 资讯以及 游戏 攻略~

LOL的各种神操作我们经常在各大精彩集锦中经常可以看到,就像题主举出的例子,瞎子R闪,锐雯的QA,其实这些技能中大部分都是玩家发现并且使用的!举个简单的例子,锐雯的光速QA!

锐雯光速QA

技能来自于Best Riven NA是北美的一个LOL高玩首次发明,之后得到了众多人士的模仿使用,是首先由玩家创作。拳头公司在发现后,也是惊叹玩家的创造能力,并且对锐雯进行了削弱,在光速QA发明前锐雯一直不温不火伤害不高,但是光速QA出现后,可以瞬间打出成吨的伤害,但是对于操作方面难度很高,在最近的一个补丁中,拳头才让锐雯的光速QA变的简单!(具体哪个版本忘记了)从这个事件可以发现拳头对于各找花式操作属于后知后觉!

在后期可能拳头注意到了一些招式的配合使用,可能添加了某些程序,但是创作者始终是玩家,因为每一个花式技能都算是一个BUG,可以这么说,一旦修复就无效了。所以玩家是第一创造人, 游戏 公司也服务于玩家!

这个问题我认为起初连设计师都没想那么多的操作可能性,只是在无意中把这种可操作模式加入了 游戏 中,而经过玩家们的研究开发,才出现了像“R闪”“光速QA”这种骚操作,

在玩家刚开始发现的时候,估计设计师还以为是BUG之类的情况,但是后来发现了这种情况不但没有破坏 游戏 的平衡性,而且还大大增加了 游戏 的可玩性操作性,也就默认了这个事情,而在后来开发新英雄的时候也会把“R闪”这种情况当做设计技能的参照 。有时候一些 游戏 的BUG,非但没有破坏 游戏 的体验,还激发设计师的灵感,让设计师设计出更好的 游戏 内容,或者当做 游戏 里的彩蛋。

技能加闪很明显是在 游戏 设计之初就已经是被设计师允许的,可能当初设计的是闪现 技能,而被玩家自己开发成技能 闪现,为什么这么说呢?不知道大家有没有发现,老玩家的话肯定知道,前些年根本就没有听说过技能 闪现的操作,大家都是老老实实的闪现 技能稳妥释放,而技能 闪现是什么时候才进入大众眼球当中呢?我认为是瞎子的R闪,开启了联盟的技能 闪现热潮,再加上各种主播利用技能 闪现秀操作,也对技能 闪现起到了推波助澜的作用,然后我等吃瓜群众就热衷于开发各种英雄的技能 闪现, 像;光辉R闪、EZR闪、酒桶R闪、德莱文E闪、诺手Q闪、皇子EQ闪、老牛W闪、老牛WQ闪等等 ,而能进行这样操作只是由召唤师个人水平高低决定的,并不影响 游戏 平衡,设计师也就不会否定这个机制,说到底,设计师只是一个团队,只是团队的话肯定是不可能把 游戏 的每个机制都考虑进去的,就好比这些技能 闪现如果是设计师已经考虑了的话,那么 游戏 平衡还会出这么多问题吗?

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

很荣幸能回答这个问题。因为答主曾对英雄设计方面有过深入的研究。

首先,我们先来说说英雄设计的问题。一个英雄的出世,其实并不简单,要经历过很多道程序,从构思到设计到动画制作到测试,要经历一系列的评估(就像造一辆全新的 汽车 ),才会在测试服上线,看看有没有BUG,确定没有之后,才会在正式服上线。

首先,设计的目的是为了让这个英雄具有明确的动作,比如:走路的姿势(不同的英雄走路的姿势都不一样),跳舞(Ctrl+3的舞蹈),还有技能的施放前摇和后摇等等,这些一系列的动作,全部都由拳头的设计师完成。(拳头的设计师是真的很牛逼,从他们制作的CG就能看出来。拳头也被很多人誉为“被 游戏 耽误的动画公司”)

此外,设计师还负责人物的模型制作,都是绘画的高手。

OK,动作设计完成之后,然后就交由程序员用代码在电脑中实现这些动作。这是河流之主塔姆在设计完成之后,拳头的工程师将其的动作实现出来视频。

等程序员将这些设计编码实现之后还是远远不够的,还需要测试,这个英雄设计出来之后会不会带来BUG,于是测试员就会通过各种程序来监测英雄的动作与技能,发现BUG,就回程处理,没有就会上线测试服,交由玩家测试。

好的,我们回归主题,像瑞文的“光速QA”,盲僧的“R闪”,这些设计师都知不知道呢?

答案是有这样的动作是知道的,但只是没想到还能这样玩。

就拿瑞文的“光速QA”来说,Q的技能后摇是设计师早已制定好的,就是为了让瑞文有这个动作实现,显而易见,设计师肯定知道瑞文的Q技能有后摇。

一开始也挺好,大家玩瑞文都是“QQQAAA”。但是呢,后来北美的瑞文大神BOXBOX玩了这个英雄之后,玩得多了玩出了自己的一些心得,他发现,其实瑞文Q的后摇是可以取消的,通过平A能实现。于是他就尝试又尝试,所以“光速QA”就出来了。

虽然设计师知道有这个动作,但是没有去深入的发掘开发这个英雄, 所以一开始并不知道“光速QA”这个东西 ,直到大神将其开发出来,他们才知道,原来自己设计的英雄还有这种操作。

至于这个算不算BUG。现在“光速QA”和“R闪”依然存在,并且以前“R闪”是盲僧的代名词,现在变成许多英雄的绝技。从拳头公司的态度我们不难看出,拳头非常鼓励玩家开发新的套路和组合技,所以这个并不算BUG!!!

谢阅,以上。

  联盟已经陪伴我们七年之久,相信大家对于英雄的理解已经有了一定的认知,出了掌握英雄的技能和技巧之外,联盟中还有也着许多技巧,例如:补刀,走位,意识,等等,那么对于召唤师技能大家又了解多少呢,本期JY135我给大家介绍召唤师技能的使用方法,技能和闪现,闪现和技能的鲜明对比以及分析,希望能对大家有所帮助,在上分的过程中更加得心应手。

 第一点:闪现+技能举例分析:

 对于闪现的使用相信大家并不陌生,闪现出了追击和逃跑之外,配合技能使用也是技巧之一,可以通过闪现来调整距离位置,让技能施放更远。

 牛头闪Q:

 老牛通过闪现调整位置,然后使用Q技能击飞对手,无论是在对线中还是在团战中都是非常好用的技巧之一,老牛具有强力的控制,所以利用闪现可以打出更好的控制。

 VN闪E:

 VN的E技能可以通过闪现调整位置,将对手定到墙上使其眩晕,从而打出更多的输出,在对线中使用这个技巧也是不错的选择。

 火女闪W:

 火女可以通过闪现调整位置,从而做到闪现W还有闪现R,无论是在对线还是团战都可以使用这个技巧作为先手使用,火女还是比较依赖闪现的,尽量在团战中使用效果更好。

 男枪闪Q:

 男枪的可以通过闪现调整位置,从而让Q技能距离更远,在Gank过程中和团战中都可以使用这个技巧。

 蛇女闪R:

 蛇女可以利用闪现调整位置使用R技能从而石化对手,这个技巧在对线期间和团战中都非常实用。

 第二点:技能+闪现举例分析:

 如果说当你了解了通过闪现来调整位置施放技能之后,那么技能闪现就是这个技巧的精髓所在,可以让对手反应不过来,措手不及,从而打出意向不到的效果。

 牛头Q闪:

 所谓Q闪就是通过技能施放度条的时间利用闪现调整位置,这个技巧可以让对手反应不过来,更加快速的眩晕对手,在对线期间和团战中非常实用的`技巧。

 VN,E闪:

 同样的原理,VN可以通过E闪让对手反应不过来从而快速把对手定在墙上,这个技巧在单独作战中使用,不仅秀而且也非常实用。

 火女W闪:

 火女通过W技能读条的时间然后通过闪现即可完成W闪,这样做可以更快速的眩晕对手,从而让对手反应不过来,并且使用这个技巧时会有双重火焰效果非常的炫酷,在对线和团战中都可以使用这个技巧。

 男枪Q闪:

 男枪先放Q技能,然后通过闪现让Q技能弹道速度更快,这个技巧可以让Q技能施放更快,从而让对手措手不及,同样的原理先放R技能也可以做到R闪。

 蛇女R闪:

 蛇女先使用R技能,然后通过闪现即可完成R闪,这个技巧可以让R技能施放更加准确,无论是在对线还是团战中都非常实用。

 闪现与技能搭配对比分析:

 传统的闪现加技能,可以在对线过程中更好的击杀对手,或者在团战中利用闪现来打出更好的控制以及输出,相对而言比较简单,只要掌握闪现的距离和技能施放就可以,闪现不但可以施放技能也可以重置普攻。

 但是这个技巧的缺点在于,你闪现的瞬间容易被敌方躲避,从而打不出伤害,所以施放的时机也是非常重要。

 先技能加闪现,这个技巧比传统的闪现技能速度要快,并且施放的速度让对手反应不过来,让对手搓手不及从而打出意想不到的效果。

 但是这个技巧缺点在于需要掌握技能的施放时机,以及闪现的使用,如果使用不当则会起到相反的作用,例如:瞎子的R闪,有的时候没掌握这个技巧,没秀起来反而被队友嘲笑,所以要多加练习才可以。

 闪现配合技能注意事项:

 闪现的使用非常广泛,当你了解了这类技巧之后需要根据局势来判断,从而来合理选择闪现的使用方式。

 传统的闪现加技能,最好是在有把握的击杀的情况使用最好,否则浪费了闪现之后,在对线期间很容易被打野针对,并且在团战中也会因为没有闪现导致被对手击杀,特别是没有位移的英雄更要掌握闪现的使用,往往一波团战有闪现和没闪现是完全不一样的。

 至于技能闪现,这个技巧需要掌握技能的读条时间,以及闪现位置的选择,对于新手玩家需要一定的练习才可以完成,使用好这个技巧无论是在对线还是团战中都非常的实用。

麦林炮手-崔斯塔娜

说实话麦林炮手还真看不出是男是女,大家都叫她炮娘,所以她应该就是女的啦!!主动技能Q(急速射击)加攻速很让他成为ADC的证明,W(火箭跳跃)的逃命,还有W(火箭跳跃)在击杀敌方或助攻敌方英雄可以刷新技能,是造成3杀,4杀的利器。大招的逃命还有杀人也是不错。

麦林炮手初期略显弱势,后期配合W(火箭跳跃)可以轻松完成击杀。

英勇投弹手 -库奇

相信飞机排在这里并不过分,有位移,有视野技能,可以降低护甲,大招超远距离,可惜了前期对于蓝的需求过大,相对于男枪的瞬间爆发那他就是持续爆发!飞机初期中期伤害高,很多时候飞机在初期都能打爆敌方ADC。

深渊巨口 -克格莫

深渊巨口大嘴的霸气不用多说,特别是w(生化弹幕)增加的射程可谓占领先机,逆天的百分比伤害还有W(生化弹幕)不耗蓝,大招R(活体大炮)技能,让

残血的英雄很难跑掉,还有被动死掉还可以造成真实伤害,经常可以在深渊巨口死掉后再换一个敌方残血英雄。

深渊巨口太怕被切了,幸好深渊巨口射程比较远,一定程度上弥补了没有位移技能的不足。

AD卡牌大师-崔斯特

要玩好卡牌确实很难,要有意识关键是顺抽黄牌定人,但玩的好就会非常牛逼,卡牌大师主流是ap(法术伤害)后期团给力很好很强大。ad(物理伤害)卡牌大师呢,后期不如ap团强大,但是ad(物理伤害)卡牌大师是单杀之王,想一想ad(物理伤害)是站桩输出卡牌大师前期ap(法术伤害)没伤害杀不死人的,但ad(物理伤害)就不一样了,ad(物理伤害)输出持久蓝耗也少,6级大追杀想逃也没办法逃,不足在于腿短加手短,完全一个非主流ADC。

卡牌初期被动技能会获得一定的经济加成,还是不错的。

迅捷斥候-提莫

呼 !!总算说到我们的萌物提百万啦(妹子们的最爱)提百万真心是一个很不错的英雄。可AD可AP, 还可半肉风筝系的强者。 Q(致盲)的致盲也是所有ADC的恶梦, 使得提百万有主动权 ,但提莫最大的作用可不是输出 ,是辅助啊!!有没有 ??全图视野恶心啊!!有没有?? 河道上草丛里一个蘑菇有时就扭转全局啊!! 看见对面提莫我就头疼 我方提莫玩得好那就是全队受益啊 总之 提百万是性价比很高的英雄。提莫,卖萌杀手。

提莫在团战的时候敌方每次第一个杀的就是提莫,为什么呢??因为团战输了不要紧,重要的是提莫必须死。提莫又担当了一个诱饵的角色啦!!

荣誉行刑官-德莱文

作为诺克萨斯之手的弟弟, 德莱文却没有他的哥哥那么强势 Q(旋转飞斧)很有意思,前期压人真心是比较厉害的。但团战接不到斧子有没有啊 。W(血性冲刺)技能,E(开道利斧)技能追杀残血还是逃跑都是的 。我比较喜欢他的大R(冷血追命)技能追杀很给力 ,伤害也不低 ,玩他要做到前期压死人 ,后期就是王了。

暗夜猎手-薇恩

单体输出最高的ADC,生存能力追杀能力都不错,还有个伪控制,和另外一个单体输出王者大嘴比就是强在这点,大嘴近期的表现也确实无奈,被冲脸必死,输出在高也打不出来,ADC本身就脆,如果单体爆发也不够高那真撑不起后期的。

薇恩虽然后期是无敌的存在,可是初期薇恩经常会被完爆。薇恩射程太短了,很容易被耗血和打残。

暗夜猎手-薇恩

单体输出最高的ADC,生存能力追杀能力都不错,还有个伪控制,和另外一个单体输出王者大嘴比就是强在这点,大嘴近期的表现也确实无奈,被冲脸必死,输出在高也打不出来,ADC本身就脆,如果单体爆发也不够高那真撑不起后期的。

薇恩虽然后期是无敌的存在,可是初期薇恩经常会被完爆。薇恩射程太短了,很容易被耗血和打残。

惩戒之箭-韦鲁斯

此英雄上线后就没有大多数人用。 到它有大招团控R(腐败锁链)技能, 和超级长的距离Q(穿刺之箭)技能,顺风可以非常强力。 W(枯萎箭袋)技能,可以造成额外的魔法伤害,配合技能可以打出不错的伤害。E(恶灵箭雨)技能配合W(枯萎箭袋)可以打出不俗的伤害,还可以造成减速。

韦鲁斯后期伤害略显疲惫,而且没有位移技能,很容易被切死。

探险家-伊泽瑞尔

这是一个不同于普通ADC的ADC 他是靠技能吃饭的。

Q(秘术射击)技能距离远,给他提供了一个安全的输出环境 W(精华跃动)技能增加队友攻击速度。一个相当变态的BUFF,E(奥术跃迁)技能闪现加输出 提高了探险家创造输出环境的能力,逃跑能、 追杀能力、大招、群体AOE伤害,全球支援。

他是为数不多的线上压不住的ADC之一,Q(秘术射击)技能可以在很远的地方就能补兵 E(奥术跃迁)技能给了他更多逃跑和塔下反杀的资本。

看了很多对于EZ主Q(秘术射击),还是主W(精华跃动)的争论 。我给大家推荐的是主Q(秘术射击), W(精华跃动)可以穿兵 可以加BUFF,固然是个好技能,但是EZ的定位一般都是ADC。所以他主要的伤害技能还是Q(秘术射击) 线上消耗 W(精华跃动)比Q(秘术射击)的距离要近 ,你在消耗别人的同时别人也会对你进行消耗 。不如Q(秘术射击)的效果好。另外那些说Q(秘术射击)不容易打中人的 难道比莫甘娜的Q(暗之禁锢)还不容易中么? 最后 也是最主要的一点 耗蓝是硬伤。

其实我认为E(奥术跃迁)技能是探险家的核心技能 ,有多少选择探险家的玩家不是因为他的E(奥术跃迁)呢? 前期过后 E(奥术跃迁)技能的伤害可以忽略不计 但是他可以让探险家瞬间调整自己的站位 以及给予探险家放风筝的能力。

法外狂徒-格雷福斯

Q(大号铅弹)技能的消耗能力 推线能力都会给对面造成强大的压力 尤其是配上索拉卡 我认为比配宝石更加的BUG 。无脑推线、无脑消耗 ,压的对面ADC吐血。

W(烟幕弹)技能 站在圈里的痛苦只有在圈里的人才会明白 或许当你走出圈圈的下一秒 对面5人已经将你包围, 对拼利器 比Q(大号铅弹)还要猛的神技, 没有视野就无法攻击,只能挨打团战一发烟雾弹罩住了对面所有人基本就是灭团的节奏了。

E(快速拔枪)技能小位移,外带附加攻击速度BUG一般的存在啊!!!冷却虽然过长,但是每次的攻击都会减少冷却时间,导致原本过长的CD其实还是挺短的。

R(终极爆弹)技能 配合Q(大号铅弹) 瞬间打出超强的AOE伤害。

弱点, 首先是线上消耗的时候比较容易推线。其次,没有奶妈的情况下蓝的消耗也是问题,相对的怕突进。

您好,很高兴回答您的问题!您朋友说的对但也不全对,英雄的技能机制是一方面原因,但是我个人感觉一个英雄的好坏与否还是看个人的操作水平,当然对于新手来说选择一个相对强势的英雄可以占很多优势,下面我推荐几位控制能力很强的英雄,希望可以帮到你!

堕落天使—莫甘娜:如果要说控制技能排行的话,那么莫甘娜的恶心程度绝对能排到联盟的前三,虽然莫甘娜只有俩个控制技能,但是这俩个技能一旦全中,足够限制你一场团战的时间不能动!首先Q技能的暗之禁锢是全联盟里最长时间的控制技能,控制时间是3秒,线上如果被Q到轻则被耗一大半的血量,重则直接交出一血了!如果在开团前Q到人,除非是一个很肉的上单前排英雄,否则就算是一些半肉战士被集火三秒能站得住吗?而且大招还有稳定的AOE控制,配合Q简直禁锢到死!

亡灵勇士—塞恩:大家口中所说的老司机就是他了,经历过重做之后被召唤师们把大招玩了个新花样,什么花式飘逸,弹射起步等都是塞恩的名词!别看塞恩的娱乐性这么强,但事实塞恩的控制能力不说能排个联盟前3也有个前5,四个技能俩个硬控一个减速!Q技能的控制时间相对不稳定,但是一旦蓄满时间一个Q可以打出很高的伤害还带有击飞效果,大招在开车时间无法阻断,撞到人就是控制!E技能可以利用小兵的弹射撞到人减速,也可以利用自己的技能弹射减速,总之这英雄还是值得一玩的!

深海泰坦—诺提勒斯:个人认为联盟的最强控制英雄就是这家伙了,四个技能三个硬控一个减速,最变态的是这家伙还带有远距离的钩子,是个很好的先手发动机!而且普攻还带控制,大招还是一个指定施法的击飞控制,只要大到就会一直跟着你,就算你在人群里那么路上的敌人也会击飞,一旦被大到基本就要接剩下的三个控制,可以说团战一旦被泰坦粘上就是C位的恶梦!

  有些英雄从刚刚上手LOL就在用,但随着段位的进步却好像越来越陌生;有些英雄在大神手中来去无踪把对手秀得眼花缭乱,到了自己手下却连自己都搞不清自己在哪。今天就为大家盘点一下这些难以精通的英雄,如果已经掌握了其中一些甚至全部,那么实力确实不凡。

  No10

  无极剑圣-易大师

  易大师是真有难度,他也是少数几个能在低端局里死成狗,也能在高端局里carry的英雄。话说S4易大师也曾经风靡高端的钻石排位,甚至有人拿出了带传送的上单易。虽然在大多数时间被不少英雄克制,前期一旦被反野就是死路一条,但是请问,有什么英雄滚雪球的能力有易强,只要在一波团战起来,他就正式的进入了收割的节奏,正所谓“天下武功唯快不破”。

  No9

  蛮族之王-泰达米尔

  泰达米尔拥有众多的追随者,他前期贫乏的伤害和对线能力,丝毫不能阻止人们对他的热爱。霸气的大刀,男儿的热血,在这个英雄身上表现得淋漓尽致。如果说八路奶粉为蛮王代言,他就是向世人证明,这个英雄也可以打高端局。可是蛮子的操作看似简单,打钱速度和团战切入意识却非常困难,当真一个考验真实实力的铁汉子。

  No8

  光辉女郎-拉克丝

  拉克丝是最具人气的AP之一,做为中单,前期伤害非常贫乏,回蓝能力太弱的缺点比比皆是,可一张靓丽清秀的御姐脸着实是骗了不少人。于是乎我们在匹配中遇见各种玩拉克丝的坑妹纸,坑汉子。这个游戏里角色的实力并不和长相挂钩,要不然“中看又中用”的那个帅哥为什么就没登过场?但是我们不可否认的是拉克丝强大的后期能力和斩杀手段,但是要真玩好这个英雄确实得下不少真功夫。

  No7

  卡牌大师-崔斯特

  崔斯特是典型的比赛型英雄,他的作用往往体现在对线上的支援能力,而不是在线上的单杀能力甚至对线能力。国服有第一AP卡牌和AD卡牌,当这个系列在互联网上疯狂转播的时候,匹配局里却是各种痛不欲生,排位赛上有的人恨不得把这个英雄先禁了,预防自己的队伍先选,这是何等的悲伤。

  卡牌这个英雄前期伤害偏低,对装备的依赖性太强,所以必须不停的刷钱,然后通过自己的被动,才能在经济上碾压别人,达到一种伤害高的假象。在团战中,卡牌是永动机,他的作用在于通过灵活的走位和技能切换来牵制敌人的核心英雄。但是一个职业选手的刷钱功底和意识在钻石以下很难有人能够达标,所以玩卡牌靠的是真实力一点没错。

  No6

  放逐之刃-锐雯

  锐雯是英雄联盟里公认的里最难掌握的英雄,同时也是体现真实实力最具观赏性的英雄。要玩好锐雯没有捷径,只能通过上千把的比赛慢慢去获得使用它的心得,让你的细胞去记忆放逐之刃的每一套连招,而不是在开打的时候在脑海里先念一遍。

  No5

  盲僧-李青

  李青的难度非常大,跳眼的速度和回旋踢的难度都是一座座让普通玩家难以逾越的高山。大家说一个玩的好的瞎子无疑能给比赛带来更多的乐趣,让人们在惊叹你华丽无比的操作的同时也能深深的敬佩你高超精湛的球技。

  No4

  寒冰射手-艾希

  在高手的眼中,玩艾希无疑是在向自己的极限挑战,这个英雄没有容错性,一旦失误就会被无限的滚雪球,所以丝毫不能掉以轻心,每一个细节都力求做到精益求精。前期能够在尽量少死的情况下多打钱,后期能够通过闪现和灵活的走位为自己创造输出条件,在夹缝中求生,打不死你的才能使你更强大。

  No3

  魂锁典狱长-锤石,一代辅助之王

  锤石是唯一一个能够在职业比赛中左右一场对局胜负的辅助英雄,也是唯一一个能够获得全场MVP的辅助英雄。Madlife的锤石经常给人一种“玩的不是一款游戏”的错觉,他告诉人们辅助也能carry这条铁的定律,由此可见锤石玩家的豪情万丈丝毫不亚于我们传统的ADcarry。想必练好锤石并不是一件容易的事,特别是在意识方面,必须经过上千场的淬炼,就像在牢笼中经历三千炎炎火伐毛洗髓,然后涅槃重生。

  No2

  暗夜猎手-薇恩

  薇恩是技术型ADC的代表,它与艾希不同的是薇恩在前期就可以通过灵活的走位和技能强度给予敌人致命一击,这是一个真正可以从前期虎到后期的英雄。狂小狗的VN在世界大赛的舞台上无数次证明了自己,同时也证明了中国技术性ADC的时代,“江山代有才人出,各领风骚数百年。”

  No1

  影流之主-劫,禁奥义

  当faker用劫完成反杀的那一瞬间,我们知道一个震惊世界的天才出现了。虽然在过去的一年里,SKT1的状态每况愈下,甚至连S4都没有进入,但是作为敌人,faker的劫就一直没有被轻视过。著名解说小漠也曾说到:“做了这么多期国服第一系列,没有任何一期的英雄能像国服第一劫那样拥有如此高的评价和点击率。”我想这足以证明这个英雄王中之王的地位。

LOL中送死流塞恩可以快乐上分,带线带着带着就赢了,那么送死流塞恩召唤师技能选择什么呢?下面深空高玩为大家带来lol送死流塞恩带什么召唤师技能,感兴趣的玩家快来看看吧。

:lol送死流塞恩攻略

召唤师技能

送死流塞恩推荐带一个传送,传送可以将你的英雄传送至友军小兵或防御塔前,需要4秒吟唱时间。对线期这个技能可以让塞恩更快的上线,在对线中取得优势。在后期这个技能可以让玩家有底气进行四一分带。

闪现技能也是塞恩必死的一个技能,无论是逃跑还是追击都十分有用。

在对线期时,闪现尤为重要,当塞恩遇到对方英雄GANK时,可以用闪现拉开距离、躲避技能进行逃生。还有众所周知塞恩是一个短腿英雄,在对线取得优势即将进行单杀时,闪现可以让你接近对手,更好的完成击杀。

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想要玩得好塞恩还需了解各种细节攻略,出装、加点、召唤师技能都需要了解,所以下面深空高玩为你带来了送死流塞恩的全部攻略,让你对线轻松,迅速成型可以快速拆塔。

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