lol里的辅助到底是什么意思

游戏攻略07

lol里的辅助到底是什么意思,第1张

lol里的辅助到底是什么意思
导读:在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下

在网络游戏英雄联盟中,辅助英雄是必不可少的英雄,这类英雄一般有提升队友属性的技能或回血技能等增益技能,或者有如机器人的Q这样的控制技能,总之,辅助英雄通常就是为己方ADC做贡献的,玩家对其的操作可以影响全局。同时,辅助也是一个位置,就是在下路辅助ADC,一般由辅助英雄担任此位置,但这毕竟是个位置,任何英雄都可以走这个位置,在一些特殊情况下,可以由非辅助英雄担任此位置。英雄联盟辅助有:星界游神巴德,弗雷尔卓德之心·布隆、魂锁典狱长·锤石、唤潮鲛姬·娜美、仙灵女巫·璐璐、琴瑟仙女·裟娜、天启者·卡尔玛、发条魔灵·奥莉安娜、雪人骑士·努努、众星之子·索拉卡、瓦洛兰之盾·塔里克、风暴女神·迦娜、时光守护者·基兰、审判天使·凯尔 、堕落天使 莫甘娜、蒸汽机器人·布里茨、熔岩巨兽·墨菲特,河流之王·塔姆等

核心辅助流

英雄联盟的辅助有两种打法,一种是传统的打法,即纯辅助。辅助的作用仅在于给团队提供帮助,比如加血和插眼。另一种打法是将辅助作为全队的核心。此时的辅助能肉能输出,布眼掌控全局,是传统打法的噩梦。

核心辅助流的劣势在于对操作者的要求非常高。不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,而且操作上不能落后一流ADC。

核心辅助流的基本思想:

攻击性大于防御性,最好的防守就是进攻,保护ADC最好的办法就是打残对方的ADC。

中期出个人装增强输出,后期出团队装帮助团队。

用最少的眼监控最大最危险的区域,引领整个团队的动向。

团队要密切保护核心辅助,确保最后一个死的是核心辅助。

打野作为第二核心,要密切配合核心辅助。

《英雄联盟》在十周年直播中公布的新辅助射手-赛娜近日被网友爆出完整英雄技能,保护能力非常强大的英雄,一起来看看吧!

外服论坛曝光了新英雄(似乎也不算很新)赛娜的详细技能,但是还未被拳头证实,但从技能描述上来看的确挺符合赛娜的设定的。诚如如拳头之前所说,赛娜是一位很新颖的“辅助射手”,回复能力和留人能力一应俱全,和卢锡安也有额外的技能交互。

赛娜技能介绍

被动技能1:赛娜的枪每次普攻都会用掉一发弹药。赛娜可以在任意时间选择她的下一发子弹是“光弹”还是“暗弹”。在用尽所有的子弹之后,赛娜可以用几秒的时间来重新填弹。随着赛娜等级和攻击速度的提升,填弹的时间会有所下降。

被动技能2:如果在赛娜填弹期间附近有友方的卢锡安,赛娜会获得额外的移动速度(受AP加成)。

技能解析:

被动技能是赛娜的关键性技能,让赛娜即是奶妈也是输出,同时与卢锡安的联动就像洛与霞一般能够提升一定的战斗力。

Q技能—透体射击

被动—光弹

赛娜可以以友军作为目标。每次对友军普攻可以祝福友军,使其获得150/175/200/255/250(受AD加成)的治疗同时提高其移动速度(受AP加成)。如果你在短时间内多次对同一目标进行治疗,目标不会受到额外的治疗但是可以享受到加速效果。

被动—暗弹

赛娜的普攻会使敌人减速并且叠加一层“复仇”效果。

技能解析:目前看来赛娜的基础奶量较低,目前暂且未知其加成是多少,无法具体判断真实奶量,而暗弹的也是属于伤害技能,让赛娜同时具有伤害和辅助能力。

W技能—复仇

被动

赛娜在脱离战斗后获得20/35/50/65/80点额外移动速度。

主动-光弹

在短时间内,赛娜的普攻射程翻倍,但是她的伤害也会降低64%/48%/32%/16%/0%

主动-暗弹

每层复仇效果对敌人造成65/120/155/195/270点魔法伤害(受AP加成)。

如果目标之前受到了卢锡安W的伤害,赛娜获得额外的移动速度(受AP加成)。

技能解析:

这个技能被动所提供的移速极其可观,让赛娜作为辅助游走支援的能力更强,光弹的主动效果一般来说是配合Q技能的奶,让赛娜能够在千里之外奶队友,而暗弹的伤害还是较为不错的满级拥有270的伤害。

E技能—跟上节奏

025秒的延迟之后,赛娜向所选方向冲刺并且获得一个可以吸收100/125/150/200/250魔法伤害的护盾。

技能解析:一个较为中规中矩的位移技能,具体的位移距离以及冷却时间没有放出不好进行评价。

R技能—在劫难逃

赛娜朝友军发射一个光束,在其身后产生一面镜子。镜子可以反射接下来第一个命中的敌方飞行技能。注:这个技能和你选择什么弹药没有关系,技能会反射回它来的方向。

在镜子碎裂最后,在友军身下产生一块暗影区域,减速其中的敌人和野怪80%/90%/99%,持续4秒。

综合来看,赛娜的技能设定还是比较新颖的。光弹暗弹的组合,射击队友给队友回复血量的设定,大招的反射机制,都会为下路注入新鲜血液。同时她的技能也与卢锡安高度重合,正所谓不是一家人,不进一家门。

技能解析:

这是一个很有意思的大招,如果使用得当可以用来及时反弹对面的远程控制技能,比如猪女这种,打出反控制的效果,并且提供的减速效果有点像锤石的大招效果,从技能描述来看如果是辛德拉大招这种多段技能有可能只能挡住一发,当然也有可能像轮子妈一样全部挡掉。

辅助射手的专属装备:

小编总结:

赛娜这只英雄的出现是《英雄联盟》里第一个辅助型AD英雄,属于创新英雄,在对线和团战中能够提供不错的控场效果以及伤害,并且他的大招使用得当那便是神技,加上下个版本中会有新装备“窃法之镰”登场,这是前所未有的加攻击力的辅助装,十分契合赛娜这种辅助射手。

综上所述,如果这次技能实装,那么下路的生态必然会有巨大的变化,目前从赛娜的技能上同时又会产生新一对的强效虐狗组合。试想一下,妻子刚刚解脱,卢锡安必然会有百般话语等着诉说,狗粮来了,我吐了,你呢。

英雄联盟|

帝国指令:

40法强,200生命值,20技能急速,100%基础法力回复。协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成60-100(基于等级)额外魔法伤害并将其标记4秒。

友方英雄的伤害会引爆标记,造成额外的60-100(基于友军等级)魔法伤害并为你和该友军都提供20%移动速度,持续2秒(每个英雄6秒冷却时间)。神话被动:每件传说装备提供15法术强度。

钢铁烈阳之盾:

200生命,20技能急速,30护甲,30魔抗。主动-干涉:为附近友军提供250~420基于友军等级)护盾,在25秒里持续衰减(90秒冷却时间)。神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得2护甲/魔抗加成至奉献。加成效果的强度基于该友方英雄的等级。

舒瑞亚的战歌:

350生命,20技能急速,5%移速,50%基础法力回复。主动-鼓舞:为你和附近的友方英雄提供40%不断衰减的移动速度,持续4秒,并使对敌方英雄发起的下3次攻击或技能造成额外的40-60(基于友军等级)魔法伤害(90秒冷却时间)。

神话被动:每装备一件传说装备,获得25%移动速度。加成效果的强度基于该友方英雄的等级。

月石再生器:

40法强,200生命值,20技能急速,100%基础法力回复。活力溪流:在战斗中对一名英雄(包含友军)释放一次技能或者攻击后,会给附近伤势最重的友方英雄回复30-60(基于友军等级)生命值(2秒冷却时间)。

每与英雄战斗1秒,这个治疗效果就会提升375%(最多提升150%)。加成效果的强度是基于该友方英雄的等级。神话被动:每件传说装备提供5技能急速。

英雄联盟lol中有一些常用名词的简写,可能部分玩家搞不清楚,下面就给大家介绍下。

A P是指 法术伤害

A D是指 物理伤害

ADC是指 远程物理输出

DPS是指 近战物理输出

常用语句

ID:你的游戏角色名字

楼主/房主/LZ:创建游戏房间的人

FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)

3:闪人,撤退

b:闪人,撤退

卡:机器卡,网络延迟,服务器卡

Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。

Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。

Aoe:范围伤害,范围攻击。

Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)

KS:抢人头

补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱

ult:大招

push:推进,进攻。

farm:打兵赚钱

afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。

bd:偷塔

mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕

miss:消失,同上

noob:菜鸟

Jungling:打野

打野:杀地图上的中立怪物

拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。

控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。

全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流

包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。

PUB:路人局

BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄

AP:魔法伤害

AD:物理伤害

ARM/Armor:物理护甲

MR/Magic Resistance:魔法抗性

buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果

黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩

集火:集中火力攻击一个人

先手控/先手技能:指向性的控制技能

后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制

Dps:输出伤害的英雄

Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。

奶妈:治疗

超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄

超鬼:自己死死很多很多次

BLINK:闪现技能

stun:带有晕眩效果的技能

slow:带有减速效果的技能

brb:马上回来

弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间

团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄

沉默:对对方英雄使用禁魔技能

持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。

CD:冷却时间

神装:全身顶级牛B装备

红药:加血回血药品

蓝药:回复魔法值药品

绿药:增加暴击攻击速度药品

大蓝药:增加法伤减少CD药品

top:上路

bot:下路

mid:中路

base:基地/老家

care:小心

oom:没魔了

solo:单独走一路

dd :直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。

feed :送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。

ms:移动速度

gl hf:good luck have fun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。

gg:good game。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。

问题一:《论大蒙多上单带哪两个召唤师技能好 我自己的感觉,闪现必带,对方要是法系就点燃,物理爆发就虚弱。用排除法,首先上单一般情况下有禁锢技能的不是很多,就算有也可以等技能放了或躲技能,因此净化是不必须的;回蓝不需要;疾走也不需要(蒙多q就是减速的而且还cd很短);传送不必要,蒙多还是赖在线上打优势吸引对面三人来抓你,你还能跑掉,好好恶心对面吧,传送的话,受蒙多大招的限制没有多少回报的(救人又救不了,秒又秒不了,就是一坨肉,即便是你把对面全杀了,自己人也死光了),治疗就别想了,会玩的蒙多自带治疗(天赋)。

问题二:LOL蒙多召唤师技能 闪现引燃,这个是标准的上单通用一点的配置。

(见其他人好多都不赞成带净化我去)这个我要说下,闪现净化也可以。这里主要是怕被针对,蒙多开大之后如果被上了引燃,治疗效果减半的,这个很容易被克制的,所以带个净化清一下负面buff也可以的。

别的话也可以带疾跑,但是还是比较少。就是带上粘粘人的事。

传送不推荐,蒙多没必要到处支援的,而且到了中后期很无力的。

辅助带虚弱也行

也谈谈治疗吧,这个我印象蛮深的。之前贴吧有个白金直播上钻石就是一直玩蒙多,带的治疗再随便加个召唤师技能(更多是带引燃)。感觉马马虎虎,前期对拼还不错,就是让蒙多前期线上更强势吧,但是往后了用处就不大了。

最后祝楼主LOL愉快!

问题三:蒙多带什么召唤师技能 对于自己对线能力有足够信心的人可以选择闪现+传送,前中期注意全局随时支援,中后期开始团战时施行41分推,记得叫队友插眼给你传送。但是当你带着这2种召唤师技能的时候,你在线上就必须贯彻一个字――怂!因为你带的是传送,所以坚决不能和对面拼(对面也是闪现+传送或之类的非进攻性召唤师技能时除外),你拼不过对面就只是让自己那路的形势更加严峻,必须怂等打野来帮。

对于自己对线能力信心不足的人最好还是带闪现+点燃,这种时候你的打法可以激进一点,尽量在快6级时骗出对面的点燃之类的召唤师技能,到6级保证对面打野不会来抓自己之后走位激进一点,等兵线不错的时候强打一波,注意开大时机,对面爆发够强就在半血左右开大,爆发一般就在1/3左右开大,没什么爆发的话就可以在1/4左右开大,QWE不断

辅助的话首选闪现+点燃,蒙多属于进攻性辅助,虚弱不如点燃理想

问题四:LOL蒙多技能介绍 被动 肾上腺激素 蒙多医生每秒回复03%的最大生命值 Q 病毒屠刀 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成相当于生命值一定百分比的伤害,并短时间内减速目标。 冷却:4/4/4/4/4秒 射程:10000 耗蓝:消耗30/50/70/90/110生命值 蒙多博士投掷病毒屠刀,对目标造成15/18/21/23/25%当前生命值伤害,(最少80/130/180/230/280伤害)并减速40%,持续2秒。 W 痛苦燃烧 蒙多医生消耗生命值对周围敌人造成持续性伤害,并减少所受晕眩和减速效果。 冷却:4秒 射程:325 耗蓝:每秒消耗20/275/35/425/50生命值 激活:蒙多医生对周围敌人造成每秒40/55/70/85/100(+02)魔法伤害,并减少受到的控制技能效果15/20/25/30/35%。 E 潜能激发 5秒内增加蒙多医生物理攻击,此外每损失1%的生命值都会获得额外攻击提升。 冷却:7/7/7/7/7秒 射程:300 耗蓝:消耗15/30/45/60/75生命值 增加普通攻击40/55/70/85/1005秒。此外每损失1%生命值会额外增加04/055/07/085/1攻击 R 背水一战 蒙多医生消耗部分生命值,短暂提升移动速度并巨幅提升生命回复速度。 冷却:60秒 射程:20 耗蓝:消耗20%当前生命值 蒙多医生在12秒内回复50%最大生命值并提升15/25/35%移动速度

问题五:英雄联盟蒙多技能 混线 主Q 副W一级E 用Q去骚扰人 强拼就开着W 他和对点

打野 主W 副Q一级E 主W 加快清野速度 Q是线上GANK的保障

出装的话 布甲5红出门 回家补忍者鞋 黄金之心 振奋铠甲 狂徒铠甲 自然之力 黄金之心升级兰顿之兆 最后再补件狂徒就好了 蒙多定位就是纯肉 打团开着W就饥冲进对方阵型去吸收伤害 给队友制造输出机会

天赋 混线 9 21 0 攻击 点出法术穿透 防御21点通用的 打野的话0 21 9 防御点出通用的 通用的9点 点出移动速度和 增加BUFF时间

纯手打。。

问题六:蒙多和慎主要适合打哪些线?带什么召唤师技能? 梦多适合上单 (闪现+传送)打野 (闪现+惩戒)

慎适合上单 (闪现+传送)辅助(闪现+点燃 不推荐虚弱慎的控制很稳定)(不过这个版本流行巨魔辅助 所以慎辅助还需要看情况 遇到对面巨魔就悲剧了)

问题七:lol英雄联盟蒙多主加什么技能 蒙多现在上单和打野都挺厉害的,

但是打野肯定是主W 副E 是没有争论的

上单的时候我喜欢主E 副W,反正这2个就看个人习惯 和对线英雄习惯了

通常遇见对面非常灵活的上单主Q先 消耗和补兵都有过,但是不是很推荐,因为Q在前期对方生命值较低的情况下受益最小。

但是E带来的攻击力提升就非常的客观。还有W是魔法伤害,打搞护甲的上单也不错。

问题八:S6 蒙多 带什么天赋可以提高Q技能的伤害 祖安狂人的W技能 痛苦燃烧 是AP加成02的技能 也就是说你的英雄每获得10点法强 W的技能伤害就提高2

不过不是很祖安狂人出许多法强装备 因为祖安狂人主要是充当肉盾的角色 而且血量越高 大招收益越大 输出方面 祖安狂人技能就足够了(升满后每下Q能打掉对手当前血量的四分之一!!!)

如果一定要出法强装的话 那耀光转三相之力 或者耀光转巫妖之祸都不错

问题九:英雄联盟 蒙多怎么用???怎么出装才猛??? 30分 蒙多就是一个主坦,除了Q的对方25%最大生命值的逆天伤害加减速外,再没有什么输出了。

所以,祖安狂人绝望4件套:荆棘之甲,狂徒铠甲,兰顿之兆,振奋盔甲。

出了以4件,开个大招逆天回血冲进人堆里,就算对方给你丢引燃,或者5人集火你,也不可能短时间带走你。

问题十:蒙多的w技能是干什么的蒙多怎么用? W当然可以烧小兵。前期可以先出个振奋盔甲。加魔抗生命生命和治疗量 。是蒙多的核心装备。蒙多不用出输出装,出了也没用。之后看对面的配置。和你自己的发育情况。出日炎。狂徒。壁垒。兰顿。鞋子出韧性鞋。荆棘作为一个纯护甲装,我不会首选出。除非对面的ADC很肥,蒙多作为一个大肉 千万别怂。Q这个预判技能要多练练。开W开E追着别人打。没学开大。怂了你就输了一半了。注意配合队友。

LOL中的AP是法师英雄的统称,也就是一些比较依赖技能输出大部分伤害都是魔法伤害的英雄。现在版本中比较强势的AP英雄有妖姬、发条、沙皇。

LOL中的辅助主要指的是在下路辅助ADC发育,并且多服务于团队的一些英雄,像机器人、锤石、奶妈、娜美等这样的英雄都经常出现在辅助位置。

LOL中还有一些其他的简称,例如打野、AD、ADC等,打野指的就是利用野区经济发育自己,并且多去支援队友帮助团队建立优势或者挽回优势的英雄,打野英雄目前版本比较强势的有,雷克赛、猪女、酒桶。

AD也就是说的依靠物理输出的英雄,像鳄鱼、狗头、剑姬等英雄,都是以物理输出为主要伤害的英雄。

ADC一般指的就是ADcarry,也就是团队中物理输出的核心位置,多指下路的射手英雄,像寒冰、小炮、女警这样的英雄就是ADC~!