原神攻略信使使用方法介绍信使使用的全方法

游戏攻略08

原神攻略信使使用方法介绍信使使用的全方法,第1张

原神攻略信使使用方法介绍信使使用的全方法
导读: 1、原神攻略信使使用方法介绍信使使用的全方法2、《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程3、《原神》神射手成就攻略4、《原神》神射手成就达成攻略5、原神大结局派蒙怎么打6、原神1.2版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析7、原神1.4版本强力四
  • 1、原神攻略信使使用方法介绍信使使用的全方法
  • 2、《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程
  • 3、《原神》神射手成就攻略
  • 4、《原神》神射手成就达成攻略
  • 5、原神大结局派蒙怎么打
  • 6、原神1.2版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析
  • 7、原神1.4版本强力四星角色推荐角色培养详解攻略

信使这一个弓看起来就非常的漂亮,信使这个弓感觉有种古朴的美感,感觉设计者在这个方面还是下了挺大的功夫。本身的装备类型是属于弓类。信使本身星极并不是很高,只有三星。他的装备描述是这样的,简单的木制弓,他曾被人用来远程通讯的道具,当然这可以理解啊,在那一个不通网不通电话的年代。出行全靠走。联络全靠吼,安保全靠狗的时代用一个工具来传递信息,我觉得也挺不错的。

它本身的攻击力可以让你上成40点,暴击伤害可以提升68%左右。获取的方法是非常地道简单的,我们在地图探索当中开启宝箱就可以得到,并且他的装备特效可以让他的精炼一到五。

他的能力叫做飞矢传输。我们当我们瞄准射击时,如果命中对方的非常重要的要害,是可以造成额外最高的200%的攻击力的伤害,大家没有听错,200%最高情况下可以让自己的伤害翻上整整一倍。并且这个伤害必定暴击,虽然说这个每十秒能触发一次,但是这一个技能可以用在非常关键的时候对对方进行一击秒杀。如果你想装备上他,比较推荐装备上菲谢尔安柏以及温迪。

原神

《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》神枪手迪克成就攻略成就图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》神枪手迪克成就攻略

达成条件:在远距离,通过瞄准射击击中敌人要害。

推荐位置:

在风起地神像的东北方向一个小高地。

达成技巧:

1、站在高地上向神像方向望去会看到一处怪物营地,里面有2只丘丘人射手,他们就是我们的目标。

2、按R开启瞄准模式,先对着其中一只丘丘人的头来上一箭,由于抛物线的存在第一发一般是不会射中的。此时我们要做的就是,保持准星的横向位置,不断调整准星的上下位置,然后不断点射,直到击中丘丘人的丘头。

任务奖励:原石5

原神的神射手成就中后两个小成就比较难完成,有什么好的完成地点呢,下面就给大家带来《原神》神射手成就攻略,以供玩家参考。

我觉得神射手的后面两个成就无他,惟手熟尔(射鹰),和魔弹射手(超远距离射击要害),是比较难完成的。

两个地点都在地图灵矩关的山坡上,如图上面的两个标记。

爬上山坡上的那棵树,离鹰的距离非常近,一般像我这样的手残党都可以命中。

第二个超远距离的成就往下面走一点,有几个遗迹守卫,我是在小山坡上射他们的。

24号才达成这个成就。。。

魔弹射手

收起魔弹射手无他,惟手熟尔

原神中神射手成就需要以超远距离击中敌人头部、猎杀空中飞鹰,完成该成就有什么技巧呢,下面就给大家带来《原神》神射手成就达成攻略,以供玩家参考。

魔弹射手

1首先传送至如图所示位置

2爬上图中标注的悬崖

3沿着悬崖,找到如图所示有“Y”字豁口的部分

4踩到如图所示尖角

5使用射手角色蓄力射击,目标为崖壁后漏出的白色丘丘人

具体瞄准点:准星向下箭头正好碰到丘丘人头上的角

6放开左键,咻啪

(注:如未命中头部,请等待bgm停止,丘丘人跑回远处后,以同样瞄准点再度尝试;

如命中头部后没有跳成就,请稍微往后走一两步,以同样瞄准点尝试)

命中伤害分析(根据装备有所不同,仅供参考):

20级痛苦伯爵(安柏)命中身体伤害为8,命中头部为17,

40级安柏命中身体伤害为17,命中头部为40

原神大结局派蒙怎么打的步骤如下:

操作环境:iPhone14、iOS16、原神11等。

1、第一步,打开原神,点击界面空白处继续,如图所示。

2、第二步,通过摇杆进行移动前往大桥,如图所示。

3、长按鼠标左键瞄准派蒙进行蓄力射击,如图所示。

4、如图所示成功击杀派蒙。

原神评价

虽然主线剧情较为“枯燥”,但是其中有一个比较有意思的剧情,也是很多冒险游戏当中经常用到的一种游戏玩法,那就是“彩蛋”。这种彩蛋形式我相信很多细心的玩家才能够了解和看到。

在很多装备详细信息当中都有关于该装备的一些背景故事,越是高等级的装备背景故事越是丰富,在玩家在这个开放的大世界里探索,你可以找到很多关于装备的背景故事的蛛丝马迹,更可以了解到众多角色点点滴滴的故事。

这也是支撑起了这整个世界观的剧情故事的一角,这也证实了,该游戏的主线剧情只是一个“引导”,告诉玩家这个世界观,但是散播在整个游戏角落的游戏故事,也许在装备里也许在角色故事当中。

原神甘雨可莉刻晴迪卢克是游戏中的几大主力输出角色,哪个角色输出最高?下面给大家分享原神12版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析

原神12版本甘雨可莉刻晴迪卢克输出对比分析

以下角色技能等级均为0命,10级普攻,8级e和8级大招,无限能量,不打反应,不考虑技能释放占用时间

_ 角色倍率比较

甘雨,采用按R蓄力射击的方式,我的手法约22秒一次二段蓄力。采用鼠标左键蓄力射击的话,我的手法约228秒一次二段蓄力,时均倍率282%。甘雨大招,对单个瘫痪的大型目标(遗迹守卫)命中冰锥次数约为15次(我只测试了两次,一次14一次15)范围内有两个很分散的敌人时(冰胖和水胖),一个敌人受到了10次冰锥伤害,另一个受到了12次冰锥伤害。搭配温迪有指数级伤害叠加,将大招的对单次数视为15次,时均倍率112%,e技能时均倍率42%,对单总时均倍率436%(下面有考虑面板的计算)

可莉,采用a+重击,手速普通,6秒打空体力,一共五次a+重击循环,时均倍率344%(不考虑火花加成和火花不消耗体力的收益),e技能时均倍率438%(计算全部诡雷),大招时均倍率91%,对单爆发时均倍率约522%(两次e),因为会产生火花,所以实际上会更高(爆发输出,后续可能疲软,理性看待)

刻晴,采用a+重击,手速一般,对空气10秒打空体力,时均倍率443%。e技能时均倍率466%,大招时均倍率625%。对单总时均倍率552%

依然是刻晴,采用aaaa+重击,手速一般,对空气,35秒打了15个循环,时均倍率309%,对单总时均倍率418%

迪卢克,采用aaaa+闪避的方式,34秒打了11个循环,时均倍率262%。e技能时均倍率513%,大招吃三段燃烧的情况下时均倍率为78%。迪卢克的三段e会穿插在普攻中,因此会损失一部分平A伤害,但为了方便计算处理,这里简单加算,实际值会稍低:时均倍率391%

_ 优劣势和碎碎念

我不对孰强孰弱做出评价,但可以解释一些人可能不理解的地方,比如很多人可能不理解为什么迪卢克打桩打不过刻晴,比如可莉爆发为什么那么高,比如为什么刻晴竞速比很多人想象中强。我认为,甘雨很强,但二段蓄力并没有想象中的强,单次的高伤害很美好,但较长的蓄力时间拉低了dps。倒不如说,蓄力弓牺牲了手感、冒着打空的风险、几乎没有压制力、也没有大剑和可莉的破盾能力,牺牲了这么多,时均倍率居然只比迪卢克附魔平A高一点、不如aaaa重击的刻晴不讨论刻晴的击飞,单和迪卢克比较,同是15倍的增幅反应,迪卢克能稳定蒸发,甘雨能稳定融化吗地震波、落冰,追踪火球这些对其他角色尚能接受的环境,对甘雨可能会是剧烈打击。 钟离就业岗位+1

甘雨的弱点无疑在于输出环境,闪避一下,对于甘雨的影响和对迪卢克的影响是完全不同的。闪避一下,甘雨损失了整个二段蓄力,而迪卢克只损失了一次平A,是不是能理解了而且甘雨最麻烦的是面对盾牌,哪怕是小丘丘人的盾牌也能挡住两段蓄力的伤害,而由于是弱冰,冰冻的时间也很短,目前更是缺乏大范围稳定上水的角色。

当然,甘雨的dps仍然足以弥补这些缺点。

甘雨的劣势在某些环境可能成为优势,与温迪的良好相性也是她的资本。 虽然我觉得在风里瞄准很难,大招配温迪是杀鸡用牛刀。

刻晴的单人dps一直都是游戏里顶尖的,但为什么很多玩家依然觉得弱因为重击真的不好打。目前只有对不会被击飞的敌人打得出来,而且重击后退比较闹心。

可莉需要消耗大量体力,但只要秒掉敌人,体力消耗就是值得的,而且可莉还具有游戏里最强大的压制能力。体力是一个有限并且有用的资源,能够把它消耗在进攻上是优势。

迪卢克是打反应的好手,配合行秋刀刀蒸发很简单,融化效率也不低。甘雨打融化则无效率可言,并且融化不适配冰套。15倍的蒸发,还不如射两箭。除非以后出一个高频后台挂火的角色(但我觉得不可能)。

另外,甘雨还有一个优势,就是精炼五后,拥有104%伤害加成的阿莫斯之弓,堪称提升最大的武器。我个人认为,甘雨的蓄力倍率,是受到了阿莫斯的平衡的,公子的突破属性和水套可能也考量了高精弓藏。阿莫斯不是专武,更甚专武,加成远超狼末和和濮鸢,让它成为了甘雨最有力的翅膀。但氪佬的翅膀,可能不是平民的翅膀。为什么我打不出氪佬的伤害氪佬的每一箭背后。都可能站着10级平A和高精阿莫斯之弓。

PS:13深渊据说有龙蜥,甘雨们可以先去试试打大世界的龙蜥,体验一下痛苦再临。

_ 考虑实际面板的甘雨、刻晴、迪卢克输出对比

上述的倍率比较,都是基于不考虑圣遗物差距和武器差距的评价。但我们都知道,武器的强度是不一样的,冰雷火套圣遗物的强度也是不一样的。甘雨这个角色,她有很大一部分强度在冰套和阿莫斯上,甚至可以说是冰套和阿莫斯限制了她的数值。现在,我们可以计算一下甘雨在普通圣遗物下,相比刻晴和迪卢克综合面板的优势。

甘雨选择冰四+无精练阿莫斯,刻晴选择平雷四件套+无精练有盾的盾剑,迪卢克选择无精练有盾的无工剑(因为狼末的收益难以计算)以及魔女四件套。甘雨天赋20%暴击20%冰伤、冰套20%暴击、刻晴开大15%暴击、迪卢克20%火属性加成、火附魔视为常驻,魔女效果、阿莫斯视为满层,圣遗物为同样的小康水平,即:刻晴圣遗物提供60%暴击716%爆伤40%攻击,甘雨圣遗物提供30%暴击1316%爆伤40%攻击,迪卢克圣遗物提供458%暴击和100%爆伤40%攻击,以及每人350额外绿字(应该是大多数玩家可以不用再刷了的水平)

则:

甘雨蓄力攻击时等效面板:[(335+608)(1+0466+04+0496)+350](1+07522)233=15911(eq面板为10342)

刻晴等效面板:[(323+608)(1+0466+04+04+0496)+350](1+0816)181=11893

迪卢克等效面板:[(335+608)(1+0466+04+04+0496)+350](1+0715)204=12353

可以看到,甘雨蓄力的等效面板为刻晴普攻的133倍,为迪卢克的129倍。当然,eq是吃不到阿莫斯加成和蓄力暴击的,魔女的融化收益也难以量化,但仍然可以得出一些结论。甘雨的eq面板为刻晴的87%,为迪卢克的83%。将现在的数据代入上文中的倍率,我们可以算出在不考虑防御和抗性情况下角色的秒伤:

甘雨秒伤=15911282%+10342154%=60795

持续重击刻晴秒伤=11893552%=65649

aaaa+重击循环的刻晴秒伤=11893418%=49712

迪卢克秒伤=12353391%=48300

或许,我们从这些数据中可以看出一些设计思路。

刻晴没有增幅反应,甘雨有15倍的增幅反应却基本打不出来,策划在主推冰套的冰水组合。我们可以明显地发现,甘雨和刻晴,都超过了不打反应的迪卢克,但又被刀刀蒸发的迪卢克反超(当然,迪卢克基本不可能刀刀蒸发)。策划的意思很明显,可以让你不打反应也强,但不会强过打反应的火C,我个人是可以理解并且接受的,并且可以猜测,魈或许也会往这个方向设计。另外,如果你没有阿莫斯之弓并且不刷冰套、使用乐团+试作澹月的话(视为特效常驻),则使用精1试作澹月,等效面板为12233,冰套阿莫斯蓄力是它的13倍;使用精5澹月,等效面板为13680,冰套阿莫斯蓄力是它的116倍,但好处是eq可以吃到武器特效加成,也许不比阿莫斯差多少。 你有弓原胚吗/ 梦想还是要有的

_ 结论

结论:在我看来,0命甘雨作为一个冰系主C,未来在于单干,或者打冻结,而不是打融化。甘雨打温迪的火龙卷,可以打出三发霜华矢,但只有前两发可以吃二段融化,第三发会给怪物挂冰。甘雨搭配香菱,不谈充能,挂火距离会让瞄准十分难受。不管是双冰buff还是冰套效果,我认为策划对于甘雨的定位是强推冰覆盖而非冰打火(除非你一两箭能把12-3精英怪秒了)。作为站场主C,133倍于刻晴的蓄力面板是她不打融化的资本,即使不打融化(也打不了融化),伤害也只比迪卢克刀刀蒸发低一些。但同时,如果你没有冰套+阿莫斯,伤害会直接掉一个档次 夸张地说,从刀刀蒸发迪卢克变成附魔平A迪卢克

综上,我认为0命甘雨是一个常规输出达到迪卢克级别、而考虑元素反应上限略逊卢可的主C,至于是否超模,我认为远不至于。输出也许可以持平,但输出环境和压制力、破盾能力都明显不如卢可。(满命三连霜华另说)在锄大地时,我们往往不会特意打元素反应,此时,不打盾怪,甘雨带来的游戏体验应该是高于卢可的。大招配温迪的指数型增长,我认为目前没有太大意义,因为小怪太脆了,温迪自己就能秒,精英怪可能吸不起来,就算吸起来,数量也不会太多,大概率1-3个。 除非以后精英怪带一大堆小弟 以及,如果你不想刷冰套,又没有阿莫斯,那么你的甘雨将会和打反应的卢可产生明显差距。未来如果出现能够大范围脱手挂水以及大范围脱手挂火的角色,则能使甘雨更上一层楼,但到那个时候,恐怕已经更新换代数届了。

原神四星角色是游戏中的一系列常用角色,14版本哪些四星角色好用?如何培养角色?下面一起来看看原神14版本角色培养详解攻略

原神14版本角色培养详解攻略

这6个角色练起来是绝对不亏的。所谓铁打的辅助,流水的C。所以我这边推荐的也都是些副C,或是增伤型辅助。也不是说别的角色就不强哈,仅代表个人意见。

把资源正确的投入到角色培养上,让资源得到充分的利用,可以帮助大家少走很多弯路。这算是一种比较宏观的游戏理解吧,以下是个人的一些小建议。

不同阶段对角色培养的要求是不一样的。我这边先把我所理解的4大阶段简要说明一下,后面会围绕这四大阶段来给出角色培养方面的建议。阶段划分如下图所示

前期资源比较匮乏,资源投入基本是在主C上面。

中期的话,开始有了主C、副C、辅助、破盾工具人的概念。这时候要开始培养副C,来补充主C的伤害,或是弥补主C的输出空档期。

后期,副C已经基本成型。我们要把培养的方向转向辅助,尤其是增伤辅助。我个人认为中期跟后期的分界点在于能否满星过12层(因为过完12层后,会少很多压力)。

大后期则是群魔乱舞,各种秀伤害的时候,或是单人过12层之类的。

我们把话题转回角色培养。突破给一个角色带来的收益是相当大的,在20突破和60突破的时候会分别获得一个突破天赋。然后40、50、70、80突破的时候,是会有突破属性加成的。具体的加成数值如下面所示。(部分是个人预测的,因为这个每次加成值跟武器的某一档一样,所以很好推测)

根据这些,我这边把角色培养的要求分为三个档次。

第一档是60突破,这个时候我们解锁了所有的天赋。

第二档是70突破,成本会相对低些,解锁了3个突破属性。

第三档是80突破,也就是解锁了所有的突破属性。

关于80突破之后要不要第一时间升90级,这也是一个比较重要的问题。其实角色每升一级带来的收益是相当低的。以迪卢克为例,80级升90级,他的基础攻击力只增加了23。然后,以100级怪物为目标,算上等级差/防御乘区的提升,总的收益也就54%左右。但是花费的培养成本是相当高的。所以对于主C来说,在80突破的时候,已经是性价比的巅峰了。

我这边是觉得,升90级可以放到大后期去考虑。中后期可以升个81级,证明自己突破了。或是给一个角色升个86级,这样在大世界,高等级怪物所在地就不会被提示为高危险区。

升级所需要的成本可以参看下图

80级升90级需要170本大经验书,和68万摩拉,这够两个角色从70级升到80级了。

当然,角色突破的另外一个目的是提升天赋的升级上限。其中70突破之后,天赋可以升7级、8级。80突破之后,天赋可以升9、10级(排除命座带来的天赋等级提升)。

天赋是另一个需要重点花资源的对象。天赋没升一级都会有6%-7%的直接收益提升,当然这只是单技能提升。不过花的资源要比角色80升90级少的多。话虽这么说,9级升10级所需要的资源还是很吓人的。尤其是皇冠,开服到现在也才5个,平均一个版本一个。

天赋这边的升级档次也是分为3档。

第一档 6级,不需要周本材料。

第二档 7、8级,需要一个周本材料。

第三档 9、10级,需要两个周本材料。(10级单独做为一档也行)

我们可以根据角色的定位,来决定他们的天赋升级要求。一个角色是可以多个定位的,下图只是稍微划分,举个例子而已

主C的关键性技能,我们可以升9级、10级,比如胡桃的E,魈的普通攻击。一般的伤害性技能可以升个8级。伤害不高,但也用得到的,可以升个6级凑合着。

对于副C或是增伤辅助,他们的关键性技能可以升8级。比如行秋的大招,班尼特的大招,钟离的大招。当然,你要升9级也是可以理解的。(除去命座加的等级)

接下来总结一下角色的培养等级要求

主C,得80突破,大后期考虑升90级。

副C,70突破,后期可以考虑80突破。

辅助,60突破,或者有比较重要的技能需要升7级、8级的,可以70突破(还能白嫖一个相遇之缘)

破盾工具人,40突破,或是50突破(白嫖一个相遇之缘)