我的世界-推拉一体活塞合成攻略及其用法分享

游戏攻略06

我的世界-推拉一体活塞合成攻略及其用法分享,第1张

我的世界-推拉一体活塞合成攻略及其用法分享
导读:活塞种类:粘性活塞、活塞活塞合成:粘性活塞合成示意图:活塞用途:活塞有着激活状态和未激活状态,放置的活塞驱动臂会默认朝向玩家。被激活的活塞会把与之相邻的方块给向外推动一个方块单位,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。激活方式:如同激

活塞种类:粘性活塞、活塞

活塞合成:

粘性活塞合成示意图:

活塞用途:

活塞有着激活状态和未激活状态,放置的活塞驱动臂会默认朝向玩家。

被激活的活塞会把与之相邻的方块给向外推动一个方块单位,能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。

激活方式:如同激活红石线路类似于方块充能。

活塞与粘性活塞的区别:当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(如果朝上推出沙子之类的受重力下落方块时,活塞即使收回沙子也会受重力下落)粘性活塞会拉回方块。

活塞的木质表面不仅仅可以推动方块,也可以推动生物和玩家,十分适合制作陷阱。在没有足够的空间推动时,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,不会使玩家窒息。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。

推动方块

某些方块无法被活塞推动,此时活塞臂就不会伸出:

黑曜石、基岩、末地传送门方块、下界传送门方块与命令方块;

具有附加数据的方块——音符盒、箱子、熔炉、唱片机、发射器、刷怪箱、酿造台、附魔台与末地传送门框架;

活塞不会将方块推入虚空或是地图顶端;

处于伸出状态的活塞。

床、仙人掌、南瓜、南瓜灯、甘蔗与龙蛋在被活塞推动时会变成掉落的物品。(如果尝试制作可以伸出/收回的光源,你可以使用萤石块,也可以用基本等效的红石灯。)

西瓜在被活塞推动时会变成西瓜片。

蜘蛛网在被活塞推动时会变成线。

活塞无法推动水或岩浆,仅仅会占据并代替该液体方块。

活塞无法推动大多数“附着在其他方块”上的方块,例如拉杆、火把、红石线、告示牌等。被推动时这些方块也会变成掉落的物品。但是下列方块会出现例外情况:

活板门,当且仅当其附着方块的一侧在被推动后也会依附另一个固态方块时才可以被成功推动。

铁轨(与充能铁轨和探测铁轨)只要在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功推动。如果可能的话,铁轨在新的位置会重新计算自己的走向(就像被玩家手动放置时一样)。

依附在另一方块上的方块当其依附的方块被推动时也会变成掉落的物品,除非推动后位于其原来依附的方块所在位置的新方块也能被依附。例如,位于一个可以“自我修复”的圆石结构上的火把就可以保持依附状态。

1、先造一个只有一个空间的地方,留个出口。

2、然后放两个粘性活塞。在活塞面向的方向放两个泥土。

3、然后再两个活塞后面放一块泥土,再放个拉杆就行了,启动,再关闭,只剩腐肉了。

4、活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。

5、当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。

6、活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

7、伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

我的世界0150测试版

类型:角色扮演

大小:28MB

评分:95

平台:

标签:我的世界沙盒像素探险

在我的世界PC版本中,活塞作用于红石系统中的一个非常主要的道具能够推动大量的方块,而在我的世界0150中活塞被加入进了PE版本中,用于可以推动所有的实体方块,下面来看看我的世界0150活塞 粘性活塞合成方法。

活塞为一种可以推动大多数方块的方块,推动的方向根据它的朝向决定。

粘性活塞与活塞相似,但在能推动方块的同时也能拉动方块。

在延伸时,粘性活塞和普通的活塞的行为是一样的,最多能推动12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的方块。黑曜石,基岩,任何带有方块实体值的方块,以及延伸的活塞都是不能拉动的,就像它们不能被推动一样。

使用活塞来推动被粘性活塞"黏住"的方块时有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子和沙砾抵抗重力。其粘性仅会在收缩时奏效。

合成方法

粘液球目前在沼泽刷生成的史莱姆可以掉落。

在PE中玩家不用这样摆放拥有足够的材料时就可以直接显示合成。

除了可以合成之外,部分遗迹中可能有活塞生成

一般丛林神庙会附带有三个粘性活塞。

活塞的使用

活塞在被放置时永远朝向玩家,当其被激活时,活塞会向自己的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。能够推动在其延伸方向直线上的最多12个方块。

当回到未激活状态时,活塞不会拉回任何方块(但能够受重力影响的方块会下落)。如果你想拉回方块,请参见活塞#粘性活塞。

活塞的木质表面也能够推动玩家,生物与其他实体。然而,如果没有足够的空间推动,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体造成任何伤害。如果与压力板配合使用,能够将玩家或生物推出只有一格宽的走道,这是一种相当有效的陷阱。

伸出的活塞臂被认为是固体透明方块(类似玻璃)。如果活塞臂伸入玩家或生物,他们不会窒息,他们可以移动出活塞臂但无法再移动回去。

类似地,如果被活塞推动的方块被推向玩家或生物,他们会被推动。然而,如果没有足够的空间推动,这个方块会占据玩家或生物所在的空间。如果该方块是非透明方块,那么玩家或生物会窒息。

当方块正在被推动的过程中,它(们)会暂时为非固体,从而导致本来位于被推动方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被推动的方块。但自16起在上面的玩家不会掉下去。

因为液体无法穿过活塞臂,所以活塞能够用于控制液体流动。

活塞也能推动矿车与船。注意如果矿车位于铁轨上,铁轨也会被一起推动。如果被推动的方向没有空间或者下方没有方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

通过设计合理的红石电路的控制,活塞可以用于制作非常快的电梯。