导读:我的世界中受到的伤害是两步计算的,你说的保护4是第一步魔咒保护系数(EPF)的计算,当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,4件保护4就是16,然后伤害会以[实际伤害= 初始伤害×( 1 - EPF ÷25 )]
我的世界中受到的伤害是两步计算的,你说的保护4是第一步魔咒保护系数(EPF)的计算,当一个穿着盔甲的玩家或生物受到伤害,所有适当魔咒的EPF会被加起来,4件保护4就是16,然后伤害会以[实际伤害= 初始伤害×( 1 - EPF ÷25 )]这样计算减少,计算下来伤害会被减少到36%。
第二步计算是护甲值的计算,全装钻石套是20点满护甲值,但实际伤害并只是受到护甲值的影响,影响的还有攻击强度和护甲韧性(此特性目前还没有正式加入游戏),以下是计算公式:
实际伤害= 初始伤害 × (1 - min(20, max(护甲值 ÷ 5, 护甲值 - 初始伤害 ÷(2 + 护甲韧性 ÷ 4))) ÷25)
得出结果因攻击强度而异,攻击强度越高则防御效果越差,但总体来说能减免至少一半的伤害。结合前面的保护4,大约可以减少伤害至原来的15-20%左右。
部分资料来源于我的世界维基,望采纳
如果你确定是mod造成的永久改变的话,可以用NBTExplorer打开存档下的leveldat,然后修改
Data
Player
Attributes
下Name为genericattackDamage的属性值的Base为1
先简单介绍一下附魔属性:
保护——————可以减少你受到的所有伤害。等级上限四
火焰保护————可以减少你被燃烧与岩浆的伤害。(火焰保护与火焰抗性是两回事)等级上限四
摔落保护————可以减少摔落的伤害。(末影珍珠的效果也算摔落)等级上限四
爆炸保护————可以减少爆炸对你造成的伤害。等级上限四
弹射物保护———可以减少箭对你造成的伤害。等级上限四
水下呼吸————可以让你的气泡减少的更慢。(水下呼吸二几乎就可以想干嘛就干嘛了)等级上限三
水下倔速————相当于效率属性,但是只在水下生效。(在水下作业会减少效率)等级上限一
荆棘——————反弹其他生物给你造成的伤害。(你一样会受到伤害)等级上限三
耐久——————减少任何工具装备武器的磨损,并不是增加耐久,打个比方以前用一次会降低一耐久,有了耐久附魔后用一次会有三分之一的几率减少一耐久。等级上限三
保护、火焰保护、爆炸保护三个属性每件装备上只能有一个,不会存在两个。而且一套装备出现两个保护属性,只计算最高的那件 除耐久外其他以上属性同理。
所以说每个属性都有一个就可以算神装了,至于如何搭配可以看下面的属性出现位置。
头盔会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、水下呼吸、水下倔速、荆棘、耐久的附魔属性。胸甲会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。护腿会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、荆棘、耐久的附魔属性。鞋子会出现保护、火焰保护、爆炸保护、弹射物保护、摔落保护、荆棘、耐久的附魔属性。
锋利——————伤害计算时附加额外伤害。
亡灵杀手————可以对僵尸、骷髅、猪人、凋零骷髅、凋零造成额外伤害。
截肢杀手————会对蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠢虫、是啊,不会对库里啪造成额外伤害的说。
击退——————判断伤害时会将生物击退一定距离
抢夺——————生物有几率额外掉落,等级越高掉落上限越高、额外多掉落的几率越高。
火焰附加————会让受到伤害判断的生物燃烧,等级越高时间越长。
耐久——————同上
可以出现以上所有属性
剑的附魔冷知识前三个额外伤害是等级越高附加的额外伤害上限越高,这样被平均的出现低伤害的几率会变少。
其实本人一直不喜欢击退这个属性因为击退会让你很难连续攻击怪物,在原版来说没有什么威胁性大到让你用击退耗血的生物。也会干扰你收集掉落物与经验,因为尸体会飞的很远很远,很远很远, 对了pvp可以用,不过要把握好后退的先手攻击,详细上面那个连接里面有跟打凋零骷髅意思一样,但是要把握攻击时机。
抢夺跟伤害附加原理差不多。
火焰附加,只要是剑打死的或者烧死的就会出现熟肉,就是说即使你在雨天或者水下杀生物都会是烧死判定,但是如果让他自己慢慢烧死不会有抢夺属性附加,所以用抢夺+火焰的剑杀生物时要考虑如何让生物死在剑下而不是烧死,可以是上面说的雨天也可以连续攻击。
效率——————使附魔的工具加速采掘。
精准采集————会让采集的物品以原本的状态掉落。
时运——————让采集后掉落材料而非方块的物品有几率额外掉落。
耐久——————同上
诱饵——————可以增加钓鱼的几率。
海之眷顾————可以增加掉到宝物的几率。
以下是有意义的附魔
会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。会出现效率、精准采集、时运、耐久属性。会出现效率、精准采集、时运、耐久属性,172版本以后会出现锋利、截肢杀手、亡灵杀手属性。172版本之后可以附魔,附魔后会出现诱饵、海之眷顾、耐久属性。
效率可以让工具加速采集,但是不是专用工具则没这个属性,比如说用稿子挖泥土。
时运 会影响掉落的分别是钻石(这个必须开头- -)、绿宝石、红石、青金石、煤、燧石、萤石粉、石英、粘土、树苗、西瓜、萝卜、土豆、小麦、种子、地狱疣。
精准采集会影响的有石头、草方块、菌丝、沙砾、灰化土、菌丝、煤矿石、红石矿石、钻石矿石、绿宝石矿石、石英矿石、粘土块、书架、蘑菇块、西瓜、冰、树叶、蛋糕、蜘蛛丝(附魔剪子)、各种草花藤蔓等。
诱饵跟海之眷顾给你们分类一下172版本的钓竿能钓上来的东西就明白了
宝物:附魔的钓鱼竿、附魔书、附魔弓、马鞍、绊线钩、命名牌。
鱼类:鱼、鲑鱼、小丑鱼、河豚。
垃圾:损坏的钓鱼竿、睡莲、靴子、腐肉、木棍、骨头、碗、线、皮革、水瓶。
另外打火石等工具也是可以附魔耐久等属性的。
还剩一个弓- -
力量——————伤害判断时附加伤害。
冲击——————伤害判断时击退目标生物。
火矢——————箭附加火焰特效,有照明效果,伤害判断时附加火焰效果。
无限——————使用弓时不消耗箭(背包里面要有箭在可以拉弓,这也就是不消耗而不是不需要的意思)。
耐久——————同上。
简单说一下技巧把 - - 附魔属性就不介绍了。大家应该一直不明白为什么我一直说的是伤害判定时, 而不是击中之类。因为mc的伤害计算是怪物受到攻击后你手里面拿的什么就根据什么来计算伤害。所以你可以射出一只箭后换成剑,现在的版本没测试过,以前有用,最明显的是范围瞬间伤害药水。
/give
使用方法:give 名称 物品ID 数量 作用:给予玩家物品。
/gamerule mobGriefing false
作用:保护地形,防止苦力怕炸坑
/weather 改变天气
clear - 将天气设为晴天。
rain - 将天气设为雨天(寒冷的生物群系会下雪)。
thunder - 将天气设为雷暴雨(寒冷的生物群系会下雷暴雪)。
/difficulty
改难度 peaceful(和平) easy(简单) normal(一般) hard(困难)
/tp
使用方法:/tp x y z 作用:传送位置
/gamemode
使用方法:“gamemode 0”为生存模式,“gamemode 1”为创造模式,“gamemode 2”为冒险模式,“gamemode 3”为旁观。
/gamerule keepinventory true
死亡不掉落
/kill
作用:不输入名字为自杀,输入其他人名字杀死其他人
/locate
作用快速定位结构
▍中国版指令(基岩版本1120)
我的世界指令大全(基岩版1120)
/
/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability
赋予或剥夺玩家的能力。
/clear
从玩家物品栏中删除物品。
/clone
将特定区域的方块复制到另一处。
/connect
/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop
撤销玩家的管理员权限。
/difficulty
设置难度等级。
/effect
添加或移除状态效果。
/enchant
附魔玩家的物品。
/execute
执行另一命令。
/experience
给予玩家经验。
/fill
将某个区域填满特定方块。
/function
运行一个函数。
/gamemode
更改玩家的游戏模式。
/gamerule
更改或查询游戏规则值。
/give
给予玩家物品。
/help
提供命令使用帮助。
/kill
杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list
列出服务器中的玩家。
/locate
显示最近给定结构的坐标。
/me
显示一条关于自己的信息。
/mixer
Mixer交互性控制。
/mobevent
控制或查询允许运行的生物事件。
/msg
/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op
授予玩家管理员权限。
/particle
创建颗粒。
/playsound
播放音效。
/reload
从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem
替换物品栏中的物品。
/resupply
立即补给村庄新经济供需体系。
/save
准备备份,查询其状态或恢复。
/say
向多个玩家发送消息。
/scoreboard
管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock
将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers
设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn
设置世界出生点。
/spawnpoint
为玩家设置出生点。
/spreadplayers
将实体传送到随机位置。
/stopsound
停止音效。
/summon
生成实体。
/tag
修改玩家或实体的标签。
/teleport
/tp的替代命令,传送实体。
/tell
向另一玩家发送私信。
/tellraw
向玩家显示JSON消息。
/testfor
统计符合给定条件的实体。
/testforblock
测定某方块是否在某位置。
/testforblocks
测定两个区域中的方块是否相同。
/time
更改或查询游戏中的世界时间。
/title
管理屏幕上的标题。
/toggledownfall
切换天气。
/tp
传送实体。
/w
/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather
设置天气。
/wsserver
连接至WebSocket服务器。
/xp
增加或减少经验。