DNF女漫游的音速冲击的X轴移动和Y轴移动是什么意思?

游戏攻略07

DNF女漫游的音速冲击的X轴移动和Y轴移动是什么意思?,第1张

DNF女漫游的音速冲击的X轴移动和Y轴移动是什么意思?
导读:见过数学中的横纵坐标系吧。和那个是一个意思,左右移动就是X轴移动,上下就是Y轴移动。游戏中的移动速度是总体的速度,直接影响XY轴移动,但是XY本身的移动速度是不一样的。Y轴移动在决斗场中有奇效。有个别加Y轴移动的物品,你如果试试就知道是怎么

见过数学中的横纵坐标系吧。和那个是一个意思,左右移动就是X轴移动,上下就是Y轴移动。

游戏中的移动速度是总体的速度,直接影响XY轴移动,但是XY本身的移动速度是不一样的。

Y轴移动在决斗场中有奇效。

有个别加Y轴移动的物品,你如果试试就知道是怎么回事了。火箭下的火箭靴就是Y轴移动加持。

Y轴移动速度快,更利于抓人和躲避技能

你中显示的是,每秒的位移,说到底也就是速度。你的技能越高,你的音速冲级范围越大越远。同时音速是能做小范围的Y轴移动的,技能等级越高,移动的范围也越大。

掌游宝-无限

明日了川

一、职业综述

魔皇,纯魔法百分比职业,非常吃面板和无视,以biubiubiu、boomboom为输出特点,技能华丽,掌控四系,从最早的豌豆射手、终结者到后来的闪电侠,再到现在的史诗/全散战士,流派发展还是比较趋近于策划的预期的,那就是氪氪氪,只要充钱,你就能变得更强。作为四系元素的掌控者,拥有湮灭一切魔力的双瞳,在实际定位中,其实是一个持续高频输出的职业,组队辅助能力可以忽略,清图能力优秀,抢dps能力一流,刷图节奏顺畅,最近版本提高了光墙和黑洞的控制能力,上手难度不高,比较考验成为C位手法的是禁断柔化的使用以及技能的合理安排。

目前版本,进军安屯门槛十分低,下至舰炮,上至火山,魔皇无所不能,而在卢克表现相比超一线职业,输出模式不够良好,一线爆发技能偏少,只能稳稳的占据二线地位。在这次职业改版中,魔皇落后了一个版本的伤害,所以请做好准备度过艰难的半年,坚持就是给他最足够的爱,我们正视不足,但是我们也希望能玩的开心,玩的精彩。

二、技能详解

引用E神的技能数据,全是满TP的数据,仅供参考

魔法暴击:直接增加人物面板的魔法暴击率,10级满级10%,,新改版魔皇一觉被动加了可怜的百分之十几暴击,如果进图暴击轻松97%以上的可以考虑从这里扣点。至少点1蹭宠物光环之类的。

魔法背击:不直接增加在人物面板,效果是背击时增加暴击率,10级满级15%,宠物光环会增加这个技能的等级,一般+1进图暴击很缺的,多余的SP可以考虑加高这个技能。

魔球连射:柔滑起手技能之一,填补冷却期的技能,补刀技能,1级就满。可以靠宠物光环宝珠增加等级。时装裤子也可以加,不过不建议,成长率不高。

瞬移:给力的位移技能,有多少人上演了洗点后忘记加瞬移的悲剧。

属性变换:可以改变普通攻击的魔法球,魔球连射,元素炮,45大球,60,70,一觉最后一击的属性,只影响平X,连射,元素炮的伤害,对其他技能无加成。SP消耗比较少,性价比较高,一般加满,用来填补技能真空期的伤害,可以通过宝珠徽章宠物光环之类的额外堆等级,但是换装无效。

元素炮和元素之力:1级就精通的技能,可以通过宠物光环宝珠增加等级。一个起手和优秀的补刀技能,积满5层元素之力下,伤害还不错,sp性价比高,必满。

魔力燃烧:魔皇

来堆。成长每级减伤+2%,属性强化+2。不必特地搞环绕换装,搞好燃烧换装就行了。

元素禁断:魔皇一套爆发的核心技能。很多新人看到这个技能描述只加雷光链的伤害,打算不加,这是错误的。这个技能的作用在于,你用B技能来中断A技能,B技能获得减冷却的效果。举例,比如地炎+链子,在地炎火柱出来之后马上按下链子的技能键,链子放出就获得减冷却加攻击的效果,比如地炎+70+冰雨,70和冰雨都能获得减CD的效果,并且70释放的僵直也会因禁断放冰雨而取消。禁断可以无限次使用。具体可以禁断的技能看详细技能说明。一觉二觉轰炸80这四个技能是不能被柔化的。禁断的上限是加5级。可以通过宠物光环来堆,一般点3级,可以节约SP。75被动黑瞳赋予了禁断不单单减冷却而且加伤害的功能。

地炎:魔皇招牌技能,起手技能,清图技能。TP+1就可以实现三条地火。满级一下1000多百分比。TP+1伤害+4%,满TP收益较低。二觉后地火对单体怪攻击上限为12次。打巨龙你愁啥等大体积怪也体现不出优势了,算是小砍一刀。

一般推荐10级出1TP,搬砖流和闪电党可以加满。如有打团觉得太卡或者个人喜好也可以酌情放弃这个技能。

冰晶坠:攻击模式较差,冰锥伤害一般,满TP全中百分比2W+,打虫子等大体积怪还不错,但是打人形怪就比较难全中,而且要稍微站远一点的距离才能打中,判定略坑爹。现在版本这个技能已经脱离主流,除非是主冰系魔皇或者十分喜好的才加满,否则一般前置。

雷光链:原本的定位是追踪清怪群攻技能,闪电套的加成下,达到了恐怖的9W百分比,成了单体高伤软控技能。一级TP20%的成长,同时减少传导数,技能数据很美,是个十分优秀的小技能,本次改版最大的三个受益技能之一,史诗套也推荐加满,十分不习惯没有闪电套脱手链子的也可以放弃。

旋炎破:站桩持续输出技能,满级百分比32W,范围尚可,近战技能。一级TP成长大约14%,TP收益高。主流加点放弃这个墨迹技能。喜欢的可以考虑加满。

暗域扩张:小爆发技能,满级百分比27W,二觉后视觉上的范围有所增加,失明效果是全屏幕。魔皇唯一一个受武器属性影响的技能。一级TP10%的成长。CD略长,伤害在小技能里算是很不错的了。除闪电外的流派一般推荐加满,强杀火山装逼必备。

冰晶之浴:范围攻击技能,冰冻效果有控场的作用。二觉被动禁断使用冰雨可以增加范围。本次改版改善了技能结构,对范围内的敌人造成固定大约14下的攻击,砍了连击数,保证全中,满级大约2W多的百分比,伤害一般,控场压制连招衔接作用比较大。地炎+冰雨也是常用的连招。一般推荐满加TP。据说有不吃燃烧的BUG导致伤害特别低,想扣点的也可以从这里扣,坐等修复。

雷光屏障:超长X轴技能,伤害勉强对得起无色,满级百分比33W,有一定的控制作用,闪电套下光墙Y轴范围变大,清图更易。加1或者加高加满完全根据个人喜好。

黑暗禁域:聚怪输出兼控制技能,满级百分比34W,吸附进球内会强控敌人,除闪电套和搬砖外的流派必满

元素轰炸:元素爆破的代名词,狂轰滥炸一顿揍。爆发技能,满级百分比9W,本次改版收益最大的三个技能之一,全属性攻击,必满,TP也满。释放时可以按C取消,也可以按Z直接扔大球,轰炸无法被柔化,一般作为一套禁断连招的收招。建议配合黑洞使用。

幻魔四重奏:一觉主动,魔皇百分比最高的技能,没有之一,也是本次没有加强的技能,全中大概有14W百分比。建议配合黑洞使用。

元素唤醒:一觉被动,属强变成了暴击率和爆伤,不再具有职业特色,反而成为千篇一律的被动,不过还是没有了属强边际效益,伤害相比之前肯定是提高无疑,必满不多说。

元素浓缩球:60EX,简称扔肥皂,两段伤害,点满全中26W的百分比,范围不小,适合清小怪和连招中使用。伤害和冷却的性价比在众多技能中显得不突出。在魔皇输出技能不多的情况下,还是可以考虑点满这个技能的,看个人喜好。

元素幻灭:70EX,点满全中41W的百分比,爆炸有延迟,禁断使得这个技能更为灵活,魔皇的爆发技能,建议加满。

黑瞳:75被动,赋予了元素禁断增加攻击力的功能,极大增强了魔皇的续航与爆发能力。学习了这个技能后才可以用魔球连射来起手柔滑。8级时禁断的后一个技能可以增加39%的伤害,所以尽量熟练使用禁断,比如连射起手与地炎起手。还加快了禁断时地炎的速度和冰雨的范围,顺便降低了MP消耗。必满。

元素领域:一个持续半程的减抗魔法阵兼输出主力技能,满级伤害42W百分比,减46属抗,推荐加满,自带霸体。

聚能魔炮:80技能,一个类似大枪的压缩炮的技能,但是吸附力远远不如压缩炮。有略微推怪效果,太近身的怪无法打到。本次改版收益最大的三个技能之老大,点满63W的百分比,必满。

末日湮灭:二觉主动,一个成长率十分高的技能,四级13W百分比,也是本次没有加强的技能。伤害还是略输一觉,能瞬间爆发高伤害,但有延迟较墨迹,本次改版添加了破招效果,有利有弊,弊大于利,建议备一件二觉上衣和兵书来换装。

魔皇输出技能序列评析

SSS级:一二觉傲立群雄,数据超前

S级:轰炸,大炮,魔法阵,幻灭是四方神将,中流砥柱

A级:光墙黑洞两大无色技能力争上游,保值不亏,链子领跑非无色技能,闪电黑马

B级:暗扩肥皂不相上下,哼哈二将

C级:基本没有输出能力或者输出模式较差的地炎火圈冰雨冰坠谷底挣扎

1、 诱魔者的技能是无属性魔法伤害,虽然看起来很像暗属性。

2、 冲刺斩

在冲刺过程中按下X键才会触发斩击,平时可以当成位移技能使用,共两段,按一次触发一段,可以前后更换方向。

3、 一觉换装

虽然一觉变身没有攻击力加成,但是一觉状态下的建筑霸体,免疫异常,增加防御,还有技能形态变化和速度的提升都对整体输出环境有很大的改善。所以如果有条件的话,保持全程一觉还是有必要的。

当前未开放二觉,一觉CD140秒,持续40秒(装备黑暗十字是56秒),只要使CD尽可能接近持续时间即可。以下给出一些达成办法:

3、“罪业加身”与“七宗罪”

七宗罪BUFF状态下积累的罪业层数,会给予罪业加身额外的控制效果,基础控制时间为2秒,每消耗一层罪业值增加02秒(最多增加14秒),罪业层数可以通过攻击敌人获得(获取冷却时间1秒)。

注意一定要在有至少一层罪业层数的时候使用罪业加身才有控制,层数为0是不带控制的。

4、几个技能与控制的推荐连接。

断头台+屠戮回旋斩/傲慢之堕:

断头台结束到落地还有短暂延迟,这个时间内施放可以在空中施放的技能可以缩短爆发时间,增强攻击压制。

贪婪之刺/罪业加身+屠戮回旋斩/杀戮战镰/暴食之噬:

屠戮回旋斩、杀戮战镰、暴食之噬这3个技能要打出全部伤害需要的时间较长,所以需要贪婪之刺和BUFF状态下的罪业加身控制协助。

控制链:贪婪之刺+罪业加身+嫉妒之吻

因为判定时间长,贪婪之刺可以提前释放先手控制,在控制快结束时使用罪业加身(注意要在七宗罪BUFF状态下),释放时看好消耗的罪业层数计算控制时间,在快结束时使用嫉妒之吻,注意使用嫉妒之吻的第二段攻击。

地下城与勇士没有位移的职业有好多,像魔法师里面的魔导学着,召唤师,战斗法师,元素,还有新出来职业那个奶罗都是没有位移技能的,像奶妈,奶爸也是没有位移技能的,还有很多职业没有,我一般只玩这些职业,其他好少玩,所以我就知道这些。

第一关风骑注意用控制技能起手直接打都可比较简单,第二关守护变成蓝色反魔法伤害变成红色反物理伤害,第三关应该是炎骑,这个需要注意连击,在你头顶上会出小火球的提示,最多几个忘了,反正满了之后会爆炸,老版本伤害高的离谱,魂远古版本之后伤害就越来越低了,毕竟装备没法比,然后这个一般会打到要出最后一或者两个小火球提示的时候用带无敌效果的控制技能或者只带无敌的技能去躲这个爆炸,再一个应该是冰骑,冰骑会出一个带跟踪的冰刺追着你跑,碰到你之后会缩小范围变成一来一回路过你的脚下给你造成伤害,这个就需要一边快速移动一边用技能去打怪,或者用无敌的控制技能躲闪然后位移技能跑开,冰骑打掉后冰刺会慢慢变小最后消失(中途也会变小不过由于怪物没打掉还会一直再生),最后一个是光骑,光骑会分身跟落雷,当屏幕变白的时候要背对他不然会被眩晕并被落雷劈到身上,最后boss锤王菠萝丁当看到他抬起锤子并让说让你跪下的时候,会有一个连续三次的全屏攻击并眩晕,估计等个15秒左右跳起来可以躲闪掉,第三下的时候节奏会比第二个慢一点,然后菠萝丁也会召唤小怪,击杀boss小怪自动消失。差不多就这样吧,这都算是老版本时候的打发了,85版本之后除了守护需要注意反伤其余基本上都是秒过。

dnf特工如何连招特工在枪剑士四职业中技能形态算是比较不错的,但是特工技能性质也有些技巧,不懂其中奥秘是无法进行连招的。下面我们来看看dnf特工连招方法。

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1、一觉连抓

当松鼠在脚下,boss在远处,直接抓松鼠可直接对boss产生抓取判定,得熟悉一觉判定范围。有点隔山抓牛的意味。

2、鹰枪错位面前直接丢

这个想法虽然说只是娱乐和补救,但实战发现出奇的好用,因为就不用故意管距离了。走一下镇魂或者满月就行了,只是丢了一点旋转伤害,但可以提高手感。

但是在灵活怪的面前不好用,比如艾格里斯,但是对灵活的怪有另一种玩法。鹰枪丢这,然后迅步c到鹰枪里满月聚过来,接鹰枪秘步。为了无敌就不要把满月3段打全了,直接柔鹰枪然后柔秘步。也可以迅步c满月秘步鹰枪秘步。

3、镇魂

空抓是很容易抓空的,然后有很多人包括我也是x测一下位置然后直接强制镇魂,然后就是秘步抓。

但是有其他抓法的。我不是推荐过终极迅步+一觉吗,+镇魂我反正是⑩抓⑩准,不是⑨。

然后也可以迅步c直接重合到怪那里直接抓。这个我今天试了下,最麻烦的艾格里斯没有一次抓空。可以说明还是很好用。

然后也有鹰枪聚了镇魂,这个一般应该不常用。

4、歼灭

今天也是实战实验过。

一是终极迅步+歼灭,怪在攻击时直接去后面随意歼灭。单纯迅步c绕后是没有终极迅步远的

二是直接去图的角落放,也是为了大幅错开y轴。但是艾格里斯该无敌还是无敌,至少不会移动到跟前打不中几段了。

最好用的还是进图直接,或者鹰枪+歼灭。

接下来3个是非常不错的玩法。

1、迅步c06套餐

实战太好用。已经详细说过怎么玩,不赘述

2、终极+迅步+一切想用的技能

绕后+强抓+快速躲伤害位移。观赏性和实用性+手感十足的棒。应用于任何情况。可以说是终极现在最好的用法。

3、终极+迅步

迅步c组合的绕后打法。

怪要放招,直接绕后。能做什么完全取决于你想用出什么。绕后可用除了满月的一切技能,然后组合秘步和镇魂一起的全套无敌超级安逸。

可以说只要迅步c用的好,特工飘逸感就会上升。碍于终极的cd这不是无时无刻都能用的金手指,但是终极cd好了和迅步一起用是非常好的组合。目前没发现什么缺点。

最后,细致操作仅用于单人本,团本用会见鬼,也一般没必要。