梦幻西游手游大唐助战哪个好 大唐助战选择搭配

游戏攻略023

梦幻西游手游大唐助战哪个好 大唐助战选择搭配,第1张

梦幻西游手游大唐助战哪个好 大唐助战选择搭配
导读:暴力输出红孩儿、西海龙王、小白龙、九头虫这个阵容清一色法术输出,伤害爆表。非常适合碾压任何无压力的活动、任务。不过前提是保证自己不死。日常任务地藏王、唐僧、孙悟空、龙王地藏王、唐僧、紫霞仙子、龙王 /孙悟空这个阵容有奶有输出,很适合有一定难

暴力输出

红孩儿、西海龙王、小白龙、九头虫

这个阵容清一色法术输出,伤害爆表。非常适合碾压任何无压力的活动、任务。不过前提是保证自己不死。

日常任务

地藏王、唐僧、孙悟空、龙王

地藏王、唐僧、紫霞仙子、龙王 /孙悟空

这个阵容有奶有输出,很适合有一定难度,但又不是特别难的任务。包括去杀一些自己没杀过的任务或者怪物都可以用这套阵容去探险。

难度任务

地藏王、孙悟空/紫霞仙子、唐僧、观音菩萨

这个阵容很灵活,可以对把地藏王或者孙悟空换成封系小伙伴。

地藏王、唐僧、观音菩萨属于较为强力的三个辅助,因为自身是大唐,只要自己不死就有输出。孙悟空因为有四扫的原因,所以可以加进来。如果玩家觉得三个辅助还有压力,可以将孙悟空换成紫霞仙子,高命中同时减防,效果很不错。

梦幻手游大唐官府中前期助战伙伴阵容

前期伙伴推荐

笔者今天来和大家聊一下关于大唐中前期的助战伙伴选择。已经玩过游戏的朋友肯定都知道了,梦幻手游里面是以5人小队的模式进行战斗的,这么一来,助战伙伴的选择就尤为重要~其关乎你在一场战斗中的效率和生死存亡。

首先,作为一个普通玩家来说,助战伙伴都是可以在每周免费里面挑选的,其实就目前来说,使用免费助战伙伴完全足够!加上本来就能获得的百花羞和星宿神君,每周都有各种类型的8个伙伴给你挑选。

进入主题吧~笔者的玩法是30级以前为了效率,全队都带上输出型伙伴,物攻和法攻都可以。你只要能保证自己的气血和魔法储备够,打怪根本不是事儿。如果实在觉得不保险,就带上一个封系吧。

30~40这个阶段,我的配置是2输出、1封系、1治疗。加上我大唐本身给力的点杀,2个输出伙伴负责群秒,输出就足够了。带个封系有赌人品的成分,毕竟助战伙伴不是自己操控,所以其实封系大部分时候都是在输出,有时突然一下封住了对面的关键技能,会让人眼前一亮。带治疗是为什么,就不用解释了吧……

40级以后,有两个建议~一种配置是同30~40的打法,另一种配置是2输出、2治疗,笔者目前用的是后者。其实区别就在于到底是带1个治疗还是2个。我试过带1个治疗的打法,作为挂机流,觉得特别不保险,有些任务战斗到一半我就全军覆没了……所以2个治疗的配置更适合懒人玩家,可能战斗时间较长一些,但不会因为死亡等原因终止战斗,其实效率更快了。

中期伙伴推荐

中期需要对伙伴阵容有个大的调整,免费的百花羞、星宿神君已经无法满足难度较大的任务需求,特别在秘境降妖、任务链环怪和剧情方面,需要重新分配阵容,挽歌这边给的建议是:

1、唐僧+镇元子+观音菩萨+孙悟空(虎翼阵、风扬阵或蛇盘阵)

2、孙悟空+唐僧+地藏菩萨+红孩儿(龙飞阵)

3、唐僧+镇元子+观音菩萨+地藏菩萨(地载阵、蛇盘阵或鸟翔阵)

玩家心得:不管是非RMB还是RMB玩家:建议在能开启助手之后,把推荐的几个助战伙伴都购买。买不来永久可以先买个7天的,7天时间赚的金币和效率,比起购买助手九牛一毛。助战最高的价格7天是1700金币左右,不管你是什么职业大家可以先购买几个必备:孙悟空、西海龙王、观音菩萨、大鹏王、菩提、镇元子、唐僧。

1、无脑挂机

很多队长反感大唐的原因可能就是无限挂平A了,普通任务像比较简单的副本或者活动环任务挂机无可厚非,但是到了捉鬼、难度副本、技巧任务时挂平A的大唐特别受到歧视。举个例子,在捉鬼时大唐挂平A很耽误效率,在装备正常的情况下大唐横扫主怪队伍一回合清场的概率是极大的,如果挂机的话可能就要多出一个回合。狮驼岭灭门的原因是动画太长耽误时间但是我们无法控制,大唐到现在这个地步更过分,因为大唐完全可以避免这个问题而且大唐横扫机制也别适合点杀但是你挂机就说不过去了。所以狮驼岭灭门是客观原因,大唐完全是主观原因所以受到歧视很严重。

2、不痛不痒的溅射

大唐的溅射是基于高伤害之上的,69这个等级还好。由于69大爷比较多整体伤害水平可以,而且由于69法系和固伤系没有等级优势。但是相对于天宫、武装、魔方寸来说还是差点,如果没有简易开三孔的话那溅射伤害就完全看不了了。到了109级法系的装备和开孔再加上等级优势慢慢体现,溅射大唐已经很吃力当然了高投入极品大唐伤害也是很爆炸的。129以上的话法系的优势完全体现,不管是伤害还是群秒数量都高于大唐一个档次所以129之后任务法系成为了主流。

3、差异化明显

大唐官府作为最受欢迎的门派,暴力的输出和横扫千军点杀的快感,再加上剑侠客酷酷的造型深受玩家喜爱。这也就导致了大唐这个门派人口基数特别大,差异化特别明显。69或者109顶尖的大唐一个人的输出可能就占了团队一半多的比重,但是这些高端玩家毕竟是少数,大部分玩家都是普通玩家或者贫民玩家,武器伤害可能还没过及格线没有简易开三孔,没有坐骑没有试剑石如果在加个任务金刚套就更完美了,所以参差不齐的玩家水平也是导致大唐门派遭受歧视的原因。

骷髅大唐定义:全力不点强身:(由于PK时通常使用骷髅变身卡,以使自己血量减到最低而得名)。

  

优点:点杀能力强,狙杀对方关键人物来影响战局。同时由于血少,可以在使用复活药或配合PT复活之后立即进行横扫千军点杀而轰动一时,令对方防不胜防。

缺点:升级难,需要和队友有默契的配合,在抗性明显提升的时代点杀能力受到削弱,更由于死亡禁锢的威胁使骷髅心生畏惧,经常出现四对五的尴尬局面。

评价:我不是误人子弟,没有一种加点方法是永远绝对正确的,但找到一个适合自己的加点方法才正确的。我写了这么多,希望对即将加入大唐的朋友起到一点借鉴的作用。所以看了之后想要转型的玩家还是要慎重啊。骷髅路漫漫,其路难也。 心理准备

首先要做好死的准备,无论是副本、任务还是烧双,因为骷髅大唐的抗性低,只要小怪碰一下可能挂了,且很多任务怪都带反震,对于全力加点或4力的骷髅大唐,如果命不好的话立刻反死,时刻需要带药或变带偷袭的卡片。 骷髅理论

人们对骷髅大唐的认知就是血少防低功高,血少血少防就一定会死,一定很难在场上站着,实际是这样吗?当然不是,骷髅大唐的装备需要高段舍利衣服配合高灵项链且力量可以加灵力,因此骷髅大唐的灵力也很高,故不会害怕法术攻击。大唐的安神也不是摆设, 安神一下可以有效防止对方的守尸。腰带,骷髅大唐最需要的就是一条低级别无级别腰带(0J无级别愤怒或移形为佳),为什么大家都说骷髅省钱那?原因很简单,骷髅大唐不需要高血腰带,修炼只需要点物攻与法抗,强身不需要点,不需要特技,最多带个弱点(所需愤怒少)。骷髅大唐可以很好的适用破釜沉舟达到清宝宝的效果,侥幸不死,骷髅大唐可以毫不犹豫的使用破釜沉舟。

先发制人高速骷髅大唐(推荐单P)

俗话说得好:先下手为强,后下手遭殃,要想最大限度发挥尸战作用,有两个很重要的因素:伤害与速度。举个例子来说:对方大唐本来决定了横扫,由于我方攻击速度快,而导致对方横扫发不出来,将血少变成优点是骷髅大唐的重点,横扫千军有很严格的气血限制,少一滴都扫不出来。但是后期往往血多,拉起来的大唐都是一起来就后发,但是攻击后大部分伤害会被保护的血宝宝挡去。但是骷髅大唐拉起来一个扫出去,伤害输出绝对高于后发。宝宝选择应以血敏宠为主,最后有一直千速血宠,要不单P遇上方寸把你杀了直接兵解苦都来不及。孩子当然是选用高速NR孩子,之所以告诉骷髅不适合群P还是因为收尸和死亡禁锢的问题令大唐头疼,特技方面可以使用弱点移形野兽等。

后发制人低速骷髅大唐(推荐群P)

这样的大唐攻击力只能用恐怖来形容,由于全力的加点且力量可以加灵力,因此5力骷髅DT的灵力也非常高,因此不会害怕法术攻击。敏和体越低越好,倒下后可以吃高品复活药直接使用横扫千军,令对手无从防范。宝宝推荐适用龟速血宠,最好比法系门派还低,可以有效防止收尸,孩子可以选择龟速DF皇帝孩子,特技方面可以使用弱点移形等。最大威胁

不用我来说,骷髅大唐的噩梦就是死亡召唤加之地府的锢魂术,

对于死亡召唤目前还没有想到好办法解决 这里又有很多运气的成分,但我想死亡不止对骷髅有威胁,对任何人都有威胁,一旦谁中了死亡都会令对方举全力而攻之,相比骷髅大唐还可以剩下大批金香玉。

对于DF的死亡,本人很是头疼,命中着实不低,幸亏5回合的效果能安慰下广大大唐的心。

战术之移形换影 骷髅大唐的的性质想必大家都了解,如若适用移形,那么对方的医生和封系可就变成了半残,难脱被点杀的命运。

对于自身血>20%,自身愤怒=150(带愤怒腰带也要120点)相对来说是比较好控制与观察到的。一般是对方的血≤80%对我放来说是不好观察到的,那就需要去控制对方血值、诅咒之伤或吸血特技使用完后能使对方气血≤80%,符合使用条件。所以在使用移形换影特技的同回合里,由我方快过移形换影特技携带者先给对方来个“诅咒之伤”或“吸血”特技、同回合里使用“移形换影”是最有效的使用小技巧。

这里点一下诅咒之伤和吸血两个特技的效果。

诅咒之伤

消耗愤怒值:40

使用效果:减少敌方单人当前20%的HP。

吸血

消耗愤怒值:70

使用效果:吸取对方当前20%的HP,不能对怪物BOSS使用。

卡片选择

骷髅卡的优势就是可以最大程度-血,加之带有野战技能一直是骷髅大唐们的钟爱。

龙龟卡 法术防御技能大大增加了大唐对抗守尸的能力,-15%气血,此卡好像专门为骷髅量身定作的一般(郁闷 发的时候我误点自己变了一次)。

骷髅卡的优势就是可以最大程度-血,加之带有野战技能一直是骷髅大唐们的钟爱。

龙龟卡 法术防御技能大大增加了大唐对抗守尸的能力,-15%气血,此卡好像专门为骷髅量身定作的一般(郁闷 发的时候我误点自己变了一次)。

骷髅大唐其实是一个很好的方向,是大唐的一种选择,正所谓我不下地狱谁下地狱。

1、破血狂攻

推荐理由:用于单点输出,威慑对手。

效果:对敌方单体发动两次物理攻击。

消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。

获得:打造装备时有概率使装备附带特技。

说明:发动两次物理攻击的效果是物理输出职业必备的,这个相信不需要多说。物理系最好,直接有效的物理攻击方式。

2、弱点击破

推荐理由:用于对高防御者单点输出。

效果:临时提高伤害力攻击对手,适于对付高物理防御者。

消耗:50点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗40点愤怒。

获得:打造装备时有概率使装备附带特技。

说明:弱点击破是适合PK的战略型特技,可以根据PK情况选择要不要戴这件装备。消耗的愤怒较少,在PK中适合对付耐多的召唤兽和人物。

3、野兽之力

推荐理由:在PVP中提升己方物理输出。

效果:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。

消耗:40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。

获得:打造装备时有概率使装备附带特技。

说明:需要不太大,不过有自然是不错,提升物理输出的状态对物理职业显然是有用的。

4、破碎无双

推荐理由:在PK中,可以控制对手魔法值。

效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。

消耗:80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。

获得:打造装备时有概率使装备附带特技。

说明:普通打造和强化打造0-100级的所有装备均有几率出该特技。

5、光辉之甲

推荐理由:可以给己方加防御力。

效果:提高己方单体10%物理防御,持续到战斗结束。

消耗:40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。

获得:打造装备时有概率使装备附带特技。

扩展资料:

特技位置选择说明——

1、武器:

任何一个大唐都不能忽视的部位!基础属性的攻击有多重要,玩过大唐的都知道。武器双加最高能有40点的属性,直接能比别人多了8级。可以说是个大唐玩家都不会选择白板特技武器的,真的太亏了。

2、衣服:

可以同理于武器,40多点属性的增加,是每个大唐都不能忽视的!能够在速度上赶超同等级大唐,衣服很关键。不适合有特技。

3、帽子:

基础属性魔法值、物防。如果玩家是一个跟着等级走的,那么选择有特技的帽子,性价比还是非常高的,但是如果你是卡级玩家,还是乖乖的选择简易吧。多两段宝石很关键。

4、项链:

基础属性法术防御、法术伤害。最值得推荐部位,没有之一。对于大唐来讲70级的破血项链可以用到100级(如果只是任务,不参与高端PK)。

5、鞋子:

基础属性速度、法术防御。值得推荐的部位,但是对于大唐来讲,最好还是选择高速的鞋子,因为物理一速有多舒服,相信PK过的玩家都懂!这是一种来自大唐官府的威慑。

6、腰带:

如果能选择愤怒腰带,那么肯定是愤怒更好,毕竟有了愤怒的大唐,只要不死,玩家会发现破血和不要钱一样。

无双路线更多被人俗称为血耐路线,此路线没有浴血路线的刚猛,却更显大气

一阶

健体 增加12点体质

没啥说的 为了日后的高阶 必须点满 而且也应该点满 谁会嫌自己血太多太难死了?

风轻 防御时物理伤害减少30点

不算多 不算少 防点杀专属 虽然效果并不明显 但是其他门派提高效果的经脉到这里算是全废了 为了高阶 点满

静岳 休息时伤害减少12点

看似很少 不过它本身虽不怎么样 但是我们往下看 为了高阶 点满

二阶

丹心 提高药物恢复效果24点

不实用技能 24点有时候手一抖就没了 值得浪费3个点么 坚决不推荐点

护盾 增加25点防御

等同于16耐 实战效果还行 可以等价于上了2个月亮 为了高阶 点满

不迫 防御时法术伤害减少45点

前置技能风轻 两者联手防点杀 如果你很不幸的开了点石成金符石 那么血耐系DT在防御状态下真的基本是不死之身 为了高阶 点满

三阶

从容 提高横扫千军休息回合3%的抗性

本身DT160技能就只掉4%双抗了 从容再减少3% 如果你170技能 那么等于扫完不掉双抗 配合静岳 等于是扫完掉的血比没扫完还少 这个真的有点。。坚决先点3点 等你有实力180技能了再洗回2点

扶持 提高丹心12点效果 并对召唤兽有效果

前置技能丹心 等于是6点技能换来了吃药多加36血 你觉得合算么 反正我觉得相当浪费感情浪费生命 推荐不点

爆杀 提高狂暴时伤害90点

狂暴虽然出了无比恐怖 但是它是个比必杀还虚无缥缈的东西 这个技能的实用性也就大受影响 但是考虑到丹心扶持不点 为了高阶 还是点满 有比没有好 更何况高阶还有针对狂暴的天赋

淡定 减少嗜血消耗16点

建议3点 正好累计25点出4阶 聊胜于无的东西 如果感觉在线长活力不缺 也可以考虑放弃此技能 点满丹心 个人喜好吧 反正侏儒里面拔将军

4阶

武念 附加人物12%的武器命中

血耐DT面板伤害超越暴力DT的关键 暴力系是3%的武器伤害 可谁的武器石头不是玛瑙? 以蓝魔武器为例 900命中 600伤害 暴力系最后获得18伤害 血耐系获得108命中 折合36伤害。。 必须点满 没有疑问

扶阵 提高2%的阵法效果

血耐DT真正的神技出现了 提高2%阵法效果 说实在的 这个对于攻击防御的提高很有效 但是恐怖之处在于 速度 服战封变个仙子动辄1400 1500速度 多提高2%什么概念 1500的25%就是30速度 4个黑宝石!! 一个封比别人多上4个黑宝石会是什么结果 不解释 再加上攻击防御的提高基本等于一级修 此技能必须点满

神凝 提高160魔法值

谁学谁NC 不解释

安然 降低45%的气血消耗 提高3增加愤怒

前置技能从容常规情况下 横扫扫每一次降低10%血 这里减少到了55 扫一次增加3愤怒 这里提高到了6 本因不错 但这个技能也是有利有弊 大家都知道的 大唐气血尾数为0时 横扫增加10SP 但是点这个技能等于丢失了这个优势 但是整体依然利大于弊 除了服战这个大前提 不会有谁神经兮兮的不停地打血F以求末尾是0 常规帮战 比武等等 由于临时FF的不确定性 基本不可能实现尾数为0 而这个技能恰恰让消耗气血大降 又提高愤怒值 如果不考虑尾数0的情况 此技能是据对的神技级别 必须点满

可以看出 静岳 从容 安然这一条线 虽然没有提高横扫本身的威力 但是大大降低了横扫的后顾之忧 基本上 血耐系的横扫虽然威力不见长 但是扫完基本没有副作用了 和普通的休息几乎没有区别 甚至伤害还会变少 那么 作为一个DT 更担心扫不死人和扫完被人秒哪一个 见仁见智

5阶

借力 吸取对手3%防御转化为自己伤害 若攻击多个目标取最高

血耐DT第一神技 血耐DT可以立足的根本 这个东西只要你出手就有效更重要的是 这个东西提高的是攻击力 而不是伤害记过 如果你顺利的攻击了2500防的PT 你的伤害会瞬间提高75点 9级玛瑙 哪怕你攻击的是1500防的MW 你伤害也会提高45点 55级玛瑙 这是个什么概念 是个DT都明白 此技能和武念外加突进三者联手 血耐系DT面板和实际伤害都远远压过暴力DT 此技能没有任何不点满的理由

历战

每损失22%的气血 下回合治疗效果提高4%

这个让我很纠结 4%不是4点 如果HS血爆推出1600 那就提高了64点 加上如果被打的血比较多 多回复192点甚至256点血不是不可能 同时吃药效果也会提高 2500的大金会变成2800甚至2900 效果很诱人了,这个不像丹心扶持 6点才高36血 这个4点而已而且一提就是最少上百点 所以没有让我果断放弃 而是纠结 最后算了下点数 有富余 但是浴血系的几个1阶也算不错 是选择这个还是选择双修浴血系1阶 这个有待于大家自己实战中检验吧 如果要点 一定要点满

不惊 减少保护自己单位8%的伤害

保护者承担伤害比例为70% 减少8%变成64% 等于减少了对方6%的总伤害 等于是完全抵消了暴力系DT的5阶同等技能 DT对扫 暴力没有任何优势 如果针对的是ST 效果并不明显 考虑到4刀相对致命 此技能建议点满 不然就是白送暴力DT6%伤害

突进 每回合20%几率触发 提高防御值2%的伤害 持续一回合

此技能我曾经给予厚望 但是确实让我大大失望 几率低 一场战斗30 40回合 也就能触发个5 6次 效果只有一回合 而且开始播放动画才能显示出来触发了 操控性不行 更要命的是 2%防御也就那样 我曾经的DT号2000防御 算下来也就40点伤害 如果本身防低效果更差 20%的几率提高30伤害 持续一回合 实际效果差借力和武念太远 不过此技能关键时刻爆发出来确实非常猛 有还是胜过没有 笔者建议 点满

6阶

揉身 前置技能突进 提高突进效果 提高的伤害值变为5%防御值

如果选择了突进 此技能必满 5%效果上去不少 笔者2000防 揉身突进是20%几率提高100伤害 这个数字就不小了 可惜实战中还是太看RP 如果RP好5回合触发3次 加上借力和武念的配合 笔者瞬间从一个2400伤害 2100防御的血宝宝 变成了一个2650伤害 2100防御的BUG一般的存在 虽然没有4刀的威猛 但是更能让对手绝望 这6个点 笔者建议 还是值得点的

话说回来 如果突进是50%几率触发 那么什么4刀DT都可以去死了

无忌 15抗封

不废话 是个人都该点满

狂暴 狂暴几率提升2%

点吧 有比没有好

长驱直入 普通攻击对手 令对手无法保护 效果普通攻击的80%

这个技能如果降低伤害力 那成了大垃圾 偏偏降低的是伤害结果 就成了神技 一刀对手无法保护的平砍 以往DT杀人最头疼什么 保护 金甲 这个技能的存在让保护不再是问题 一般来说 DT干将一踩 砍一般攻击系轻松过1800 80%就是1600多一点 配合法术系压一下 没有尸体站得住 此时 横扫未必给力 哪怕横扫扫5400 实际上一般也只有1600能落到挨打人身上 横扫扫完又不能动 而长驱完之后随时保留横扫权利 让对手防不胜防 此技能没有不点满的理由

7阶

重袭 16%概率击昏对手 令对手攻击和恢复效果降低10%

梦幻24个7阶技能里面第一NC技能 16%几率令对手降低10%攻击效果 即使打晕 人家砍你3000变2700? 而且几率低的可怜 即使横扫 触发也不到45% 过于看RP 效果还差 这个技能真的没啥意义 如果修改成令对手附加一个象形状态还算不错 可现在这鬼样子 有必要浪费2点吗 我觉得没有必要

综上所述

血耐系DT虽然失去了4连击的刚猛 但是换来的是更强大的自身战斗力和对队伍的支持力和更多变的战术 如果暴力系DT是泰拳 那么血耐系DT就是太极 以柔克刚 以自身的不倒为基础 辅以强大的战斗力击溃对手 不死的DT才是最可怕的DT

为什么开始血耐系遭鄙视 很大原因是因为7阶技能太烂 所有人经脉到手第一眼看的绝对是7阶 一看 暴力系7阶 4连 血耐系 什么垃圾啊 结果 也不会静下心来研究血耐系的战斗力了

我不主张人选血耐系 但是 完全没有必要因为一个4连直接放弃掉整个血耐系 被4连得美丽迷惑双眼的人 是看不到更广阔的天空

附上推荐加点

健体 3

风轻 3

静岳 3

护盾 4

不迫 3

从容 3

爆杀 3

淡定和丹心选一个点到3

武念 3

安然 3

扶阵 2

不惊 4

突进 3

借力 3

无忌 5

长驱 4

揉身 3

狂暴 2

此时累计57点 剩余点数 我个人建议投给历战 喜欢暴力系的可以双修

另外 如果觉得狂暴过于虚无缥缈 那么拿下来狂暴的5点 给暴力系的铁臂和身轻也是不错的